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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
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0222
名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 04:44:10.29
ID:hWtNsP2r
>>221
補正値(カメラの実位置と障害物補足による距離の差を仮にこのように呼称)が
0でないときに実際にカメラを引き込む補正値を時間で補完するようにすればよいんじゃないの?
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