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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKE
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0592名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 00:21:04.30ID:VzAc2Sh4
ウディタやってるのって白目剥きながら
Dungeon Crawl延々とやってるような層じゃね
片道勇者とかめぐめぐとか悠遠とか廃人仕様のゲームばっかウケてる時点で
0593名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 00:30:25.30ID:HdbOnDbz
そんな、人の顔色伺いながらゲーム作って楽しいもんかね。
0594名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 00:38:26.86ID:l96AghMA
ゲーム性>>>>>その他
0595名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 00:41:43.58ID:rs/w99cL
>>593
楽しい
読みが当たった!とか
これは受けなかったかーとか一喜一憂できて面白い
人気の出そうなシステムとかを研究するのもゲーム作りの醍醐味だと思う
0596名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 03:20:51.02ID:Z3wpSNO8
>>588
確かにそれもそうだと思う
個人的に雑魚よりボスモンスターの調整が苦手なんだよなあ
HP低くしすぎるとあっさりすぎてガッカリだし、かといってHP高いだけで死ぬ要素なかったら怠いだけだし
成長に自由度設けようとすると途端に難しくなる

>>591
シナリオ重視だと馬鹿にされたのは多分俺宛だから気にするな
俺もシナリオ重視は好きじゃなくて戦闘を楽しくしたい派なんだけど、複雑な計算式とかはまだ早かったかもしれない
0597名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 03:32:14.39ID:aThJdUAV
うんこゲー祭
http://unkomatsuri.webcrow.jp/
何作っても叩かれないから、デビュー作として最適!
4/1(火)に一般公開するから、エイプリルフールネタとしても最適!
匿名公開だから息抜きにも最適!優勝賞品までついてくる!
さあ! フリゲ界隈をうんこ色に染めよう!

【参加要綱】
うんこをモチーフとした、自作のゲームであること
今までに発表したことがない、出したてホカホカのゲームであること
二次創作、18禁、垢BANされちゃうヤバいゲームはNG
0598名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 10:03:17.32ID:MVT2Pn3c
デフォ戦闘やそれをちょいといじっただけの改造程度じゃあ
飽きない戦闘なんてむりむり
0599名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 10:38:30.59ID:720dW/4D
仲間を100人作るやつは楽しかった
デフォ素材の上に戦闘ないけど
0600名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 12:13:18.53ID:u4xDCOGn
ウディタはイベントの新規生成ができないから、イベントに画像割り当ててドラクエ風にして何百人も引き連れるとか難しいんだよな
各マップに仲間用のイベントを100個用意してやるとかやってられん

まぁピクチャで処理したらいいだけなんですけどね
0601名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 12:44:58.36ID:vmc7wkKK
ピクチャで隊列を描画すると
今度は下に行くときと上に行くときの優先の問題がはっせいしますね
0602名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 14:39:12.28ID:auQ+7PzG
ピクチャ優先度の問題は何作るにしても難しいねぇ
0603名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 15:36:58.02ID:u4xDCOGn
ピクチャ番号も10億の桁まで使えるからXXXYYY00 + マス上の人数に割り振りみたいな感じで処理したらいけるんだがな
文章や選択肢の上に表示されるのがちょっと面倒だ
0604名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 20:26:52.14ID:aThJdUAV
『勇者30』や『百人勇者』に続くシリーズ最新作『100TURN勇者』のリリース日が決定
http://app.famitsu.com/20131224_292102/

