【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
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2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKERPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/01/21(火) 21:57:22.15ID:gwwJ4/Lz0722名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 22:14:38.76ID:xBWyeKqCん
こ
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2014/01/21(火) 22:26:00.06ID:mYCyFb5R努力もせずに1人でこっそり他人の成果物盗むだけのキムチさんちぃーっす
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2014/01/21(火) 23:09:23.35ID:1QnabTb4みたいな発言するやつってたいてい無能の底辺なんだよな・・・w
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2014/01/22(水) 00:29:10.08ID:RKk6jYEX読んできた、DB読み込みはCselfの2倍重かった、可変DB書き込みはもっと遅いんだよなwwww
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2014/01/22(水) 01:02:05.34ID:FZc+K0H4ウェイト挟まずに1フレーム中に処理が集中して10000とか30000とかになってるやつ
酷いのになると並列処理と通常処理がぶつかって50万回エラーで落ちる
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2014/01/22(水) 02:04:29.18ID:cKXS7yTGそいやツクール2000製も後期はそんなのが多かったな。
作者が下手にハイスペックPCで作っているせいで気が付かないらしい。
仕方がないので自分でゲームを修正(各所にウェイト挿入)してプレイしていたような記憶がある。
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2014/01/22(水) 02:16:49.69ID:l4qnkmjAって↓のゲームで言ってた
ttp://viprpg2012gw.web.fc2.com/en_058.html
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2014/01/22(水) 05:58:22.08ID:l4qnkmjAコモンイベント 起動条件:並列実行
■ループ開始
|ウェイト:1フレーム
|ピクチャ表示(1MBのPNG画像)
|ピクチャ消去
|
◇ループここまで◇◇
↑どんな廃スペックPCだろうが処理落ちするコモン
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2014/01/22(水) 08:19:41.57ID:RWHQ00jI0731名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 08:34:44.81ID:2lXPXhi1昔ウディコンとか出してた時とは比べ物にならないくらい減ったぜ
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2014/01/22(水) 09:30:02.79ID:o/YMBJ98公開一年でついに100回/dayを下回った
そろそろ新作の公開しどき
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2014/01/22(水) 09:35:29.59ID:S3qQ+2kPってかフリゲがあふれかえってる今、ウディコンにでも出さないとまず人目につかない
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2014/01/22(水) 09:54:50.63ID:qWhGVyd+0735名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 10:00:41.48ID:XmDGChRc0736名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 15:48:18.28ID:5NQh2DHYウディタ作品でここ一年のDL35000越えてるのって多分片道めぐめぐ悠遠くらいしかなくね
ホラゲーは詳しくないが
一年後にようやく100以下なら実際は年間50000くらい余裕でいってるんだろうけどお前それどこで公開してんだよ
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2014/01/22(水) 15:59:41.82ID:cKXS7yTGこれはすごいな。感動した。
ゲームエディタでもこれだけきちんと論理立てて作っているんだな。
ウディタしかやらんのも、それは見ておいて損はないと思うぞ。
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2014/01/22(水) 18:10:04.59ID:RWHQ00jIhttp://gigazine.net/news/20140121-jewelsavior-free-contents/#.Ut8lRvSiZQE.facebook
これウディタで使えるんじゃないか?
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2014/01/22(水) 18:16:30.83ID:blcbWrEU0740名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 18:26:00.39ID:RWHQ00jIしかし・・・これ絵だけ見てるとどんなゲームだったのかさっぱりわからんな・・・。
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2014/01/22(水) 18:46:30.89ID:o/YMBJ98使いづらすぎ
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2014/01/22(水) 18:50:13.64ID:XEfceLYyhttp://www.city.hokuto.hokkaido.jp/modules/shinkansen/content0039.html
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2014/01/22(水) 19:02:04.04ID:blcbWrEU0744名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 20:32:53.28ID:ore6kMms見栄くらいはらせてやれよ。
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2014/01/22(水) 21:51:23.57ID:o/YMBJ98お前視野狭いな
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2014/01/22(水) 23:35:43.61ID:ore6kMms調子のんなよな、てめえ。
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2014/01/23(木) 00:09:28.43ID:ROXhzwZf顔グラ3枚でお好きなコモン1つ作るとか交換条件出せる場所が欲しい・・・
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2014/01/23(木) 00:10:20.83ID:ZG0Uqf7gしかも俺の作った最高に面白いウルトラ神ゲーでも累計2000程度しかいかないんですが
せめてジャンルだけでも教えろやハゲ
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2014/01/23(木) 00:18:45.94ID:68N0toKgPixivは4億2900万PV、ニコニコ動画は5億4200万PV、youtubeが17億3000万PV
ぶぅちゃけPixivにスクショでも投稿した方が集客になる
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2014/01/23(木) 00:29:17.70ID:ROXhzwZfピクシブの宣伝絵の閲覧数は少なかったよ
ツイで人気フリゲ名で検索すると半数以上がニコ動の実況宣伝関連だから
単純な告知効果は実況が一番なのかも
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2014/01/23(木) 00:31:28.93ID:xkxvgErs0752名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 00:38:34.02ID:Q0Hu1Kk50753名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 00:41:24.42ID:ROXhzwZfゲームやらないガキどものクソみたいな感想を目にする不快感を考えると
ゲームの出来に関係なく実況禁止にしてる作者の気持ちもよくわかる
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2014/01/23(木) 00:45:34.04ID:ewKGfphZACTとかパズルはTASさんのような魅せプレイが流行るので分かる
ホラーはもう実況じゃないと無理
作者のオナニークイズとか解けねーからwww
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2014/01/23(木) 00:52:35.12ID:AZCzDhY8タダで配っているゲームを実況して、金が貰える仕組みになっている
もうここまでくると懲役もんの犯罪だな
まぁ、実況用に手抜きゲー作ってアピールする程度ならいいんでないの
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2014/01/23(木) 02:02:46.77ID:G9/mrwf00757名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 02:20:52.06ID:YuVwxF4l濃い見た目のゲームや斬新な内容のゲーム作ってる人は
気をつけないとな
プレイして指摘してくれるのはありがたいんだけど
低年齢で実況動画見ただけの奴って
公式の質問スレや要望スレレベルの奴が滅茶苦茶多いイメージ
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2014/01/23(木) 04:25:09.74ID:ZG0Uqf7gかといって禁止するのも感じ悪いし自意識過剰感がする
何も書かないと一々対応だるいし無視して勝手に実況してたりする
まじどうすればいいんだよあいつら
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2014/01/23(木) 07:43:20.26ID:xEliBwwq0760名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 08:49:38.42ID:fKMmr6agそういうのって著作者に金がいくと聞いた気がするんですけど
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2014/01/23(木) 10:07:37.12ID:YjW0nYrL動画サイトがわざわざ原作者探して振り込んでくれる訳ねーだろ
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2014/01/23(木) 11:07:18.49ID:YBJExR9Nやってたら即騒ぎになるところだな
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2014/01/23(木) 11:51:34.65ID:uAnFbavZしばらくしたらこの素材使ったゲームが量産されたりすんのかな
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2014/01/23(木) 12:00:31.26ID:126yAsQL0765名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 12:35:29.91ID:C/RQiWS+>媚びてるみたいで絶対嫌
このへんをどうにかするのが一番簡単だと思う
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2014/01/23(木) 13:14:46.96ID:pJvBqltsヤクザマネーが入ってるから関わりたくないって意味だろ
堅気に迷惑かけるなって親分に習わなかったのか?
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2014/01/23(木) 13:37:30.82ID:Kd5b7Xweスレの書籍化とか書いた本人には一銭も入らないからなアレ
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2014/01/23(木) 14:19:46.72ID:pUYhXvjzWindows + GIMP で描いた絵で儲かったとしても、
Microsoft と GIMP 作者が売上の一部をよこせなんて事は言ってこないわな。
ゲームの実況で用いられるゲームは「素材」であってそのものではないと考えれば、
ゲームの実況で完成した動画は別の「創作物」だと考える事ができる。
あんな実況動画なんてゴミみたいな代物を創作物とか呼びたくはないが、
そういう風に金や物が動いているのが世の中ってもの。
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2014/01/23(木) 14:27:42.20ID:xb1CpYWxウディタで設定したスクリプトを、C++の構文に置き換えて、DirectXの関数を呼び出すだけの代物だから
普通にプログラム組んで作ったもんと変わらんぞ
メモリの話もそうだが、アマチュア通り越した素人が混ざってると話が混乱する
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2014/01/23(木) 14:35:12.10ID:UD3P8Sab言葉の端々から「モノを作る奴は全員バカ、バカを利用してるオレは賢い」みたいな性根が透けて見えて不快
無能のバカはお前なのに
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2014/01/23(木) 14:42:23.36ID:b/EBiWvZ「フリーの分際で生意気」「フリーなんだからそれぐらい認めろ」とか言ってる奴だらけやで
ゲームしない乞食どもに作品を認知されたところで作者には全く利益がない
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2014/01/23(木) 15:35:47.60ID:lMXCEE4e日本で金を持ってなおかつ年齢人口が多いのは団塊(60代)と団塊jr(30代)
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2014/01/23(木) 15:36:01.91ID:0CqphNVcフリゲは実況するために作られたわけではないという違いがある
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2014/01/23(木) 15:41:23.35ID:O7QC1SCK>ウディタで設定したスクリプトを、C++の構文に置き換えて、DirectXの関数を呼び出すだけの代物だから
この一文だけでアマチュア通り越した素人だってのがまるわかりだわ
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2014/01/23(木) 15:41:26.71ID:b/EBiWvZニコの連中は「私たちが宣伝してやってるんだからフリゲ作者は感謝すべき」という姿勢だが
>>772
フリゲは無料だから「フリーゲーム」なんだが…
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2014/01/23(木) 15:44:42.43ID:KgzIcwjyんじゃ内部的にどんな動きなのか言ってみろよwww
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2014/01/23(木) 15:49:29.65ID:xkxvgErs0778名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 15:52:23.29ID:aux+5ypEそんなに実況されちゃうほど、人にゲームプレイされてるのかよ
俺なんか自作ゲーの実況なんか今まで数えるほどしかねーぞ
どんなに口の悪い実況でもプレイされると嬉しいもんだ
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2014/01/23(木) 15:53:54.63ID:ezhPeBE30780名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 15:58:04.47ID:2A1CisLGマクロ組んでファイル名と座標だけ変数にして指定すればよくね?
ダメなの?
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2014/01/23(木) 16:06:53.47ID:0d4Ar3wjぶっちゃけ使わない機能をオミットすればまだ軽くなる、自由変形とかどういう事態で必要になるんだ
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2014/01/23(木) 16:11:07.17ID:M+bXI/7c0783名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 16:26:22.05ID:uAnFbavZ0784名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 16:28:19.54ID:EOghtP/H肉眼どころか脳すら追いつかないスピードw
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2014/01/23(木) 16:36:02.81ID:MsQ0I3OQお前が使わなくても、他人は便利に使っている機能だったりするぞ
その逆もあるだろうし
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2014/01/23(木) 16:38:34.55ID:ewKGfphZ0787名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 16:43:05.13ID:loC4uuve0788名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 16:52:55.10ID:tWsM4pRWピクチャの扱いがキチガイ染みてるだけで処理その物の問題ではない
表示と消去を繰り返してメモリをガチで殺しにくる奴やら
ピクチャの上にピクチャを重ねて数百枚に達してる奴やら
正直に言うと、プログラム直打ちで作ったところで無理です、すいません
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2014/01/23(木) 17:13:38.25ID:j4qsz+YP0790名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 17:14:30.54ID:XscePF9p0791名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 17:20:10.77ID:MCOEwaKxやってみてえよ
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2014/01/23(木) 17:21:36.25ID:b/EBiWvZ0793名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 17:23:05.05ID:+IzdtlOr0794名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 17:25:01.84ID:Zg2EFIouFPS、ONにすればよくね? 60以下の時は遅くなってるって事な
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2014/01/23(木) 17:27:42.56ID:0CqphNVc「買っても無駄なのに馬鹿かよwww」って知り合いからめっちゃ馬鹿にされたなあ
そりゃネットで得られる基本的なことしか書いてないけどそれを知った上で欲しかったんだよ
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2014/01/23(木) 17:29:25.02ID:EkcA/xQR0797名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 17:42:08.10ID:1hGVZU734枚重ねて毎フレームアニメーションさせたら50FPSに減った
(視覚的には)いかんのか?
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2014/01/23(木) 17:45:03.53ID:gmKoHo3sツクール程度に導線や見た目をちゃんとした安いシェア版出したほうが儲かりそう
あの公式HPやウディタの作りを見て、同じ公式が出した解説本がわかりやすそうと期待する奴は
まずいないんじゃなかろうか
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2014/01/23(木) 17:48:53.16ID:0CqphNVc0800名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 17:49:47.77ID:ewKGfphZ間違いなく圧力かけて潰しにくるぜ
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2014/01/23(木) 17:51:13.68ID:Inq9k2RU0802名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 17:52:47.64ID:0CqphNVcすぐ挫折しかけたけど
使いづらくはあってもウディタあるならやたら値段の高いツクールは要らない
0803名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 17:55:32.59ID:gmKoHo3sウディタの機能で平均的なフリーソフト並みに使いやすくなったら
有償でも売れる素地はあると思うけどなあ
>>800
ツクールの売り上げなんて微々たるもんだろうし、発売ペースの遅さからしてそこまでやらんでしょ
OSが新しくなるたびにランタイムとかのサポートすんのも面倒なんじゃないかね
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2014/01/23(木) 18:00:40.13ID:UnPb8Z6z2.0を機能制限版にして、機能を追加した3.0を有料にすりゃいい
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2014/01/23(木) 18:01:05.44ID:MCOEwaKx0806名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 18:03:43.99ID:HpKEXpRH0807名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 18:12:00.45ID:cuYkCxtkわろた・・・
0808名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 18:17:00.11ID:0CqphNVc0809名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 18:49:34.23ID:m89Bt28V不得手な分野まで一人で全部やろうとして失敗するケースを見てるようだ…
0810名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 19:02:29.94ID:MsQ0I3OQRPG Makerしらねえの?
0811名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 19:22:40.31ID:+M1uTOfq0812名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 19:28:20.03ID:/N5CQs+f0813名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 19:32:53.51ID:CnyESb+E0814名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 19:53:38.47ID:YuVwxF4l0815名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 20:14:18.52ID:1ns89Uoe何が嬉しくていちいちC++にコンバートしなきゃなんねーんだよ
前に
「ウディタはDXライブラリ製だよ!(ドヤァ」ってのがいたよな
これお前だろ?
0816名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 20:19:28.47ID:ct29j7NF0817名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 20:23:37.25ID:0CqphNVc0818名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 21:09:53.81ID:68AWsw6h画像データはエンカウントの有無で分割して前もってメモリに入れる
ピクチャ消去はなるだけ使わない(STGで自機に弾が当たった場合”移動で画面外”に飛ばす)
自作メニューは画面外に移動、呼ぶ時も移動
サウンドは使用前に”メモリに先読みロード”
バトルエフェクトはJpeg加算のみ使う
バトルエフェクトの最後に完全に透明な画像を挟み”出しっ放し”にする(画面外に飛ばすのも良い)
同一ピクチャ番号でのファイアーボール>ファイアーボールは可、ファイアーボール>フレイムピラーは不可(前者のイメージが破棄され上書きされる)
ローディング画面で音飛びが発生した場合は無音で対処
・めんどい
CDBを使う時は一旦Cselfに全てコピー”終了時のみ”返す
戦闘時は戦闘用MAPに飛ばす(デフォ戦闘はMAPの上に重ねている)
キャラチップやエネミーグラは繋げて1枚にする(パターンで切り替え)
大体スレで出たのはこのぐらい
0819名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 21:15:01.24ID:a2ve5Ighクレクレ乞食やら適当な大規模コモンの一部抜き取って渡してしらばっくれる馬鹿やらで
あっという間に廃墟と化す未来しか見えんな
欲しいんだがな
0820名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 21:17:38.62ID:APa/PgVj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています