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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 22:50:25.21ID:HLuURZIU
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0393名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 05:59:32.34ID:SHDE/hd0
普通にその頭の大きさにコリダー持っとけばいいじゃん…て感じがするが。
頭かしげた時にはみ出し分をとりたいとかだとまたあれだが。

どうしてもアレならメッシュのバウンディングボックスとか取り出してきて
それにあわせてキャラコンのコリダーを直に制御するとかかなぁ
0394名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 11:53:14.54ID:JF/oQ4Og
もしくは、そのゲーム企画自体やめるかだねw
0395名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 12:10:04.03ID:LcErwsu8
>>392
え、OnTrrigerEnterでぶつかった位置がわかるならそもそもレイ飛ばす必要なくないですか?

>>393
>頭かしげた時に
それもありますし、両脇に胸くらいまでの高さの壁がある細い道を歩かせる時とかは、
頭のサイズでコリダー持っとくと通行できないので
>メッシュのバウンディングボックスとか取り出し
なんか微妙に耳慣れない方法なんでこれちょっと調べてみます…



ありがとうございます
0396名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 12:16:02.87ID:I1IgsQiy
位置がわからなくても相手がわかるし、
それで都合の悪いくらい複雑な形状でコリジョンが分割されてないなら、衝突位置だなんて細かいこと言わなくていいと思う
0397名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 17:54:43.26ID:igPv54AG
イオヌッツが、PCに出合ったのは3歳のときだ。両親に借金をした人物が返済できず、その代わりにインテルの「ペンティアム386」をくれたのだ。

「当時、PCなんてこの町にはほとんどありませんでした」。

生まれ育ったルムニク・ヴルチャ(ルーマニア中南部の都市)では当時、PCに詳しい人はおらず、イオヌッツは独学でその使い方を学んだ。
そのうちに、中学校で天才少年として名を馳せるようになった。どんどん学び、どんどんプログラミングをした。
全国のITコンテストに参加し始め、専門性を深めていった。
同級生がまったく興味をもたないようなITの学術論文や著書も読んで独学した。
9歳ごろからだろうか、いつの間にか団地で遊ぶことはなくなっていた。PCがあるだけで十分満たされていたのだ。

「PCのキーボードに突っ伏したまま翌朝まで寝てしまうこともよくありました」。

PCをやりすぎて、両親にしかられなかったのかと訊ねると、
「しかられませんでした。ぼくが遊んでいるのではなく、時間を有効に使っていることをわかっていてくれたみたいです」。

高校1年生のときに、初めて訪れたアメリカでは自分の能力を向上させる機会に恵まれた。
アメリカで、IT分野最大の学術協会であるACM(計算機械学会)の最優秀賞を受賞したのだ。
ACMは、情報学におけるノーベル賞といわれる「チューリング賞」を主催する団体だが、イオヌッツはその受賞者12人のうちのひとりで、最も若く、IT研究経験のない唯一の受賞者だった。
アメリカのコンテストで賞を得たことから、イオヌッツはIT業界の世界一の団体であるACMとIEEE(電気電子学会)の会員となった。
インテルの賞を何度も受賞し、高校3年の時にはスイスのグーグルからも誘いを受けたが、

「凡庸なプログラマー7,000人のうちのひとりになりたくない」

という理由で断った。

彼の発明のなかで最も知名度が高く、最も多くの賞を勝ち取ったのが、視覚障害者が物体を識別するのをサポートするプログラムだ。
彼は、数年前に失明した叔父の役に立ちたいという思いから、目を患っている人々の役に立つ装置をつくろうと思い立った。
http://wired.jp/2014/01/18/the-great-coder-vol10/3/


こういうの見てると
お前らがパソコン使うのは豚に真珠与えてるようなもんだな
0398名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 18:04:32.02ID:ziHga4kW
他人が書いたものをコピペするしか能のないお前もな
0399名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 18:18:03.03ID:6BdZQO1/
益夫は勃った...まで読んだ
0400名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 19:24:01.79ID:ZEmAXlri
PCに出会った…まで熟読した
0401名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 03:00:08.13ID:4VckkOQb
>>395
トリガーエンターでぶつかったら頭の中心から8方向くらいに
レイ飛ばせばいいんでない?

