【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
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2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKERPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0331207
2014/01/04(土) 21:54:07.62ID:EizQtYlAノーマルショットはクソなのが味噌、弾数だけはあるので気にしなくていいのが唯一のとりえ
高橋名人並みに連射が得意ならマシンガン以上の連射ができるようになってたりする
グレネード系はこれも納期的な部分で見送ったところ、武器選択を盛り込んだらぜひともいれたい
エフェクトカットは確かにほしいかも、ショットガンを連射するとピクチャ枚数が一気に500枚以上になるし
延々と横スクロールも納期的な部分で見送りました。もともと横スクロールを予定したんだけどちょっと時間が…
>>326
最終的に物量でゲームオーバーに持っていくタイプだからいらないかなーと
ただPCの負荷的には必要かもしれない、結構重いゲームになったし
>>329
たしかに一番やっかいな敵に設定しました。最後の最後でHPを4から3に下げたのは正解かも
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2014/01/04(土) 22:01:25.33ID:8mPeiNwfすごいおもしろかった
こんなゲームつくれるようになりてー
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2014/01/05(日) 04:28:43.93ID:h32SoOnz0334名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 08:19:08.51ID:3OAaGx9Q>>320-322あたりはまとめてレスするようにした方が2chのお作法()的には受けがいいと思うよ
2chでは全レス(による長文化)に良いイメージがないから
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2014/01/05(日) 11:30:57.10ID:Xh86k+8Y0336名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 11:43:55.85ID:lJHgcfXGキーボードでやったけど操作しにくいとは思わなかった
弾を消費しきらないとリロードできないのが、
EDF(1,2)と同じでなんとなく笑えたよw
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2014/01/05(日) 12:54:53.10ID:CEiv3sUAこれで普通のステージクリアー型遊んでみたいわ
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2014/01/05(日) 17:31:16.35ID:h32SoOnzツクール的なのももうやる前から7割は飽きてる。
そうなるとハスクラ系とかやりこみ系で終わりがないRPGになるが
作るのが難しいかそれらの知識がないがエッセンスの抽出ができてない。
じゃあフリーゲームではどんなRPGを作るべきなのか?
それは「簡略化RPG」と「RPG風○○」「デフォルメRPG」「多ジャンル融合RPG]とだと思う。
フリゲでいえば片道勇者が多ジャンル融合RPGと簡易化部類に入る。あとは簡略化では百人勇者、30秒勇者、
かねをかせぐ、名もなき島、水色の塔などがそうだと思う。
「デフォルメRPG」はまほでんわーるどやぼくらの大革命とかがそれに入る。エッセンスを特化させる。
スマホアプリでは、ゆけ勇者や僕の魔界を救って!やクエストなうなどの放置系が簡略化に入る。
あとはパズドラ。あれなんか「RPG風○○」「多ジャンル融合RPG]だと思う。
ブラゲではパラメーターなどが簡略化、RPG風かな。
RPGの面白いところや象徴などのエッセンスだけを取り出してデフォルメして要らないところはシンプルにして違うジャンルに
作り替えるということだ。RPGの象徴だけを取り出し大きく見せて他は将棋化やすごろく化させるということだ。
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2014/01/05(日) 18:11:49.95ID:0Tek94lO0340名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 18:21:59.33ID:9o/fuMoe0341名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 18:32:18.45ID:KxvqxWwjジャンルとかユーザーのせいにしてるうちは、
いつまでたっても見向きもされない。
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2014/01/05(日) 18:34:04.94ID:2DY0665v0343名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 18:53:32.89ID:f8aw1HIJ0344名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 18:57:03.70ID:7K00PRXBへこんでたらそりゃあ笑っちまうけどね
そういう人らの作品はプレイヤー側からすりゃそこらのワゴンセールで
一山いくらって感じのゲームだし
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2014/01/05(日) 18:57:16.88ID:XG/ljtpbアップデートはグレーだと思う
タイトルに+とか付けて別ゲーにすればヨロシ
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2014/01/05(日) 18:59:03.83ID:f8aw1HIJ何かのパロディゲーだったりギャグゲーだったりするけど
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2014/01/05(日) 19:01:47.50ID:BBKCKPxZ長文乙。長々と自説をご苦労さんだけど、一番重要なことが抜けてるだろ
何のために作るの?ってやつ
目的が違えば作るべきものも違ってくるのに、そこを無視して「こうすべき」とか無意味すぎる
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2014/01/05(日) 19:14:01.77ID:cB3+M9N20349名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 19:27:50.82ID:KxvqxWwj0350名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 19:56:25.74ID:h32SoOnzそう。
あとは技術はあるけどアイデアに詰まってる人たちへ向けての提案。
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2014/01/05(日) 19:59:21.22ID:GwMidtCXこれって変数と条件分岐ばっかり使うんだな
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2014/01/05(日) 20:02:13.42ID:5P2MpxEz0353名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 20:04:41.51ID:KxvqxWwj0354名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 20:21:45.76ID:Ci1cB+vEプログラミングは大体そんな感じ
