【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
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2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKERPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0499名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 15:16:19.89ID:JwG8brJh0500名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 15:42:00.49ID:+R+Gprxo公式ウディコン第三回くらいからreadmeに「コンテスト公式以外の二次創作禁止」って書いてるのが出てきてたな
あの辺からじゃね?
0501名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 17:21:21.54ID:5G3MeUMXあんまり酷いの応募したらまずいかなと思ってたけど
ウディフェス第一回の「れんこん」より酷くはならなさそう
でもちょっと狙ってつくった気がするなー、れんこん
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2014/01/13(月) 18:08:26.86ID:JoA4zU9D最近vipでウディタスレ立ってたのか。今見てきた
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2014/01/13(月) 19:27:57.58ID:eHAWpB9l同様のもののデータ名を指定数描写するコモン
カーソル動作とその位置のIDを返すコモンを作っておけば
メニュー周り含む大概のウィンドウ機能に応用できる
自作システムに苦手意識ある人も毛嫌いせず作ってみようぜ
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2014/01/13(月) 20:43:35.81ID:fQmaTTh9コメントや感想って、そういう雰囲気ややり取りが頻繁に
あるところじゃないとみんなめんどくさがってノーコメなんてざら。
コメント貰いたいならまず自分がコメントを残す癖をつけないと。
何も思い浮かばないような低センスの低表現力の馬鹿な頭でも
一言でもいいから書いてみろ。
こういう小さい活動が巡り巡って自分ゲームへのコメントに返ってくる。
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2014/01/13(月) 21:01:52.72ID:rYnBfw3e/´ ̄`ヽ
/::::;ノ、:::::::::::::.
. /::::/_, 、_ヽ::::::::ハ
i::::/ rqq 丶:::::::.、
ノ ::i し i:::::::::\_
/.:::::::l ''='゙ リ:::::::::::::ノ
乂:::::::ト、 ,ノ7-<ニ、
/7ー个 、 ̄ _/ / l |\
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2014/01/13(月) 21:14:03.04ID:LFD9/fyMちょっと良い装備揃えたら敵は一撃死or被弾はノーダメ
戦闘=決定ボタン連打の作業
ドラクエあたりのバランスを参考にすれば良い
レベル50最強装備揃えても100くらい持ってかれるからな
(但しドラクエ2は除く)
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2014/01/13(月) 22:59:38.83ID:ZrmoOraZ0508名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 23:39:05.59ID:5T9hBM2SヌルゲーというのはFFみたいにエリクサーが99個あって
どうやっても死なない状況のことを言う
0509名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 23:40:54.27ID:05rJVZGCウディフェス用クソゲー1ヶ月で間に合うかwww
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2014/01/13(月) 23:44:42.17ID:WTCZyb7D0511名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 00:50:54.99ID:2cwBFHee/´ ̄`ヽ
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2014/01/14(火) 00:51:11.66ID:cfnWSPlR「FFよりマシなのは出るだろ、アレはクソゲー以下のゴミだし」
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2014/01/14(火) 00:55:59.18ID:2cwBFHee10年後も同じことをやっているだろうなあ。
自分の好きなことにすら真剣に打ち込めないなんて何のために生きてるの?
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2014/01/14(火) 01:15:29.89ID:kwy1+NVv絵なんてパース付き背景やマップチップ以外なら時間かければどうとでもなるから
俺は俺の言う通り組んでくれる奴隷プログラマ欲しいわ
知り合いにいない?
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2014/01/14(火) 01:48:21.98ID:+sg7g3ZSでも「ちゃんとした仕様書」を用意できるなら大体自分でも作れるという本末転倒が起こるのがウディタ
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2014/01/14(火) 02:05:44.63ID:M2muli3fこれは新しい新しすぎるふふっ
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2014/01/14(火) 05:04:35.25ID:aREEWAnQ0518名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 06:00:41.84ID:S+2Fu6Icお前みたいに偉そうに説教垂れて、結果出した後にしゃしゃり出てきて
「あの時俺が厳しいこと言ってやったおかげ」みたいなこと言い出す奴が
地球上でもっとも不要な存在なんだよ
口先だけでスキル皆無の団塊に多いけどな
まぁ、お前が余計なこと言ったから、やる気完全に失せたわ
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2014/01/14(火) 06:25:12.37ID:Yd/7C2cYこれは自分の無能を他人に責任転嫁する例
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2014/01/14(火) 06:35:30.45ID:b0fMhyG/少なくとも俺はそれだけ描いた
お前らがスクリプト出来るといっても、精々100時間ぐらい弄った程度だろ
そもそも絵が描ける奴はCG集単体でも有料で売れる
100時間程度の努力もすぐ追い抜ける
CG描けてスクリプト組める奴は居ても、逆は居ない
0521名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 06:41:26.61ID:HPkJZXEI0522名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 06:42:59.23ID:b0fMhyG/0523名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 06:46:09.66ID:zOzBBx6D0524名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 06:55:56.18ID:KJQggl9t>>513のブタが口を開く度にモチべが下がる
こういう負の生産性がのさばってるから、日本の労働生産性はアイルランド以下なんだよな
仕事してる気になってるだけで何も作れてない
0525名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 07:24:15.49ID:HPkJZXEIいや、俺はお前(>>520)が突っ込み所満載すぎると言ってるんだが
他の奴は別にいい
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2014/01/14(火) 07:38:57.47ID:Ymx8Ce0c最近の学校じゃ議論の仕方も習わないのか、ゆとり
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2014/01/14(火) 07:40:05.38ID:hHnAL3VP0528名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 07:43:22.98ID:Hhdc8HhHそれとも壁相手に会話してる、ただの池沼?
