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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46

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0001名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKE
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0483名前は開発中のものです。2014/01/12(日) 18:04:56.45ID:pc1lPFdU
>>482
鼻息荒くするのは構わないが
0484名前は開発中のものです。2014/01/12(日) 19:13:03.94ID:dbcMy7Dy
デフォ戦やデフォ素材に罪はない
デフォ戦+デフォ素材+合成機顔グラでストーリー重視のゲームに
ゴミしかないことが、デフォ戦やデフォ素材の価値を落としてしまっている

>>479
自分はウディタゲーメインでやってるから、ツクールデフォ戦のカーソル移動が遅く感じてちょっとキツイな。
ウディタデフォ戦のカーソルの滑りが気になるなら、コンフィグでキーリピート速度をもっとも遅いにして、
自動連打を停止にするとツクール2kっぽい操作感覚になるよ。すでに試していてダメならゴメンネ。
0485名前は開発中のものです。2014/01/12(日) 23:18:13.94ID:iJxSI65W
あーあ、どっかに絵師落ちてねーかなー
0486名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 01:38:39.22ID:K6EZ3n7a
>>485
企画書公開して募集でもかければ?
内容が気に入ればタダで協力してくれる人もいそうな希ガス
0487名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 01:59:49.89ID:fQmaTTh9
ドラクエで面白いと言ったら
モンスターパレード。ドラクエ作品初のブラゲ。
100万人突破してるし大成功。
ある意味10より面白い。10はネトゲとしてはつまらんからな。
時代遅れで戦闘もつまらんし。
モンパレはどうせつまらんしちょっと変化しただけのマンネリなシステムだと
思ってたらそうじゃない。
0488名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 02:24:09.47ID:HJIwti0L
誤爆?
0489名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 04:04:05.31ID:0+QR+11M
モンパレ最近ログボ受け取りしかしてねーわ
0490名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 10:30:36.90ID:ygCVZOd0
専用に絵を描いてもらえるだけの価値がその作品にあればいいけどね

まぁ有償なら描いてくれるだろうけどさすがにその他がオールデフォとか
そんなレベルじゃ基本無償は無理
0491名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 11:17:18.65ID:ZbsMz8IF
絵なんて一番最後に差し替えれば良いんだから、企画書よりもそれ以外を作り上げた上で募集した方がいい
0492名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 11:55:04.33ID:05rJVZGC
ウディフェスは2/14から開催かー
VIPRPGみたいに大量のくそげでもうpされて盛り上がらないかな
ksgを作ろうとしてできたものと、普通に作ってksgだと遥かに差があるからなぁ
0493名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 12:15:03.54ID:5G3MeUMX
一昨日からウディタを始めた俺が作品を提出してやろうか
0494名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 12:30:20.35ID:DEofsot+
俺も今どうやって使うのか学んでるところだけど
間に合ったら提出しにいくわ
0495名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 13:11:21.14ID:8Kls+GTr
ついでに俺の作品もかわりに作っといてくれ
0496名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 13:16:11.50ID:05rJVZGC
俺のも頼むわ
0497名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 14:06:06.69ID:rYnBfw3e
vipの安価でゲーム創る文化や
ksg文化がちょっと羨ましい
0498名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 15:11:56.67ID:JoA4zU9D
昔ニコニコにあったようなネタ満載版権カオスRPG動画結構好きなんだけどな
最近作る人いなくなった
0499名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 15:16:19.89ID:JwG8brJh
二次ゲーしか作ってないからウディフェス参加できねー
0500名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 15:42:00.49ID:+R+Gprxo
>>498
公式ウディコン第三回くらいからreadmeに「コンテスト公式以外の二次創作禁止」って書いてるのが出てきてたな
あの辺からじゃね?
0501名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 17:21:21.54ID:5G3MeUMX
ウディフェスのいろいろやってみた

