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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKE
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0641名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 22:01:04.05ID:DwJLaJ4T
それ1キャラクターに他のキャラデータ盛り付けてるってことですやん
0642名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 22:13:13.88ID:B00kwF89
UDBの装備データを可変DBにコピーして
そのコピーした可変DBのデータを使用したらいいよ
レベルアップも能力アップも技能付与も同じ装備でも個別に設定できるから

銅の剣Lv5で回復魔法取得
別の銅の剣だとLv5で火炎魔法取得になってたりとかも普通にできるのが可変DB

ただし基本システムでやると広範囲にわたって改造が必要になるけどなw

そりゃあこんなの基本システムにいれたら敷居上がりまくって駄目になるに決まってたわw
自分を基準に考えるとどうにも駄目だな……
0643名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 22:17:17.47ID:3FK1kdGn
>>642
やろうと思えばできるのかー。挙げてくれた方法なんて
まったく思いつきもしなかったから驚き。
0644名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 22:26:54.44ID:MLlYD7ea
ちょうど今、装備の成長システム作ってるんだけど、戦闘中の技の使用回数で経験値割り振ったりしてる。可変DBとコモンの関係が理解できると出来ることが一気にふえるよ。
0645名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 22:30:09.20ID:wPWb65fH
>>640
自分が似たようなの作ったときも>>637>>639 >>642のレスと同じく、
武器防具をUDBからCDBに移植して必要なパラメータを追加した
>>640の場合は武器経験値とか武器レベルとか武器限界レベルとか)
あとは戦闘終了後の処理に、武器にも経験値が入ったりレベルアップしたりするのを追加すれば良い

あとこのシステムの場合、武器防具の所持数に制限をかけたり
武器防具を売ったり捨てたりする時にDBを整理したりする必要があるね
0646名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 22:40:58.68ID:B00kwF89
ちなみにエディタ上でコピーペーストして使うんじゃないよ?
UDBから可変DBへと、項目内容を読み込んで値を代入する処理を作って
コピーした可変DBのアイテムデータを管理して利用するってことだからね?
0647名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 23:55:01.50ID:E6wJ39cz
大分慣れてきたはずなのに1ヶ月経ってもメニュー画面すら出来ない・・・
応用力がどうも鍛えられない
0648名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 23:57:48.01ID:Z1nvTmzR
最初期から触り続けてだいたい作れるのにエターなり続けてる俺みたいなのもいるからゆっくりやればいいと思うよ
0649名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 00:09:49.37ID:15sKVWaW
ここで〜〜できるのかな?という雑談に見せかけた質問や
〜〜ができないとかグダグダ言ってる奴は知能不足だからウディタ窓から投げ捨てろ
0650名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 00:21:00.95ID:eTjN0QtF
誘導もできないクズも煽るクズも俺を含めて全員きえろや
0651名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 00:32:37.58ID:1D+IzNFV
はい、きえた〜
0652名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 03:13:20.52ID:7hoO709X
なんか理解してて当然の基礎知識や方法をドヤ顔で語るやつ突然増えたけど何があったんだ
特に>>646こいつ正直痛すぎるだろ
0653名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 04:14:12.22ID:zkHtkFia
所詮は着々とクソゲーを作る程度だったってことよ
0654名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 04:40:46.12ID:nCPJRAwQ
クソなのはお前の脳みそだろ、DBなんてクソ重いもん使わねーよボケ
0655名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 05:42:48.70ID:Pw7/T88E
DB使わないなんてウディタの利点全部捨ててるようなものじゃないの?
0656名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 07:49:07.38ID:cEE5d8s+
きっと全部イベントでやってるんだよ(プークスクス
0657名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 08:22:41.25ID:PC6LfqO6
>>652
理解していて当然のことを理解してないような書き込みが増えたからだろう
0658名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 08:46:28.78ID:CFvDeOT1
早いのは コモンセルフ変数>通常変数>DB管理 の順なので
コモンイベントと変数オンリーで管理した方が早い

ランダムエンチャとかアイテムボックスに可変DBを作るくらいで
ユーザーDBは基本カラでいい
0659名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 08:54:34.97ID:ljXMrPzp
金美齢「金持ちとそうでない人間の寿命が同じなのはおかしい。老後は努力次第で決まる」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390138483/

在特会系デモでハーケンクロイツと旭日旗が並ぶ ジークハイルも連呼 ★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390118825/
0660名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 09:11:56.05ID:eTjN0QtF
>>652
公式の質問スレ見てきたらすげー面白れーぞ
0661名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 09:43:00.82ID:E9cpMV4p
盛り上がるってのはそういうことだ
0662名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 09:45:00.09ID:wgjmDMej
そんだけウディタ界のレベルが低いってことか・・・・w
いや、平均レベルを下げてる低能が多いってことなんだろうけど
0663名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 09:46:02.85ID:no7y3WU0
まぁ、欠陥だらけのVXやってるようなアホよりはマシだろ
0664名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 09:59:00.69ID:oBdxKcJ+
あとピクチャの使い方が下手すぎる
アクアリウムスだのプリンセスセイバーだのが無駄に評価下げてるな
「SFCレベルのグラもまともに表示できねぇのかよ」みたいな感じで
0665名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 10:33:07.45ID:GcnxrSiR
ゲーム制作のノウハウ以前に常識がないので仕方がない

オブジェクトがフレームインする瞬間にメモリに読み込みだす
マルチメディアフュージョン製のゲームよりはマシ
0666名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 10:41:20.05ID:cq3FJOe6
また朝鮮ゲーム制作サークル川崎部が湧いてんのか
0667名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 10:46:22.15ID:6WsuE7n+
ゲーム中に使用するスプライトはゲーム起動時に纏めて読むのが常識だろ
ゲームプレイ中に読むゲームなんて聞いたことねぇぞ
0668名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:00:23.72ID:2gpoGgyW
格ツク2ndはキャラクター選択時に
カーソル動かす度、読み込む素敵仕様だったな
0669名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:05:26.55ID:eTjN0QtF
骨董品みたいなPC使ってるやつもいるんだから
メモリは200M程度で抑えられるようにしとかないとなw

使用する画像全部読み込んだら使用メモリが1.1Gとかになってわろた
0670名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:08:48.43ID:iz/3RZ6F
ショボッw
0671名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:16:37.51ID:c6vjOGyB
VXが欠陥とか頭わいてるなw
0672名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:18:43.38ID:8xrp7E8k
Ruby自体が欠陥言語じゃん
0673名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:37:45.77ID:uGBtz9Gw
なおRubyの実行速度はC++の50倍遅い模様(白目)
実際にプレイして比較すれば言うまでもないが

国策で推してる国産言語だから叩けないんだよな宗教やな
0674名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:42:57.13ID:yHuja/C1
>>673
Red-Rubyで解決したやん
0675名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 12:24:41.39ID:6WsSOMR+
メモリに入れる時は大体分割して読む
RPGでエンカウントした際に無意味な画面切り替え演出が数秒あるが、その数秒の内に読んでる
ネオジオCDは読み込み速度が等倍なので戦闘1回ごとに10秒くらいかかる

FC、SFCのROMはメモリの数百倍早いのでほぼシームレスで戦闘になる
分かりやすい例で言うとクロノトリガー
0676名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 12:37:58.87ID:vH8Ma1Wu
>>666
またアクア作者がステマと他作者sageに精出してんのか
0677名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 13:00:24.79ID:0MntOLn5
どっちもプレイしてないけど
ウディコンスレ見て川崎部擁護できる第三者は存在しねーよ
0678名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 13:01:11.29ID:c6vjOGyB
K部とかつまらんから話題にださなくていいよ
0679名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 13:28:02.17ID:fy3QI0BS
HDDはディスクメディアで回転数に限界がある
大体160MB/sぐらい、1秒間に160MB
16MBのデータをHDDからメモリに移す場合なら、0.1秒の遅延が発生する

この時に音飛びが発生するので暗転時に先読みする
エンカウント(画面暗転、音楽停止)>データ全読み>戦闘画面(音楽開始)
の順にやるとスムーズになる
0680名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 13:43:53.25ID:80qKxzF9
ツールとか言語とかユーザーのPCを批判する前に、
自身の無知・無能さと稚拙なロジックをなんとかすべきだな。

「私のロジックは滅茶苦茶で重たいので、ユーザー側はそれが動くPCを用意して下さい」
こんな言い訳がどこの世界で通用するんだ?
0681名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 13:50:04.21ID:5xDSnx7i
ウディタはC++なので普通に早い
0682名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 14:15:29.73ID:yHuja/C1
>>680
お前こんな糞スペック前にして同じこと言えるの?
CPU Pentium III 1Ghz
メモリ DDR2 256MB
0683名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 15:21:25.84ID:QR9B2BQT
同じ内容のゲームを640*480と800*600で作ったら
前者の方が動くの軽いのかなやっぱ
0684名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 16:42:57.51ID:izwrhCDJ
>>682
こんな奴はほとんど存在しない
0685名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 17:21:59.14ID:6m/VqRmL
どんな糞スペックだろうが軽く動くに越したことはない、というだけの話を
「俺達は糞スペックでも超速で動くゲームを作ることを強いられているんだ!(集中線)」とか
栗老さんはちょっと被害妄想が激しいんじゃないですかね?
0686名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 17:37:17.31ID:80qKxzF9
>>682
(実際にはできないが)
初代Diabloなら同時に10プロセス起動してもお釣りが、
Diablo IIなら同時に3プロセス動かしてもお釣りが来るスペックじゃないか。

実はDiabloの驚異的な所はそういう所にもある。
他の数倍のクオリティーのゲームが、当時としても時代れのPCで全く問題ない速度で動作する。
0687名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 19:28:38.09ID:wgjmDMej
パソコンの知識はようないけど、なるべく軽く処理がつくれるように
エンカウントしてバトル画面が表示されるまでに使う予定のピクチャ番号
を透明で一度表示してるで

画面真っ黒の間なら多少止まってもばれないし
そうしたほうが戦闘中はスムーズに動きやすいってきいたから
0688名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 20:05:38.41ID:yHuja/C1
じゃあ推奨動作環境という言葉はなんのためにあるんだよ
0689名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 20:14:29.35ID:E9cpMV4p
ぷろぐらまの腕の悪さをあぴーるするためさ
0690名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 20:36:36.58ID:c6vjOGyB
あ、やんのかこら
0691名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 21:00:59.27ID:KTb7MFF0
えーんやこら。
0692名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 21:02:41.25ID:OiLY2kAs
どっこいちゃんちゃんこーらやっと
0693名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 21:17:32.53ID:+DPXt2p4
0694名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 01:09:07.15ID:Pr4EligS
HDD(データ参照元)
↓データキャッシュに一時コピー
メモリ(ゲーム中に実際に使われるデータ)

CPU(プログラムを動かしメモリ内のデータをやりくりして画面を構成する)

