【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKERPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0885名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 19:43:26.02ID:1fhjFvvFなんにもイベントがない、マップチップもなにも配置してないマップで速度比べたらええねん
たぶん上の方は重いと予想
でも別マップに移動しちゃうとさ、シンボルエンカウントの場合は位置が元に戻っちゃうよね
0886名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 19:55:29.93ID:wY+dGV4gそれで処理速度は0.4ms早くなる
ソースは煙狼氏のツイート
0887名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 20:59:56.81ID:1fhjFvvF0888名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 21:12:11.56ID:wXqyuf8/0889名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 23:03:47.33ID:vSQftoau欲しがりクンなら満員御礼だぜ。
0890名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 00:34:34.58ID:CeYtIRf5マップだけで糞重いのにそのままその上に余計なもの載せるなってことじゃね
軽いものは重ねても大したことないし分ければ重さも分散されるけど
0891名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 01:51:41.43ID:w9Q5mQQx俺シンボルエンカウントだからマップ上で戦闘だな・・・SFCレベルの動きしかしないから特に重くはないが
イベントの数を制限してマップを広くしないように心がけてる
0892名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 03:06:20.31ID:XM6+BM90エライ人が言ってたけど、自分の環境だと差が分からん
自分は重いマップ+重めの戦闘だから本当気になる
0893名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 03:27:17.66ID:j3eRYKFjそうとは限らないぞ。
コンパイラや言語の仕様にもよるが、for 〜 で10,000回ループさせるよりか、
同じ処理を10,000行書いた方が処理速度自体は速い。
その代わりにメモリを食うので、極端にメモリアクセスが遅いハードなら遅くなる可能性もあるけどな。
0894名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 09:49:05.12ID:Ua2DHhFrイベントは出す度にピクチャが増える(但し画面外のイベントは無視される)
フォグは毎フレーム動作してるので特に重い
ピクチャをカットした分は戦闘シーンを豪華にできる
0895名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 09:53:01.58ID:Ua2DHhFrループで640×480のイメージを何枚表示できるか確認すれば大体わかる
推奨スペックギリギリだと多分30枚あたりで死ぬ
0896名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 16:18:55.05ID:AZZ+WYFyhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390805763/
株式市場全面安のなかスクエニHD前日比+24.0%と連日のストップ高 2009年以来の高値をつける
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390804924/
0897名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 16:29:59.02ID:oTPVgLLc昔ちょっと重いかなって思った処理も今は気にせずぶっこめる
0898名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 20:08:11.11ID:eFPHm6YFマリオの再現フラッシュでガクガク処理オチしてるの見て
日本の技術力はもうダメだなと思った
たかだか40バイトのゲームで処理オチwwww
0899名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 20:30:12.91ID:Y7LwGmhIお前らの作ってる糞重いゲームを100倍の速さで作り直せるって意味だろ
0900名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 20:31:23.74ID:Y7LwGmhI0901名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 20:32:38.12ID:OX4S87n+絶望した。
0902名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 20:35:31.24ID:Y7LwGmhI和ゲーの3Dと洋ゲーの3Dの差といえばわかりやすい
0903名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 04:27:44.97ID:h6mzIRu20904名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 05:56:02.81ID:GLpyGCgi0905名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 11:06:58.50ID:3+FH4UwfVistaの糞ノートあたり掴まされた間抜けであることを誤魔化すためか?
0906名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 15:41:46.86ID:RrOVg13+0907名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 15:44:31.31ID:zR9/vPqr0908名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 16:23:31.28ID:PxPcku9s0909名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 16:38:12.34ID:j38Gnaq4正直、いい意味でも悪い意味でも、他人の処理がすげえ気になるときがあるが
0910名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 16:55:56.82ID:e4ciUPf5中身見れないよ、もしかしたら暗号化せずに公開している作者さんもいるかもね
まぁウディコンの上位陣や自作システムで作ってる人以外のは正直見る価値がない
0911名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 17:03:53.55ID:l8/1C8Ko過去ウディコンの上位陣の人で非暗号化の人を一人知ってる
まぁどの作品か言うと迷惑かかるから上から順に探してくれとしか言えん
0912名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 17:50:21.80ID:Yi9Qli3Rよう乞食
0913名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 18:41:59.64ID:YSYY6jUW思いつけっていうの?