あんまり酷いの応募したらまずいかなと思ってたけど
ウディフェス第一回の「れんこん」より酷くはならなさそう
でもちょっと狙ってつくった気がするなー、れんこん
0502名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 18:08:26.86ID:JoA4zU9D
何で急にvipの話題になったのかと思ったら
最近vipでウディタスレ立ってたのか。今見てきた
0503名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 19:27:57.58ID:eHAWpB9l
可変DBの指定タイプの指定項目が1以上のデータIDを、指定したIDから昇順or降順で洗い出すコモンと
同様のもののデータ名を指定数描写するコモン
カーソル動作とその位置のIDを返すコモンを作っておけば
メニュー周り含む大概のウィンドウ機能に応用できる

自作システムに苦手意識ある人も毛嫌いせず作ってみようぜ
0504名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 20:43:35.81ID:fQmaTTh9
作るのはいいが感想を貰えると期待すると痛い目にあうぞ。
コメントや感想って、そういう雰囲気ややり取りが頻繁に
あるところじゃないとみんなめんどくさがってノーコメなんてざら。

コメント貰いたいならまず自分がコメントを残す癖をつけないと。
何も思い浮かばないような低センスの低表現力の馬鹿な頭でも
一言でもいいから書いてみろ。

こういう小さい活動が巡り巡って自分ゲームへのコメントに返ってくる。
0505名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 21:01:52.72ID:rYnBfw3e
普段感想とかまったくださないけど、自分のゲームはいっぱい感想もらえました
               /´ ̄`ヽ
              /::::;ノ、:::::::::::::.
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         乂:::::::ト、     ,ノ7-<ニ、
          /7ー个 、 ̄ _/ /   l |\   
0506名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 21:14:03.04ID:LFD9/fyM
デフォ戦、デフォ素材以前にバランス調整がゴミなだけだろ
ちょっと良い装備揃えたら敵は一撃死or被弾はノーダメ
戦闘=決定ボタン連打の作業

ドラクエあたりのバランスを参考にすれば良い
レベル50最強装備揃えても100くらい持ってかれるからな
(但しドラクエ2は除く)
0507名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 22:59:38.83ID:ZrmoOraZ
参考にしようと思って3DSのドラクエ7買ったらヌルゲーになっていたでこざる
0508名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 23:39:05.59ID:5T9hBM2S
ブレスや魔法が固定ダメで戦闘中袋が触れないのにヌルゲーになる訳ないじゃん
ヌルゲーというのはFFみたいにエリクサーが99個あって
どうやっても死なない状況のことを言う
0509名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 23:40:54.27ID:05rJVZGC
数時間決定キー押してるだけで適正レベルの狩場で全滅しないバランスだったらヌルゲーだな

ウディフェス用クソゲー1ヶ月で間に合うかwww
0510名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 23:44:42.17ID:WTCZyb7D
まぁ、FFよりマシなのは出るだろ、アレはクソゲー以下のゴミだし
0511名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 00:50:54.99ID:2cwBFHee
ksgを作ろうとしてできたものと、普通に作ってksgだと遥かに差があるからなぁ
               /´ ̄`ヽ
              /::::;ノ、:::::::::::::.
.             /::::/_, 、_ヽ::::::::ハ
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0512名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 00:51:11.66ID:cfnWSPlR
基本システムそのまま作者
「FFよりマシなのは出るだろ、アレはクソゲー以下のゴミだし」
0513名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 00:55:59.18ID:2cwBFHee
最初から逃げ場を用意して「俺はまだ本気を出していないだけ」というヤツは、
10年後も同じことをやっているだろうなあ。