分岐、ループ、変数は必須
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2014/01/05(日) 20:46:57.31ID:C+eVTjq1変な叩かれ方しないかとかがすごく心配
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2014/01/05(日) 21:02:24.50ID:dZwaqlv20357名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 21:04:50.61ID:C+eVTjq1今まで作ったのもたまに話題に上ったりしてるんだけど
名前が出るたびにドキドキしちゃうの
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2014/01/05(日) 21:13:45.49ID:CUPjNXDJ0359名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 21:28:02.30ID:dZwaqlv2やるやん
まあ風刺とか明らかに炎上しそうなネタじゃなければ大丈夫だと思うけどな
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2014/01/05(日) 22:29:53.59ID:PLl/0zdY0361名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 23:03:43.79ID:KJi6abs+逆に萌えに媚びたりニコニコ経由したりせず、RPGとかアクションでコンスタントに人気得てる作者は相当凄い
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2014/01/05(日) 23:09:25.64ID:f8aw1HIJ0363名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 23:14:38.51ID:Ci1cB+vE日本の商業ゲームみりゃ分かることだけど
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2014/01/05(日) 23:21:43.45ID:0Tek94lOフリゲで溢れかえってないジャンルなんて需要が少ないものだけじゃね
RPGなんてもってのほかだろうし
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2014/01/05(日) 23:44:48.37ID:SwoR7WsD0366名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 00:04:00.60ID:8b2MdYhM1台のPC、1つの画面でマルチプレイ(ジョイパッド2本とかで)のゲームって受けないかな?
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2014/01/06(月) 00:05:30.90ID:Z+l2fe010368名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 00:12:36.24ID:8b2MdYhMPCだと馴染まないかなぁ?
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2014/01/06(月) 00:15:40.62ID:VAlMekfo個人的には面白そうだけど一緒にプレイする人がいない
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2014/01/06(月) 00:16:01.08ID:KAacIhJj1位 ホラー ニコニコ
2位 ホラー ニコニコ
3位 ホラー
4位 RPG ニコニコ
5位 ランタイムパッケージ
6位 ADV ホラー pixiv
7位 ノベル
8位 ADV 中国のニコニコ
9位 ADV ホラー
10位 ホラー
11位 ホラー
12位 ホラー ニコニコ
13位 ADV 萌え
14位 SRPG
15位 ARPG ニコニコ
本当フリゲ界はニコニコに潰された感じ
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2014/01/06(月) 00:20:52.87ID:H3Pd1qOwいわゆる”バカに見つかった状態”だな
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2014/01/06(月) 00:21:34.82ID:Z+l2fe01据え置きなら普通にあるね
PCでは聞いたことが無い
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2014/01/06(月) 00:43:57.96ID:iMFKP5yMそれに正当に面白いのはニコニコによって結構広まったと思うし。
フリゲがすたれたのはネトゲが流行ったからなんだけどな。
あとは海外の格安インディーズゲームの出現。
この二つがフリゲ層の流出を招いた。
昔はいろんなジャンルがレビューされたのに今じゃノベルとRPGだけ。
市販ゲームと同じような状況で萌えしか残ってない。これじゃ相手にもされなくなる。
あとは作り手の問題としてはアプリだな。これにプログラミングできる人が流れたかも。
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2014/01/06(月) 00:46:53.92ID:iMFKP5yMフリゲに興味を持ついい場所だと思うけどな。
ああいうライト層がこれからコアな場所に入ってくるかもしれんのに
毛嫌いする意味が分からん。アピールや宣伝をもっと大事に考えないと。
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2014/01/06(月) 01:18:58.13ID:Rf3oUo3FPCでも格ゲーやstgはできるのあるけど
ウディタ製のは聞いたこと無いな
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2014/01/06(月) 01:43:03.70ID:8b2MdYhMPCゲーでもないわけじゃないのか。
でも環境整えられる人がどれだけかって考えると需要ないかなぁ
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2014/01/06(月) 02:04:17.76ID:51Iqi90cその操作系そのものは別に珍しくもなんともないと思うが、
一般論として死ぬ程デバッグが大変だと聞いた事がある。
ターン制の静的なゲームならともかく、アクション系とかだと本気大変だろうな。
一人じゃテスト / 開発もままならんだろうし。
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2014/01/06(月) 03:43:41.02ID:I/hJ3pPm0379名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 09:22:42.69ID:9abzqOYJ恋人同士のプレイを狙ってるとか、複数人での実況プレイを狙ってるとかならアリかもしれんが
普通に考えたらオンゲのほうが遊びやすいよないまの時代
俺自身はWacomタブレットの糞ドライバに泣かされてきたんで、入力機器要求された時点でパスかな
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2014/01/06(月) 10:21:26.34ID:vrDq6f4tキーボードの左側と右側に分かれて二人プレイするようになってた
まぁとにかく狭いんだよ
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2014/01/06(月) 10:43:51.39ID:J/UG/wEUライト層というのはイナゴのようなもので、
コンテンツを食い荒らして荒廃させるだけだよ。
携帯アプリとかいい見本だろ?
