>>548
テストプレイはもちろん大事だけど、プレイヤーによるプレイスタイルの差もあるじゃん?

>>549
GRAPHSというのはグラフ作成ソフトかなにか?
視覚化は確かに大事そう

>>550
ダイス式って全然数値インフレのイメージないけど、相性的にどうなんだろ

アーマークラスって回避率的な考え方だっけ?ちょっと詳しくないから分からないけど、あんまりミス続くとストレスじゃねと思ってしまう

状態異常って殆どボスにしか使われないと思うんだよね
雑魚戦で状態異常が必要なバランスも魅力的だけど、爽快感に欠ける気もする

倍率累乗にしたら余計やばいことになるように思うけどなんか汎用的な使い方があったりするの?