今度は100ターン以内で世界を救え!
『100TURN勇者』は、『勇者30』や『百人勇者』を手掛けた吉田浩太郎氏の最新作。
100回攻撃するまでずっと勇者支援を受けながら、各ステージのボスモンスターを
倒して世界を救い出そう。
なお、企画、ドット絵、プログラムなどの開発の根幹をほぼ吉田氏ひとりで行い、
ニコニコ生放送でその過程を放送するという初の試みも。また、本作はリッターズの
これまでの作品と同様に片手でプレイすることができ、短い時間でも楽しめる
ゲーム性が継承されている。
0605名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 21:04:12.72ID:hgYAF0by
何が面白いんだそれ
0606名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 21:06:57.33ID:JDowA05c
・理想
キャラが1000体も連れ歩ける、スゲー!!
・現実
処理オチ酷過ぎ、ゴミ!!ポーイ
0607名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 21:09:41.62ID:auQ+7PzG
誰か上から見た視点のソーサリアン作らない?
0608名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 21:15:51.54ID:mzFIYLRo
Wizみたいに戦闘が楽しけりゃ、ワイヤーフレームでも遊べる
戦闘計算式はRPGの核に値する箇所、ゴミ通読んでるような自称ゲーマーは無視しておけ
0609名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 21:49:17.60ID:VaYul3Dm
斬新なシステムの出オチRPGって最近増えたよな
まぁ、やってることはチンドン屋と同じなんですけどね
0610名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 22:05:44.65ID:Aijy4TSy
>>607
ダークロウ (SFC) か。
3D ならブレイズ&ブレイド (PS) だな。
0611名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 22:06:13.64ID:Z3wpSNO8
ウディタではそんなに多くもないと思うけど、ツクール製は増えてるかもね
まあフリーゲームの需要と性質からすると妥当な流れな気もする
0612名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 22:22:45.43ID:WxsQIufb
初代ポケモンの開発期間は6年だしな
1人でバランス取りやってたらそれくらい時間がかかる
0613名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 22:24:49.22ID:TLa7kZ3C
ポケモンといえば
ウディタ製でポケモンみたいにマップ間の移動がシームレスのRPGってある?
今そんな感じの作ってるんだけど
0614名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 22:25:16.81ID:M/bKJQoW
コンシューマーの戦闘バランスやゲーム性とか
最早金出したくないレベルの低さなのでフリゲ勢には頑張って欲しい
0615名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 22:53:30.93ID:NSmT2XTN
ROMメディアは読み込み遅延がほぼ0だから、シームレスに見えるだけ
0616名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 23:07:53.92ID:/TC79ZRv
がんばって欲しいじゃなくて、がんばれよ
このスレに来てるってことは制作者側だろ
0617名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 23:28:32.66ID:qRzO6b+v
このスレに制作者なんかいねえよ
0618名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 23:47:22.23ID:VC2kAevm
イベント100個とか正気の沙汰じゃないからな
0619名前は開発中のものです。2014/01/15(水) 23:48:30.47ID:tuBCAChR
きづいてたのか
0620名前は開発中のものです。2014/01/18(土) 11:42:22.92ID:Gy14gz25
ウディフェス楽しみだ
0621名前は開発中のものです。2014/01/18(土) 19:22:32.99ID:OyWFAYfm
俺が審査したる
0622名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 01:18:36.66ID:dCxjBp7I
入手経験値に細工して、成長のバランスとる方法を考えてみた。
必ず通過する中ボス戦の入手経験値を、それまでの成長具合に応じて変化させる(こっそり)。
つまり、無理して飛ばしてきててもじっくりレベル上げして来てても、戦闘勝利後はほぼ同じ強さになる。
プレイヤーにばれたらドン引きされそうだけども、どう思う?
0623名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 01:24:06.38ID:+H2idaoV
>>622
Lv差による経験値増減なんて珍しくもなんともないが

わざわざ中ボスに限定する理由も不明
0624名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 01:27:47.50ID:3jhb4UZ3
経験値にレベル補正入れる方がスマートじゃね

バランスで問題なのはレベルが上がりすぎる場合(低くて先へ進めないぶんには問題ない)で、
その場合中ボスの経験値が0になろうが何も解決しない
0625名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 01:57:02.63ID:BWrdEJHr
そんなことしなくても経験値増減倍率を高くして章ごとのモンスターの強さの差を大きめにすれば、放っといても大体同じレベルに落ち着く
テストプレイ時のレベルも想定しやすいしバランス調整も簡単

まあレベル上げしまくる奴は無双したくてやってるわけだし、どんどん先に進む奴は苦戦したくてやってるわけだからそんな強引にバランス取っても仕方ないと思うけど
0626名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 01:58:19.88ID:BWrdEJHr
モンスターの強さの差じゃなくて獲得経験値の差だったわ
0627名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 03:58:10.05ID:xgPhrP71
敵が強すぎてレベル上げをしないと進めないのでバランスが悪い。
ちょっと合わなかった。

って感想をもらう訳かw
0628名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 06:45:06.39ID:gfw+4VoP
>>625に同意
あと>>627とも関係あるが下手だから進めなくて頑張ってレベル上げても
やっと倒した中ボスの経験値下げられたらまた次の中ボス倒すためのレベル上げが始まる
RPGの特徴の一つである救済手段としてのレベル制を無意味にする行為だな

取り逃し拾いに戻ってスライム狩ってるうちに必要以上にレベル上がったりすると萎えるってのはあるから
補正や桁上がりには概ね賛成なんだが
0629名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 11:09:22.81ID:7Sa3jIlB
入手経験値に補正するのはいいが、それだけだと雑魚戦の苦行度が増すだけだから
経験値が減った分レアドロップ率が増加するとかメリットも欲しい
0630名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 12:56:15.83ID:chFd3MIl
決まったバランスでしか通過させてくれぬのなら雑魚戦などいらぬ
0631名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 14:52:56.95ID:SqYCPvRY
経験値補正で苦行が増すなら、経験値補正と同時にエンカウント率も下げてしまえばいい
0632名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 17:49:29.62ID:B00kwF89
レベルを大幅に超えたら戦闘開始させずに
撃破処理だけしてアイテム類だけを得られるようにしたらいい

キー固定で放置プレイ対策とか野生のアナゴでも放出してろ
0633名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 18:04:39.33ID:1ulWbR/T
>どんどん先に進む奴は苦戦したくてやってる
雑魚戦つまらんだるいうんざりって人の方が多そう
そしてボスもストーリーもつまらん場合は投げ出す
0634名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 19:34:18.98ID:TWg0qH5h
ボスもストーリーもつまらんって雑魚戦もはや関係ないw
0635名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 20:34:18.16ID:B00kwF89
着々とクソゲーはできあがっているぞ、お前らウディフェス楽しみにしてろよな
0636名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 20:43:34.52ID:3FK1kdGn
武器にレベルもたしたりできるのかな?
0637名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 20:45:31.89ID:B00kwF89
ウディタの基本システムも可変型装備にしてくれればいいのにな
UDBから装備の基本データを参照、可変DBにコピー
これなら装備にレベルやら鍛治で強化やらいろいろとできるのに
0638名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 20:58:04.61ID:BWrdEJHr
可変といっても武器をレベル性にしたいとかランダムエンチャ入れたいとか強化できるようにしたいとか人によって様々だろ
そんな汎用性持たせられるはずがない
やり方分かってるなら自作すればいい話

それにセーブデータ重くなるし所持判定も一筋縄ではいかなくなるしどう並び替えするかの問題もあるし可変にすると面倒なことも増える
現状ですら変えたはずのステータスがセーブデータに反映されないとか言ってる初心者もいるのに武器防具までそんなことにしたら益々敷居上げるし
基本システムはあくまで基本システムなんだから簡単なものでいい
0639名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 21:50:11.30ID:DwJLaJ4T
パラメータをCDBの値にすりゃーいいじゃん
0640名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 21:55:09.22ID:3FK1kdGn
たとえば
レベル30まで上がる棍棒と
レベル10までしかあがらない鉄の剣なら
鍛えた棍棒の方がつよくなるみたいな。

さらに、たとえば棍棒をレベル30までに育てる過程で
レベル5きざみでスキルを習得し、
そのスキルを覚えた棍棒と他の武器を合成したら、
棍棒のスキルを継承できたりして、
武器や防具を作りこめるシステムを作りたいけど、
さっぱりだ。
0641名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 22:01:04.05ID:DwJLaJ4T
それ1キャラクターに他のキャラデータ盛り付けてるってことですやん
0642名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 22:13:13.88ID:B00kwF89
UDBの装備データを可変DBにコピーして
そのコピーした可変DBのデータを使用したらいいよ
レベルアップも能力アップも技能付与も同じ装備でも個別に設定できるから

銅の剣Lv5で回復魔法取得
別の銅の剣だとLv5で火炎魔法取得になってたりとかも普通にできるのが可変DB

ただし基本システムでやると広範囲にわたって改造が必要になるけどなw

そりゃあこんなの基本システムにいれたら敷居上がりまくって駄目になるに決まってたわw
自分を基準に考えるとどうにも駄目だな……
0643名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 22:17:17.47ID:3FK1kdGn
>>642
やろうと思えばできるのかー。挙げてくれた方法なんて
まったく思いつきもしなかったから驚き。
0644名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 22:26:54.44ID:MLlYD7ea
ちょうど今、装備の成長システム作ってるんだけど、戦闘中の技の使用回数で経験値割り振ったりしてる。可変DBとコモンの関係が理解できると出来ることが一気にふえるよ。
0645名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 22:30:09.20ID:wPWb65fH
>>640
自分が似たようなの作ったときも>>637>>639 >>642のレスと同じく、
武器防具をUDBからCDBに移植して必要なパラメータを追加した
>>640の場合は武器経験値とか武器レベルとか武器限界レベルとか)
あとは戦闘終了後の処理に、武器にも経験値が入ったりレベルアップしたりするのを追加すれば良い

あとこのシステムの場合、武器防具の所持数に制限をかけたり
武器防具を売ったり捨てたりする時にDBを整理したりする必要があるね
0646名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 22:40:58.68ID:B00kwF89
ちなみにエディタ上でコピーペーストして使うんじゃないよ?
UDBから可変DBへと、項目内容を読み込んで値を代入する処理を作って
コピーした可変DBのアイテムデータを管理して利用するってことだからね?
0647名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 23:55:01.50ID:E6wJ39cz
大分慣れてきたはずなのに1ヶ月経ってもメニュー画面すら出来ない・・・
応用力がどうも鍛えられない
0648名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 23:57:48.01ID:Z1nvTmzR
最初期から触り続けてだいたい作れるのにエターなり続けてる俺みたいなのもいるからゆっくりやればいいと思うよ
0649名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 00:09:49.37ID:15sKVWaW
ここで〜〜できるのかな?という雑談に見せかけた質問や
〜〜ができないとかグダグダ言ってる奴は知能不足だからウディタ窓から投げ捨てろ
0650名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 00:21:00.95ID:eTjN0QtF
誘導もできないクズも煽るクズも俺を含めて全員きえろや
0651名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 00:32:37.58ID:1D+IzNFV
はい、きえた〜
0652名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 03:13:20.52ID:7hoO709X
なんか理解してて当然の基礎知識や方法をドヤ顔で語るやつ突然増えたけど何があったんだ
特に>>646こいつ正直痛すぎるだろ
0653名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 04:14:12.22ID:zkHtkFia
所詮は着々とクソゲーを作る程度だったってことよ
0654名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 04:40:46.12ID:nCPJRAwQ
クソなのはお前の脳みそだろ、DBなんてクソ重いもん使わねーよボケ
0655名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 05:42:48.70ID:Pw7/T88E
DB使わないなんてウディタの利点全部捨ててるようなものじゃないの?
0656名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 07:49:07.38ID:cEE5d8s+
きっと全部イベントでやってるんだよ(プークスクス
0657名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 08:22:41.25ID:PC6LfqO6
>>652
理解していて当然のことを理解してないような書き込みが増えたからだろう
0658名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 08:46:28.78ID:CFvDeOT1
早いのは コモンセルフ変数>通常変数>DB管理 の順なので
コモンイベントと変数オンリーで管理した方が早い

ランダムエンチャとかアイテムボックスに可変DBを作るくらいで
ユーザーDBは基本カラでいい
0659名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 08:54:34.97ID:ljXMrPzp
金美齢「金持ちとそうでない人間の寿命が同じなのはおかしい。老後は努力次第で決まる」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390138483/

在特会系デモでハーケンクロイツと旭日旗が並ぶ ジークハイルも連呼 ★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1390118825/
0660名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 09:11:56.05ID:eTjN0QtF
>>652
公式の質問スレ見てきたらすげー面白れーぞ
0661名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 09:43:00.82ID:E9cpMV4p
盛り上がるってのはそういうことだ
0662名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 09:45:00.09ID:wgjmDMej
そんだけウディタ界のレベルが低いってことか・・・・w
いや、平均レベルを下げてる低能が多いってことなんだろうけど
0663名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 09:46:02.85ID:no7y3WU0
まぁ、欠陥だらけのVXやってるようなアホよりはマシだろ
0664名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 09:59:00.69ID:oBdxKcJ+
あとピクチャの使い方が下手すぎる
アクアリウムスだのプリンセスセイバーだのが無駄に評価下げてるな
「SFCレベルのグラもまともに表示できねぇのかよ」みたいな感じで
0665名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 10:33:07.45ID:GcnxrSiR
ゲーム制作のノウハウ以前に常識がないので仕方がない

オブジェクトがフレームインする瞬間にメモリに読み込みだす
マルチメディアフュージョン製のゲームよりはマシ
0666名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 10:41:20.05ID:cq3FJOe6
また朝鮮ゲーム制作サークル川崎部が湧いてんのか
0667名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 10:46:22.15ID:6WsuE7n+
ゲーム中に使用するスプライトはゲーム起動時に纏めて読むのが常識だろ
ゲームプレイ中に読むゲームなんて聞いたことねぇぞ
0668名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:00:23.72ID:2gpoGgyW
格ツク2ndはキャラクター選択時に
カーソル動かす度、読み込む素敵仕様だったな
0669名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:05:26.55ID:eTjN0QtF
骨董品みたいなPC使ってるやつもいるんだから
メモリは200M程度で抑えられるようにしとかないとなw

使用する画像全部読み込んだら使用メモリが1.1Gとかになってわろた
0670名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:08:48.43ID:iz/3RZ6F
ショボッw
0671名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:16:37.51ID:c6vjOGyB
VXが欠陥とか頭わいてるなw
0672名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:18:43.38ID:8xrp7E8k
Ruby自体が欠陥言語じゃん
0673名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:37:45.77ID:uGBtz9Gw
なおRubyの実行速度はC++の50倍遅い模様(白目)
実際にプレイして比較すれば言うまでもないが

国策で推してる国産言語だから叩けないんだよな宗教やな
0674名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 11:42:57.13ID:yHuja/C1
>>673
Red-Rubyで解決したやん
0675名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 12:24:41.39ID:6WsSOMR+
メモリに入れる時は大体分割して読む
RPGでエンカウントした際に無意味な画面切り替え演出が数秒あるが、その数秒の内に読んでる
ネオジオCDは読み込み速度が等倍なので戦闘1回ごとに10秒くらいかかる

FC、SFCのROMはメモリの数百倍早いのでほぼシームレスで戦闘になる
分かりやすい例で言うとクロノトリガー
0676名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 12:37:58.87ID:vH8Ma1Wu
>>666
またアクア作者がステマと他作者sageに精出してんのか
0677名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 13:00:24.79ID:0MntOLn5
どっちもプレイしてないけど
ウディコンスレ見て川崎部擁護できる第三者は存在しねーよ
0678名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 13:01:11.29ID:c6vjOGyB
K部とかつまらんから話題にださなくていいよ
0679名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 13:28:02.17ID:fy3QI0BS
HDDはディスクメディアで回転数に限界がある
大体160MB/sぐらい、1秒間に160MB
16MBのデータをHDDからメモリに移す場合なら、0.1秒の遅延が発生する

この時に音飛びが発生するので暗転時に先読みする
エンカウント(画面暗転、音楽停止)>データ全読み>戦闘画面(音楽開始)
の順にやるとスムーズになる
0680名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 13:43:53.25ID:80qKxzF9
ツールとか言語とかユーザーのPCを批判する前に、
自身の無知・無能さと稚拙なロジックをなんとかすべきだな。

「私のロジックは滅茶苦茶で重たいので、ユーザー側はそれが動くPCを用意して下さい」
こんな言い訳がどこの世界で通用するんだ?
0681名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 13:50:04.21ID:5xDSnx7i
ウディタはC++なので普通に早い
0682名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 14:15:29.73ID:yHuja/C1
>>680
お前こんな糞スペック前にして同じこと言えるの?
CPU Pentium III 1Ghz
メモリ DDR2 256MB
0683名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 15:21:25.84ID:QR9B2BQT
同じ内容のゲームを640*480と800*600で作ったら
前者の方が動くの軽いのかなやっぱ
0684名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 16:42:57.51ID:izwrhCDJ
>>682
こんな奴はほとんど存在しない
0685名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 17:21:59.14ID:6m/VqRmL
どんな糞スペックだろうが軽く動くに越したことはない、というだけの話を
「俺達は糞スペックでも超速で動くゲームを作ることを強いられているんだ!(集中線)」とか
栗老さんはちょっと被害妄想が激しいんじゃないですかね?
0686名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 17:37:17.31ID:80qKxzF9
>>682
(実際にはできないが)
初代Diabloなら同時に10プロセス起動してもお釣りが、
Diablo IIなら同時に3プロセス動かしてもお釣りが来るスペックじゃないか。

実はDiabloの驚異的な所はそういう所にもある。
他の数倍のクオリティーのゲームが、当時としても時代れのPCで全く問題ない速度で動作する。
0687名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 19:28:38.09ID:wgjmDMej
パソコンの知識はようないけど、なるべく軽く処理がつくれるように
エンカウントしてバトル画面が表示されるまでに使う予定のピクチャ番号
を透明で一度表示してるで

画面真っ黒の間なら多少止まってもばれないし
そうしたほうが戦闘中はスムーズに動きやすいってきいたから
0688名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 20:05:38.41ID:yHuja/C1
じゃあ推奨動作環境という言葉はなんのためにあるんだよ
0689名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 20:14:29.35ID:E9cpMV4p
ぷろぐらまの腕の悪さをあぴーるするためさ
0690名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 20:36:36.58ID:c6vjOGyB
あ、やんのかこら
0691名前は開発中のものです。2014/01/20(月) 21:00:59.27ID:KTb7MFF0
えーんやこら。
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