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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKE
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0739名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 18:16:30.83ID:blcbWrEU
およそ600Mの画像素材wwwやばすぎwww
0740名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 18:26:00.39ID:RWHQ00jI
>>738
しかし・・・これ絵だけ見てるとどんなゲームだったのかさっぱりわからんな・・・。
0741名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 18:46:30.89ID:o/YMBJ98
>>738
使いづらすぎ
0742名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 18:50:13.64ID:XEfceLYy
こっちのほうが使いやすいだろ
http://www.city.hokuto.hokkaido.jp/modules/shinkansen/content0039.html
0743名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 19:02:04.04ID:blcbWrEU
どこで使うキャラクターだよwww
0744名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 20:32:53.28ID:ore6kMms
>>736
見栄くらいはらせてやれよ。
0745名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 21:51:23.57ID:o/YMBJ98
>>736
お前視野狭いな
0746名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 23:35:43.61ID:ore6kMms
>>745
調子のんなよな、てめえ。
0747名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:09:28.43ID:ROXhzwZf
顔グラのイラスト書いてくれる人がほしいけどそのために一緒にゲーム作るのはしんどそうなので
顔グラ3枚でお好きなコモン1つ作るとか交換条件出せる場所が欲しい・・・
0748名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:10:20.83ID:ZG0Uqf7g
フリゲ2013で12位(ウディタでは4位?)の影明かしが全てのバージョンの累計で2万DLくらいなんですが
しかも俺の作った最高に面白いウルトラ神ゲーでも累計2000程度しかいかないんですが

せめてジャンルだけでも教えろやハゲ
0749名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:18:45.94ID:68N0toKg
ベクターの訪問者数が月間7800万PV、ふりーむと夢現が同じぐらいなので1000万PV
Pixivは4億2900万PV、ニコニコ動画は5億4200万PV、youtubeが17億3000万PV
ぶぅちゃけPixivにスクショでも投稿した方が集客になる
0750名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:29:17.70ID:ROXhzwZf
ウディタじゃないが「いらない子ゲーム」の絵師は若い子に人気あるけど
ピクシブの宣伝絵の閲覧数は少なかったよ
ツイで人気フリゲ名で検索すると半数以上がニコ動の実況宣伝関連だから
単純な告知効果は実況が一番なのかも
0751名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:31:28.93ID:xkxvgErs
今や企業も実況動画使う時代だからな
0752名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:38:34.02ID:Q0Hu1Kk5
まぁ、実況は著作権法違反の上、ネタバレだから見て満足して終わるからな
0753名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:41:24.42ID:ROXhzwZf
他人の実況見てから自分でも実際にゲームをプレイする奴は1割未満だろうしな…
ゲームやらないガキどものクソみたいな感想を目にする不快感を考えると
ゲームの出来に関係なく実況禁止にしてる作者の気持ちもよくわかる
0754名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:45:34.04ID:ewKGfphZ
RPGの実況とかはマジ最悪だわ、見る要素がなにもない
ACTとかパズルはTASさんのような魅せプレイが流行るので分かる
ホラーはもう実況じゃないと無理
作者のオナニークイズとか解けねーからwww
0755名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:52:35.12ID:AZCzDhY8
しかもyoutubeのように広告収入を設定した実況では
タダで配っているゲームを実況して、金が貰える仕組みになっている
もうここまでくると懲役もんの犯罪だな

まぁ、実況用に手抜きゲー作ってアピールする程度ならいいんでないの
0756名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 02:02:46.77ID:G9/mrwf0
許可してる人も相手にするのが面倒くさいから勝手にやってろって人が多そう
0757名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 02:20:52.06ID:YuVwxF4l
最近ホラーゲーム以外のフリゲ実況増えたし
濃い見た目のゲームや斬新な内容のゲーム作ってる人は
気をつけないとな

プレイして指摘してくれるのはありがたいんだけど
低年齢で実況動画見ただけの奴って
公式の質問スレや要望スレレベルの奴が滅茶苦茶多いイメージ
0758名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 04:25:09.74ID:ZG0Uqf7g
readmeとかで許可出すのは糞動画勢に媚びてるみたいで絶対嫌
かといって禁止するのも感じ悪いし自意識過剰感がする
何も書かないと一々対応だるいし無視して勝手に実況してたりする

まじどうすればいいんだよあいつら
0759名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 07:43:20.26ID:xEliBwwq
ってかそもそも実況とかする人の何割がreadmeを読んでるのか
0760名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 08:49:38.42ID:fKMmr6ag
>>755
そういうのって著作者に金がいくと聞いた気がするんですけど
0761名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 10:07:37.12ID:YjW0nYrL
著作者自身が登録してればいくらかは入るかもな
動画サイトがわざわざ原作者探して振り込んでくれる訳ねーだろ
0762名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 11:07:18.49ID:YBJExR9N
ニコ動では著作者以外のアフィ動画は規約違反で削除されるんでないの、知らんけど
やってたら即騒ぎになるところだな
0763名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 11:51:34.65ID:uAnFbavZ
>>738
しばらくしたらこの素材使ったゲームが量産されたりすんのかな
0764名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 12:00:31.26ID:126yAsQL
佐野絵で濫造されるDL-SITEのクソゲー集団思い出したわ
0765名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 12:35:29.91ID:C/RQiWS+
>>758
>媚びてるみたいで絶対嫌
このへんをどうにかするのが一番簡単だと思う
0766名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 13:14:46.96ID:pJvBqlts
ドワンゴの幹部に創価が居たり
ヤクザマネーが入ってるから関わりたくないって意味だろ
堅気に迷惑かけるなって親分に習わなかったのか?
0767名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 13:37:30.82ID:Kd5b7Xwe
そもそも2CH自体が他人の創作物で金稼ぐ為のもんだしな
スレの書籍化とか書いた本人には一銭も入らないからなアレ
0768名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 14:19:46.72ID:pUYhXvjz
他人の作ったものを用いて金を稼ぐってのは、それ自体は何らおかしい事ではないぞ。

Windows + GIMP で描いた絵で儲かったとしても、
Microsoft と GIMP 作者が売上の一部をよこせなんて事は言ってこないわな。

ゲームの実況で用いられるゲームは「素材」であってそのものではないと考えれば、
ゲームの実況で完成した動画は別の「創作物」だと考える事ができる。

あんな実況動画なんてゴミみたいな代物を創作物とか呼びたくはないが、
そういう風に金や物が動いているのが世の中ってもの。
0769名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 14:27:42.20ID:xb1CpYWx
まぁ、とりあえずウディタをやたら低評価するのやめたら?
ウディタで設定したスクリプトを、C++の構文に置き換えて、DirectXの関数を呼び出すだけの代物だから
普通にプログラム組んで作ったもんと変わらんぞ

メモリの話もそうだが、アマチュア通り越した素人が混ざってると話が混乱する
0770名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 14:35:12.10ID:UD3P8Sab
シェアウェア作ると叩く癖にな
言葉の端々から「モノを作る奴は全員バカ、バカを利用してるオレは賢い」みたいな性根が透けて見えて不快
無能のバカはお前なのに
0771名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 14:42:23.36ID:b/EBiWvZ
ニコ厨は実況禁止や期間制限してる作者のことを
「フリーの分際で生意気」「フリーなんだからそれぐらい認めろ」とか言ってる奴だらけやで
ゲームしない乞食どもに作品を認知されたところで作者には全く利益がない
0772名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:35:47.60ID:lMXCEE4e
ニコ動ユーザーは金がない10〜20代が視聴者の6割を占めるから妥当な反応
日本で金を持ってなおかつ年齢人口が多いのは団塊(60代)と団塊jr(30代)
0773名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:36:01.91ID:0CqphNVc
GIMPは絵を描くために作られたソフトだが
フリゲは実況するために作られたわけではないという違いがある
0774名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:41:23.35ID:O7QC1SCK
>>769

>ウディタで設定したスクリプトを、C++の構文に置き換えて、DirectXの関数を呼び出すだけの代物だから

この一文だけでアマチュア通り越した素人だってのがまるわかりだわ
0775名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:41:26.71ID:b/EBiWvZ
道具や素材として使われた側にメリットがあるかないかで大きく違うしな
ニコの連中は「私たちが宣伝してやってるんだからフリゲ作者は感謝すべき」という姿勢だが

>>772
フリゲは無料だから「フリーゲーム」なんだが…
0776名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:44:42.43ID:KgzIcwjy
>>774
んじゃ内部的にどんな動きなのか言ってみろよwww
0777名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:49:29.65ID:xkxvgErs
金が無い70代向けをメインターゲットに一本作ってみるわ
0778名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:52:23.29ID:aux+5ypE
お前らすげーな
そんなに実況されちゃうほど、人にゲームプレイされてるのかよ
俺なんか自作ゲーの実況なんか今まで数えるほどしかねーぞ
どんなに口の悪い実況でもプレイされると嬉しいもんだ
0779名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:53:54.63ID:ezhPeBE3
グラフィックを一枚表示するのに、何十行もいちいち手動で打ってるバカが居るスレ
0780名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:58:04.47ID:2A1CisLG
グラフィック100枚表示するだけで限界(主に精神が)
マクロ組んでファイル名と座標だけ変数にして指定すればよくね?
ダメなの?
0781名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 16:06:53.47ID:0d4Ar3wj
ウディタの欠点といえば無駄に多機能すぎることだな
ぶっちゃけ使わない機能をオミットすればまだ軽くなる、自由変形とかどういう事態で必要になるんだ
0782名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 16:11:07.17ID:M+bXI/7c
自由変形を使って立体的クロールの背景と自由に曲がるビームエフェクトを実装しよう
0783名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 16:26:22.05ID:uAnFbavZ
自由変形がないと擬似3Dダンジョンが・・・
0784名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 16:28:19.54ID:EOghtP/H
C++で最適化した方が早いのは当然の事だが、ms(1000分の1秒)レベルの話やからな
肉眼どころか脳すら追いつかないスピードw
0785名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 16:36:02.81ID:MsQ0I3OQ
>>781
お前が使わなくても、他人は便利に使っている機能だったりするぞ
その逆もあるだろうし
0786名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 16:38:34.55ID:ewKGfphZ
塵も積もればで何万行分の処理になると違いが段違いやでwww
0787名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 16:43:05.13ID:loC4uuve
かいすうループとウェイトをうまくつかってしょりをぶんさんしよう
0788名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 16:52:55.10ID:tWsM4pRW
ウディタで重いと言われているゲームの大半は
ピクチャの扱いがキチガイ染みてるだけで処理その物の問題ではない

表示と消去を繰り返してメモリをガチで殺しにくる奴やら
ピクチャの上にピクチャを重ねて数百枚に達してる奴やら
正直に言うと、プログラム直打ちで作ったところで無理です、すいません
0789名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:13:38.25ID:j4qsz+YP
ほしゅ
0790名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:14:30.54ID:XscePF9p
めぐりめぐる並みのゲームでた?
0791名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:20:10.77ID:MCOEwaKx
その糞重いソフトを具体的に教えてくれよ
やってみてえよ
0792名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:21:36.25ID:b/EBiWvZ
ウディタ本の印税が2年で計18150円…
0793名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:23:05.05ID:+IzdtlOr
俺の同人CG集の売り上げより酷い……
0794名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:25:01.84ID:Zg2EFIou
>>791
FPS、ONにすればよくね? 60以下の時は遅くなってるって事な
0795名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:27:42.56ID:0CqphNVc
本が出た頃はウディタガチ初心者で、本見ながら作業したかったからウディタ本買ったけど
「買っても無駄なのに馬鹿かよwww」って知り合いからめっちゃ馬鹿にされたなあ
そりゃネットで得られる基本的なことしか書いてないけどそれを知った上で欲しかったんだよ
0796名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:29:25.02ID:EkcA/xQR
よほど頭の悪い組み方しない限り、常時60FPS出る筈(読み込み時除く)
0797名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:42:08.10ID:1hGVZU73
横6000ピクセル近い、500KBくらいのPNG画像を
4枚重ねて毎フレームアニメーションさせたら50FPSに減った
(視覚的には)いかんのか?
0798名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:45:03.53ID:gmKoHo3s
解説本に3ヶ月費やすならプロのUIデザイナーに頼んで
ツクール程度に導線や見た目をちゃんとした安いシェア版出したほうが儲かりそう

あの公式HPやウディタの作りを見て、同じ公式が出した解説本がわかりやすそうと期待する奴は
まずいないんじゃなかろうか
0799名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:48:53.16ID:0CqphNVc
ツクール並みにわかりやすくてツクールより高機能、その上安いソフトが出たら迷わず買うわ
0800名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:49:47.77ID:ewKGfphZ
ツクールがそんなソフト見逃すと思うか?
間違いなく圧力かけて潰しにくるぜ
0801名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:51:13.68ID:Inq9k2RU
タダで配られる方が商売の邪魔なんだが
0802名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:52:47.64ID:0CqphNVc
VX買うか2000買うかで迷ってた時に無料で使えるウディタの存在を知って飛び上がるほど嬉しかったな
すぐ挫折しかけたけど
使いづらくはあってもウディタあるならやたら値段の高いツクールは要らない
0803名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 17:55:32.59ID:gmKoHo3s
ペイントツールのSAIの爆発的な普及率考えたら、
ウディタの機能で平均的なフリーソフト並みに使いやすくなったら
有償でも売れる素地はあると思うけどなあ

>>800
ツクールの売り上げなんて微々たるもんだろうし、発売ペースの遅さからしてそこまでやらんでしょ
OSが新しくなるたびにランタイムとかのサポートすんのも面倒なんじゃないかね
0804名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 18:00:40.13ID:UnPb8Z6z
SAIはドローツールとしては最高だしな、ペイントはまぁまぁいける
2.0を機能制限版にして、機能を追加した3.0を有料にすりゃいい
0805名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 18:01:05.44ID:MCOEwaKx
ウディタのUIとサイトのデザインを俺にやらせるべき
0806名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 18:03:43.99ID:HpKEXpRH
煙狼君に人雇うような銭はないで
0807名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 18:12:00.45ID:cuYkCxtk
>>792
わろた・・・
0808名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 18:17:00.11ID:0CqphNVc
ウディタ自体ボランティアみたいなもんだしUIのデザインも誰かがボランティアでやればええんや……
0809名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 18:49:34.23ID:m89Bt28V
分業体制の会社で働いてたエンジニアがフリーになって
不得手な分野まで一人で全部やろうとして失敗するケースを見てるようだ…
0810名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 19:02:29.94ID:MsQ0I3OQ
>>803
RPG Makerしらねえの?
0811名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 19:22:40.31ID:+M1uTOfq
解説本に収入を期待してたことに驚いた
0812名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 19:28:20.03ID:/N5CQs+f
印税7%だしな
0813名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 19:32:53.51ID:CnyESb+E
あ、VXは一から作り直した方が早いレベルだからいいです
0814名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 19:53:38.47ID:YuVwxF4l
カンパとか次verシェアウェア化とかは検討してほしいな
0815名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 20:14:18.52ID:1ns89Uoe
>>776
何が嬉しくていちいちC++にコンバートしなきゃなんねーんだよ

前に
「ウディタはDXライブラリ製だよ!(ドヤァ」ってのがいたよな
これお前だろ?
0816名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 20:19:28.47ID:ct29j7NF
で? 具体的にはどう動いてるんだ?
0817名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 20:23:37.25ID:0CqphNVc
具体的にどう組めば軽くなるのかのまとめみたいなものってどっかにないかな……
0818名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:09:53.81ID:68AWsw6h
・かんたん
画像データはエンカウントの有無で分割して前もってメモリに入れる
ピクチャ消去はなるだけ使わない(STGで自機に弾が当たった場合”移動で画面外”に飛ばす)
自作メニューは画面外に移動、呼ぶ時も移動
サウンドは使用前に”メモリに先読みロード”
バトルエフェクトはJpeg加算のみ使う
バトルエフェクトの最後に完全に透明な画像を挟み”出しっ放し”にする(画面外に飛ばすのも良い)
同一ピクチャ番号でのファイアーボール>ファイアーボールは可、ファイアーボール>フレイムピラーは不可(前者のイメージが破棄され上書きされる)
ローディング画面で音飛びが発生した場合は無音で対処
・めんどい
CDBを使う時は一旦Cselfに全てコピー”終了時のみ”返す
戦闘時は戦闘用MAPに飛ばす(デフォ戦闘はMAPの上に重ねている)
キャラチップやエネミーグラは繋げて1枚にする(パターンで切り替え)

大体スレで出たのはこのぐらい
0819名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:15:01.24ID:a2ve5Igh
>>747
クレクレ乞食やら適当な大規模コモンの一部抜き取って渡してしらばっくれる馬鹿やらで
あっという間に廃墟と化す未来しか見えんな

欲しいんだがな
0820名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:17:38.62ID:APa/PgVj
PNGよりBMPの方が内部処理が軽いというのもあった
0821名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:23:17.21ID:EthB81RJ
大規模コモンって無駄に重いのしかなくね?
0822名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:26:52.09ID:0CqphNVc
>>818
うわあありがとう
0823名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:29:21.70ID:9qbx5vsF
文字列ピクチャを使ったダメージ表示禁止も入れよう
表示毎にピクチャを廃棄してるんで、2000のカウンタ方式の方がマシ
0824名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:31:11.97ID:+jf1f57L
【0123456789】のピクチャ一枚で済むしな
0825名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:35:25.39ID:mc9kO8bI
ピクチャ分割できるウディタは天使
0826名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:39:17.86ID:1ns89Uoe
>>816
具体的に説明したって理解できるわけないのに・・
まあいい

データ引っ張る
データ見てそれぞれの処理関数に飛ぶ
処理関数上で更に追加データが必要ならそれを引っ張ってくる
実際の処理を行う
処理関数から抜ける
ループ

解析してないから何とも言えないけど、だいたい合ってると思う
それにものすごく端折ってる

詳しく知りたいなら やさしいコンパイラの作り方 て本でも読んでみれば?
0827名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:42:08.26ID:/5v4ChXK
何言語で処理してるか聞いてるんだが
C++でもDXライブラリでもないんやろ?
0828名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:44:26.58ID:N6x9tgGe
デフォのバトルエフェクト素材は大きさがまちまちなのが微妙にムカツク
むすびちゃんで繋げたいのだが
0829名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:51:36.03ID:1ns89Uoe
>>827
機械語で処理している
これでいいか?
0830名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:56:02.71ID:oZvGYL1G
01001010100010とかで組んでるのか、煙狼君は無駄にスキルあるな
0831名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:56:04.94ID:ewKGfphZ
基本システム2の軽量化処理とかやったらどれぐらい軽くできるんだろうな
↑で言われてるピクチャ関連の修正を行ったとして
0832名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 21:58:46.44ID:DVeYuoUS
>>831
Elonaみたいになるよ、起動が「アレ遅くね?」で一旦動き出したら超高速
あれは画像素材の類を全部メモリ内に格納した後動くから
0833名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 22:13:25.33ID:I01J2KNe
20MB程度のデータなら、HDDからメモリにコピーするのに1秒もかからんな多分
0834名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 22:28:00.51ID:0CqphNVc
PNGよりBMPの方が容量が重いのに処理は速いのか
結果的にどっちがいいのかよくわからん
今時のパソコンは高スペックだからそこまで気にしなくてもいいらしいけど
0835名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 22:32:26.16ID:fwH6ECBL
残念ながらHDDの転送速度は全く進歩してないんだよね
なんでかっつうとHDDの中で円盤が高速回転してて、ある一定の速度を超えるとフッ飛ぶから
だから100MB/s(秒間数百メガバイト)前後しか書き出せない
0836名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 22:40:23.68ID:eQKSgDuu
メモリ>CPU間の速度は速くなってるが、HDD>メモリ間の速度はまるで変わってないので
PCゲーからは何時までたってもNow Loadingの文字が消えんのだ
0837名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 22:41:04.19ID:ASEn2nnq
20MB程度だったら大丈夫という話と、何ら矛盾しないな。
0838名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 22:43:56.12ID:baEk/YIw
0.2秒程度でも最初にあるから許される遅延であって
ゲーム中にやられるのは遺憾でしょ
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