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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKE
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0681名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 13:50:04.21ID:5xDSnx7i
ウディタはC++なので普通に早い
0682名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 14:15:29.73ID:yHuja/C1
>>680
お前こんな糞スペック前にして同じこと言えるの?
CPU Pentium III 1Ghz
メモリ DDR2 256MB
0683名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 15:21:25.84ID:QR9B2BQT
同じ内容のゲームを640*480と800*600で作ったら
前者の方が動くの軽いのかなやっぱ
0684名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 16:42:57.51ID:izwrhCDJ
>>682
こんな奴はほとんど存在しない
0685名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 17:21:59.14ID:6m/VqRmL
どんな糞スペックだろうが軽く動くに越したことはない、というだけの話を
「俺達は糞スペックでも超速で動くゲームを作ることを強いられているんだ!(集中線)」とか
栗老さんはちょっと被害妄想が激しいんじゃないですかね?
0686名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 17:37:17.31ID:80qKxzF9
>>682
(実際にはできないが)
初代Diabloなら同時に10プロセス起動してもお釣りが、
Diablo IIなら同時に3プロセス動かしてもお釣りが来るスペックじゃないか。

実はDiabloの驚異的な所はそういう所にもある。
他の数倍のクオリティーのゲームが、当時としても時代れのPCで全く問題ない速度で動作する。
0687名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 19:28:38.09ID:wgjmDMej
パソコンの知識はようないけど、なるべく軽く処理がつくれるように
エンカウントしてバトル画面が表示されるまでに使う予定のピクチャ番号
を透明で一度表示してるで

画面真っ黒の間なら多少止まってもばれないし
そうしたほうが戦闘中はスムーズに動きやすいってきいたから
0688名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 20:05:38.41ID:yHuja/C1
じゃあ推奨動作環境という言葉はなんのためにあるんだよ
0689名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 20:14:29.35ID:E9cpMV4p
ぷろぐらまの腕の悪さをあぴーるするためさ
0690名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 20:36:36.58ID:c6vjOGyB
あ、やんのかこら
0691名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 21:00:59.27ID:KTb7MFF0
えーんやこら。
0692名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 21:02:41.25ID:OiLY2kAs
どっこいちゃんちゃんこーらやっと
0693名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 21:17:32.53ID:+DPXt2p4
0694名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 01:09:07.15ID:Pr4EligS
HDD(データ参照元)
↓データキャッシュに一時コピー
メモリ(ゲーム中に実際に使われるデータ)

CPU(プログラムを動かしメモリ内のデータをやりくりして画面を構成する)

PS3のメモリが256×2MB、XBOX360のメモリが512MB
PS3のメモリは分割されているので、データを詰めようとしても入りきらない
よって360のゲームよりPS3のゲームの方が劣化する
0695名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 01:15:29.43ID:Pr4EligS
PCゲームを実際にプレイした経験があるなら分かるが
ローディング画面でメモリ内にステージ毎に使用するデータを全部ブッ込んでからスタートする
推奨動作環境でメモリが512MBなら512MBにデータを全部押し込んでから始める
読み込み時間は大体5秒間ぐらい
0696名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 01:52:38.93ID:mYCyFb5R
うわぁ・・・
0697名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:01:04.06ID:LO2A2oAn
画像データ1.1GB君は軽量化してないんだろうな
OptiPNGを使うと透過PNGのデータサイズが40%カットできる
大体600MBくらいになるだろ、軽量化なしで容量自慢とか、ぶっちゃけただの無能
ttp://optipng.sourceforge.net/
0698名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:04:54.18ID:8LGP2fYy
メモリなんて気にしたこと無いや。
0699名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:07:58.31ID:LO2A2oAn
あ、ファミコンレベルの人は気にしなくていいです
0700名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:13:58.80ID:LO2A2oAn
あと大体容量が膨れ上がってるのは楽曲データの所為だな
EcoDecoTooLで設定をogg.CBR.32kbpsにすれば10MBのMP3ファイルが十分の一の1MBになる
容量が自慢になるのは100メガ(bit)ショッャNまでの話だかb轣A少しは遠慮bオてね
ttp://sourceforge.jp/projects/ecodecotool/wiki/FrontPage
0701名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:21:04.08ID:4pF2nsr6
容量のデカイフリゲは99割地雷
0702名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:57:17.11ID:DIxSl2zZ
ID:LO2A2oAnは数年後に思い出して手足バタバタするのかな?
0703名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:59:14.49ID:12C+DaPD
特に容量を意識せずともBGMはMIDI形式のものにして使用する画像だけを入れて作ったら普通に20MB以内に収まると思うんだけど
3時間程度の短編で100MBとかいってるゲームのデータフォルダには一体何が入ってるんだよ
0704名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 03:00:46.44ID:atJD1CPM
やっぱBGM
容量大きいやつはwavかmp3でいくつも入れてるのがほとんど
0705名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 03:02:53.38ID:PFtcu9h7
BGMと戦闘エフェクトだけで8割持ってく
0706名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 03:27:37.56ID:RYksM9H/
幾ら容量気にするつってもMIDIはないわ、自然環境音全部アウトだし
ボイス系も全滅やろ(イランけど)
0707名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 09:13:25.59ID:PD3UxSK2
>>682
何だ俺か
CPUはそれより幾分ましだけど
メモリはグラボにとられるから224MBしかないよ
0708名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 09:45:17.77ID:XBNIftXi
容量気にする前に、ゲームの完成度を気にするのがゲーム製作者の意地だと思う。
0709名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 10:07:53.38ID:wdLVAPLu
元々実行速度という名の完成度の話だったんだけどな
なぜか必ずメモリ(及び仮想メモリ用のHDD)圧迫と(保存用の)HDD容量圧迫を取り違えたふりする奴が現われる
0710名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 10:53:14.45ID:Ig6e5cwu
メモリに入れるデータサイズが小さい方が実行速度速いに決まってんだろ
0711名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 10:57:56.83ID:XBNIftXi
DB使ったくらいで実行速度差を体感できるほどの莫大な処理をしてる人なんてごく一握りだろ。

普通はDBくらい使っても全く問題ない。
0712名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 12:30:41.47ID:wdLVAPLu
>>710
>>697だけならそういう意味で言ってるかもしれんが後から出てきた連中は明らかに違うだろ
そこにツッコミ返さない697も同じだと考えるのが自然
俺の勘違いならスマンが少なくとも俺の目にはそう映った
0713名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 14:02:01.35ID:uAHkweSN
DBを使ったせいで実効速度差が体感できるような処理は、莫大だからではなく稚拙だからだろう
普通はDBくらい使っても問題ないのは同意見
0714名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 15:59:07.49ID:4/EcTugD
DB使わないならまずウディタなんぞ使うなって話
0715名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 17:50:39.15ID:G2M8dTSq
DBが重いって言ってる奴はウディタ使ってないだろうけどな
0716名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 18:11:26.00ID:GQNR5y+F
どうせ
CSelf1 = 1100000000 + 0
みたいに変数呼び出し値使ってくそみたいに重くしてるだけだろ

だめだめはきだめ さんのところの処理時間でも見て勉強してこいやwww
0717名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 18:14:43.82ID:gt5sm7m0
よりスマートな解決策があるのに、それを学ぼうとせずに発狂、
しまいには相手のせいにするとかどうなっているんだ。
0718名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 18:33:26.85ID:GQNR5y+F
ウディタ公式見てきたらわかんだろ
乞食や答えだけ求めるクズに厨房以下の餓鬼がのさばるのがウディタ
まともな人間はここも公式も利用しない
SNSも微妙なところだったわwww

一部の親切な人が質問スレでボランティアしてるけどな
質問者のレベルが総じてお察し、胃に穴あくんじゃねーかってのがチラホラいるわww
0719名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 20:48:21.13ID:wdLVAPLu
質問スレのレベルも大概お察しだが
むしろ下手するとこっちで雑談に紛れて釣る方が早くまともな回答もらえるって何年も言われてる
0720名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 21:53:30.61ID:oCIdrGN3
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0721名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 21:57:22.15ID:gwwJ4/Lz
というコピペだったのさ
0722名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 22:14:38.76ID:xBWyeKqC
  ま
  ん



0723名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 22:26:00.06ID:mYCyFb5R
>>720
努力もせずに1人でこっそり他人の成果物盗むだけのキムチさんちぃーっす
0724名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 23:09:23.35ID:1QnabTb4
>>720
みたいな発言するやつってたいてい無能の底辺なんだよな・・・w
0725名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 00:29:10.08ID:RKk6jYEX
>>716
読んできた、DB読み込みはCselfの2倍重かった、可変DB書き込みはもっと遅いんだよなwwww
0726名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 01:02:05.34ID:FZc+K0H4
スクリプトが重いのはアレだろ
ウェイト挟まずに1フレーム中に処理が集中して10000とか30000とかになってるやつ
酷いのになると並列処理と通常処理がぶつかって50万回エラーで落ちる
0727名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 02:04:29.18ID:cKXS7yTG
>>726
そいやツクール2000製も後期はそんなのが多かったな。
作者が下手にハイスペックPCで作っているせいで気が付かないらしい。
仕方がないので自分でゲームを修正(各所にウェイト挿入)してプレイしていたような記憶がある。
0728名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 02:16:49.69ID:l4qnkmjA
ツクール2000は10000ステップ越えると問答無用で処理落ちする仕様
って↓のゲームで言ってた
ttp://viprpg2012gw.web.fc2.com/en_058.html
0729名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 05:58:22.08ID:l4qnkmjA
散々、上で解説されたのにまだ理解できてない件

コモンイベント 起動条件:並列実行
■ループ開始
|ウェイト:1フレーム
|ピクチャ表示(1MBのPNG画像)
|ピクチャ消去

◇ループここまで◇◇

↑どんな廃スペックPCだろうが処理落ちするコモン
0730名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 08:19:41.57ID:RWHQ00jI
みんな作った作品どれくらいDLされてるの?
0731名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 08:34:44.81ID:2lXPXhi1
1か月100いけば上等ってくらい
昔ウディコンとか出してた時とは比べ物にならないくらい減ったぜ
0732名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 09:30:02.79ID:o/YMBJ98
>>730
公開一年でついに100回/dayを下回った
そろそろ新作の公開しどき
0733名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 09:35:29.59ID:S3qQ+2kP
ウディコンパワーはすさまじい
ってかフリゲがあふれかえってる今、ウディコンにでも出さないとまず人目につかない
0734名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 09:54:50.63ID:qWhGVyd+
最初公開したときは500超えたら大満足と思ってたわ
0735名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 10:00:41.48ID:XmDGChRc
最高でどれぐらいDLされたの?
0736名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 15:48:18.28ID:5NQh2DHY
>>732
ウディタ作品でここ一年のDL35000越えてるのって多分片道めぐめぐ悠遠くらいしかなくね
ホラゲーは詳しくないが
一年後にようやく100以下なら実際は年間50000くらい余裕でいってるんだろうけどお前それどこで公開してんだよ
0737名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 15:59:41.82ID:cKXS7yTG
>>728
これはすごいな。感動した。
ゲームエディタでもこれだけきちんと論理立てて作っているんだな。
ウディタしかやらんのも、それは見ておいて損はないと思うぞ。
0738名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 18:10:04.59ID:RWHQ00jI
無料で商用利用可・事前承諾不要なコンテンツフリー化をソーシャルゲーム「星宝転生ジュエルセイバー」が開始
http://gigazine.net/news/20140121-jewelsavior-free-contents/#.Ut8lRvSiZQE.facebook

これウディタで使えるんじゃないか?
0739名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 18:16:30.83ID:blcbWrEU
およそ600Mの画像素材wwwやばすぎwww
0740名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 18:26:00.39ID:RWHQ00jI
>>738
しかし・・・これ絵だけ見てるとどんなゲームだったのかさっぱりわからんな・・・。
0741名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 18:46:30.89ID:o/YMBJ98
>>738
使いづらすぎ
0742名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 18:50:13.64ID:XEfceLYy
こっちのほうが使いやすいだろ
http://www.city.hokuto.hokkaido.jp/modules/shinkansen/content0039.html
0743名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 19:02:04.04ID:blcbWrEU
どこで使うキャラクターだよwww
0744名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 20:32:53.28ID:ore6kMms
>>736
見栄くらいはらせてやれよ。
0745名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 21:51:23.57ID:o/YMBJ98
>>736
お前視野狭いな
0746名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 23:35:43.61ID:ore6kMms
>>745
調子のんなよな、てめえ。
0747名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:09:28.43ID:ROXhzwZf
顔グラのイラスト書いてくれる人がほしいけどそのために一緒にゲーム作るのはしんどそうなので
顔グラ3枚でお好きなコモン1つ作るとか交換条件出せる場所が欲しい・・・
0748名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:10:20.83ID:ZG0Uqf7g
フリゲ2013で12位(ウディタでは4位?)の影明かしが全てのバージョンの累計で2万DLくらいなんですが
しかも俺の作った最高に面白いウルトラ神ゲーでも累計2000程度しかいかないんですが

せめてジャンルだけでも教えろやハゲ
0749名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:18:45.94ID:68N0toKg
ベクターの訪問者数が月間7800万PV、ふりーむと夢現が同じぐらいなので1000万PV
Pixivは4億2900万PV、ニコニコ動画は5億4200万PV、youtubeが17億3000万PV
ぶぅちゃけPixivにスクショでも投稿した方が集客になる
0750名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:29:17.70ID:ROXhzwZf
ウディタじゃないが「いらない子ゲーム」の絵師は若い子に人気あるけど
ピクシブの宣伝絵の閲覧数は少なかったよ
ツイで人気フリゲ名で検索すると半数以上がニコ動の実況宣伝関連だから
単純な告知効果は実況が一番なのかも
0751名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:31:28.93ID:xkxvgErs
今や企業も実況動画使う時代だからな
0752名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:38:34.02ID:Q0Hu1Kk5
まぁ、実況は著作権法違反の上、ネタバレだから見て満足して終わるからな
0753名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:41:24.42ID:ROXhzwZf
他人の実況見てから自分でも実際にゲームをプレイする奴は1割未満だろうしな…
ゲームやらないガキどものクソみたいな感想を目にする不快感を考えると
ゲームの出来に関係なく実況禁止にしてる作者の気持ちもよくわかる
0754名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:45:34.04ID:ewKGfphZ
RPGの実況とかはマジ最悪だわ、見る要素がなにもない
ACTとかパズルはTASさんのような魅せプレイが流行るので分かる
ホラーはもう実況じゃないと無理
作者のオナニークイズとか解けねーからwww
0755名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 00:52:35.12ID:AZCzDhY8
しかもyoutubeのように広告収入を設定した実況では
タダで配っているゲームを実況して、金が貰える仕組みになっている
もうここまでくると懲役もんの犯罪だな

まぁ、実況用に手抜きゲー作ってアピールする程度ならいいんでないの
0756名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 02:02:46.77ID:G9/mrwf0
許可してる人も相手にするのが面倒くさいから勝手にやってろって人が多そう
0757名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 02:20:52.06ID:YuVwxF4l
最近ホラーゲーム以外のフリゲ実況増えたし
濃い見た目のゲームや斬新な内容のゲーム作ってる人は
気をつけないとな

プレイして指摘してくれるのはありがたいんだけど
低年齢で実況動画見ただけの奴って
公式の質問スレや要望スレレベルの奴が滅茶苦茶多いイメージ
0758名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 04:25:09.74ID:ZG0Uqf7g
readmeとかで許可出すのは糞動画勢に媚びてるみたいで絶対嫌
かといって禁止するのも感じ悪いし自意識過剰感がする
何も書かないと一々対応だるいし無視して勝手に実況してたりする