自分の好きなことにすら真剣に打ち込めないなんて何のために生きてるの?
0514名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 01:15:29.89ID:kwy1+NVv
>>485
絵なんてパース付き背景やマップチップ以外なら時間かければどうとでもなるから
俺は俺の言う通り組んでくれる奴隷プログラマ欲しいわ
知り合いにいない?
0515名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 01:48:21.98ID:+sg7g3ZS
ちゃんとした仕様書が用意できるなら奴隷になってやってもいい
でも「ちゃんとした仕様書」を用意できるなら大体自分でも作れるという本末転倒が起こるのがウディタ
0516名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 02:05:44.63ID:M2muli3f
とてつもないアイデアを思い付いた
これは新しい新しすぎるふふっ
0517名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 05:04:35.25ID:aREEWAnQ
Dwarf Fortressおもすれー
0518名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 06:00:41.84ID:S+2Fu6Ic
>>513
お前みたいに偉そうに説教垂れて、結果出した後にしゃしゃり出てきて
「あの時俺が厳しいこと言ってやったおかげ」みたいなこと言い出す奴が
地球上でもっとも不要な存在なんだよ

口先だけでスキル皆無の団塊に多いけどな
まぁ、お前が余計なこと言ったから、やる気完全に失せたわ
0519名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 06:25:12.37ID:Yd/7C2cY
>>518
これは自分の無能を他人に責任転嫁する例
0520名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 06:35:30.45ID:b0fMhyG/
絵がまともに描ける奴は30000枚近く絵を描いてるだろ
少なくとも俺はそれだけ描いた

お前らがスクリプト出来るといっても、精々100時間ぐらい弄った程度だろ
そもそも絵が描ける奴はCG集単体でも有料で売れる
100時間程度の努力もすぐ追い抜ける

CG描けてスクリプト組める奴は居ても、逆は居ない
0521名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 06:41:26.61ID:HPkJZXEI
何から突っ込めばいいのか分からないまま時は流れて
0522名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 06:42:59.23ID:b0fMhyG/
>>513みたいな無能は不要ってことだよ
0523名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 06:46:09.66ID:zOzBBx6D
絵が描ける奴は、産まれてすぐ描けると思ってるからなゆとりは
0524名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 06:55:56.18ID:KJQggl9t
努力も結果もだしたことがない
>>513のブタが口を開く度にモチべが下がる
こういう負の生産性がのさばってるから、日本の労働生産性はアイルランド以下なんだよな
仕事してる気になってるだけで何も作れてない
0525名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 07:24:15.49ID:HPkJZXEI
>>522
いや、俺はお前(>>520)が突っ込み所満載すぎると言ってるんだが
他の奴は別にいい
0526名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 07:38:57.47ID:Ymx8Ce0c
もうちょっと具体的な発言しろよカス
最近の学校じゃ議論の仕方も習わないのか、ゆとり
0527名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 07:40:05.38ID:hHnAL3VP
おっさん必死wwwwww
0528名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 07:43:22.98ID:Hhdc8HhH
どこが突っ込み所かあげないとわからんのだが? エスパー相手に会話してんのか?
それとも壁相手に会話してる、ただの池沼?
0529名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 07:44:55.43ID:hHnAL3VP
池沼はお前の親じゃんwwww
0530名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 07:45:39.64ID:YL7H64AR
技能欄が”煽る”しかない人間のクズ相手に会話など成立する訳ない
0531名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 07:50:48.16ID:hHnAL3VP
ゴミエディタ使って技能っすかwwww
0532名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 07:53:19.84ID:vbsyk38j
ふーん、DirectX使わずにゲーム作れるんだ凄いね
0533名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 07:56:43.69ID:UgtwEDev
PS3の初期はOpenGL使って開発してたんだよな、クッソ重すぎて明らかに劣化してたけど
0534名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 07:57:15.62ID:hHnAL3VP
別にこのゴミエディタ使わなくても作れるけど?wwwww
一生これ使わないと作れない雑魚なのwwww
0535名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 07:58:06.92ID:hHnAL3VP
技能:ゴミエディタを使える

wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0536名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 07:58:52.31ID:/DUqUtmw
ちっぽけすぎてなんかワロタ
0537名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 08:00:01.95ID:/o3OK+iH
DXライブラリでC++の構文を翻訳してるだけのツールだから
プログラム直打ちで作っても、ウディタで作っても出来は大差ないだろ
0538名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 08:01:34.66ID:pXb6M0Lr
少なくともRUBYみたいなクソ言語よりは早い
0539名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 08:07:23.23ID:aslir9BR
絵を一枚表示するのにいちいち長ったらしいソース手打ちで打つ人発見
0540名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 08:08:12.52ID:HPkJZXEI
>>530
自己紹介乙…と思ったが529のことを言ってるなら禿同

>>528
どこがって全部だが
まずお前みたいのが30000枚も描いたってのが眉唾すぎる上にラクガキとクロッキーと萌えイラストと油彩で全然違う
自分は30000枚も描いた≒概算で10万時間と言っときながら相手は100時間と決めつけてる論法の無理矢理加減
(※仮に100時間で3万枚描いたなら1枚12秒という驚異のギネス記録にお茶の間大爆笑)
>>513を攻撃したい気持ちは分かるがお前が画力も見せずにそんなこと吠えれば吠えるほど
お前は絵描きじゃないってことが浮き彫りになるしむしろ尊大な絵描きを装って絵描きを貶めようとしてる疑いがかかる
理解したか?できなくてもこれ以上付き合う義理はない
念のため言っとくが>>513がただの馬鹿なのは同意だそれとこれとは別の話
0541272014/01/14(火) 08:12:24.54ID:EjySwDih
あっそ
0542名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 08:14:28.84ID:Yd/7C2cY
いいからゲーム作れよ
0543名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 08:21:59.37ID:45L0Apas
一応コマンドでもプログラムは組めるが
情報量が膨大になるとコピペの繰り返しで次第に自殺したくなってくる
それだけ長い時間を浪費しても、効率化して早くなるのは0.1秒とかその程度w
0544名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 08:25:49.46ID:W/fRflB3
説教されたから、あと半月は何もしねぇわ、お前の喜ぶことは例え些細な事でも一切やりたくない
0545名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 08:34:18.23ID:DLJxiGNS
田母神俊雄氏、支持率9割超え
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389531631/
「ネットと愛国」の安田浩一がネトウヨの家を取材に訪れるが、警察を呼ばれる ★6
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389516521/
超人気ゲーム「艦隊これくしょん」 登録者数150万人! → 22万アカウントが中国で転売されていた
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389613629/
0546名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 08:45:39.44ID:W/fRflB3
吉里吉里あたりを触ればCLIの時間の無駄さ加減がよくわかる
0547名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 10:09:41.77ID:R7SmpKdr
最初は一桁で最終的に六桁くらいにまでなる数値インフレが好きなんだが、そうするとバランス調整が難しい
ちょっと攻撃少ないと敵の防御力越えられなくて1ダメージだったり雑魚相手にやたら時間かかったりするし
攻撃高くなると今度はワンパンゲーになってしまう

数値インフレさせつつ上手く戦闘のバランス保つにはどうすればいいと思う?
0548名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 10:20:21.64ID:HVfp+T2s
念入りなテストプレイ
適正レベル超えてたり、前の狩場に後で手に入る装備でTUEEEしてるのは無視していいと思うよ
0549名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 10:32:10.24ID:mfCbKqGx
GRAPESとか使って計算式を視覚化して調節するといいかもしれない
0550名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 10:32:45.75ID:+lKrQkWk
ダメージ計算式を2d6+2のようなダイス式に変える
防御力は捨ててダメージ無効化率のAC(アーマークラス)に変更する
敵に魔法無効化率を与える、睡眠・麻痺・石化・即死の状態異常と固定ダメージを上手く使う
ダメージ計算式の倍率を累乗にする
0551名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 10:33:29.83ID:kwy1+NVv
>>515
んな偉そうな奴隷いらんわw
しかし一つ勘違いしてるな
ちゃんとした仕様書言うなら絵にもちゃんとしたデザインラフ&各種(確定かつ詳細な)設定寄越せw
つかそこからブラッシュアップしてクリンナップして彩色したらできあがりなんだから
やるだけなら誰でもできるジャーン
実際はそこが難しいし腕の見せ所だしだからこそ面倒臭いから他人にやらせたくなる
マも同じだろ?お互いないものねだりなんだよいろんな意味で
0552名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 10:34:30.02ID:4ebFr1Ir
実はバランスなんか破綻してても意外とプレイヤーは楽しんでくれる
0553名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 10:39:19.92ID:sY5LywwI
絵もスクリプトも大して時間かからん上に
シェアウェア作るのにさして必要のない人員と組む必然性がない
0554名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 10:41:50.89ID:ifVwEXYV
まぁ、デフォのダメージ計算式は絶対どっかおかしいのでそのまま使ってはいけない
0555名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 10:42:18.81ID:n30fkiJ7
だが腐っていて苦痛を増幅させるバランスというものも確かに存在する
0556名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 10:49:56.59ID:iiz4ldEg
打撃ダメージ
「ダメージ」=「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100
打撃減少量の求め方
「打撃減少量」=「対象 防御力」×(「技能 打撃影響度」100以下にする)÷100

無駄に長いが、ようはダメージから防御力の数値を引いただけ
だから普通に作るとノーダメージが頻発する
0557名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 11:00:27.69ID:R7SmpKdr
>>548
テストプレイはもちろん大事だけど、プレイヤーによるプレイスタイルの差もあるじゃん?

>>549
GRAPHSというのはグラフ作成ソフトかなにか?
視覚化は確かに大事そう

>>550
ダイス式って全然数値インフレのイメージないけど、相性的にどうなんだろ

アーマークラスって回避率的な考え方だっけ?ちょっと詳しくないから分からないけど、あんまりミス続くとストレスじゃねと思ってしまう

状態異常って殆どボスにしか使われないと思うんだよね
雑魚戦で状態異常が必要なバランスも魅力的だけど、爽快感に欠ける気もする

倍率累乗にしたら余計やばいことになるように思うけどなんか汎用的な使い方があったりするの?
0558名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 11:05:55.68ID:mfCbKqGx
>>557
GRAPHSじゃないGRAPES
http://www.osaka-kyoiku.ac.jp/~tomodak/grapes/
0559名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 11:07:42.59ID:iiz4ldEg
Elonaはダイス式で攻撃力を算定した後に武器技能を倍率でかけてる
つまりダイス振って出た攻撃力が30で剣スキルがLV10なら300
これに属性2倍で600、クリティカル1.5倍で900といった具合

Wizは睡眠・麻痺時に殴られると3倍ダメになる
アーマークラスは攻撃回数毎にHIT判定をだすので1発は必ず当たる
0560名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 11:11:22.56ID:hzzBKGNl
>>557
もう一桁=ハート1つでいいじゃん
0561名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 11:38:39.35ID:Wn1vvK26
インフレゲーとかは大概元の数値は低いんだよ倍率がおかしいだけ、スパロボでいうと
フィンファンネル(フル改造)4200×アムロ(射撃技能)3.00×魂3×クリティカル1.5
なのでダメージは56700
0562名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 11:41:44.43ID:pqXRKDMX
バランス調整は単純な方が楽だから、アーマークラスとかはあまり勧めないな
ダメージ計算式だけで解決しようとしないで、そこに至ったらマシな武器を入手しやすくするとかでもいいわけだし
レベルや攻撃力によって最低与ダメでも設定して、1とかならないように誤魔化すなんてやり方もあるかもしれないし
0563名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 11:43:42.47ID:Wn1vvK26
だから割合減少にすればいいんだよ、打撃50%軽減にすれば
10000の被ダメが5000、1000が500、100が50になる、0にはならない
0564名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 14:12:38.24ID:znobcfjU
「説教されたから何もしない」というカスは、説教されなくても何もしない。

自分が「しない」理由を他人のせいにするゴミは、自分では何一つできない。
0565名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 14:44:51.63ID:cfnWSPlR
プログラムなんてのは構文、関数などの全てを覚えてやっとスタートラインだぞ。
絵で例えるなら、これでようやく「紙と鉛筆と絵の具を買ってきた」という段階。
このレベルで「自分はプログラム覚えた」とか言っているのがいるから困るんだが。

構文さえ覚えればプログラムを覚えた事になると思っている >>520 みたいな考えじゃいかんよ。
プログラムも絵と同じで無数にノウハウってもんは存在する。
0566名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 14:47:55.69ID:uZbLpR8M
関数も構文に含まれるしお前は何を言っているんだ感が酷い
0567名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 15:01:41.74ID:SGc409A9
お前らゲームできないからってここで発散するのは止めろ
0568名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 15:03:30.13ID:FluY++iW
さすがに関数覚えるのを構文覚えることには含まない気がする
0569名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 15:34:08.52ID:wUC0s7Ua
まぁまぁ偉そうにいうやつらは自分が作った作品見せつけてみんなを
黙らせればいいんだよ
ぐちぐち口だけでわめいてないで

まぁそれだけの実力があれば、の話だけど
0570名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 15:41:13.56ID:HVfp+T2s
さっさとksg作ろうぜ、あと半月ぐらいしか余裕がないからな
0571名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 15:42:23.27ID:zOeoY/rb
明日から本気出すわ
0572名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 15:55:30.45ID:puc49Tj1
制作に一年以上かかってるけどまだ完成しそうにない。ウディコン参加はまた次だな。
0573名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 17:56:24.58ID:ePjzKBMi
>>556
基本システムロクに知らずに書いてたのか……
UDBのシステム設定に防御の有効度って項目がある(ついでに通常ダメージ値にも同じような項目がある)
デフォでは75%に設定されているので、防御が100なら75しか減らない
攻撃と防御の値が同じなら25%のダメージが通るようになってる
だから普通に作るとノーダメージにはならない

ちなみにクリティカルのときはそれぞれ別の係数を設定できる
0574名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 17:59:43.60ID:m+xE7SNl
面白いゲーム作れる人はレス見ても「ふーん」程度の感想しか出ないし
ゲーム完成させて結果出していると思いますよ
0575名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 18:47:03.19ID:z9cxaJZz
防御の値が攻撃を上回ると0になるが
0576名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 18:51:33.50ID:z9cxaJZz
>>564
何言ってんだこのクズ
0577名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 18:57:03.69ID:/kPpxRyY
ドラクエVにはみのまもりがなくて、すばやさの半分が守備力扱い、50%やな
0578名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 20:54:25.98ID:R7SmpKdr
>>558
DLしたわ
結構便利そうサンクス

>>559
基本攻撃に倍率かけてく形だと、基本攻撃が少し違っただけでかなり大きなダメージ差が出るからむしろバランス調整は難しそうなのがなあ
アーマークラスの計算式が全然わからないんだけど、1発は必ず当たるなら攻撃回数少ない方が良くね?

>>562
それも確かに
なんだかんだ攻撃力-防御力が一番単純で扱いやすいのかも
なるべく敵モンスターを防御力じゃなくてHPで調整するようにすればインフレしてもなんとかなりそうな気もする

>>563
割合減少は物理耐性とかには使えるだろうけど、防御力のように扱うのは難しいと思う
0579名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 21:15:46.92ID:iKp+Axv0
RPGで戦闘が作業と感じさせない(苦痛にならない)ゲームとそうじゃないのの違いが難しい・・・
0580名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 21:35:50.21ID:nGwJmRBy
戦闘重視じゃないシナリオ垂れ流しオナニーゲーなら最初からそういえよ
攻撃力分そのままHP減らしとけ、どうせボタン連打するだけだろ
0581名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 21:36:55.09ID:ePjzKBMi
ACは単なる回避力だよ
バグのせいで味方の数値はただの飾りだったりするけど、-10ならシャーマン戦車並みなことで有名
20面ダイスを振るだけの簡単なお仕事だからコンピュータにやらせるには役不足
0582名前は開発中のものです。2014/01/14(火) 21:41:23.86ID:6WzfstQf
装甲で抑止できる攻撃の無効化(コボルトの棍棒を板金鎧で受ける)と攻撃その物の回避
装備でも上がるし素早さでも上がる
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