ゲームをただのヒマツブシとして浪費していく。
俺は、ゲームを趣味として楽しんでいる層に遊んでもらいたいね。
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2014/01/06(月) 14:28:32.79ID:k6tBQyTO0383名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 14:44:33.61ID:oT+2SoIM制作側としては俺も名作作ってやんよwって調子こいた奴が軒並み規約無視で素材屋キレさせたり俺の作りやすいツールにしろとかほざいてる方が問題
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2014/01/06(月) 14:57:32.18ID:kvJ9X9mo0385名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 15:22:37.48ID:Z8KmeFWp0386名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 15:27:14.71ID:CKiKxqmR0387名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 18:56:41.31ID:Gc/pT8fX生協はいらないけど、確かに現状は制作者同士の繋がりって希薄だよな
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2014/01/06(月) 19:44:26.28ID:8b2MdYhM確かにテストプレイとバグ取りが困難だね。
マルチプレイのゲームを作りたかったんだけど
ウディタのオンライン機能だと制限きつくてねぇ
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2014/01/06(月) 19:48:51.34ID:Z8KmeFWp頻繁にデータ取得が必要じゃないゲームならいけそうだけどな
後はデータのやり取りは別のもので代用するとか
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2014/01/06(月) 20:04:45.95ID:x3csPrRf0391名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 20:12:44.71ID:QoJdHtoi向き不向きはありそうだけど
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2014/01/06(月) 21:25:26.16ID:TJ0lyz6D0393名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 21:28:35.54ID:VAlMekfoわからないことを質問する場所は既にあるし
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2014/01/06(月) 21:30:49.64ID:Z8KmeFWp0395名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 21:33:08.47ID:VAlMekfo0396名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 21:45:42.70ID:I/hJ3pPm絵担当+プログラム担当+音楽担当は実例数える程度
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2014/01/06(月) 22:16:12.19ID:PEfVqcPG0398名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 23:34:30.82ID:xFqV3u6u0399名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 23:52:26.29ID:VAlMekfo0400名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 00:26:24.73ID:FYrEKdpy0401名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 01:00:06.29ID:q76a8xisスクリプトの理解などそれに比べれば余裕
0402sage
2014/01/07(火) 01:07:51.35ID:6XR5cfJZまぁ今週のランキング1位ぐらい狙ってみるよ
0403名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 09:08:01.46ID:FYrEKdpy全体的にバランスがおかしくなったらアウト、適正はない
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2014/01/07(火) 09:09:38.64ID:ama6bPsM乗り遅れたけどやった、面白い!
