【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 22:50:25.21ID:HLuURZIUWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0002名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 22:51:26.72ID:HLuURZIU1、Hiroki Omae FF14、Dota系、タワーディフェンスなど様々なゲームを製作 Game Jam主催者
https://twitter.com/pigeon6
2、GameP-HiRo 「じんどろ」 http://www.youtube.com/watch?v=xjSyu88GSZY お絵かきマルチプレーRTS
https://twitter.com/HiRoGameP
3、Unity仙人 海外のゲーム製作に携わる 海外ゲーム開発者
https://twitter.com/lucifuges
4、TreeBoa じんどろプロゲーマー審査機構JPO
https://twitter.com/treeboa2
http://www.youtube.com/watch?v=C3OFrAFXfPM&feature=plcp
0003名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 22:52:20.27ID:HLuURZIUhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4798126195/
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~←ちょい古い
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797365331/
Unityではじめるゲームづくり←ちょい古い
http://images.amazon.com/images/G/01/richmedia/images/cover.gif
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/
Unityライブラリ辞典 ランタイム編←英語が読めない奴は必須な。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4877832858/
プログラミングC# 第6版←やさしいC#の方がいいかも。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873115175/
0004名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 22:55:27.93ID:Yx0dg2LC乙
0005名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 23:27:22.89ID:dVMBmbD20006名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 00:02:37.32ID:6khL4wwr0007名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 00:47:00.82ID:cWNj0nCU乙ー
0008名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 01:10:40.13ID:66j/8X7Pひきこもり・ニート最高!
働く?貯金?pgr
結婚・セックスなんぞめんどい
女なんぞしょせん糞袋
子どもなんて邪魔邪魔邪魔
親も親戚も友達もみんな縁を切ってしまえ
コミュ障でいい
信仰なんぞ捨ててまえ
神やあの世の有無なんてどうでもええやろ。お前に関係ないやん
お祈りで物事が解決するわけないやろ
ナマポ(托鉢)で暮らせ
0009名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 01:22:54.91ID:cWNj0nCU0010名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 12:52:24.56ID:cf02Kkf8>>1乙です
0011名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 15:00:08.08ID:66j/8X7P0012名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 15:07:58.64ID:cf02Kkf8まあ、ちょー簡単だけどw
0013名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 22:45:45.85ID:e71TAYLQ0014名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 23:30:25.92ID:6w11bmuo0015名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 23:48:33.92ID:7e4V+y6u0016名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 01:41:30.02ID:PvhdTId4÷が/じゃないのに
0017名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 03:05:56.85ID:0xVsr6FQ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0018名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 01:06:40.11ID:LcOEZ0HZJavascript使用でMonoDevelopの補完で出てくるマーク(PとかCとかSとか色んな色のアイコン)
の意味って何ですか?
どっかにまとまってるページがあると助かるのだけれどアホなんで見つけられなかった
0019名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 15:14:37.88ID:IWTfaxYQ0020名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 16:10:50.12ID:jheFHcX6P:プロパティ
C:クラス
S:構造体
だろ
E:列挙型
M:メソッド
#:予約語
もある
0021名前は開発中のものです。
2014/01/10(金) 18:36:55.05ID:ZGMbeReN無理だ、解けない
演算子がない
0022名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 00:57:05.57ID:mVXg+Fflあざーす
助かりました
mmd for unityおもすれー
0023名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 12:51:25.81ID:5bR2vBxYEditorScriptでPrefabを今編集中のシーンに配置するにはどうすればいいんでしょうか?
Instantiateするとヒエラルキーに配置は出来ますが、
そいつはクローンになっちゃってて、もとのprefabとリンク切れたただのGameObjectになっちゃいます。
プロジェクトウィンドウ内からヒエラルキーウィンドウへprefabをドラッグした時と同じ状況にしたいのです
よろしくお願いします。
0024名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 21:33:09.78ID:p+cVT6XAJavaを勉強してたから、C#にstructがあることを忘れる…
情けない
0025名前は開発中のものです。
2014/01/11(土) 23:54:13.16ID:5bR2vBxY0026名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 00:23:33.54ID:6g0CZ6750027名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 00:27:43.60ID:8BEqicHzMMDのモデルは上手く読み込める? 以前試したときは顔真っ白とか手足がおかしいとかで怖かった
0028名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 12:08:42.68ID:s8FrcSpc0029名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 14:21:19.86ID:Wcus6M61これ回答いただけないでしょうか・・・
0030名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 14:37:29.58ID:WcGswzmH0031名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 00:18:56.49ID:YAxM7k/z0032名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 01:24:15.86ID:5mu+Jogrがんばる
0033名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 05:29:39.62ID:JmaLU/FCこれどうやって直したらいいんでしょうか
http://uploda.cc/img/img52d2fa41021b3.png
Blenderではちゃんと表示されるので直し方がよくわかりません。
面の裏表は問題ありませんでした
どなたかよろしくおねがいします
0034名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 10:51:51.07ID:1vvTDt1bファイルフォーマットはどれもダメなの?