思うんだがそういう「普通じゃない面白さ」を絵にしたいようなものは
やっぱりなんかカスタムな作りをせんとダメだと思うよw
今まであんまり行われてないのもつまり「そういうこと」だったりする訳でw
0402名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 03:14:04.45ID:g7amyyfe
>>395
俺だったら頭のコリジョン広げるよりは低い壁のコリジョン下げるな。
0403名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 05:30:43.20ID:4JrlOobu
>>401
>>402
結局取った対応は

1)頭の大きさでキャラコンのコライダーを設定
2)そのコライダーを包み込むように一回り大きなコライダーを設定
3)2でラップしたコライダーに低い壁が衝突したら、キャラコンのコライダー半径を細くする

て感じでだいたい思い通りにいきました
壁の曲がり角でちょっと引っかかったような動きになるのがアレですが、まあ及第点かと。

ありがとうございます
0404名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 10:23:14.32ID:9Fh3uUA7
>>398
お、己の無能さを認めたのか
エライぞボク
0405名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 10:50:14.93ID:hxwzuraC
俺は無能だよプロでも何でもないし
良かったな俺と同等になれて
0406名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 11:02:36.84ID:9Fh3uUA7
>>405の朴ちゃんは無能だから
Unityを使ってるの?
0407名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 12:11:05.56ID:Ktz4DwrH
無能底辺しかつかわねえよUNITYなんて
0408名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 13:13:25.24ID:c5g9RcWt
じゃあこのスレにいる>>407も無能なの?
それとも使わないのに良く知らないけど罵倒する目的でこのスレに居るの?
0409名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 13:22:28.26ID:Ktz4DwrH
>>408
お前は、「ここに書込するな」っていう書き込みに
お前も書き込むなよって、馬鹿なレスするのか?
0410名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 13:36:53.13ID:ra9yPUB7
無駄なレス!

ごめんなさい、ひとこと言えるその勇気
味 の乱れは心の乱れ、
心の乱れは家庭の乱れ、
家庭の乱れは社会の乱れ、
社会の乱れ は国の乱れ、
国の乱れは宇宙の乱れ

ニンニク入れますか? ラーメン二郎三田本店
0411名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 13:48:16.30ID:b4LuJEtD
あんた言っちゃいけない事を言ったね!
0412名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 14:11:29.73ID:iuQ7FaVo
メカニムについての質問です。
資料画像(http://iup.2ch-library.com/r/i1127655-1391922615.png)

スプライトアニメーションをいくつか作り、それらをメカニムで切り替えつつ再生させているのですが、どのアニメーションも最後のフレームまで回らず、中途半端な位置でループ再生されてしまいます(リンクの画像がそのキャプチャです)。

メカニムのパラメータとして「hash」というIntegerを作り、各スプライトアニメーションにはそれぞれ固有の整数番号を割り当てています。Transitionではhashを使って、Any Stateから遷移させています。

ドキュメントやGoogleでかなり調べたのですが、同じ状況の人などが見つからず途方に暮れています。何か原因に心当たりのある方いらっしゃるでしょうか。

よろしくお願いします。
0413名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 14:14:06.46ID:Ktz4DwrH
>>412

グロ画像注意!
04144122014/02/09(日) 14:18:06.78ID:iuQ7FaVo
すみません、画像がうまくアップロードできていませんでした。
再アップロードしましたのでよろしくお願いします。
http://iup.2ch-library.com/r/i1127660-1391923023.png
0415名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 14:18:10.20ID:KjrqGNwP
Any Stateで毎フレーム最初からアニメーション再生してるんじゃないの
04164122014/02/09(日) 14:22:02.24ID:iuQ7FaVo
>>415

回答ありがとうございます。
ループの設定がどこかにあると言うことでしょうか、調べてみます。
04174122014/02/09(日) 14:34:09.70ID:iuQ7FaVo
設定と言うより、>>415さんがおっしゃる通り、同じステートへと遷移しているようです。
全てのTransitionにはAtmicにチェックを入れてあるのでアニメーションの中断は物理的に封じられています。

同じステートに切り替わっている原因を調べてみます。有難うございました。
0418名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 23:08:12.17ID:c5g9RcWt
GUI.Buttonで中のフォントサイズを大きくする方法はありませんか?
void OnGUI() {
 GUIStyle style = new GUIStyle();
 style.fontsize = (int)(25.0f * ((float)Screen.width/480.0f));
 GUI.Button(new Rect(100.0f, 100.0f, 100.0f, 100.0f), "test", style);
}

これだとボタンの背景が消えてしまいました
0419名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 00:27:59.42ID:gtfod5+P
そらnewしてるんだからそのstyleにはフォントサイズしか情報ないわな
0420名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 02:25:58.14ID:qzi3mIHn
質問なんですがUnityで面白いゲームは作れますか?
よろしくお願いします
0421名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 02:37:23.53ID:mz2IiS8o
>>420
君のセンス次第だ!
0422名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 02:46:42.78ID:FFBMY7EK
>>420
質問も面白く書けない奴には無理
0423名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 02:52:11.95ID:qzi3mIHn
>>422
どのような質問が面白い質問ですか?
教えてください。参考にしますのでよろしくお願いします
0424名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 05:04:30.50ID:eGGnQmV7
つくづくw
0425名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 06:57:48.54ID:VoN9sMpe
>>420
試しにゲームやってみればいいじゃん
0426名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 08:45:43.16ID:reVl95C5
>>418
GUI.skin
04274202014/02/10(月) 11:31:56.40ID:t0uMcgTS
>>422
面白い質問について教えてください

ゲームを作る前に質問を面白く出来るように頑張ります
よろしくお願いします
0428名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 12:31:41.21ID:jz0stHpS
>>427
そんなつまらない質問をしていないで、ゲーム作りなさい。
0429名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 13:29:30.65ID:vk4ByPHs
底辺が底辺を叩くUnityらしいスレですね
0430名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 13:37:20.80ID:Rt8jehTN
最底辺の貴方がそれを言うことで
更に悲哀が増しますね
0431名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 14:15:14.36ID:vk4ByPHs
最底辺を揶揄する貴方は最最底辺ですね
悲しくなりますね
0432名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 14:26:23.08ID:Rt8jehTN
それを最低辺の貴方が指摘しても、単なる憤りの証明にしかなりません
この場合はちゃんとIDを変えてから、呼吸を整えて出直すのがよいと思われます
0433名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 15:00:30.39ID:d5oc3c5B
>>429>>431

再帰処理になってるw
0434名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 15:07:37.75ID:eGGnQmV7
ここの人たちなら延々できそうですね
0435名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 16:14:35.12ID:4Bm9kRBS
iPhoneとAndroidのスマホアプリを作っているのですが
Asset使わずにローカルDBをsqliteであれこれしたいのですが可能でしょうか?

ローカルDBを予め作成しておき、そのローカルDBに対して
SELECTやINSERT、UPDATEを実施したいのです
0436名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 16:35:05.80ID:vk4ByPHs
>>435
むり
0437名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 16:46:49.46ID:4Bm9kRBS
>>436
無理なんですか。
ありがとうございますー
0438名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 16:52:55.32ID:jz0stHpS
Assetで作れるものは、基本、誰でも作れるよ。知識は必要だけど。
0439名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 17:43:02.08ID:70pud4E2
ここで暴れてるのはりだんりゅと日系っていうキチガイだからNGしよ
0440名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 17:56:45.95ID:CUuqIGKL
【芸能】女性ファッション誌『小悪魔ageha』で活躍したモデル・武田アンリを逮捕、カーテンなど万引きか




http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1392009463/
0441名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 18:32:25.04ID:vk4ByPHs
>>438
そんな希望持たせるようなこと言っちゃダメだよ
0442名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 23:02:27.02ID:9D5OhKM5
c#ならlinq使ってシリアル化保存でよくね
どんなデータ量を想定してるのかわからんけど
0443名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 23:05:29.67ID:LwVVlbIE
>>435
iPhoneならsqliteとUnityをひもづけるObjective-Cのコード一つ書けばOK
Androidだとちょっと面倒だけどSQLが共通で書ける範囲ならH2SQLのjarをPluginsで突っ込めば使える

両用にしたいのならそれなりに手順踏んで頑張る必要はあるが普通にコードが書けるなら問題はない。
面倒ならどっかからAsset買って使うしかない(zdatabaseとか)

ちなみに自分はそういうライブラリを作ったけど実機に組み込む事は無かった(ローカルならPreferenceで足りるし、実際にSQLが必要なのはサーバサイドになるから必要なかった)
どうしてローカルでSQLが必要なのかこっちがききたいわ。
0444名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 23:22:25.72ID:vk4ByPHs
>>443
ローカルでSQLいらないなら、そもそもSQLITE自体いらねえだろ
お前バカか
0445名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 23:31:32.54ID:LwVVlbIE
>>444
ゲームで必要な事かって聞いてるだろが、お前こそバカか?
ローカルデータに保存する程度の事にSQL必要とか、組み込み機器のSQL化での開発案件なのか?
脊髄反射する前に端末ローカルでSQLが必要になるようなゲーム保存情報とか実例あげてみろや。
0446名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 01:27:00.04ID:WOpu+zly
>>443
過去にzdatabase買ってみたけれど名ばかりでパフォーマンスは思うようなものでは無かった。あれはpreferenceの拡張assetと考えた方が良い。
最新バージョンは知らんけど。
0447名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 02:13:48.64ID:4zNL1um0
>>445
はあ?おまえはマジで馬鹿か?
なんでUNITYでゲームしか作っちゃいけねえんだよ?
単細胞すぎんだろw
0448名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 11:16:12.02ID:vhH1sLQu
>>447
まぁ落ち着いてスレタイと板名を読めや
0449名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 12:47:48.86ID:3UlUXS2n
相変わらずここのクズどもは罵り合いだけかw
つかえんスレだな
0450名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 12:56:13.27ID:IHpJ4SAj
せっかくマルチプラットフォームだからUnityでテキストエディタとかを作ったら展開ラクかなとは思ったことがある
0451名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 13:37:17.82ID:3UlUXS2n
>>450
やめとけ
>>448にスレ違いっていわれるぞw
ここはゲームしか作ったらいけないんだとさw
0452名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 14:01:02.02ID:IRliMqB6
ジャグ配列って[System.Serializable]付けてもインスペクタから見れないんだな
動作中に配列の中身見れるだけでかなりデバッグ楽なんだけど
0453名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 21:00:15.15ID:vhH1sLQu
>>450
>>451はあんまりにもバカだけど、エディタをUnityで作ると毎フレームの描画を前提にするような状態で編集するからグラボのファンが爆音を出すようなエディタになっちゃうぞ
>>450には理解できないかもしれないけど、スマフォアプリで非ゲームアプリがUnity製だと必要も無いのに描画を繰り返す電池食いのバカアプリだし
PCで作っても要らぬ電力コストを払うことになるから無意味だよ。

Unityで非ゲームアプリを作るのは否定しないけど、スレ違いだったり板違いである以上にCPUやVideoリソースを食う事は知っておくべきだよ。
0454名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 21:04:18.46ID:53MNUHkn
2chで自治厨までして
人生のリソース無駄遣いしてる人に言われてもですね…
0455名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 21:10:46.37ID:vhH1sLQu
>>454
ID替え乙ですって言えば満足する?
真面目な答えも書いているけどそれじゃだめなの?
UnityはFrame処理を基準にしているからゲームの様なフレーム単位に情報を更新する処理には向くけど、エディタやDB処理みたいな非リアルタイム処理には向かないって事を解説したんだけど?

それともゲ製住人はバカの集まりとでも言いたいの?
0456名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 21:29:24.22ID:53MNUHkn
そこまで卑屈な答えがスラスラ出てくるのであれば別に
しかし勘違い乙ですねぇ
0457名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 21:31:33.69ID:3UlUXS2n
>>455
だれがID変えたの?w
必死すぎるだろ、お前

やっぱ、UNITYって馬鹿しかいねえわw
0458名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 22:54:38.73ID:nIIKaNSc
ID:3UlUXS2n=日系アメリカ人=TreeBoa

・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語

・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる

・使い方が理解できない

・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
0459名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 23:23:14.14ID:cqVvb0qe
unityであえてゲーム以外製作、みたいなスレがム板あたりに立ったら巡回しますよ

イベントドリブンが書けない訳じゃないとはいえ、AndroidでCPU負荷モニタすると画像一枚表示するだけでもCPU負荷もってってるから無理はあるんだろうけどね
0460名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 02:09:27.34ID:vK59v9hi
変な質問なんですが、WindowsとMacで開発していたとして
Assetを購入する場合はWindows用とMac用で2つ必要になるんでしょうか?
(AssetStoreへのログインIDは双方同一)
0461名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 02:17:44.22ID:Fm0XcHn7
必要
0462名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 02:41:33.12ID:H6FunmUV
え、いらないだろ?
俺は買ってないぞ。
0463名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 08:07:12.19ID:+oDmioBL
ログインID一つありゃどのPCでもログインできるからAsset買えるぞ
AssetがWin、Macそれぞれに対応しているかは別問題。
0464名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 09:42:17.60ID:GC+9eiUB
ただ、Assetによってライセンスが違うから注意な。NGUIとかは、”This extension requires one license per seat"って書いてあるから、WinとMacで別の席で運用してる場合は、基本的には別々に購入が必要。
0465名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 10:25:04.47ID:iQNS7eQz
要は同じ人間が使うならOKってことだろ
0466名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 17:44:27.13ID:+x4y8wUb
>>464
そりゃ開発人員の数だよ!
0467名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 17:55:02.37ID:H6FunmUV
よし、会社の椅子を
ベンチみたいに横に長い椅子にかえようぜ
0468名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 19:46:51.30ID:szIqRq+g
キューブに穴を貫通させたような形状に見た目通りの判定を持たせるにはどうすればいいですか?
メッシュだとキューブ状にしかつかなくて、穴の空いた判定になりません。
0469名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 21:10:09.43ID:LY67ZSag
>>468
モデルにbool処理できるAssetがあったような。
0470名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 21:22:15.38ID:H6FunmUV
なくてもできるだろ?
できないと壁の間を歩けなくなるとおもうんだが
0471名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 22:33:48.67ID:02igbe6N
パーティクル処理を入れたシーンをUnityのGameビューでは問題なく表示されているんだけど、
ビルドしたデータだと一切表示されない…何にビルドしても表示されない。
エラーの類も出ていないっぽい。原因分かりますかね?
パッケージ公開した方が早いかな…
0472名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 23:41:19.95ID:H6FunmUV
それはUnityだからってやつかもしれない
0473名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 05:05:46.24ID:2CtJYhVx
生成したオブジェクトに重力を掛けたい場合はどうすればいいでしょうか?
下記のコードではダメでした。

Instantiate(prefab,transform.position,Quaternion.Euler(0,Random.Range(0, 180),0));
prefab.rigidbody.AddForce(Vector3(20, 100, 100));
0474名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 07:24:43.81ID:hacwESFf
元のプレファブにつけてどうすんの?
0475名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 11:14:16.78ID:NlbCrgtN
>>473
Instantiate()はクローンしたオブジェクトを返してくれるので

GameObject newClone;
newClone=Instantiate(prefab,transform.position,Quaternion.Euler(0,Random.Range(0, 180),0));
newClone.rigidbody.AddForce(Vector3(20, 100, 100));

とかじゃね?
ただ新しいクローンオブジェクトのリジッドボディに直にアクセスできたかは覚えてない。
必要なら
Rigidbody rgdbd=newClone.GetComponent<Rigidbody>();
とかやればいい。
04764712014/02/13(木) 12:22:19.20ID:pFcYz80V
>>472
Unityのバグってことですか?
0477名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 12:56:37.56ID:imoB2+nO
>>476
正直、原因となりうる要因や設定もいろいろ有るから、詳しい情報が無いとわからない。
ここでパッケージ公開するのもリスク高いし、ここには理由もなくUnityを批判だけしたい人が常駐してるから、
Facebookのコミュ等でちゃんと質問したほうがいいよ。
04784712014/02/13(木) 13:04:38.12ID:pFcYz80V
>>477
ありがとうございました
0479名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 13:27:38.79ID:1oBAHsnO
そうそうUNITYみたいなバグだらけ、使わんほうがいいよ
0480名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 13:42:49.06ID:1vyqbTek
>>476,477
Unityは、Unityがバグってるって事も考慮の1つに入れないとハマるよ
ものによっては再起動で直ったりするしな
0481名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 13:55:08.22ID:yO3oubqF
NGUIってUnityPro版じゃなくても使えますか?
0482名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 15:12:26.03ID:WfiN7qPG
そもそもそこまでの貧乏人はおよびじゃないですんが
0483名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 15:23:52.41ID:cOXpci8K
Yes/No で答えられる質問にどうでもいい答えを返す無能もおよぎません
0484名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 15:35:30.43ID:U5Sek8TY
そう言いながら答えないお前も大概サドやけどなw

>>481
YESだよ、んでNGUI買うならその前にDF-GUIというアセットも検討してみては?
今65%オフのSALE中だし機能や使い方もそんなに差は無いから。日本語での使い方紹介みたいなサイトは少ないけど公式サポートはしっかりしてる。
0485名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 16:18:12.26ID:khYDO6o4
>>484
そこなんだ・・
導入に時間かかるとアセットを導入するメリット部分が吹っ飛んじゃうんだよね
0486名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 16:26:04.46ID:yO3oubqF
>>482-483
ありがとうございます。

>>484
DF-GUIってのも見てみます。
ありがとうございました。
0487名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 16:43:01.38ID:WfiN7qPG
いいってことよ
0488名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 18:11:36.41ID:2CtJYhVx
>>475
それでやってみたけどダメだった。
でも、エラーメッセージを参考に直していったらできた。
ありがとう。
0489名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 20:01:03.67ID:1oBAHsnO
GUIさえ自分で作れないヘタレがあつまるUNITY
0490名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 20:28:29.85ID:imoB2+nO
Unityを使った事もないバカ部外者は黙ってろ
0491名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 20:40:00.99ID:khYDO6o4
>>489
お、簡単につくれるんだ!じゃ画像ドラッグ&ドロップですぐアトラス化して遷移図でUI作れるアセットヨロ
1万で買うぜ!
0492名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 22:22:47.47ID:ALSqvFhD
GUI自作の人の言うGUIとNGUI派の言うGUIとの間には、お互い想定している物にえらい乖離があるのかな

俺なんか雑魚だから、TexturePackerのアトラス読むコードだけでも時給換算分の価値あると思ってるけど
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