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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKE
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0859名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 21:48:33.63ID:YU3opvKr
>>851
戦闘時にターン毎立ち絵を表示する場合、キャラの画像を3枚用意して
キャラA表示>キャラA消去>キャラB表示>キャラB消去
とやってるとするだろ

このキャラ画像を全て横向きに結合する
そして一番最初に立ち絵と同じサイズの4枚目の透明な画像を1枚入れて分割て
透明パターン>キャラAパターン>キャラBパターン>透明パターン
とするとピクチャは表示しっ放しだが消えて見える
ピクチャは透明度が0になると、画像がフレームアウトした状態と同じ扱いになる

負荷は”表示されたピクチャの総面積”に比例するので
X10000Y100の画像を横に100分割すると、X100Y100の画像を表示した分の負荷しかかからない
0860名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 21:56:02.60ID:7Ir7ZGsJ
>>851
SmokingWOLF氏のtwitter検索してきた。2009年(v2.02時代?)のツイートだった。

https://twitter.com/WO_LF/status/4943109766
> ピクチャの不透明度0にして表示しておくと、
> 次に別のピクチャ開くときにメモリから読み込むので速いですよ
> (どのピクチャにも使われていない場合だけHDD読み込み)。
> ただし速くなるのは分割数が同じ場合だけですけど>ウディタ

バージョンが違うから細かい点は変わってるかもわからんけどね
これ以上は自分でテストして確認してくれ
0861名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 22:13:52.04ID:7Ir7ZGsJ
あー補足
引用したツイートは、自分でメインループ組んで1/60秒でブン回す前提の話題だと思うんで念のため
基本システムいじってみようかな・・・という段階ならこういう話はそんなに気にしなくていい

「あれ?エフェクト派手に出したら処理落ちするんですけど?!」ってなったら、そのときに思い出すといいよ
0862名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 22:54:44.70ID:jH93/HRc
>>858
普通のRPGなら気にする必要は微塵もないと思うよ。
10000命令処理してmsの遅延、って話なんだから。
0863名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 22:58:04.35ID:1oz2RZHp
画像の読み込みロスは10000件でmsって程度じゃ済まなそう
0864名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 23:04:05.55ID:YU3opvKr
1万枚分結合してるならピクチャは1枚で充分だろ
0865名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 23:15:39.11ID:tWeVE+gV
640×480のスチルを10枚表示したいとするじゃん
お前らが想定してることはそれぞれにピクチャ番号を割り振って
ピクチャ10枚をフレーム外に表示するってこと、当然重い

スチルを全部画像結合ツールで繋げて7040×480の画像にする
これを横に10分割して表示すると640×480分の負荷のみで表示範囲外は無視される
だがメモリには7040×480の画像がロードされているので
パターンを切り替えるだけで、瞬時にスチルが切り替わる
0866名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 23:17:53.42ID:tWeVE+gV
あぁ、透明化画像を含む11分割ね
0867名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 23:26:30.14ID:GDnCTsrf
勉強になるなあこのスレ
ある程度極めた人がこういうこと書いてくれるとほんと助かる
0868名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 23:45:21.93ID:jH93/HRc
>>864
普通のRPGで、1フレームで10000件も画像表示しないだろ。
0869名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 23:51:02.87ID:YEODxUfR
連結してるんだから1フレームで1件じゃね
0870名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 23:55:48.41ID:jH93/HRc
ごめん、>>863あてだった。
0871名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 11:42:10.94ID:XfbRlNht
RPGツクールで、ドラクエ3みたいなのを作っていたんですが
容量が100MBになりました
ウディタでも同じですか?
0872名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 12:43:30.84ID:1fhjFvvF
はい、同じ素材を使えば100MBになります
0873名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 13:32:05.25ID:6Q63ig2Q
但し実行速度はウディタが10倍速い
0874名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 14:06:34.37ID:1fhjFvvF
Rubyとかいう糞言語だからなツクールはwww
Rubyから脱却しないかぎり処理速度・軽さはどうにもならんはwww
0875名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 14:21:32.87ID:02JyoAyE
・VXがスゴイと言われている理由
文章を勝手に定期処理で更新
フレームアウトしたイベントを何故か毎フレーム更新している、MAPが広いと地獄(RGSS3.0でようやく修正)
フレームアウトしたピクチャが何故か表示しっぱなし
遅延を誤魔化す為に入れたウェイトが随所に入っている為、修正無しだと無駄に遅い
ヤクでも決めたかのようなビジュアルのデフォ戦闘、しかもMAPの上に直出し
ピクチャを表示する度にメモリに保存し続けるという男前仕様の為、徐々に速度が遅くなる
リセットとロードを繰り返すと頻繁にセーブデータが破損する
MAPの仕様により横スクロールアクションがまず不可能、この時点で2000以下

文字通り一から作り直した方が早い
0876名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 15:20:55.13ID:ly4aWDkM
デフォルトだとXP未満だと言われてたのは知ってたがそういう理由だったのかw
0877名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 15:21:47.91ID:sZdk2WZh
XPはRGSSが使えないと何もできないから評価が低いって聞いたけど
VXもいろいろ酷いのか
0878名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 15:29:29.82ID:uFW6lCrJ
当然のことながら、プログラムと言うのは文法が短い方が早い
Aが100行、Bが1000行で同じ実行内容のプログラムならAが早い

従って、プログラムは頑張れば頑張るほど遅くなる
デフォルトと言うか、全部消して最初から作り直さないと無理
ウディタでも基本システムは全部消すやろ? それと同じこと
0879名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 16:56:19.13ID:69VccVJW
教えたがりクンが増えたな
0880名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 16:57:30.36ID:1fhjFvvF
ウディタの未来は明るいな
0881名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 16:58:12.49ID:/E6JV0/O
あとは作りたがりクンがいれば完璧だな
0882名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 17:10:12.36ID:hJRxygn4
文法の長さと言うより、単純なバイト数だな
ファイル名が「漢字<ひら/カナ<全角英数<半角英数」の順で展開速度が変わるのと同じ
背景1よりa1とつけたファイル名の方が早い
ひらがなでプログラムを書ける「なでしこ」なんかはネタとしては面白いが実用上問題外w
0883名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 18:40:15.13ID:PKMQWPuR
後10年経てばその常識も変わってくるだろうけどね
0884名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 19:31:47.10ID:elXUOGs5
>>875 ウディタも戦闘画面をマップの上に表示していると思うんだけど・・・?

以前、戦闘する時は戦闘マップに移動して云々って話を聞いたことがあるけど、
マップも表示することがそんなに問題なのか?
教えてもらえると助かる。知りたい
0885名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 19:43:26.02ID:1fhjFvvF
でかいマップ+イベントたくさんな状態のマップでの戦闘と
なんにもイベントがない、マップチップもなにも配置してないマップで速度比べたらええねん

たぶん上の方は重いと予想
でも別マップに移動しちゃうとさ、シンボルエンカウントの場合は位置が元に戻っちゃうよね
0886名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 19:55:29.93ID:wY+dGV4g
マップ描画をON/OFFできるシステム変数を実装すればええねん
それで処理速度は0.4ms早くなる

ソースは煙狼氏のツイート
0887名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 20:59:56.81ID:1fhjFvvF
0.4msも向上すんのかよw
0888名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 21:12:11.56ID:wXqyuf8/
画面内のマップタイル縦x横xレイヤ数考えるとOFFで相当命令数減りそうだな
0889名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 23:03:47.33ID:vSQftoau
>>881
欲しがりクンなら満員御礼だぜ。
0890名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 00:34:34.58ID:CeYtIRf5
>>884
マップだけで糞重いのにそのままその上に余計なもの載せるなってことじゃね
軽いものは重ねても大したことないし分ければ重さも分散されるけど
0891名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 01:51:41.43ID:w9Q5mQQx
>>885
俺シンボルエンカウントだからマップ上で戦闘だな・・・SFCレベルの動きしかしないから特に重くはないが
イベントの数を制限してマップを広くしないように心がけてる
0892名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 03:06:20.31ID:XM6+BM90
チップセット切り替えで、空のマップセットや軽いマップセットに切り替えると良いかもって
エライ人が言ってたけど、自分の環境だと差が分からん
自分は重いマップ+重めの戦闘だから本当気になる
0893名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 03:27:17.66ID:j3eRYKFj
>>878
そうとは限らないぞ。

コンパイラや言語の仕様にもよるが、for 〜 で10,000回ループさせるよりか、
同じ処理を10,000行書いた方が処理速度自体は速い。
その代わりにメモリを食うので、極端にメモリアクセスが遅いハードなら遅くなる可能性もあるけどな。
0894名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 09:49:05.12ID:Ua2DHhFr
マップはマップチップのレイヤー3枚、フォグを加えて4枚のピクチャ
イベントは出す度にピクチャが増える(但し画面外のイベントは無視される)
フォグは毎フレーム動作してるので特に重い

ピクチャをカットした分は戦闘シーンを豪華にできる
0895名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 09:53:01.58ID:Ua2DHhFr
ピクチャ番号にセルフ変数入れて
ループで640×480のイメージを何枚表示できるか確認すれば大体わかる
推奨スペックギリギリだと多分30枚あたりで死ぬ
0896名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 16:18:55.05ID:AZZ+WYFy
国連が衝撃宣告 「日本の賃金は先進国で”最低”、生存基準を下回ってる」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390805763/

株式市場全面安のなかスクエニHD前日比+24.0%と連日のストップ高 2009年以来の高値をつける
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390804924/
0897名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 16:29:59.02ID:oTPVgLLc
XP死亡のお陰で極端な低スペPC淘汰されたのでかいわ
昔ちょっと重いかなって思った処理も今は気にせずぶっこめる
0898名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 20:08:11.11ID:eFPHm6YF
単に技術がなくて軽く作れないだけだろw
マリオの再現フラッシュでガクガク処理オチしてるの見て
日本の技術力はもうダメだなと思った

たかだか40バイトのゲームで処理オチwwww
0899名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 20:30:12.91ID:Y7LwGmhI
第一、軽い=貧相&陳腐という発想が意味不明
お前らの作ってる糞重いゲームを100倍の速さで作り直せるって意味だろ
0900名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 20:31:23.74ID:Y7LwGmhI
あぁ、無論内容は全く同じ物で
0901名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 20:32:38.12ID:OX4S87n+
100倍の速さのマリオを想像して──


絶望した。
0902名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 20:35:31.24ID:Y7LwGmhI
余剰スペックでそのまま豪華に出来るだろ、糞重いゲームはマリオ止まりだろ
和ゲーの3Dと洋ゲーの3Dの差といえばわかりやすい
0903名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 04:27:44.97ID:h6mzIRu2
どちらも酔いますけどね
0904名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 05:56:02.81ID:GLpyGCgi
今だにXP以下のPC使ってる奴はフリゲやる前に仕事して新しいPC買い替えた方がいい
0905名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 11:06:58.50ID:3+FH4Uwf
いちいちそうやって煽らんと気が済まんのはお前が出たての頃の
Vistaの糞ノートあたり掴まされた間抜けであることを誤魔化すためか?
0906名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 15:41:46.86ID:RrOVg13+
と、煽らなければ気が済まない>>905であった……
0907名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 15:44:31.31ID:zR9/vPqr
と、反応せずにはいられない>>906であった……
0908名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 16:23:31.28ID:PxPcku9s
ウディタはwin8.1じゃ動かないんじゃなかったか?
0909名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 16:38:12.34ID:j38Gnaq4
ウディコンとかのゲームって中身見れるの?
正直、いい意味でも悪い意味でも、他人の処理がすげえ気になるときがあるが
0910名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 16:55:56.82ID:e4ciUPf5
>>909
中身見れないよ、もしかしたら暗号化せずに公開している作者さんもいるかもね
まぁウディコンの上位陣や自作システムで作ってる人以外のは正直見る価値がない
0911名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 17:03:53.55ID:l8/1C8Ko
>>909
過去ウディコンの上位陣の人で非暗号化の人を一人知ってる
まぁどの作品か言うと迷惑かかるから上から順に探してくれとしか言えん
0912名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 17:50:21.80ID:Yi9Qli3R
>>909
よう乞食
0913名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 18:41:59.64ID:YSYY6jUW
パクル気はないけど、見ないと向上できない。
思いつけっていうの?
0914名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 19:01:08.16ID:/RGI/pST
>>913
だからお前はいつまでたってもクズなんだよ
直接的な答えばかり求めるな
0915名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 19:01:09.73ID:lx/Qq9F9
マニュアルよく見て疑問をトライ&エラーの繰り返しで解消していき、処理方法を把握していくことと
自分がやってみたいことを色々な部分に分けて必要な処理の組み合わせを設計図に落とし込むことと

分業しないのならひとりで進めていかなきゃならないのに
設計図作れないで処理方法だけにこだわる人がトンチンカンなこと言い出してる印象
0916名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 19:04:06.11ID:bLsec4dJ
他人のを見て仕組み理解できる奴なら見なくても何かができる

暗号化してないものを欲しがる奴にろくな奴が居なかった

○○の部分を見ても意味がわからないので説明してくれという問いは
答える側からするとスゲエ望ましいんだが
そんな殊勝な質問者はほとんど存在しなかった
0917名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 19:06:50.80ID:zR9/vPqr
他人のを見て改めて気づくこととかはあるけどな
0918名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 19:09:52.63ID:/RGI/pST
>>917
そのラインに立った奴は>>909みたいなこと言わない
0919名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 19:35:34.48ID:urPpF74B
それなりに技術を身に着けた人間には製作者としてのそれなりのプライドが出来るはずだからな
乞食みたいなことは言えなくなる
0920名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 20:40:15.68ID:uOs/IXtd
【悲報】 中世ジャップランド、世界で唯一、”富の再分配”で貧困層が増えるという不思議な事が起きる
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390883532/

舛添要一「一般人は選挙演説の撮影禁止。通報するぞ!」 → 動画流出でツイッター炎上、事務所が謝罪
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390906586/
0921名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 21:23:57.85ID:S/qlc0Q1
>>908
そんな話を少しでも信じてるのがいるとは
0922名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 23:21:29.39ID:8/BIjvDq
暗号化解く方法ならあるよ
まあ当然だよね
0923名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 23:23:55.82ID:zR9/vPqr
ウディタの暗号も解く方法があるから安心できないってどっかで紹介されてたなあ
その紹介ページで解説してたキャラの顔グラが卓郎で笑った記憶が
0924名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 00:27:50.50ID:6sSH6wrn
そりゃ、暗号は必ず解けるものだよ。
0925名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 00:33:13.46ID:uYO8yYhZ
「誰もお前のなんか参考にしねーよ」
と思われるゲームの作者に限って、やたらと暗号化にこだわるよな。
一方、できる作者はそれとは対照的にオープンだったりする。
0926名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 00:47:56.74ID:cEzX6K/z
>>925
そういう微妙作こそ意外と踏み台にされやすそう
「このゴミどんなクソイベントの組み方なんだろ。何変えてもマシになりそうでいじりがいあるな…」的な
0927名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 01:05:12.13ID:3zX3pR8J
非暗号化にしても厄介事が増えるだけだろ
素材の規約云々とかデータ改造とかコモン無断利用とか
むしろ非暗号化にしてる方が俺の最適化されたコモン見てくれと言われてるように思うわ
0928名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 01:36:47.58ID:+SuvXSwB
自作のツールで展開できないと思ったら
いつのまにかウディタも暗号化更新したんだな
0929名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 01:45:25.95ID:2soHKnfy
バグあるのを暗号化解いて改造するの大好き
というか他人の作ったゲームの解析できない>>909とか話題のレベルが低すぎて笑う
お前ら本当に技術ないんだな。コンシューマーゲーのデータ格納すら調べられなさそう
0930名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 01:54:32.72ID:NuvLtfmO
なんつーか、哀れだな。
0931名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 02:09:24.62ID:LHNzvAJ5
去年のウディコンの某部の例があるからコモンは暗号化したほうがいいと思う
0932名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 04:55:26.12ID:aTWqKoJv
暗号化にこだわる奴なんて見たこと無いんだけど
0933名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 05:35:09.98ID:ozErIqeS
暗号化してるだけで拘ってる!って考えなんだろ
そもそも素材の利用規約で二次配布禁止がデフォなんだし暗号化できるならするだろ見た目もスッキリするし
0934名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 07:54:19.44ID:bDlPKfYq
ってか暗号化しないと中身見放題とかゲームが何も面白くなくなるじゃん
俺がアップロードしてるのはデータの塊じゃなくてゲームなのよ
0935名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 09:10:26.07ID:jhtSXBsr
ゲームは中身見放題なのが普通だけどなトランプとか将棋とか

プログラムが人間にとってブラックボックスになったのも
初期のコンピュータの性能に合わせるためでプロテクト目的じゃないし

俺も暗号化ONだけど、こういう形はゲーム全体から見ると特異的なもんだと思うよ
0936名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 09:28:23.96ID:R0VeM1RO
トランプで相手の手札が丸見えだったらゲームにならんよ
0937名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 09:35:48.94ID:fOSMTC0v
テーブルゲームではプレイヤーが後から手順を組み立てていくけど
そこを最初から用意しておかないといけないんだから
同じように比較するなら「手順も手の内も全部分かってる状態」で比べないと駄目だろう
0938名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 09:39:47.28ID:y/PiGCVn
下を見てバカにしている奴に進歩はない
0939名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 10:55:09.48ID:AphG+kph
昔は講座やマニュアルの記述が少なかったので非暗号化ゲーム公開したら
狼煙が公式サイトで紹介していた
今は講座やマニュアル見たほうが非暗号化ゲーム見るより早いぞ
0940名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 11:07:39.70ID:jhtSXBsr
>>936
山札が見えない ≠ 山札の内部処理が見えない
暗号化しなくても山札は裏にできる
>>937
それは処理の担当が誰なのか(CPUか人間か)という問題だな
ゲームの性格には大きな影響があるよな。暗号化とは関係ないが

俺は、>>934の「暗号化しないと面白くない」はフリゲ作家にありがちな勘違いだと思う
オチがわかったらつまらないのはゲーム風読み物だからじゃねーの? っていう

暗号化自体はタダ乗り防ぐために必要だと思うよ
0941名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 12:05:13.20ID:4xF4YgTO
ゲーム企業に電話して
ソース見せてくださいってお願いしてみろよ
0942名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 12:10:56.87ID:oMCz5bH0
不毛を承知でトランプに例えるなら自分一人でカード配ってて
いつでもひっくり返して覗きも入れ替えもし放題なのが非暗号化状態
しない奴は全くしないしやろうと思えばできることに誘惑されてしまう奴もいる
暗号化はカジノでシューターごとひっくり返してもカード自体は見えないようなもん
イカサマでどうにかする奴やカウンティングで無理矢理推定する奴もいる
0943名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 15:32:46.88ID:SO+LXfJL
非暗号化はMOD用、他人のスクリプトは見る価値無し
何度も言うようにスクリプトは凝れば凝るほど重くなる
軽いスクリプトは単純な構造で数行書いてあるだけ、わざわざ開いて読む手間自体が無駄
0944名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 15:45:33.78ID:KfeR2l07
暗号化がどうだとか、いつまで馬鹿な餓鬼を相手にするような話題を続けるつもりなんだ?
0945名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 15:57:58.53ID:PmHwfg3e
RPG2000製のLabyrinth Starとか開いてもUDBの中身がカラだからな
ステータスは全部変数で、コモンのみで描画系含む全てやってる

そしてどの変数が何に対応する数値だったかを忘れるwww
0946名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 16:03:52.58ID:umBQgDcg
一番最初ウディタにはDBが無かったらしいが
煙狼氏もそんな作り方してた人だったから、なんだろうか
0947名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 18:05:52.90ID:0PlN25jE
ツクール2000の自作戦闘だと、基本的にそういうやり方になるんじゃねーの?
0948名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 19:13:29.81ID:Yhtp0PlY
普通なら配列変数使うからな
0949名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 20:33:53.45ID:tRCMzwi+
>>931
某部って何?
0950名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 20:36:54.03ID:0PlN25jE
知らない人は知らなくてもいいよ
0951名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 23:45:51.60ID:YW344DxL
ボブ!
ボブじゃないか!
0952名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 06:25:06.51ID:NsT2tcmi
ね、簡単でしょ
0953名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 07:41:43.13ID:ebOhfPiG
田村厚労相「内部告発ぅ?面倒だから調査しねえわw」 国家事業の調査データ改ざん告発を放置へ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390959463/

【奴隷】派遣制度見直し決定=期間上限を撤廃―厚労省
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390966335/
0954名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 11:50:48.21ID:ni9s0C25
暗号化と解くツール使ってる人って何が目的なの?
素材ぶっこ抜いたりでもすんのか?
0955名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 11:52:46.75ID:LiJyjcaD
ウディタ製のエロゲがあるだろ!
展開の目的なんて決まってるだろ!
0956名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 12:04:35.05ID:UyJAZbEw
マップ作るのがメンドクセー
あらゆるゲーム製作作業の中で毎回一番いらいらする
0957名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 16:34:10.99ID:kCKYPlXc
カルシウムでもとれ
0958名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 17:00:51.13ID:Zn9xkaiF
マップづくりのうまい人が羨ましい
俺のつくるマップは常にダサい
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。