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2014/01/14(火) 07:44:55.43ID:hHnAL3VP0530名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 07:45:39.64ID:YL7H64AR0531名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 07:50:48.16ID:hHnAL3VP0532名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 07:53:19.84ID:vbsyk38j0533名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 07:56:43.69ID:UgtwEDev0534名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 07:57:15.62ID:hHnAL3VP一生これ使わないと作れない雑魚なのwwww
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2014/01/14(火) 07:58:06.92ID:hHnAL3VPwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2014/01/14(火) 07:58:52.31ID:/DUqUtmw0537名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 08:00:01.95ID:/o3OK+iHプログラム直打ちで作っても、ウディタで作っても出来は大差ないだろ
0538名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 08:01:34.66ID:pXb6M0Lr0539名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 08:07:23.23ID:aslir9BR0540名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 08:08:12.52ID:HPkJZXEI自己紹介乙…と思ったが529のことを言ってるなら禿同
>>528
どこがって全部だが
まずお前みたいのが30000枚も描いたってのが眉唾すぎる上にラクガキとクロッキーと萌えイラストと油彩で全然違う
自分は30000枚も描いた≒概算で10万時間と言っときながら相手は100時間と決めつけてる論法の無理矢理加減
(※仮に100時間で3万枚描いたなら1枚12秒という驚異のギネス記録にお茶の間大爆笑)
>>513を攻撃したい気持ちは分かるがお前が画力も見せずにそんなこと吠えれば吠えるほど
お前は絵描きじゃないってことが浮き彫りになるしむしろ尊大な絵描きを装って絵描きを貶めようとしてる疑いがかかる
理解したか?できなくてもこれ以上付き合う義理はない
念のため言っとくが>>513がただの馬鹿なのは同意だそれとこれとは別の話
054127
2014/01/14(火) 08:12:24.54ID:EjySwDih0542名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 08:14:28.84ID:Yd/7C2cY0543名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 08:21:59.37ID:45L0Apas情報量が膨大になるとコピペの繰り返しで次第に自殺したくなってくる
それだけ長い時間を浪費しても、効率化して早くなるのは0.1秒とかその程度w
0544名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 08:25:49.46ID:W/fRflB30545名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 08:34:18.23ID:DLJxiGNShttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389531631/
「ネットと愛国」の安田浩一がネトウヨの家を取材に訪れるが、警察を呼ばれる ★6
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389516521/
超人気ゲーム「艦隊これくしょん」 登録者数150万人! → 22万アカウントが中国で転売されていた
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389613629/
0546名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 08:45:39.44ID:W/fRflB30547名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 10:09:41.77ID:R7SmpKdrちょっと攻撃少ないと敵の防御力越えられなくて1ダメージだったり雑魚相手にやたら時間かかったりするし
攻撃高くなると今度はワンパンゲーになってしまう
数値インフレさせつつ上手く戦闘のバランス保つにはどうすればいいと思う?
0548名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 10:20:21.64ID:HVfp+T2s適正レベル超えてたり、前の狩場に後で手に入る装備でTUEEEしてるのは無視していいと思うよ
0549名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 10:32:10.24ID:mfCbKqGx0550名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 10:32:45.75ID:+lKrQkWk防御力は捨ててダメージ無効化率のAC(アーマークラス)に変更する
敵に魔法無効化率を与える、睡眠・麻痺・石化・即死の状態異常と固定ダメージを上手く使う
ダメージ計算式の倍率を累乗にする
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2014/01/14(火) 10:33:29.83ID:kwy1+NVvんな偉そうな奴隷いらんわw
しかし一つ勘違いしてるな
ちゃんとした仕様書言うなら絵にもちゃんとしたデザインラフ&各種(確定かつ詳細な)設定寄越せw
つかそこからブラッシュアップしてクリンナップして彩色したらできあがりなんだから
やるだけなら誰でもできるジャーン
実際はそこが難しいし腕の見せ所だしだからこそ面倒臭いから他人にやらせたくなる
マも同じだろ?お互いないものねだりなんだよいろんな意味で
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2014/01/14(火) 10:34:30.02ID:4ebFr1Ir0553名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 10:39:19.92ID:sY5LywwIシェアウェア作るのにさして必要のない人員と組む必然性がない
0554名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 10:41:50.89ID:ifVwEXYV0555名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 10:42:18.81ID:n30fkiJ70556名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 10:49:56.59ID:iiz4ldEg「ダメージ」=「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100
打撃減少量の求め方
「打撃減少量」=「対象 防御力」×(「技能 打撃影響度」100以下にする)÷100
無駄に長いが、ようはダメージから防御力の数値を引いただけ
だから普通に作るとノーダメージが頻発する
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2014/01/14(火) 11:00:27.69ID:R7SmpKdrテストプレイはもちろん大事だけど、プレイヤーによるプレイスタイルの差もあるじゃん?
>>549
GRAPHSというのはグラフ作成ソフトかなにか?
視覚化は確かに大事そう
>>550
ダイス式って全然数値インフレのイメージないけど、相性的にどうなんだろ
アーマークラスって回避率的な考え方だっけ?ちょっと詳しくないから分からないけど、あんまりミス続くとストレスじゃねと思ってしまう
状態異常って殆どボスにしか使われないと思うんだよね
雑魚戦で状態異常が必要なバランスも魅力的だけど、爽快感に欠ける気もする
倍率累乗にしたら余計やばいことになるように思うけどなんか汎用的な使い方があったりするの?
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2014/01/14(火) 11:05:55.68ID:mfCbKqGxGRAPHSじゃないGRAPES
http://www.osaka-kyoiku.ac.jp/~tomodak/grapes/
0559名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 11:07:42.59ID:iiz4ldEgつまりダイス振って出た攻撃力が30で剣スキルがLV10なら300
これに属性2倍で600、クリティカル1.5倍で900といった具合
Wizは睡眠・麻痺時に殴られると3倍ダメになる
アーマークラスは攻撃回数毎にHIT判定をだすので1発は必ず当たる
0560名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 11:11:22.56ID:hzzBKGNlもう一桁=ハート1つでいいじゃん
0561名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 11:38:39.35ID:Wn1vvK26フィンファンネル(フル改造)4200×アムロ(射撃技能)3.00×魂3×クリティカル1.5
なのでダメージは56700
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2014/01/14(火) 11:41:44.43ID:pqXRKDMXダメージ計算式だけで解決しようとしないで、そこに至ったらマシな武器を入手しやすくするとかでもいいわけだし
レベルや攻撃力によって最低与ダメでも設定して、1とかならないように誤魔化すなんてやり方もあるかもしれないし
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2014/01/14(火) 11:43:42.47ID:Wn1vvK2610000の被ダメが5000、1000が500、100が50になる、0にはならない
0564名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 14:12:38.24ID:znobcfjU自分が「しない」理由を他人のせいにするゴミは、自分では何一つできない。
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2014/01/14(火) 14:44:51.63ID:cfnWSPlR絵で例えるなら、これでようやく「紙と鉛筆と絵の具を買ってきた」という段階。
このレベルで「自分はプログラム覚えた」とか言っているのがいるから困るんだが。
構文さえ覚えればプログラムを覚えた事になると思っている >>520 みたいな考えじゃいかんよ。
プログラムも絵と同じで無数にノウハウってもんは存在する。
0566名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 14:47:55.69ID:uZbLpR8M0567名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 15:01:41.74ID:SGc409A90568名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 15:03:30.13ID:FluY++iW0569名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 15:34:08.52ID:wUC0s7Ua黙らせればいいんだよ
ぐちぐち口だけでわめいてないで
まぁそれだけの実力があれば、の話だけど
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2014/01/14(火) 15:41:13.56ID:HVfp+T2s0571名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 15:42:23.27ID:zOeoY/rb0572名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 15:55:30.45ID:puc49Tj10573名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 17:56:24.58ID:ePjzKBMi基本システムロクに知らずに書いてたのか……
UDBのシステム設定に防御の有効度って項目がある(ついでに通常ダメージ値にも同じような項目がある)
デフォでは75%に設定されているので、防御が100なら75しか減らない
攻撃と防御の値が同じなら25%のダメージが通るようになってる
だから普通に作るとノーダメージにはならない
ちなみにクリティカルのときはそれぞれ別の係数を設定できる
0574名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 17:59:43.60ID:m+xE7SNlゲーム完成させて結果出していると思いますよ
0575名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 18:47:03.19ID:z9cxaJZz0576名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 18:51:33.50ID:z9cxaJZz何言ってんだこのクズ
0577名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 18:57:03.69ID:/kPpxRyY0578名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 20:54:25.98ID:R7SmpKdrDLしたわ
結構便利そうサンクス
>>559
基本攻撃に倍率かけてく形だと、基本攻撃が少し違っただけでかなり大きなダメージ差が出るからむしろバランス調整は難しそうなのがなあ
アーマークラスの計算式が全然わからないんだけど、1発は必ず当たるなら攻撃回数少ない方が良くね?
>>562
それも確かに
なんだかんだ攻撃力-防御力が一番単純で扱いやすいのかも
なるべく敵モンスターを防御力じゃなくてHPで調整するようにすればインフレしてもなんとかなりそうな気もする
>>563
割合減少は物理耐性とかには使えるだろうけど、防御力のように扱うのは難しいと思う
0579名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 21:15:46.92ID:iKp+Axv00580名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 21:35:50.21ID:nGwJmRBy攻撃力分そのままHP減らしとけ、どうせボタン連打するだけだろ
0581名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 21:36:55.09ID:ePjzKBMiバグのせいで味方の数値はただの飾りだったりするけど、-10ならシャーマン戦車並みなことで有名
20面ダイスを振るだけの簡単なお仕事だからコンピュータにやらせるには役不足
0582名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 21:41:23.86ID:6WzfstQf装備でも上がるし素早さでも上がる
0583名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 21:50:14.88ID:puc49Tj10584名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 21:52:39.19ID:HVfp+T2sそのかわりフィールド内にシンボル中BOSSがうようよいるようにしたらええねんwww
0585名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 21:56:59.70ID:n30fkiJ70586名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 21:57:32.93ID:TQqAg2TN0587名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 22:47:52.97ID:qwgEKulu0588名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 22:49:42.38ID:2c/04Qrs単純に敵の種類を増やすしかない気がするが
プレーヤーもその方が長く遊べるし
0589名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 23:17:42.97ID:GZUZv7rlそのゲームに人気が出て、初めてプレイヤーに議論してもらえるものだし
リリースしてからじゃないと分からない問題点も多い
あと完璧な難易度のゲームって遊ばされてる感が出ちゃう気がする
0590名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 23:56:33.46ID:m6N7HpHpウディコンの空気の違いでわかるだろうに
0591名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 00:16:48.32ID:rs/w99cLウディコンでプレイヤーが評価するポイントは
キャッチーなテーマ≧グラ・デザイン≧システム・分かりやすさ>ゲームバランス>>>>>>>>ストーリー
だと自分は思っている
たしかに無駄に高難易度だったりすると評価下がりまくるけど、
ヌルゲーはそんなに評価を下げない印象
0592名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 00:21:04.30ID:VzAc2Sh4Dungeon Crawl延々とやってるような層じゃね
片道勇者とかめぐめぐとか悠遠とか廃人仕様のゲームばっかウケてる時点で
0593名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 00:30:25.30ID:HdbOnDbz0594名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 00:38:26.86ID:l96AghMA0595名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 00:41:43.58ID:rs/w99cL楽しい
読みが当たった!とか
これは受けなかったかーとか一喜一憂できて面白い
人気の出そうなシステムとかを研究するのもゲーム作りの醍醐味だと思う
0596名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 03:20:51.02ID:Z3wpSNO8確かにそれもそうだと思う
個人的に雑魚よりボスモンスターの調整が苦手なんだよなあ
HP低くしすぎるとあっさりすぎてガッカリだし、かといってHP高いだけで死ぬ要素なかったら怠いだけだし
成長に自由度設けようとすると途端に難しくなる
>>591
シナリオ重視だと馬鹿にされたのは多分俺宛だから気にするな
俺もシナリオ重視は好きじゃなくて戦闘を楽しくしたい派なんだけど、複雑な計算式とかはまだ早かったかもしれない
0597名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 03:32:14.39ID:aThJdUAVhttp://unkomatsuri.webcrow.jp/
何作っても叩かれないから、デビュー作として最適!
4/1(火)に一般公開するから、エイプリルフールネタとしても最適!
匿名公開だから息抜きにも最適!優勝賞品までついてくる!
さあ! フリゲ界隈をうんこ色に染めよう!
【参加要綱】
うんこをモチーフとした、自作のゲームであること
今までに発表したことがない、出したてホカホカのゲームであること
二次創作、18禁、垢BANされちゃうヤバいゲームはNG
0598名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 10:03:17.32ID:MVT2Pn3c飽きない戦闘なんてむりむり
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