特に困った判定もなかったし、すごいわー
気になったとこは、ゲーム自体とあんま関係なくて申し訳ないが
マウス操作と両手キーボード操作(もしくはパッド)が混在、というか切り替えしないといけないとこかなー
お手軽って言ってるから理由はだいたいわかるけど、スタート時にワンクッションほしいかも
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2014/01/07(火) 18:12:37.35ID:ydRJjFVNhttp://www.4gamer.net/games/040/G004096/20100623026/
今回紹介する「Desktop Dungeons」は“10分で遊べる”手軽さと,ほぼマウスのみでプレイできる
簡単操作がウリの一つ。もちろんキーボードでのプレイにも対応している。
本作には従来のヴァリアントとは異なるさまざまな特徴があり,その一つが“敵キャラクターが
移動しない”という点にある。
また,敵キャラクターには,一番弱いレベル1から,そのダンジョンのボスであることを示す
レベル10までのレベル分けがなされているのも,本作ならではの要素といっていいだろう。
ゲームの目的は,このボスモンスターを倒すことだ。
そして次に重要なことは,“キャラクターのHPとMPは,ダンジョンの未踏破ブロックを通過
(発見)することで回復する”という点。プレイヤーは,自分が倒せるレベルのモンスターを
探すためにダンジョン内を歩き回らなければならないが,無駄に歩き回って未踏破ゾーンを
浪費すると,その分だけHP/MPを回復させる手段を失うことになるわけだ。いかに不必要な
移動を避け,効率よくモンスターを倒して自キャラクターを成長させていくかというパズル
ゲーム的な要素が,本作の大きなポイントになっている。
0406名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 18:24:31.15ID:X4CtCU0lそれは名作。
Steam版は画面の綺麗さから何からが別物みたいになっているけどな。
手軽に条件設定してダンジョン攻略を目指すならフリー版の方が上。
街の成長要素みたいなのがついて、じっくりやるならSteam版の方が上。
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2014/01/07(火) 21:12:28.33ID:+QUukT/a0408名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 22:39:33.41ID:HrBa6tUj0409名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 00:43:21.34ID:wameEZhXhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389106889/
「ネットと愛国」の安田浩一がネトウヨの家を取材に訪れるが、警察を呼ばれる ★3
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389030893/
エロ漫画完全死亡 児童ポルノ法改正案、24日からの国会に提出か
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389027514/
0410名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 05:49:57.74ID:OpZwpk4Q0411名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 18:20:08.28ID:XKAM5vLBジャンプ処理難しすぎて困った
重力考えない一定の速度で上下運動するジャンプすら作れないとは・・・
0412名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 18:22:12.01ID:XNuWiSKV0413名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 18:24:51.61ID:pC/8IOPn0414名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 18:30:08.53ID:XNuWiSKV横スクアクションだって書いてあるけど
0415名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 18:32:25.25ID:MQbF/kLZ0416名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 18:37:05.01ID:XNuWiSKV見下ろしになってる時にアクションする要素あったっけ?
プレイしたのだいぶ前だ
0417名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 18:49:07.14ID:XNuWiSKVARPG制作の練習ならリン冒以外の2Dゼルダとか聖剣伝説の真似した方がいんじゃね
0418名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 18:51:38.13ID:MQbF/kLZ0419名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 19:02:38.34ID:6ipiVVvm0420名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 19:17:09.66ID:XKAM5vLBジャンプにループ使っても大丈夫なのかな
ジャンプ処理のループ前半でピクチャ上昇させて後半で落下
みたいにやってみたけどカクカクかワープのどっちかになって上手く上昇を演出できないなぁ
ループ中に再度ジャンプ押されても受け付けないようにするのも難しい・・・
0421名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 19:21:45.94ID:XNuWiSKV0422名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 19:23:12.17ID:MQbF/kLZ0423名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 19:26:19.45ID:RbyT62Tghttp://hakuhin.jp/as/move.html#MOVE_00
ASの講座だけどこの辺役に立つかも
0424名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 19:44:23.79ID:6ipiVVvmアクションなんかだと「キー押したらジャンプする」って処理じゃなくて「キー押したら『ジャンプ状態』にする」って処理が必要
じゃないとキー入力をまともに受け付けなくなる
そんで特定のタイミングでジャンプ状態だったらキャラ座標を動かす
0425名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 19:54:53.07ID:RbyT62Tg一例。クリックで動く
http://www1.axfc.net/u/3138898.zip
0426名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 20:03:46.42ID:EfivujdTあれを非RPGなアクションとしないと気が済まない原理主義者には
>>411がRPGな訳ねーだろってなるのはまぁ分かる
0427名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 20:14:01.86ID:onsJUgH/それらが入れにくい横スクはRPGとは見なされにくいだろうな
0428名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 20:16:49.06ID:n31I7nJw横スクロールで、情報集めとか買い物とかあって
ちまちまレベルあげしつつ
徐々に探索領域が広がっていくような。
よろしく
0429名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 20:22:10.95ID:XKAM5vLB一例とASの講座よくみたらループ使ってないな
ウェイトもループもなしで作れるとは思いつかなかったなぁ
ジャンプ状態にするってのは条件分岐でできそうだ
マリオはアクションだけど成長要素を含むドラキュラはARPG・・・と思ってるがこの話題は荒れるなごめん
変な子召喚してスレ汚して申し訳なかった
0430名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 20:37:41.45ID:pC/8IOPn■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています