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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
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0225
名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 11:05:20.89
ID:TNDPXNLJ
>>222
「時間で補完する」というのはMathf.Lerpとか使ってダンピング * Time.deltaTimeで近づけるってことですよね?
でも
障害物発見→近づける→補正値がゼロになる→元の位置に戻る
がループになってガクガクしちゃいますよね…?
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