【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
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0001名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 22:50:25.21ID:HLuURZIUWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0046名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:08:36.19ID:EebVhZyZttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/PrefabUtility.InstantiatePrefab.html
0047名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:17:48.42ID:nTxn819fありがとうございます!!
希望通りに出来ました。
ごめんなさい。簡単にできちゃう質問引き伸ばしてしまって。
004833
2014/01/13(月) 21:31:24.72ID:JmaLU/FCBlenderでUVがおかしいとの指摘を受け、
とりあえず、全部の面が三角ポリゴンになっていたのを四角に変換しなおしてから、
UVを設定していきました、
時間かかりましたが、とりあえず思ったとおりにはなりました、
ありがとうごあいます
0049名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:50:47.76ID:JmaLU/FC3DCGソフトで40個配置するより、
unityに一個だけ別で読み込んで、そのプレハブを40個並べた方が負荷低いですか?
ドローコールがどうとかよくわかってないんですが
0050名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:58:58.72ID:ciI9X/oP0051名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 22:13:55.13ID:nTxn819fプレハブ並べるなら内部でマテリアルの差し替えとかしてなきゃバッチングされそう
GameウィンドウのStatus見るとDrawCallsみれるよね
でも最近はドローコールはあまり重視しないとかfacebookかどっかで見たような気もする。
0052名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 22:34:14.91ID:JmaLU/FCただ番長に机けっとばされた時の物理エンジン適用のこととか考えたら机とドアだけUnityで並べた方がいいかな
ありがとです
0053名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 23:33:32.22ID:2sOG64Yd判定の形はメッシュに合わせた細かいやつより、四角とか球体とか簡単な形の方が軽いな。イメージ
0054名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 23:41:31.70ID:nTxn819fボックスは衝突方向の3平面やらその間の直線やら角っこやらチェック項目結構あった気がする
0055名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 02:13:05.16ID:1yv4pr9n最終的には簡単な形のコライダにしなきゃいけないのか。 ハイスペPCならあんま気にしなくていいんだろうけど
0056名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 03:18:27.44ID:8BdzFTaW少しは気にした方がいいよってことだな
0057名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 08:47:33.79ID:arvpo9xIタクマシイ!住所教えて!
0058名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 03:34:17.07ID:aThJdUAVhttp://unkomatsuri.webcrow.jp/
フリゲ2013にて、「ウンコの世界」と投票して逃げたうんこヤローにブチ切れた赤松が企画する、
うんこゲームを自作して、人に喰らわせて、みんなでスッキリする祭です。
4/1(火)に一般公開するから、エイプリルフールネタとしても最適!
匿名公開だから息抜きにも最適!優勝賞品までついてくる!
さあ! フリゲ界隈をうんこ色に染めよう!
【参加要綱】
うんこをモチーフとした、自作のゲームであること
今までに発表したことがない、出したてホカホカのゲームであること
二次創作、18禁、垢BANされちゃうヤバいゲームはNG
0059名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 16:10:53.37ID:CvHZi/B/エントリーしないけど、PCエンジンのトイレキッズを持っていたら送ってやりたい
0060名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 22:15:42.98ID:l9UKEXpjおもしろそうだな。 参加してみようかな
0061名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 23:32:21.86ID:lKZELovuhttp://uploda.cc/img/img52d69ac13eeca.png
上の板があるから本来もっと暗くなるはずなんですが、どうやっても直りません
マテリアルも全部Shader=Deffuseでおかしなところは見受けられません
どなたかよろしくおねがいします
0062名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 00:05:56.67ID:7oSOsjxS自分はpro版じゃないのでそれ以上は知らない
0063名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 05:58:34.54ID:ar2mBkDSとりあえずDirectionalLightについては、
シャドウのStrengthを上げて、Biasを下げることでセルフシャドウは出ました。
注意すべき点は机の中の空間みたいな、10cm程度の空間だと何故かシャドウが出にくいので、
上記StrengthとBiasなどのバランスを調整することになります。
かなり強い影を与えないとだめなので、とても使いづらい。
さらに、室内空間など天井があってDirectionalLightの光が遮られてるような場所だと、
セルフシャドウは出ないです。
机の中を暗くするってだけのことでこんな手間かかると思いませんでした
慣れてる人は内部に暗めのテクスチャ貼ったり、
ベイク?で影をあらかじめ焼きこんだりして簡単に仕上げるのかな。
あとシャドウって4.2からProじゃなくても使えるようになってますよね
0064名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 08:08:20.50ID:dwTOGFFG0065名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 09:58:26.05ID:8RjRwgik0066名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 10:56:12.84ID:g4kFviLi>http://uploda.cc/img/img52d69ac13eeca.png
光源の位置は当て推量だけど画面外の右上ぐらいだと思うが
だとしたら変な所はないのでは?斜めから光が差し込んでるんだから
大きい箱をもっと下に移動すればあなたの想定する絵に近づくと思うよ
あと、無償版でつかえるのはDirectionalLightのみ
あなたが使っているSpotLightはProにしないと使えない
0067名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 12:55:22.23ID:CQ9q0jfJ内容はごく簡単な情報閲覧系アプリです
Write once, run anywhereな開発目的で、Unity採用して幸せになれるでしょうか?
ちなみに俺だったらネイティブで作りますが、クライアントがUnityで作れと言っています
0068名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 12:56:48.09ID:dwTOGFFGクライアントにぶち切れる
0069名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 13:01:47.06ID:SUg0ZJg2ガンバレ。
0070名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 13:05:31.66ID:CQ9q0jfJ認識で良さそうでしょうか?
Titaniumではそれができなくてえらい目に遭ったからな…
0071名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 13:05:56.61ID:a1uKiShLもしくは3次元の革新的なUIのアイデアがあるとか。
0072名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 13:16:57.23ID:CQ9q0jfJ違います、単にクロスプラットフォーム開発・運用したいだけのようです
0073名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 13:22:53.58ID:SUg0ZJg20074名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 13:24:37.60ID:a1uKiShL保守という面でもunityのエンジニア探すより各OSごとに専属のエンジニア探す方が楽だろう。
そもそもunityでツール系のアプリをリリースしてる人なんておるんかね?聞いた事無いしやろうとも思ったこと無いけど。
0075名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 13:31:21.41ID:CQ9q0jfJどんなアプリか?というとはてなブックマークのビューワーみたいな感じ
基本的にスクロールする画面で情報閲覧するだけ
他にはプッシュ通知を使う
先方にはスマフォじゃないけどUnityわかるエンジニアがいて、JavaとObjCはできないようだ
>そもそもunityでツール系のアプリをリリースしてる人なんておるんかね?聞いた事無いしやろうとも思ったこと無いけど。
そうそう、だからぐぐっても情報がないんだよね
できないことはないと思うんだけど
0076名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 13:41:21.99ID:SUg0ZJg2無茶せずにPhoneGapとかにしときな。
0077名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 13:54:54.70ID:MWEj7E2Lブラウザ組み込みもデフォルトには無いし
0078名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 14:07:38.20ID:a1uKiShLとはいえ王道では無いし色々面倒なのは確かやろうね、俺ならメリットとデメリットをまとめて表にしてやんわりとネイティブアプリに誘導するかな。
0079名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 21:39:16.92ID:s+3omfSF0080名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 23:08:35.81ID:ar2mBkDSありがとうございます、ふっきれました
>>66
箱は問題なくてただの飾りなんですが、机の中の空洞が暗くならなくて、
光が直接当たっちゃってるのが問題なんですよ。
ライトを机の穴の逆側に置いても変わらず
Proでの使用可能ライトについてはおっしゃるとおりでしたーl
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2014/01/16(木) 23:10:32.84ID:o0V3tfRx0082名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 23:23:49.65ID:H9dZmnlwUntiyは2DGUIが一番弱いトコなんだから使う優位性全く無いだろソレ
3Dのアバター無意味に躍らせるとかするのでもない限り
0083名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 23:31:15.27ID:o0V3tfRx0084名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 12:52:24.61ID:e4Eu0Cs6検索しても出てこねぇ、もう少しkwsk
0085名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 18:30:30.84ID:qw7sl/Pb>>84
これとかunity awards best vizsim projectっての取ってるみたいだね
0086名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 18:32:32.03ID:qw7sl/Pb0087名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 20:44:24.18ID:zN4z23VAググってもスクリプトなどや3Dモデルをちょっとかじったことがある人などの、Unity導入サイトは見つかるのですが
一からUnityやってる人がいるのかいないのかよくわからなかったので…
やっぱりスクリプトを理解するまで長すぎて、ほかのツールを使ったほうがいいレベルですかねえ
まぁ英語も苦手ですが
0088名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 21:52:27.61ID:BHA4XkcM年単位の修業は必要だと覚悟を…
0089名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 21:55:12.08ID:BKwTdmBE何かしらは作れるし、一つ作る度にいろんな発見があって楽しいよ
知らないことが多いならそれだけ発見も沢山あって楽しいと思う
時間と心のゆとりと好奇心があるなら、簡単か本で小さいゲーム作っていけば絶対楽しいよ
0090名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 22:00:27.58ID:zN4z23VA怖いこと言うな・・・でもつくるなら結局年単位で付き合うしね
>>89
ありがとうやる気出てきた!ちょっと怖かったんだよな・・・
まずは簡単な・・・・えーと・・・なんか簡単なゲームをつくれるように頑張ってみる!
0091名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 22:33:02.58ID:BKwTdmBE頑張って!
0092名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 08:35:17.76ID:OyWFAYfmゴメン脅かす気は無いんだが
ただミニゲームならすぐに出来るかもしれないし
皆を驚かす様な物なら年単位の修業はいるって事で
0093名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 11:39:50.99ID:7w/t15mwなにこれ凄過ぎて参考にならんw
0094名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 12:25:16.21ID:Hl1zz2Rr思ってたのと違うw
0095名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 12:45:52.91ID:SYjQzy981つのスクリプトに纏めてしまうのとはどっちの方が好ましいのでしょうか?また処理速度の違いは出ますか?
言語はJavaScriptで主にtransform.Rotateやtransform.Translate等を利用します。
0096名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 13:08:31.07ID:xSdceAB1あるいはタイプ選択だけそれぞれのプレハブインスタンスにもたせてスクリプトはファクトリーでロジック変更とか
速度はわかんないけどハードコーディングは避けようとすると思う
0097名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 14:06:26.89ID:SYjQzy98インスタンス内部の変数で独立か、なんでこんな単純な事に気づかなかったんだろorz
ありがとうございます
0098名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 15:54:46.48ID:Fwy6UQ8xttp://dl.dropboxusercontent.com/u/410845/dev/ball/ball.html
スペースキー打ち上げ、左右の CTRL で操作。
しかし、肝心のボールを弾くバーの回転が遅くて、ボールを高くまで打ち上げれません。
バーは、Mass 300、Drag 0、Angular Drag 0、Dynamic Friction 0、 Static Friction 0、で
rigidbody.AddTorque(transform.up * -100000, ForceMode.VelocityChange);
として、ものすごい強さで動かしているつもりなんだけれども、いくら数値を増やしても早く回転してくれません。
床と接地はしていません。
Mass を減らしても増やしても動きに変化がありません。
確認すべき点や、アドバイスがありましたら、ご享受頂ければと思います。
0099名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 17:36:38.24ID:1yxiNaMQPhysics ManagerからMax Angular Velocity変えるか
スクリプトのRigidbody.maxAngularVelocityでオブジェクト毎に変更でどないやろ
010098
2014/01/18(土) 19:07:53.96ID:Fwy6UQ8xありがとうございます!!!無事解決しました。
Physics Manager での設定と、maxAngularVelocity を変える方法どちらも動作を確認できました。
なんらかの制限だろうかとは思っていたけど、こんな設定があったとは……。
大変勉強になりました。
0101名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 19:54:24.74ID:hnMijUoXカメラにボックスコライダーつけて動き制限しようと思ったんだけど、
Main Cameraにコライダーつけても機能しないの?
透明なキューブにコライダーつけてそれをカメラが追随するようにするのが一般的な解決?
0102名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 21:12:39.66ID:5gOZnt+h本の名前覚えてないんが
0103名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 21:36:20.70ID:1yxiNaMQ試してみたら確かに上手く物理適用されないね、摩擦で回転はしたんだけど
まあ物理オブジェクトに子設定でも良いんじゃない?
俺は障害物ないかレイ飛ばしてチェックしてるなぁ
0104名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 22:28:40.27ID:hnMijUoX物理オブジェクトの方が簡単そうなんでそれでやってみます
ただ、レイって使ったことないからちょっと使ってみたくもあるので、
物理オブジェクトで詰まったらレイに切り替えてみます
ありがとうございます
0105名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 23:33:47.05ID:GrvVe953※2Dのぞく
0106名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 17:01:08.19ID:8T55rmuT0107名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 17:32:46.64ID:kYNusi0J0108名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 17:34:18.33ID:iYeZueMLできるお、がんばれば
0109名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 17:39:31.97ID:uhzJwEEi真面目系クズにはウンザリなんです
0110名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 18:03:21.08ID:iYeZueML0111名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 20:37:00.93ID:BRariM2TWindow XP visual studio expressで
C#スクリプトをいじってるのですが、
例えば、OnTriggerEnterを実装する場合、
これをオーバーライドしているものだと認識していますが、
オーバーライドできる一覧はvisual studioのどこから開けるのでしょうか?
0112名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 21:05:23.00ID:kYNusi0J0113名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 05:27:50.59ID:H0nAsNWeどうしてもvs上で出したいなら自分でsnippet書けばいい
0114名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 22:14:10.33ID:ZCSQ5dNPどうすればよいでしょうか?以下ソースです
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public AudioClip audioClip;
public AudioSource audioSource;
void Start () {
audioSource = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;
}
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)==true)
{
audioClip = Resources.Load("MeiVowels/aisatu.wav") as AudioClip;
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}else{
}
}
}
0115名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 22:43:26.05ID:y8XberrN0116名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 23:02:30.39ID:ViiUVErkそれ普通にキー押下したら5〜10回は処理されるんじゃね
0117名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 23:11:49.62ID:wN2Ozn7B0118名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 23:29:08.10ID:Vmm5RAqqResources自体はまだ使ったことが無いけど、それ以外は特に問題が在るようには見えないなぁ
エラー吐いてないとして、プレイ中にオブジェクトのAudioSourceのclip見ても読み込まれてないのか?
0119名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 23:43:56.79ID:y8XberrN0120名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 23:51:50.90ID:Vmm5RAqq0121名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 23:53:45.12ID:wN2Ozn7Bファイル名が「どういうふうに」間違ってるのか、まで答えないなら黙ってたほうがいいんじゃない
0122名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 00:12:03.65ID:tF4QVwblゲームのビルド設定でWeb Playerでのビルドが出来ないのですが
Build Settingsのほかに何か設定必要です?
一応、PC用のビルドは正常に出来ました
0123名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 01:00:34.64ID:xRQsBdF4たとえばだけど、.NetはPC向けだと使えるけどスマホ向けだと使えない(無料版)
どんなエラーがでてるの?
0124名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 01:17:18.38ID:6jgSZNtR0125名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 03:16:08.96ID:Z3nxhBTJ拡張子を外したらいけました
回答ありがとうございました
0126名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 04:56:50.78ID:D0KmKadSのに、瞬間移動とか訳わかんねー挙動すんだよこのクソツール
0127名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 05:54:53.13ID:kIyD5uIC0128名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 11:05:50.79ID:xRQsBdF40129名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 12:13:58.57ID:dnVQeboIほんと糞だよなUNITYって
やっぱDirectXだよ
君もそうしなよ
0130名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 12:54:00.52ID:D0KmKadSえ?
使う意味なくないwww??
0131名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 13:06:09.66ID:dr8YxDm/そこだけ物理エンジンからのければいい
と使ったことの無い俺が言ってみる
0132名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 14:00:19.53ID:xRQsBdF40133名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 14:17:47.19ID:Q7D/PvDV0134名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 17:34:10.70ID:D0KmKadS0135名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 17:52:16.96ID:iDsLLJFeそんくらいは考えろよ
0136名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 18:02:07.79ID:xRQsBdF40137名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 18:24:15.32ID:D0KmKadSそれなりの動き作るのに1日もかかったじゃねーかクソ
0138名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 19:14:11.18ID:7o5KfSMz無理しないで○○ツクールとか弄ってろよ
0139名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 20:35:15.52ID:xRQsBdF4それでもできたお前はできる子
0140名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 20:35:35.04ID:EfmrbmUo0141名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 05:20:03.59ID:K1W3LLH7アイドルから走るの動作をエンジンが融合してる最中にジャンプボタンを押しても、
いったん「アイドル→走る」の流れが終了しないとジャンプの動作に移行してくれないのな
空中を放物線描いてるのにキャラの初動は、棒立ち→走る、の動きになってしまってなんじゃこりゃと思ったら
0142名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 11:48:37.49ID:mMjwjfsu勉強し直した方がいいと思う
0143名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 12:58:08.00ID:K1W3LLH7それはわかるんだけど、アニメーションがステート移行しはじめると
割り込みとかキャンセルが出来ないのがなんだかなって話
0144名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 13:01:59.17ID:4KKrk99B使い易いとは思えんのだよな
0145名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 15:04:13.50ID:6IwiEDte凝った事やりたい時には使わなければいいだけだし。
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