【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
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0475名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 11:14:16.78ID:NlbCrgtNInstantiate()はクローンしたオブジェクトを返してくれるので
GameObject newClone;
newClone=Instantiate(prefab,transform.position,Quaternion.Euler(0,Random.Range(0, 180),0));
newClone.rigidbody.AddForce(Vector3(20, 100, 100));
とかじゃね?
ただ新しいクローンオブジェクトのリジッドボディに直にアクセスできたかは覚えてない。
必要なら
Rigidbody rgdbd=newClone.GetComponent<Rigidbody>();
とかやればいい。
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