生成したオブジェクトに重力を掛けたい場合はどうすればいいでしょうか?
下記のコードではダメでした。

Instantiate(prefab,transform.position,Quaternion.Euler(0,Random.Range(0, 180),0));
prefab.rigidbody.AddForce(Vector3(20, 100, 100));