0914名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 19:01:08.16ID:/RGI/pSTだからお前はいつまでたってもクズなんだよ
直接的な答えばかり求めるな
0915名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 19:01:09.73ID:lx/Qq9F9自分がやってみたいことを色々な部分に分けて必要な処理の組み合わせを設計図に落とし込むことと
分業しないのならひとりで進めていかなきゃならないのに
設計図作れないで処理方法だけにこだわる人がトンチンカンなこと言い出してる印象
0916名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 19:04:06.11ID:bLsec4dJ暗号化してないものを欲しがる奴にろくな奴が居なかった
○○の部分を見ても意味がわからないので説明してくれという問いは
答える側からするとスゲエ望ましいんだが
そんな殊勝な質問者はほとんど存在しなかった
0917名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 19:06:50.80ID:zR9/vPqr0918名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 19:09:52.63ID:/RGI/pSTそのラインに立った奴は>>909みたいなこと言わない
0919名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 19:35:34.48ID:urPpF74B乞食みたいなことは言えなくなる
0920名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 20:40:15.68ID:uOs/IXtdhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390883532/
舛添要一「一般人は選挙演説の撮影禁止。通報するぞ!」 → 動画流出でツイッター炎上、事務所が謝罪
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390906586/
0921名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 21:23:57.85ID:S/qlc0Q1そんな話を少しでも信じてるのがいるとは
0922名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 23:21:29.39ID:8/BIjvDqまあ当然だよね
0923名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 23:23:55.82ID:zR9/vPqrその紹介ページで解説してたキャラの顔グラが卓郎で笑った記憶が
0924名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 00:27:50.50ID:6sSH6wrn0925名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 00:33:13.46ID:uYO8yYhZと思われるゲームの作者に限って、やたらと暗号化にこだわるよな。
一方、できる作者はそれとは対照的にオープンだったりする。
0926名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 00:47:56.74ID:cEzX6K/zそういう微妙作こそ意外と踏み台にされやすそう
「このゴミどんなクソイベントの組み方なんだろ。何変えてもマシになりそうでいじりがいあるな…」的な
0927名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 01:05:12.13ID:3zX3pR8J素材の規約云々とかデータ改造とかコモン無断利用とか
むしろ非暗号化にしてる方が俺の最適化されたコモン見てくれと言われてるように思うわ
0928名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 01:36:47.58ID:+SuvXSwBいつのまにかウディタも暗号化更新したんだな
0929名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 01:45:25.95ID:2soHKnfyというか他人の作ったゲームの解析できない>>909とか話題のレベルが低すぎて笑う
お前ら本当に技術ないんだな。コンシューマーゲーのデータ格納すら調べられなさそう
0930名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 01:54:32.72ID:NuvLtfmO0931名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 02:09:24.62ID:LHNzvAJ50932名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 04:55:26.12ID:aTWqKoJv0933名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 05:35:09.98ID:ozErIqeSそもそも素材の利用規約で二次配布禁止がデフォなんだし暗号化できるならするだろ見た目もスッキリするし
0934名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 07:54:19.44ID:bDlPKfYq俺がアップロードしてるのはデータの塊じゃなくてゲームなのよ
0935名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 09:10:26.07ID:jhtSXBsrプログラムが人間にとってブラックボックスになったのも
初期のコンピュータの性能に合わせるためでプロテクト目的じゃないし
俺も暗号化ONだけど、こういう形はゲーム全体から見ると特異的なもんだと思うよ
0936名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 09:28:23.96ID:R0VeM1RO0937名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 09:35:48.94ID:fOSMTC0vそこを最初から用意しておかないといけないんだから
同じように比較するなら「手順も手の内も全部分かってる状態」で比べないと駄目だろう
0938名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 09:39:47.28ID:y/PiGCVn0939名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 10:55:09.48ID:AphG+kph狼煙が公式サイトで紹介していた
今は講座やマニュアル見たほうが非暗号化ゲーム見るより早いぞ
0940名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 11:07:39.70ID:jhtSXBsr山札が見えない ≠ 山札の内部処理が見えない
暗号化しなくても山札は裏にできる
>>937
それは処理の担当が誰なのか(CPUか人間か)という問題だな
ゲームの性格には大きな影響があるよな。暗号化とは関係ないが
俺は、>>934の「暗号化しないと面白くない」はフリゲ作家にありがちな勘違いだと思う
オチがわかったらつまらないのはゲーム風読み物だからじゃねーの? っていう
暗号化自体はタダ乗り防ぐために必要だと思うよ
0941名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 12:05:13.20ID:4xF4YgTOソース見せてくださいってお願いしてみろよ
0942名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 12:10:56.87ID:oMCz5bH0いつでもひっくり返して覗きも入れ替えもし放題なのが非暗号化状態
しない奴は全くしないしやろうと思えばできることに誘惑されてしまう奴もいる
暗号化はカジノでシューターごとひっくり返してもカード自体は見えないようなもん
イカサマでどうにかする奴やカウンティングで無理矢理推定する奴もいる
0943名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 15:32:46.88ID:SO+LXfJL何度も言うようにスクリプトは凝れば凝るほど重くなる
軽いスクリプトは単純な構造で数行書いてあるだけ、わざわざ開いて読む手間自体が無駄
0944名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 15:45:33.78ID:KfeR2l070945名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 15:57:58.53ID:PmHwfg3eステータスは全部変数で、コモンのみで描画系含む全てやってる
そしてどの変数が何に対応する数値だったかを忘れるwww
0946名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 16:03:52.58ID:umBQgDcg煙狼氏もそんな作り方してた人だったから、なんだろうか
0947名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 18:05:52.90ID:0PlN25jE0948名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 19:13:29.81ID:Yhtp0PlY0949名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 20:33:53.45ID:tRCMzwi+某部って何?
0950名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 20:36:54.03ID:0PlN25jE0951名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 23:45:51.60ID:YW344DxLボブじゃないか!
0952名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 06:25:06.51ID:NsT2tcmi0953名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 07:41:43.13ID:ebOhfPiGhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390959463/
【奴隷】派遣制度見直し決定=期間上限を撤廃―厚労省
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390966335/
0954名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 11:50:48.21ID:ni9s0C25素材ぶっこ抜いたりでもすんのか?
0955名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 11:52:46.75ID:LiJyjcaD展開の目的なんて決まってるだろ!
0956名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 12:04:35.05ID:UyJAZbEwあらゆるゲーム製作作業の中で毎回一番いらいらする
0957名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 16:34:10.99ID:kCKYPlXc0958名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 17:00:51.13ID:Zn9xkaiF俺のつくるマップは常にダサい
0959名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 17:16:07.70ID:O+Y2oVqIダンジョンとか草原とかなら
床のチップで一筆書きで適当に一本道をかいて
それに適当に短い枝を生やす
あとはその道にそって壁を作るだけで
それっぽく描けるだろ
0960名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 17:29:48.73ID:6/Gel4rxトラベラー改良版、Holy Knights〜忘れられた手紙、盗人講座、
夜明けの口笛吹き、忘却曲線、魔王物語物語、
イストワール、Nepheshel、ふしぎの城のヘレン、、
Fantasy War、創剣物語、革命魔王、
0961名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 20:12:01.82ID:Defvijv9おそらく自作システムのコードをぱくりたいんだと思われ
0962名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 20:20:06.83ID:VTQovEnG判り易いし、自分の好みに合うし。
0963名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 20:35:18.29ID:CC1kqepd0964名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 20:36:41.20ID:G7ucS3mY0965名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 20:36:59.83ID:ni9s0C25そんなツール作れる技術を持ってる人は他人のコモン覗かなくても充分自力で組める実力も持ってそうなもんだ
0966名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 20:37:47.26ID:bw+yjf9J0967名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 20:50:03.32ID:TLwB9eFp変わりに修正する手間が大発生する
0968名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 22:13:47.67ID:2pnoeXMd技術だけあっても何も思いつかないってのは結構いるだろうし
0969名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 00:57:41.73ID:FMzDl5Yh0970名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 02:35:54.88ID:6E9bOtNjお前ら本当に作ってんのか?
口だけ動かしてんじゃねーよ、手動かせ
0971名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 02:56:31.33ID:ljGsOrTF0972名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 14:24:58.06ID:ywNwZAd2プルタブで選択して作れないってならまずマップの構想自体練り直せよ
0973名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 14:37:34.93ID:H89V+1Vj中身見れてとても面白かったんだが
なんで中身見たいって言っただけで叩かれてんだろ
0974名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:04:13.17ID:LWIECAsIホントに〜しただけだったときなんてほとんどない
0975名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:06:23.40ID:ykgC05hOごく普通のことをわかってなかったから叩かれたんだと思われ
0976名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:37:52.51ID:c0wOdBHJもうウディタ使わなくなったから昔作ってたやつなら非暗号化で後日うpしてもいいけどその場合bgmとか他所素材はどうなるんだろ
ちなみに処女作かつ無駄に風呂敷広げすぎたやつ、かつ話を超適当に乗せたのが逆に恥ずかしい形になったやつ
アイテムをCDB管理してるからアイテム個別に能力差があるので熟練枠作れば育成も付け足せるんじゃないかな
たぶん処理がめちゃくちゃばっかりで、同じ動作の物ですらコモンによって処理方法が違ったりと、悪い意味で玄人でもたぶん読むの大変なやつ
0977名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:56:31.44ID:1e283CKn0978名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:03:27.98ID:kIfKGPh7ウディタで作ったゲーム1万DLくらいされたけどこれって何か効果あったりする?
0979名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:07:02.95ID:JKzUZYxq0980名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:11:28.61ID:ykgC05hOプログラムじゃなくウディタで作ったゲームって評価してもらえるのかね
0981名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:17:33.94ID:H89V+1Vjせっかくだから上げて行ってほしい
0982名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:41:53.69ID:r+SRZxoLプログラマーと言っても種類が多くて、サーバとかエンジンプログラマじゃなく、
ゲームスクリプターならウディタのイベントコマンドでゲームを組み立てていく
アルゴリズム能力が評価される。
それにプランナーならウディタでもなんでもいいかと。
面白いゲーム持っていくか、ワンページの企画書とか
0983名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:50:41.80ID:KuzQkdJnアイデアが良ければツールは関係ないよ
ぼくのかんが(ryは論外だけど
ぼくのつくったさいこうのRPGならifかすると
0984名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 17:44:01.75ID:+f/lkksEたまにはエンディングのスタッフロール読めよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。