PS3のメモリが256×2MB、XBOX360のメモリが512MB
PS3のメモリは分割されているので、データを詰めようとしても入りきらない
よって360のゲームよりPS3のゲームの方が劣化する
0695名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 01:15:29.43ID:Pr4EligS
PCゲームを実際にプレイした経験があるなら分かるが
ローディング画面でメモリ内にステージ毎に使用するデータを全部ブッ込んでからスタートする
推奨動作環境でメモリが512MBなら512MBにデータを全部押し込んでから始める
読み込み時間は大体5秒間ぐらい
0696名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 01:52:38.93ID:mYCyFb5R
うわぁ・・・
0697名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:01:04.06ID:LO2A2oAn
画像データ1.1GB君は軽量化してないんだろうな
OptiPNGを使うと透過PNGのデータサイズが40%カットできる
大体600MBくらいになるだろ、軽量化なしで容量自慢とか、ぶっちゃけただの無能
ttp://optipng.sourceforge.net/
0698名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:04:54.18ID:8LGP2fYy
メモリなんて気にしたこと無いや。
0699名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:07:58.31ID:LO2A2oAn
あ、ファミコンレベルの人は気にしなくていいです
0700名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:13:58.80ID:LO2A2oAn
あと大体容量が膨れ上がってるのは楽曲データの所為だな
EcoDecoTooLで設定をogg.CBR.32kbpsにすれば10MBのMP3ファイルが十分の一の1MBになる
容量が自慢になるのは100メガ(bit)ショッャNまでの話だかb轣A少しは遠慮bオてね
ttp://sourceforge.jp/projects/ecodecotool/wiki/FrontPage
0701名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:21:04.08ID:4pF2nsr6
容量のデカイフリゲは99割地雷
0702名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:57:17.11ID:DIxSl2zZ
ID:LO2A2oAnは数年後に思い出して手足バタバタするのかな?
0703名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 02:59:14.49ID:12C+DaPD
特に容量を意識せずともBGMはMIDI形式のものにして使用する画像だけを入れて作ったら普通に20MB以内に収まると思うんだけど
3時間程度の短編で100MBとかいってるゲームのデータフォルダには一体何が入ってるんだよ
0704名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 03:00:46.44ID:atJD1CPM
やっぱBGM
容量大きいやつはwavかmp3でいくつも入れてるのがほとんど
0705名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 03:02:53.38ID:PFtcu9h7
BGMと戦闘エフェクトだけで8割持ってく
0706名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 03:27:37.56ID:RYksM9H/
幾ら容量気にするつってもMIDIはないわ、自然環境音全部アウトだし
ボイス系も全滅やろ(イランけど)
0707名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 09:13:25.59ID:PD3UxSK2
>>682
何だ俺か
CPUはそれより幾分ましだけど
メモリはグラボにとられるから224MBしかないよ
0708名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 09:45:17.77ID:XBNIftXi
容量気にする前に、ゲームの完成度を気にするのがゲーム製作者の意地だと思う。
0709名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 10:07:53.38ID:wdLVAPLu
元々実行速度という名の完成度の話だったんだけどな
なぜか必ずメモリ(及び仮想メモリ用のHDD)圧迫と(保存用の)HDD容量圧迫を取り違えたふりする奴が現われる
0710名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 10:53:14.45ID:Ig6e5cwu
メモリに入れるデータサイズが小さい方が実行速度速いに決まってんだろ
0711名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 10:57:56.83ID:XBNIftXi
DB使ったくらいで実行速度差を体感できるほどの莫大な処理をしてる人なんてごく一握りだろ。

普通はDBくらい使っても全く問題ない。
0712名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 12:30:41.47ID:wdLVAPLu
>>710
>>697だけならそういう意味で言ってるかもしれんが後から出てきた連中は明らかに違うだろ
そこにツッコミ返さない697も同じだと考えるのが自然
俺の勘違いならスマンが少なくとも俺の目にはそう映った
0713名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 14:02:01.35ID:uAHkweSN
DBを使ったせいで実効速度差が体感できるような処理は、莫大だからではなく稚拙だからだろう
普通はDBくらい使っても問題ないのは同意見
0714名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 15:59:07.49ID:4/EcTugD
DB使わないならまずウディタなんぞ使うなって話
0715名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 17:50:39.15ID:G2M8dTSq
DBが重いって言ってる奴はウディタ使ってないだろうけどな
0716名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 18:11:26.00ID:GQNR5y+F
どうせ
CSelf1 = 1100000000 + 0
みたいに変数呼び出し値使ってくそみたいに重くしてるだけだろ

だめだめはきだめ さんのところの処理時間でも見て勉強してこいやwww
0717名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 18:14:43.82ID:gt5sm7m0
よりスマートな解決策があるのに、それを学ぼうとせずに発狂、
しまいには相手のせいにするとかどうなっているんだ。
0718名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 18:33:26.85ID:GQNR5y+F
ウディタ公式見てきたらわかんだろ
乞食や答えだけ求めるクズに厨房以下の餓鬼がのさばるのがウディタ
まともな人間はここも公式も利用しない
SNSも微妙なところだったわwww

