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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
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0334
名前は開発中のものです。
2014/02/04(火) 01:21:35.95
ID:RE2C8dlD
普通は、固定値で管理しないで、シーンのスタート時にシーンのヒエラルキー内の発射口をサーチして巡回させるだろ。
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