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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKE
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0311名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 21:35:08.37ID:t1Ygcbo/
アクションはバランス調整も難しいからな
本当に単純なアクションゲーなら簡単に作れるけど一般的なARPGくらい作り込もうとするとかなり大変
0312名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 22:09:16.28ID:xMjb/se1
>>310
バグじゃないけど自己ベストかそうじゃないか分からんねこれ
送信すべきかどうか迷う
操作感は楽しい
やっぱこの手のゲームで上や下向いて撃てると気分いいね
0313名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 22:11:07.44ID:dDX7k0nj
>>310
軽くてバグもなく上手くまとまってて凄く良いと思う
ただコンセプトが見当たらない印象が少し勿体無い
高スコアを目指すというのは動機としては弱いし、もうちょっと何かしら目標となる基準があってもいいんじゃないかな
0314名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 22:16:30.16ID:bkmoXF2t
アランドラ程度のクオリティーでいいから作れるようになりたいわ
0315名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 23:29:19.60ID:BamMTJDa
>>310
予想以上にいい出来だった
武器の種類を変えれるのが面白い

てかUFOは倒せないのかな?ぶっ壊そうと思ってマシンガン連打してたけど
壊れん
0316名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 23:36:23.23ID:CDTtGQ13
>>310
クォリティは十分良いと思う
やりこみ要素がもっと欲しい
03172072014/01/03(金) 23:48:39.77ID:AkwrwmgW
遊んでくれてセンキュー
いまんところ大きなバグはないみたいね、よかよか

>>312
確かに自己ベストはわかったほうがいいね、追加します
もともとローカルランキングも作ろうと思ったんだけどめんどくさくなってやめたんだよね

>>313
コンセプトがそもそもお手軽製作だからプレイヤー側のはたしかに動機が弱いかもね
基本的には高スコアを目指せなんだけどトロフィー的なものでも追加しますか

>>315
UFOは倒せるよ
32発分当てれば20KILLゲットできるから高スコアを目指すには必須
ショットガンを近接で当てるのが一番いいかも

>>316
やりこみ要素は今のところないなぁ
上でも書いたけどトロフィー的なものでも入れるのもいいけど、ちょいめんどくさい
とりあえず完成したからちょっとづつグレードアップしますか
0318名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 23:50:10.75ID:/nLLNz2x
>>310
墓が立つ演出が面白いね
0319名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 01:29:38.78ID:k9hHszWh
>>317
敵を倒してお金を稼いで武器を買えたりライフ増えたりパワーアップできたら面白いと思った
スコアアタックモード以外にそういうキャンペーンモード的なのあったらDL-siteとかでけっこう売れるんじゃない?
と思わせる出来でした。すごい!
0320名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 02:14:17.33ID:LEdUT8Pf
>>317
けっこう、よく出来てる
キーボードだとやりにくかった(´・ω・`)
0321名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 11:48:13.12ID:roq66yZT
とりあえずreadmeくらいつけろよ。
0322名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 17:19:21.27ID:QEx0doJY
よくできてるがキーボードにはむずかったw
0323名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 17:56:50.16ID:SJa8Aps3
>>310
なかなか面白い。

ただ、生成される地形によって難易度(特にスコアアタック時)が変わり過ぎるように思った。
ゲームバランス的に、一定周期でマップ&敵を総リセットすると良いかもしれない。
するとマップ的な優劣が均されるので、純粋にゲームの腕前勝負みたいになるんじゃないかな。

また、どうしても倒しにいけなくなる敵が発生する場合があって、
こういう時も「あと何秒耐えれば何とかなる」と頑張れるようになる。

>>316 的な話だと、アップグレードなんかがあって、
スコアを消費して二段ジャンプができるようになったり、武器のリロード周期を短くできたりすると…
Flash ゲームなんかにはよくある形ではあるも、ゲーム的には良くなるんじゃなかろか。
0324名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 17:59:42.55ID:6T3OKcFO
USBゲームパッドくらいは買っといた方がいいぞ
たまにゲームパッドのキーコンフィグが滅茶苦茶なゲームとかあるしな
0325名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 18:56:08.23ID:ztDyZ9PF
ノーマルショットがウンコすぎる、後半が敵まみれで積むのでグレネードが欲しい
あとはエフェクトのカットとかもできれば完璧

ステージクリアもボスもないので、メタルスラッグみたいなプラットフォーマーにするか
タワーディフェンスにした方が良い
0326名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 19:00:37.48ID:ztDyZ9PF
ジャンクエデンもそうだが、敵の出現上限も決めといた方がいい
画面上に10体以上居る場合、新しい敵を投下しないみたいな
0327名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 20:53:17.08ID:XsHLhIgy
ホラゲー作りたいんだがウディコンてどのくらいグロいとアウトなんだろうな
0328名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 21:24:18.60ID:dLY/Ja63
ホラゲーはウディコン向きじゃないからオススメしない
熱中度も斬新さも物語性も低くなりがちだからな
ふりーむやらニコニコならホラゲー大人気だからそっちに出したほうがいいよ
0329名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 21:34:22.27ID:soN9KviD
>>310
シンプルだけど面白かった ロボが連続で落ちてくるときついw 追加要素に期待
ゲームパッドはPS3持ってたらコントローラそのまま使えるね
03302072014/01/04(土) 21:53:00.62ID:EizQtYlA
遊んでくれてサンキュー

>>318
よくある演出ですがあるとなんとなくテンポがいい気がします

>>319
武器購入とかも考えたのですが残念ながら実装すると個人的な納期に間に合わなく
なりそうだったので見送りました、さすがに正月休み中には無理そうだったよ
武器周りは一番最後に突貫工事で作ったのでちょっと拡張性がないんだよね

>>320
ゲームパッド買って頂戴、高いもんでもないしいろんなゲームが楽しくなるぞ

>>321
正式リリース時はさすがにつけるけどなくてもいけるっしょ?ウディタの基本ボタンしか使ってないし

>>322
ゲームパッド買って以下略

>>323
確かに地形が平らだとぐっと難易度が下がるんだよね
そこはまぁ、正月中に間に合わせるために泣く泣く目をつぶったところだったり
プレイ中のリセットはうまくやらないとちょっとテンポが悪くなりそうだな
アップグレード系は考えて見ます。好きな武器を選択できるようになれば、よくなるかも?
03312072014/01/04(土) 21:54:07.62ID:EizQtYlA
>>325
ノーマルショットはクソなのが味噌、弾数だけはあるので気にしなくていいのが唯一のとりえ
高橋名人並みに連射が得意ならマシンガン以上の連射ができるようになってたりする
グレネード系はこれも納期的な部分で見送ったところ、武器選択を盛り込んだらぜひともいれたい
エフェクトカットは確かにほしいかも、ショットガンを連射するとピクチャ枚数が一気に500枚以上になるし
延々と横スクロールも納期的な部分で見送りました。もともと横スクロールを予定したんだけどちょっと時間が…

>>326
最終的に物量でゲームオーバーに持っていくタイプだからいらないかなーと
ただPCの負荷的には必要かもしれない、結構重いゲームになったし

>>329
たしかに一番やっかいな敵に設定しました。最後の最後でHPを4から3に下げたのは正解かも
0332名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 22:01:25.33ID:8mPeiNwf
>>331
すごいおもしろかった
こんなゲームつくれるようになりてー
0333名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 04:28:43.93ID:h32SoOnz
主人公がやだな。男もほしい。
0334名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 08:19:08.51ID:3OAaGx9Q
>>330
>>320-322あたりはまとめてレスするようにした方が2chのお作法()的には受けがいいと思うよ
2chでは全レス(による長文化)に良いイメージがないから
0335名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 11:30:57.10ID:Xh86k+8Y
どっちでもええがな
0336名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 11:43:55.85ID:lJHgcfXG
>>331 面白い!
キーボードでやったけど操作しにくいとは思わなかった

弾を消費しきらないとリロードできないのが、
EDF(1,2)と同じでなんとなく笑えたよw
0337名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 12:54:53.10ID:CEiv3sUA
ジャンプとタイトルの操作だけが不満
これで普通のステージクリアー型遊んでみたいわ
0338名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 17:31:16.35ID:h32SoOnz
今の時代大作RPGは相当いいやつじゃないと流行らない。
ツクール的なのももうやる前から7割は飽きてる。
そうなるとハスクラ系とかやりこみ系で終わりがないRPGになるが
作るのが難しいかそれらの知識がないがエッセンスの抽出ができてない。

じゃあフリーゲームではどんなRPGを作るべきなのか?
それは「簡略化RPG」と「RPG風○○」「デフォルメRPG」「多ジャンル融合RPG]とだと思う。
フリゲでいえば片道勇者が多ジャンル融合RPGと簡易化部類に入る。あとは簡略化では百人勇者、30秒勇者、
かねをかせぐ、名もなき島、水色の塔などがそうだと思う。
「デフォルメRPG」はまほでんわーるどやぼくらの大革命とかがそれに入る。エッセンスを特化させる。
スマホアプリでは、ゆけ勇者や僕の魔界を救って!やクエストなうなどの放置系が簡略化に入る。
あとはパズドラ。あれなんか「RPG風○○」「多ジャンル融合RPG]だと思う。
ブラゲではパラメーターなどが簡略化、RPG風かな。

RPGの面白いところや象徴などのエッセンスだけを取り出してデフォルメして要らないところはシンプルにして違うジャンルに
作り替えるということだ。RPGの象徴だけを取り出し大きく見せて他は将棋化やすごろく化させるということだ。
0339名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:11:49.95ID:0Tek94lO
結局何が言いたいのか謎だけど、別に作りたくもない物を作ってまで有名になりたいと思わないわ
0340名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:21:59.33ID:9o/fuMoe
しかし実際に見向きもされなくて凹んでる人たちを見るとね…
0341名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:32:18.45ID:KxvqxWwj
見向きもされないのは、ジャンルのせいじゃないよ。
ジャンルとかユーザーのせいにしてるうちは、
いつまでたっても見向きもされない。
0342名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:34:04.94ID:2DY0665v
とりあえずウディコンに出してるのと出してないのとじゃ知名度が全然違う
0343名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:53:32.89ID:f8aw1HIJ
ウディコンの結果発表が終わった後にエロ要素(女性型モンスターの乳首等)を追加したりしたらどうなるんだ
0344名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:57:03.70ID:7K00PRXB
デフォ素材、デフォ戦闘のみをつかってる作者が見向きもされんって
へこんでたらそりゃあ笑っちまうけどね
そういう人らの作品はプレイヤー側からすりゃそこらのワゴンセールで
一山いくらって感じのゲームだし
0345名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:57:16.88ID:XG/ljtpb
>>343
アップデートはグレーだと思う
タイトルに+とか付けて別ゲーにすればヨロシ
0346名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:59:03.83ID:f8aw1HIJ
デフォ素材や有名所の素材だけを使ったゲームでも発想がすごいのは評価されてる
何かのパロディゲーだったりギャグゲーだったりするけど
0347名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 19:01:47.50ID:BBKCKPxZ
>>338
長文乙。長々と自説をご苦労さんだけど、一番重要なことが抜けてるだろ
何のために作るの?ってやつ
目的が違えば作るべきものも違ってくるのに、そこを無視して「こうすべき」とか無意味すぎる
0348名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 19:14:01.77ID:cB3+M9N2
流行らせることを目的に書いてるんじゃね
0349名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 19:27:50.82ID:KxvqxWwj
変なのに流行っても、サポートが面倒なだけ。
0350名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 19:56:25.74ID:h32SoOnz
>>348
そう。
あとは技術はあるけどアイデアに詰まってる人たちへ向けての提案。
0351名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 19:59:21.22ID:GwMidtCX
まだ作り始めたばかりの初心者なんだけど
これって変数と条件分岐ばっかり使うんだな
0352名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 20:02:13.42ID:5P2MpxEz
そうだよ。
0353名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 20:04:41.51ID:KxvqxWwj
自分ができないことを提案とかへそが茶を沸かす。
0354名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 20:21:45.76ID:Ci1cB+vE
>>351
プログラミングは大体そんな感じ
分岐、ループ、変数は必須
0355名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 20:46:57.31ID:C+eVTjq1
狙って流行るゲームを作るコツを掴んだので、次回あたりマジで評価されそうなんだけど
変な叩かれ方しないかとかがすごく心配
0356名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 21:02:24.50ID:dZwaqlv2
まず評価されてから考えよう!
0357名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 21:04:50.61ID:C+eVTjq1
>>356
今まで作ったのもたまに話題に上ったりしてるんだけど
名前が出るたびにドキドキしちゃうの
0358名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 21:13:45.49ID:CUPjNXDJ
粉は無視しとけ
0359名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 21:28:02.30ID:dZwaqlv2
>>357
やるやん
まあ風刺とか明らかに炎上しそうなネタじゃなければ大丈夫だと思うけどな
0360名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 22:29:53.59ID:PLl/0zdY
sageていない長文レス見ると脳内が勝手に釣りコピペ扱いにするから読んでない
0361名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:03:43.79ID:KJi6abs+
2時間程度で終わる萌えキャラホラゲー作ればよっぽど酷い出来じゃない限りウケる
逆に萌えに媚びたりニコニコ経由したりせず、RPGとかアクションでコンスタントに人気得てる作者は相当凄い
0362名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:09:25.64ID:f8aw1HIJ
ホラゲーって溢れ返ってるからよっぽど特徴的じゃないとプレイしてもらえなさそう
0363名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:14:38.51ID:Ci1cB+vE
たしかに萌えが無いと厳しいな
日本の商業ゲームみりゃ分かることだけど
0364名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:21:43.45ID:0Tek94lO
>>362
フリゲで溢れかえってないジャンルなんて需要が少ないものだけじゃね
RPGなんてもってのほかだろうし
0365名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:44:48.37ID:SwoR7WsD
実況者とかいう飢えた連中は選り好みせずバクバク食ってくれるぞ
0366名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:04:00.60ID:8b2MdYhM
オンラインゲームでネットを介してマルチプレイが出来る今では、
1台のPC、1つの画面でマルチプレイ(ジョイパッド2本とかで)のゲームって受けないかな?
0367名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:05:30.90ID:Z+l2fe01
不勉強ながら昔からそんな操作系受けた例ない気がするんですが
0368名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:12:36.24ID:8b2MdYhM
家庭用ゲーム機でマルチプレイやらなかった?
PCだと馴染まないかなぁ?
0369名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:15:40.62ID:VAlMekfo
斬新なことは大受けするか、「先人が敢えてやらなかったことだぞ」とクソゲー認定されるかのどっちかだからなあ
個人的には面白そうだけど一緒にプレイする人がいない
0370名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:16:01.08ID:KAacIhJj
ふりーむ週間DLランキング

1位 ホラー ニコニコ
2位 ホラー ニコニコ
3位 ホラー
4位 RPG ニコニコ
5位 ランタイムパッケージ
6位 ADV ホラー pixiv
7位 ノベル
8位 ADV 中国のニコニコ
9位 ADV ホラー
10位 ホラー
11位 ホラー
12位 ホラー ニコニコ
13位 ADV 萌え
14位 SRPG
15位 ARPG ニコニコ

本当フリゲ界はニコニコに潰された感じ
0371名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:20:52.87ID:H3Pd1qOw
>>370
いわゆる”バカに見つかった状態”だな
0372名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:21:34.82ID:Z+l2fe01
>>368
据え置きなら普通にあるね
PCでは聞いたことが無い
0373名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:43:57.96ID:iMFKP5yM
ニコニコは新規開拓したから別に減ってないし±0どころか+だろ。
それに正当に面白いのはニコニコによって結構広まったと思うし。

フリゲがすたれたのはネトゲが流行ったからなんだけどな。
あとは海外の格安インディーズゲームの出現。
この二つがフリゲ層の流出を招いた。
昔はいろんなジャンルがレビューされたのに今じゃノベルとRPGだけ。
市販ゲームと同じような状況で萌えしか残ってない。これじゃ相手にもされなくなる。

あとは作り手の問題としてはアプリだな。これにプログラミングできる人が流れたかも。
0374名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:46:53.92ID:iMFKP5yM
ニコニコをやたらと毛嫌いしてるバカ要るけど非ゲーマーの一般人が
フリゲに興味を持ついい場所だと思うけどな。
ああいうライト層がこれからコアな場所に入ってくるかもしれんのに
毛嫌いする意味が分からん。アピールや宣伝をもっと大事に考えないと。
0375名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 01:18:58.13ID:Rf3oUo3F
>>368
PCでも格ゲーやstgはできるのあるけど
ウディタ製のは聞いたこと無いな
0376名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 01:43:03.70ID:8b2MdYhM
>>369>>372>>375
PCゲーでもないわけじゃないのか。

でも環境整えられる人がどれだけかって考えると需要ないかなぁ
0377名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 02:04:17.76ID:51Iqi90c
>>366
その操作系そのものは別に珍しくもなんともないと思うが、
一般論として死ぬ程デバッグが大変だと聞いた事がある。

ターン制の静的なゲームならともかく、アクション系とかだと本気大変だろうな。
一人じゃテスト / 開発もままならんだろうし。
0378名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 03:43:41.02ID:I/hJ3pPm
ウディタの新しいPV動画まだかなー
0379名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 09:22:42.69ID:9abzqOYJ
> PC1台でマルチプレイ
恋人同士のプレイを狙ってるとか、複数人での実況プレイを狙ってるとかならアリかもしれんが
普通に考えたらオンゲのほうが遊びやすいよないまの時代

俺自身はWacomタブレットの糞ドライバに泣かされてきたんで、入力機器要求された時点でパスかな
0380名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 10:21:26.34ID:vrDq6f4t
昔のパソコンゲームでは
キーボードの左側と右側に分かれて二人プレイするようになってた
まぁとにかく狭いんだよ
0381名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 10:43:51.39ID:J/UG/wEU
>>374
ライト層というのはイナゴのようなもので、
コンテンツを食い荒らして荒廃させるだけだよ。

携帯アプリとかいい見本だろ?
ゲームをただのヒマツブシとして浪費していく。

俺は、ゲームを趣味として楽しんでいる層に遊んでもらいたいね。
0382名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 14:28:32.79ID:k6tBQyTO
うーんこの選民意識
0383名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 14:44:33.61ID:oT+2SoIM
ニコニコは実況者が俺のおかげとか視聴者がネタバレしたりとかは糞だと思うがどんな良いゲームも興味持たれなければプレイして貰えないし良いところも悪いところもある
制作側としては俺も名作作ってやんよwって調子こいた奴が軒並み規約無視で素材屋キレさせたり俺の作りやすいツールにしろとかほざいてる方が問題
0384名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 14:57:32.18ID:kvJ9X9mo
確かに、作る側にモラルの低い奴が流れてくる要因は決して無視できないな
0385名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 15:22:37.48ID:Z8KmeFWp
次のウディコンの優勝はもらったはwww
0386名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 15:27:14.71ID:CKiKxqmR
これがフリゲ製作者生活協同組合(FGDC)設立の経緯である
0387名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 18:56:41.31ID:Gc/pT8fX
>>386
生協はいらないけど、確かに現状は制作者同士の繋がりって希薄だよな
0388名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 19:44:26.28ID:8b2MdYhM
>>377
確かにテストプレイとバグ取りが困難だね。

マルチプレイのゲームを作りたかったんだけど
ウディタのオンライン機能だと制限きつくてねぇ
0389名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 19:48:51.34ID:Z8KmeFWp
>>388
頻繁にデータ取得が必要じゃないゲームならいけそうだけどな
後はデータのやり取りは別のもので代用するとか
0390名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 20:04:45.95ID:x3csPrRf
繋がりが出来たらできたで馴れ合いだのなんだの言われそうだけど
0391名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 20:12:44.71ID:QoJdHtoi
TwitterやらSNSやらあるじゃない
向き不向きはありそうだけど
0392名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 21:25:26.16ID:TJ0lyz6D
言われそうと言うか、なれ合い以外のなにものでもないと思うが
0393名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 21:28:35.54ID:VAlMekfo
てか繋がりって必要か?
わからないことを質問する場所は既にあるし
0394名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 21:30:49.64ID:Z8KmeFWp
絵が描けるだけの人とウディタでゲーム作れる人と音を作れる人が出会って手を組めれば素敵やん
0395名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 21:33:08.47ID:VAlMekfo
一緒にゲーム開発をする人を集める場所は既にあるよ
0396名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 21:45:42.70ID:I/hJ3pPm
絵担当+プログラム担当は実例かなりの数あるな
絵担当+プログラム担当+音楽担当は実例数える程度
0397名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 22:16:12.19ID:PEfVqcPG
音楽はフリーで要望満たしやすいしな
0398名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 23:34:30.82ID:xFqV3u6u
馴れ合っとけばウディコンで点入れてくれるやん
0399名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 23:52:26.29ID:VAlMekfo
結局コンテストはゲームそのものじゃなくてコミュ力ですか
0400名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 00:26:24.73ID:FYrEKdpy
そりゃそうだww
0401名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 01:00:06.29ID:q76a8xis
まともな絵を描ける人間は習熟までに10000時間を必要とする
スクリプトの理解などそれに比べれば余裕
0402sage2014/01/07(火) 01:07:51.35ID:6XR5cfJZ
知られなければ意味がないわな
まぁ今週のランキング1位ぐらい狙ってみるよ
0403名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 09:08:01.46ID:FYrEKdpy
絵の適正なんて風景見ながら模写してスケブに一枚仕上げれば分かるだろ
全体的にバランスがおかしくなったらアウト、適正はない
0404名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 09:09:38.64ID:ama6bPsM
>>310
乗り遅れたけどやった、面白い!
特に困った判定もなかったし、すごいわー

気になったとこは、ゲーム自体とあんま関係なくて申し訳ないが
マウス操作と両手キーボード操作(もしくはパッド)が混在、というか切り替えしないといけないとこかなー
お手軽って言ってるから理由はだいたいわかるけど、スタート時にワンクッションほしいかも
0405名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 18:12:37.35ID:ydRJjFVN
「インディーズゲームの小部屋」の第140回は,ローグライクRPG「Desktop Dungeons」を紹介する。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20100623026/
今回紹介する「Desktop Dungeons」は“10分で遊べる”手軽さと,ほぼマウスのみでプレイできる
簡単操作がウリの一つ。もちろんキーボードでのプレイにも対応している。
本作には従来のヴァリアントとは異なるさまざまな特徴があり,その一つが“敵キャラクターが
移動しない”という点にある。
また,敵キャラクターには,一番弱いレベル1から,そのダンジョンのボスであることを示す
レベル10までのレベル分けがなされているのも,本作ならではの要素といっていいだろう。
ゲームの目的は,このボスモンスターを倒すことだ。
そして次に重要なことは,“キャラクターのHPとMPは,ダンジョンの未踏破ブロックを通過
(発見)することで回復する”という点。プレイヤーは,自分が倒せるレベルのモンスターを
探すためにダンジョン内を歩き回らなければならないが,無駄に歩き回って未踏破ゾーンを
浪費すると,その分だけHP/MPを回復させる手段を失うことになるわけだ。いかに不必要な
移動を避け,効率よくモンスターを倒して自キャラクターを成長させていくかというパズル
ゲーム的な要素が,本作の大きなポイントになっている。
0406名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 18:24:31.15ID:X4CtCU0l
>>405
それは名作。

Steam版は画面の綺麗さから何からが別物みたいになっているけどな。
手軽に条件設定してダンジョン攻略を目指すならフリー版の方が上。
街の成長要素みたいなのがついて、じっくりやるならSteam版の方が上。
0407名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 21:12:28.33ID:+QUukT/a
何かと思えばコピペ荒らしとマジレス馬鹿か
0408名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 22:39:33.41ID:HrBa6tUj
ここ数年でマルポにマジレスする奴増えたな
0409名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 00:43:21.34ID:wameEZhX
日本企業の8割で違法行為が横行!
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389106889/

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http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1389027514/
0410名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 05:49:57.74ID:OpZwpk4Q
マップチップ作ってみたらウンコの断面図みたいになった糞だわ
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