まじどうすればいいんだよあいつら
0759名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 07:43:20.26ID:xEliBwwq
ってかそもそも実況とかする人の何割がreadmeを読んでるのか
0760名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 08:49:38.42ID:fKMmr6ag
>>755
そういうのって著作者に金がいくと聞いた気がするんですけど
0761名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 10:07:37.12ID:YjW0nYrL
著作者自身が登録してればいくらかは入るかもな
動画サイトがわざわざ原作者探して振り込んでくれる訳ねーだろ
0762名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 11:07:18.49ID:YBJExR9N
ニコ動では著作者以外のアフィ動画は規約違反で削除されるんでないの、知らんけど
やってたら即騒ぎになるところだな
0763名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 11:51:34.65ID:uAnFbavZ
>>738
しばらくしたらこの素材使ったゲームが量産されたりすんのかな
0764名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 12:00:31.26ID:126yAsQL
佐野絵で濫造されるDL-SITEのクソゲー集団思い出したわ
0765名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 12:35:29.91ID:C/RQiWS+
>>758
>媚びてるみたいで絶対嫌
このへんをどうにかするのが一番簡単だと思う
0766名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 13:14:46.96ID:pJvBqlts
ドワンゴの幹部に創価が居たり
ヤクザマネーが入ってるから関わりたくないって意味だろ
堅気に迷惑かけるなって親分に習わなかったのか?
0767名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 13:37:30.82ID:Kd5b7Xwe
そもそも2CH自体が他人の創作物で金稼ぐ為のもんだしな
スレの書籍化とか書いた本人には一銭も入らないからなアレ
0768名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 14:19:46.72ID:pUYhXvjz
他人の作ったものを用いて金を稼ぐってのは、それ自体は何らおかしい事ではないぞ。

Windows + GIMP で描いた絵で儲かったとしても、
Microsoft と GIMP 作者が売上の一部をよこせなんて事は言ってこないわな。

ゲームの実況で用いられるゲームは「素材」であってそのものではないと考えれば、
ゲームの実況で完成した動画は別の「創作物」だと考える事ができる。

あんな実況動画なんてゴミみたいな代物を創作物とか呼びたくはないが、
そういう風に金や物が動いているのが世の中ってもの。
0769名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 14:27:42.20ID:xb1CpYWx
まぁ、とりあえずウディタをやたら低評価するのやめたら?
ウディタで設定したスクリプトを、C++の構文に置き換えて、DirectXの関数を呼び出すだけの代物だから
普通にプログラム組んで作ったもんと変わらんぞ

メモリの話もそうだが、アマチュア通り越した素人が混ざってると話が混乱する
0770名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 14:35:12.10ID:UD3P8Sab
シェアウェア作ると叩く癖にな
言葉の端々から「モノを作る奴は全員バカ、バカを利用してるオレは賢い」みたいな性根が透けて見えて不快
無能のバカはお前なのに
0771名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 14:42:23.36ID:b/EBiWvZ
ニコ厨は実況禁止や期間制限してる作者のことを
「フリーの分際で生意気」「フリーなんだからそれぐらい認めろ」とか言ってる奴だらけやで
ゲームしない乞食どもに作品を認知されたところで作者には全く利益がない
0772名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:35:47.60ID:lMXCEE4e
ニコ動ユーザーは金がない10〜20代が視聴者の6割を占めるから妥当な反応
日本で金を持ってなおかつ年齢人口が多いのは団塊(60代)と団塊jr(30代)
0773名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:36:01.91ID:0CqphNVc
GIMPは絵を描くために作られたソフトだが
フリゲは実況するために作られたわけではないという違いがある
0774名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:41:23.35ID:O7QC1SCK
>>769

>ウディタで設定したスクリプトを、C++の構文に置き換えて、DirectXの関数を呼び出すだけの代物だから

この一文だけでアマチュア通り越した素人だってのがまるわかりだわ
0775名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:41:26.71ID:b/EBiWvZ
道具や素材として使われた側にメリットがあるかないかで大きく違うしな
ニコの連中は「私たちが宣伝してやってるんだからフリゲ作者は感謝すべき」という姿勢だが

>>772
フリゲは無料だから「フリーゲーム」なんだが…
0776名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:44:42.43ID:KgzIcwjy
>>774
んじゃ内部的にどんな動きなのか言ってみろよwww
0777名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:49:29.65ID:xkxvgErs
金が無い70代向けをメインターゲットに一本作ってみるわ
0778名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:52:23.29ID:aux+5ypE
お前らすげーな
そんなに実況されちゃうほど、人にゲームプレイされてるのかよ
俺なんか自作ゲーの実況なんか今まで数えるほどしかねーぞ
どんなに口の悪い実況でもプレイされると嬉しいもんだ
0779名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:53:54.63ID:ezhPeBE3
グラフィックを一枚表示するのに、何十行もいちいち手動で打ってるバカが居るスレ
0780名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 15:58:04.47ID:2A1CisLG
グラフィック100枚表示するだけで限界(主に精神が)
マクロ組んでファイル名と座標だけ変数にして指定すればよくね?
ダメなの?
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