【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
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0328名前は開発中のものです。
2014/02/04(火) 00:27:18.08ID:nzWvTPIRこういう処理を
if (Trigger == 1)
{
if (i == 0)
{
発射処理;
i++
}
else if (i == 1)
{
発射処理;
}
if (i >= 2)
{
i = 0;
}
}
こんな感じでやってるのですが、発射口の数が違う処理やりたいときに同じような処理をまた書かなければいけなくなってしまいます。
これをなんとか発射口の数を指定するだけでいいようにできませんか?
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