【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
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0395名前は開発中のものです。
2014/02/07(金) 12:10:04.03ID:LcErwsu8え、OnTrrigerEnterでぶつかった位置がわかるならそもそもレイ飛ばす必要なくないですか?
>>393
>頭かしげた時に
それもありますし、両脇に胸くらいまでの高さの壁がある細い道を歩かせる時とかは、
頭のサイズでコリダー持っとくと通行できないので
>メッシュのバウンディングボックスとか取り出し
なんか微妙に耳慣れない方法なんでこれちょっと調べてみます…
ありがとうございます
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