一部の親切な人が質問スレでボランティアしてるけどな
質問者のレベルが総じてお察し、胃に穴あくんじゃねーかってのがチラホラいるわww
0719名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 20:48:21.13ID:wdLVAPLu
質問スレのレベルも大概お察しだが
むしろ下手するとこっちで雑談に紛れて釣る方が早くまともな回答もらえるって何年も言われてる
0720名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 21:53:30.61ID:oCIdrGN3
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0721名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 21:57:22.15ID:gwwJ4/Lz
というコピペだったのさ
0722名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 22:14:38.76ID:xBWyeKqC
  ま
  ん



0723名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 22:26:00.06ID:mYCyFb5R
>>720
努力もせずに1人でこっそり他人の成果物盗むだけのキムチさんちぃーっす
0724名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 23:09:23.35ID:1QnabTb4
>>720
みたいな発言するやつってたいてい無能の底辺なんだよな・・・w
0725名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 00:29:10.08ID:RKk6jYEX
>>716
読んできた、DB読み込みはCselfの2倍重かった、可変DB書き込みはもっと遅いんだよなwwww
0726名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 01:02:05.34ID:FZc+K0H4
スクリプトが重いのはアレだろ
ウェイト挟まずに1フレーム中に処理が集中して10000とか30000とかになってるやつ
酷いのになると並列処理と通常処理がぶつかって50万回エラーで落ちる
0727名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 02:04:29.18ID:cKXS7yTG
>>726
そいやツクール2000製も後期はそんなのが多かったな。
作者が下手にハイスペックPCで作っているせいで気が付かないらしい。
仕方がないので自分でゲームを修正(各所にウェイト挿入)してプレイしていたような記憶がある。
0728名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 02:16:49.69ID:l4qnkmjA
ツクール2000は10000ステップ越えると問答無用で処理落ちする仕様
って↓のゲームで言ってた
ttp://viprpg2012gw.web.fc2.com/en_058.html
0729名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 05:58:22.08ID:l4qnkmjA
散々、上で解説されたのにまだ理解できてない件

コモンイベント 起動条件:並列実行
■ループ開始
|ウェイト:1フレーム
|ピクチャ表示(1MBのPNG画像)
|ピクチャ消去

◇ループここまで◇◇

↑どんな廃スペックPCだろうが処理落ちするコモン
0730名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 08:19:41.57ID:RWHQ00jI
みんな作った作品どれくらいDLされてるの?
0731名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 08:34:44.81ID:2lXPXhi1
1か月100いけば上等ってくらい
昔ウディコンとか出してた時とは比べ物にならないくらい減ったぜ
0732名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 09:30:02.79ID:o/YMBJ98
>>730
公開一年でついに100回/dayを下回った
そろそろ新作の公開しどき
0733名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 09:35:29.59ID:S3qQ+2kP
ウディコンパワーはすさまじい
ってかフリゲがあふれかえってる今、ウディコンにでも出さないとまず人目につかない
0734名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 09:54:50.63ID:qWhGVyd+
最初公開したときは500超えたら大満足と思ってたわ
0735名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 10:00:41.48ID:XmDGChRc
最高でどれぐらいDLされたの?
0736名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 15:48:18.28ID:5NQh2DHY
>>732
ウディタ作品でここ一年のDL35000越えてるのって多分片道めぐめぐ悠遠くらいしかなくね
ホラゲーは詳しくないが
一年後にようやく100以下なら実際は年間50000くらい余裕でいってるんだろうけどお前それどこで公開してんだよ
0737名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 15:59:41.82ID:cKXS7yTG
>>728
これはすごいな。感動した。
ゲームエディタでもこれだけきちんと論理立てて作っているんだな。
ウディタしかやらんのも、それは見ておいて損はないと思うぞ。
0738名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 18:10:04.59ID:RWHQ00jI
無料で商用利用可・事前承諾不要なコンテンツフリー化をソーシャルゲーム「星宝転生ジュエルセイバー」が開始
http://gigazine.net/news/20140121-jewelsavior-free-contents/#.Ut8lRvSiZQE.facebook

これウディタで使えるんじゃないか?
0739名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 18:16:30.83ID:blcbWrEU
およそ600Mの画像素材wwwやばすぎwww
0740名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 18:26:00.39ID:RWHQ00jI
>>738
しかし・・・これ絵だけ見てるとどんなゲームだったのかさっぱりわからんな・・・。
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