0035名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 12:22:02.12ID:DE9YaMtM情報少なくてアレだけど、UV展開がちゃんと出来ていないんじゃないのかと
Blender側もちゃんとUVでテクスチャ貼ってるのか?
0036名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 13:03:09.00ID:2sOG64Yd0037名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 13:14:41.52ID:IMZjRt9B・デフォルトのものはゴミで自分でスクリプトを直して使うもの
くらいに思っておいたほうがいいのかもしれない
0038名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 13:22:37.11ID:2sOG64YdBlenderのスクリプトできる人は羨ましい
0039名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 13:31:25.27ID:DE9YaMtM一体何の問題あるのかが分からん
0040名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 13:35:21.81ID:2sOG64YdなんでEditorScriptですか? あれってEditorを拡張するために使うやつじゃなかったっけ。
Editorフォルダの中に入っているスクリプトに関しては実際にゲームをビルドする際には含まれません。そのため、ゲームの進行に必要なスクリプトはEditorフォルダに入れないようにしましょう。
コピペだけど的外れだったらごめん
004133
2014/01/13(月) 14:41:54.88ID:JmaLU/FC元々はフリー素材の.3dsファイルをBlenderにインポートしました
面が何故か全て裏返ってたので、全部の面をひっくり返しました。
テクスチャー貼るオブジェクトにはエディットモードで
[Mesh]→[UV UnWrap]→[UnWrap]
してます
FBXで書き出してもダメでした
モデルデータ上げてみます
http://fast-uploader.com/file/6945147038766/
0042名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 15:11:15.96ID:S+jOtxzZBlenderの時点で確認できるとおもうがUVがおかしくなってる
ttp://imgur.com/delete/vYA7bSgOxcYfIWg
0043名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 15:12:20.93ID:DE9YaMtMやっぱり原因としてはUVがちゃんと綺麗に展開出来てないね
とりあえず[UnWrap]じゃなくて[Smart UV Project]なら簡単にある程度綺麗に展開出来るかと
もっと細かい調整とかは全部書くの面倒だから調べてちょ
0044名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 15:37:46.06ID:2sOG64Yd0045名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 20:49:30.49ID:nTxn819fご回答ありがとうございます。
実行時に使うわけじゃないんです。
新規シーンを作成するときに、プロジェクトウィンドウから必要な一連のPrefabをドラッグしてシーンに配置する作業を自動化する手段はないかなと思ったのです。
Prefabとして一括修正可能にしておきたいのでCloneにはしたくありません。
また親子関係で1セットにして、それ1つをドラッグして配置するという方法にはしたくないのです。
(可視性もあるのですが、Prefabの子供としてPrefabのせるとApplyが行き届かない時があるように思うのです)
調べてみはしたのですが、なかなかわからなくて・・・。
0046名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:08:36.19ID:EebVhZyZttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/PrefabUtility.InstantiatePrefab.html
0047名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:17:48.42ID:nTxn819fありがとうございます!!
希望通りに出来ました。
ごめんなさい。簡単にできちゃう質問引き伸ばしてしまって。
004833
2014/01/13(月) 21:31:24.72ID:JmaLU/FCBlenderでUVがおかしいとの指摘を受け、
とりあえず、全部の面が三角ポリゴンになっていたのを四角に変換しなおしてから、
UVを設定していきました、
時間かかりましたが、とりあえず思ったとおりにはなりました、
ありがとうごあいます
0049名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:50:47.76ID:JmaLU/FC3DCGソフトで40個配置するより、
unityに一個だけ別で読み込んで、そのプレハブを40個並べた方が負荷低いですか?
ドローコールがどうとかよくわかってないんですが
0050名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 21:58:58.72ID:ciI9X/oP0051名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 22:13:55.13ID:nTxn819fプレハブ並べるなら内部でマテリアルの差し替えとかしてなきゃバッチングされそう
GameウィンドウのStatus見るとDrawCallsみれるよね
でも最近はドローコールはあまり重視しないとかfacebookかどっかで見たような気もする。
0052名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 22:34:14.91ID:JmaLU/FCただ番長に机けっとばされた時の物理エンジン適用のこととか考えたら机とドアだけUnityで並べた方がいいかな
ありがとです
0053名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 23:33:32.22ID:2sOG64Yd判定の形はメッシュに合わせた細かいやつより、四角とか球体とか簡単な形の方が軽いな。イメージ
0054名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 23:41:31.70ID:nTxn819fボックスは衝突方向の3平面やらその間の直線やら角っこやらチェック項目結構あった気がする
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています