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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKE
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0270名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 16:33:20.49ID:EkvyzMvV
DirectX
0271名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 16:37:38.38ID:7/ycQo/m
自由度
DirectX>DXライブラリ>ウディタ

難易度
DirectX>DXライブラリ>ウディタ

自由度が高くて簡単なツール?金払って作って貰え
0272名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 16:41:40.10ID:i5mLdKMc
そもそもウディタもかなり自由度高いしな
RPGエディターなのに
0273名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 16:45:56.70ID:QVuBqKIQ
自由度が高くて簡単なツールは、たぶん金を払っても無理だ
この両者はトレードオフな関係にあるものだから
作ってくれといったら鼻で笑われるだろう
0274名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 16:45:58.61ID:8tzBAQGm
Direct2Dってどうなん?
0275名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 16:47:55.85ID:EkvyzMvV
それっぽく自作すりゃいい
それで完成しても納得がいかないなら1から作ればいいそういう奴は一杯いる


完成もさせないうちからアレが欲しいコレが欲しいとか言ってるなら多分実際にそんなソフトやツールがあっても完成なんて出来ないだろう
0276名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 16:53:47.53ID:aV3jNQaB
吉里吉里みたいにソースコード公開すればいいのにな
0277名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 17:16:43.60ID:E81a29Au
吉里吉里はソースコードにGNU/GPLのコードが混じってるから
成果物もGNU/GPLのライセンスしか配布できないんだよな

たまに忘れてる奴がいるが
0278名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 17:16:54.55ID:JyPMoy3D
DXライブラリならゲーム中にスクショとって使うってことは簡単に実装できる。
スクショとる関数があるからね。
0279名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 18:56:34.99ID:2L8PfmaJ
RPGエディターというか最初に入ってるマクロがRPG用ってだけだよな
0280名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 21:16:22.49ID:bIW/4UVL
最近unityは2d面も強くなってきてるみたいだけど
実際のところはどうなんだろうか
0281名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 21:40:39.87ID:HBff90HB
ソースコード公開すればいいのにな=それを使って俺が使いたいものを作れ

というのが本音だろ。


新年早々、乞食してんじゃねえよ。
0282名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 21:48:37.03ID:lbuU+NaK
ウディタ自体DXライブラリから作られてるってわかってるじゃないか
なのにウディタにソース公開しろとかww
0283名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 22:03:23.24ID:7/ycQo/m
DirectXからゲーム作りに専念できるようにしたのがDXライブラリ
DXライブラリからよりゲームを作りやすくして作られたのがウディタ

ソース公開とか言ってないでさっさと工夫してゲームつくるかプログラミングから初めて専用ツールでも作れ
0284名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 22:11:21.67ID:lbuU+NaK
ウディタのソース公開されてそれをいじれる奴はそもそもライブラリとかいじってるもんな
0285名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 22:51:48.43ID:5sYJqrXI
乞食多いな。冬休みだからか
ウディタに不満あるなら別ツール使えよ
0286名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 23:39:24.82ID:8tzBAQGm
ウディタより不満の少ないツールを知らんから無理
0287名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 00:18:14.77ID:5Jmrk+o0
ウディタの内部フォーマットってどっかなかったっけ?
前に見たような気がするんだけど
0288名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 02:30:26.90ID:iDmPTKzK
【速報】田母神俊雄 東京都知事選に立候補か
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388671844/

ワタミ渡辺美樹「私も過酷な労働に耐えた。耐えずに逃げる奴は負けだし成功しない」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388681103/
0289名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 04:18:50.24ID:8iYpwRPq
つかやれる事をやってからだな

テト○スやトランプゲームやアクションゲームだって作った奴はいるんだし
0290名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 05:58:49.67ID:ilTx7gNo
やっとセルフコモン変数の意味がわかったw
0291名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 07:30:12.16ID:T4W70qIn
一応突っ込んどくがセルフコモン変数なんてないぞ
コモンセルフ変数ならあるが
0292名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 09:51:15.82ID:PRkxovqj
>>289
テトリスは簡単だべ
簡単っていうかRPGほど苦労しないべ
0293名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 10:07:50.18ID:aCXXSSGd
テトリスとかコピペで存在するレベルのプログラムじゃないっけ?
0294名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 11:38:03.77ID:H0aG2epl
ジャンクエデンがウディタで作られてるってのはすげーと思う
0295名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 12:32:43.37ID:Zf/HxmrN
アクションはコモン5個ぐらい、シューティングは3個くらいでできる
RPGはデータベースの量が多いので一番面倒
0296名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 12:37:50.38ID:x80UGaa/
動きを数値で捉えることができればアクションもシューティングも割と簡単な分類
非常に直感的だし、シンプルだからね
数値で捕らえれない、なれない内はとても高い壁に思えるけど
裏に回ればエレベーターが付いてるようなもんよ
0297名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 13:09:49.32ID:MOSmAOCu
システムを作れても面白く作れるかはまた別
0298名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 13:19:46.27ID:aCXXSSGd
やめろぉ!
0299名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 13:29:26.99ID:ojy0IQGi
作れなきゃそれ以前の話だと思うんだが
0300名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 13:30:46.30ID:nw1IOJKu
>>296
うそだろ単純に考えてアクションの方がリアルタイム性を伴うから必然的にRPGより故障箇所増えないか
一般的なRPGは移動戦闘とセクションごとに完全に区切られてるから処理しやすいけど
アクションは並列にやっててユーザーの介入する余地が大きいし
0301名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 13:41:50.01ID:xMjb/se1
ほとんど常に同じ枠組での処理しかしないリアルタイム性ならむしろ話は単純になるのだ
>>300の言うセクションごとに異なる処理をしなければならない方がめんどいと思われる
標準のタイルマップなRPGだとマップ歩くだけで移動中と入力待ち状態を行き来しなきゃならんしな

もちろんシューティングでも、装備アップグレードやらアドベンチャーパートやら
盛り込もうとしたりするとどんどん複雑になっていくけど
0302名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 14:01:16.64ID:TbvLTGar
STGゲームを作成できるフリーソフト「シューティングゲームビルダー」
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/

・スプライト、効果音、BGM(OGGファイル使用)、プレイヤー、背景、ステージ、弾幕、
スクリプト、キャラクタ、編隊、フォント、レイアウト編集などが可能。
・配布データの作成も可能で、さらに実際にプレイできるテスト用でもデータも
付属しており、横STGも縦STGも作成可能。
また、いわゆる弾幕の生成を支援する機能も備わっているため、弾幕シューティングに
仕立てることもできる。
・自由度が高いため、それなりのものを作るには相応の工夫と根気が必要であるが、
使いこなせれば (絵心やセンスなども必要) かなり良い。
0303名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 14:03:34.66ID:Lt/0Pr5R
実況ゲームやリ方
http://webblogsakusei.main.jp/game-video-free-pc-niconico-osusume-soft-obs-maiku.html
0304名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 14:34:08.10ID:LUDZ3uq4
そりゃあマリオみたいなゲームだと
数コモンでできるかしらんが
>>294のゲームはそれじゃ厳しくね?
0305名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 14:35:23.28ID:53+9UqWM
確かに、いくら凄いものを作ったもそれが面白いとは限らないんだよな……
0306名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 14:47:34.66ID:wmt9EJZb
>>301
そうなのか
RPGとACT両方作ったことあるけど体験的にはACTの方がバグ多かったからそっちの方が大変だと思ってた
RPGはそれ以外のコモンやらなんやらオフにして必要なときだけ呼び出せば問題なかったけど
アクションはそうはいかなくて例えばジャンプ中に道具選ぼうとしたら
ジャンプの挙動が途中で停止するとか並列処理と並列処理で食い合わせるのが大変だった
DB管理と調整大変だったのは圧倒的にRPGだったが
0307名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 15:37:35.10ID:xMjb/se1
アクションはギミック増やすたびにバグがもりもり増えていかに誤魔化すかが重要になるから
面白くプレイしやすくする(ためにいろいろ仕組みを盛り込む)となるととてもたいへんだな
>>306の言うような感じの細かい個々の処理の兼ね合いを考えはじめることになると頭おかしくなる
0308名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 15:44:57.39ID:8iYpwRPq
がんばれゴエモン3みたいなゲームは難しいんだろうな
0309名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 15:53:16.07ID:aCXXSSGd
一個並列処理で、各々の並列への起動条件を統括するコモン作ったりしたらええだけやん……
03102072014/01/03(金) 21:06:34.73ID:AkwrwmgW
つーわけで正月休み中にしこしこ作ったミニゲームがほぼ完成したからデバッグお願いねー
ちょうど話題のアクションゲームだぜ
いかに労力を削ってさくさく製作し、とりあえず正月中に完成させることを目標に作ったよ

http://www1.axfc.net/u/3134107.zip
0311名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 21:35:08.37ID:t1Ygcbo/
アクションはバランス調整も難しいからな
本当に単純なアクションゲーなら簡単に作れるけど一般的なARPGくらい作り込もうとするとかなり大変
0312名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 22:09:16.28ID:xMjb/se1
>>310
バグじゃないけど自己ベストかそうじゃないか分からんねこれ
送信すべきかどうか迷う
操作感は楽しい
やっぱこの手のゲームで上や下向いて撃てると気分いいね
0313名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 22:11:07.44ID:dDX7k0nj
>>310
軽くてバグもなく上手くまとまってて凄く良いと思う
ただコンセプトが見当たらない印象が少し勿体無い
高スコアを目指すというのは動機としては弱いし、もうちょっと何かしら目標となる基準があってもいいんじゃないかな
0314名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 22:16:30.16ID:bkmoXF2t
アランドラ程度のクオリティーでいいから作れるようになりたいわ
0315名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 23:29:19.60ID:BamMTJDa
>>310
予想以上にいい出来だった
武器の種類を変えれるのが面白い

てかUFOは倒せないのかな?ぶっ壊そうと思ってマシンガン連打してたけど
壊れん
0316名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 23:36:23.23ID:CDTtGQ13
>>310
クォリティは十分良いと思う
やりこみ要素がもっと欲しい
03172072014/01/03(金) 23:48:39.77ID:AkwrwmgW
遊んでくれてセンキュー
いまんところ大きなバグはないみたいね、よかよか

>>312
確かに自己ベストはわかったほうがいいね、追加します
もともとローカルランキングも作ろうと思ったんだけどめんどくさくなってやめたんだよね

>>313
コンセプトがそもそもお手軽製作だからプレイヤー側のはたしかに動機が弱いかもね
基本的には高スコアを目指せなんだけどトロフィー的なものでも追加しますか

>>315
UFOは倒せるよ
32発分当てれば20KILLゲットできるから高スコアを目指すには必須
ショットガンを近接で当てるのが一番いいかも

>>316
やりこみ要素は今のところないなぁ
上でも書いたけどトロフィー的なものでも入れるのもいいけど、ちょいめんどくさい
とりあえず完成したからちょっとづつグレードアップしますか
0318名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 23:50:10.75ID:/nLLNz2x
>>310
墓が立つ演出が面白いね
0319名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 01:29:38.78ID:k9hHszWh
>>317
敵を倒してお金を稼いで武器を買えたりライフ増えたりパワーアップできたら面白いと思った
スコアアタックモード以外にそういうキャンペーンモード的なのあったらDL-siteとかでけっこう売れるんじゃない?
と思わせる出来でした。すごい!
0320名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 02:14:17.33ID:LEdUT8Pf
>>317
けっこう、よく出来てる
キーボードだとやりにくかった(´・ω・`)
0321名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 11:48:13.12ID:roq66yZT
とりあえずreadmeくらいつけろよ。
0322名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 17:19:21.27ID:QEx0doJY
よくできてるがキーボードにはむずかったw
0323名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 17:56:50.16ID:SJa8Aps3
>>310
なかなか面白い。

ただ、生成される地形によって難易度(特にスコアアタック時)が変わり過ぎるように思った。
ゲームバランス的に、一定周期でマップ&敵を総リセットすると良いかもしれない。
するとマップ的な優劣が均されるので、純粋にゲームの腕前勝負みたいになるんじゃないかな。

また、どうしても倒しにいけなくなる敵が発生する場合があって、
こういう時も「あと何秒耐えれば何とかなる」と頑張れるようになる。

>>316 的な話だと、アップグレードなんかがあって、
スコアを消費して二段ジャンプができるようになったり、武器のリロード周期を短くできたりすると…
Flash ゲームなんかにはよくある形ではあるも、ゲーム的には良くなるんじゃなかろか。
0324名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 17:59:42.55ID:6T3OKcFO
USBゲームパッドくらいは買っといた方がいいぞ
たまにゲームパッドのキーコンフィグが滅茶苦茶なゲームとかあるしな
0325名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 18:56:08.23ID:ztDyZ9PF
ノーマルショットがウンコすぎる、後半が敵まみれで積むのでグレネードが欲しい
あとはエフェクトのカットとかもできれば完璧

ステージクリアもボスもないので、メタルスラッグみたいなプラットフォーマーにするか
タワーディフェンスにした方が良い
0326名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 19:00:37.48ID:ztDyZ9PF
ジャンクエデンもそうだが、敵の出現上限も決めといた方がいい
画面上に10体以上居る場合、新しい敵を投下しないみたいな
0327名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 20:53:17.08ID:XsHLhIgy
ホラゲー作りたいんだがウディコンてどのくらいグロいとアウトなんだろうな
0328名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 21:24:18.60ID:dLY/Ja63
ホラゲーはウディコン向きじゃないからオススメしない
熱中度も斬新さも物語性も低くなりがちだからな
ふりーむやらニコニコならホラゲー大人気だからそっちに出したほうがいいよ
0329名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 21:34:22.27ID:soN9KviD
>>310
シンプルだけど面白かった ロボが連続で落ちてくるときついw 追加要素に期待
ゲームパッドはPS3持ってたらコントローラそのまま使えるね
03302072014/01/04(土) 21:53:00.62ID:EizQtYlA
遊んでくれてサンキュー

>>318
よくある演出ですがあるとなんとなくテンポがいい気がします

>>319
武器購入とかも考えたのですが残念ながら実装すると個人的な納期に間に合わなく
なりそうだったので見送りました、さすがに正月休み中には無理そうだったよ
武器周りは一番最後に突貫工事で作ったのでちょっと拡張性がないんだよね

>>320
ゲームパッド買って頂戴、高いもんでもないしいろんなゲームが楽しくなるぞ

>>321
正式リリース時はさすがにつけるけどなくてもいけるっしょ?ウディタの基本ボタンしか使ってないし

>>322
ゲームパッド買って以下略

>>323
確かに地形が平らだとぐっと難易度が下がるんだよね
そこはまぁ、正月中に間に合わせるために泣く泣く目をつぶったところだったり
プレイ中のリセットはうまくやらないとちょっとテンポが悪くなりそうだな
アップグレード系は考えて見ます。好きな武器を選択できるようになれば、よくなるかも?
03312072014/01/04(土) 21:54:07.62ID:EizQtYlA
>>325
ノーマルショットはクソなのが味噌、弾数だけはあるので気にしなくていいのが唯一のとりえ
高橋名人並みに連射が得意ならマシンガン以上の連射ができるようになってたりする
グレネード系はこれも納期的な部分で見送ったところ、武器選択を盛り込んだらぜひともいれたい
エフェクトカットは確かにほしいかも、ショットガンを連射するとピクチャ枚数が一気に500枚以上になるし
延々と横スクロールも納期的な部分で見送りました。もともと横スクロールを予定したんだけどちょっと時間が…

>>326
最終的に物量でゲームオーバーに持っていくタイプだからいらないかなーと
ただPCの負荷的には必要かもしれない、結構重いゲームになったし

>>329
たしかに一番やっかいな敵に設定しました。最後の最後でHPを4から3に下げたのは正解かも
0332名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 22:01:25.33ID:8mPeiNwf
>>331
すごいおもしろかった
こんなゲームつくれるようになりてー
0333名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 04:28:43.93ID:h32SoOnz
主人公がやだな。男もほしい。
0334名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 08:19:08.51ID:3OAaGx9Q
>>330
>>320-322あたりはまとめてレスするようにした方が2chのお作法()的には受けがいいと思うよ
2chでは全レス(による長文化)に良いイメージがないから
0335名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 11:30:57.10ID:Xh86k+8Y
どっちでもええがな
0336名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 11:43:55.85ID:lJHgcfXG
>>331 面白い!
キーボードでやったけど操作しにくいとは思わなかった

弾を消費しきらないとリロードできないのが、
EDF(1,2)と同じでなんとなく笑えたよw
0337名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 12:54:53.10ID:CEiv3sUA
ジャンプとタイトルの操作だけが不満
これで普通のステージクリアー型遊んでみたいわ
0338名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 17:31:16.35ID:h32SoOnz
今の時代大作RPGは相当いいやつじゃないと流行らない。
ツクール的なのももうやる前から7割は飽きてる。
そうなるとハスクラ系とかやりこみ系で終わりがないRPGになるが
作るのが難しいかそれらの知識がないがエッセンスの抽出ができてない。

じゃあフリーゲームではどんなRPGを作るべきなのか?
それは「簡略化RPG」と「RPG風○○」「デフォルメRPG」「多ジャンル融合RPG]とだと思う。
フリゲでいえば片道勇者が多ジャンル融合RPGと簡易化部類に入る。あとは簡略化では百人勇者、30秒勇者、
かねをかせぐ、名もなき島、水色の塔などがそうだと思う。
「デフォルメRPG」はまほでんわーるどやぼくらの大革命とかがそれに入る。エッセンスを特化させる。
スマホアプリでは、ゆけ勇者や僕の魔界を救って!やクエストなうなどの放置系が簡略化に入る。
あとはパズドラ。あれなんか「RPG風○○」「多ジャンル融合RPG]だと思う。
ブラゲではパラメーターなどが簡略化、RPG風かな。

RPGの面白いところや象徴などのエッセンスだけを取り出してデフォルメして要らないところはシンプルにして違うジャンルに
作り替えるということだ。RPGの象徴だけを取り出し大きく見せて他は将棋化やすごろく化させるということだ。
0339名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:11:49.95ID:0Tek94lO
結局何が言いたいのか謎だけど、別に作りたくもない物を作ってまで有名になりたいと思わないわ
0340名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:21:59.33ID:9o/fuMoe
しかし実際に見向きもされなくて凹んでる人たちを見るとね…
0341名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:32:18.45ID:KxvqxWwj
見向きもされないのは、ジャンルのせいじゃないよ。
ジャンルとかユーザーのせいにしてるうちは、
いつまでたっても見向きもされない。
0342名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:34:04.94ID:2DY0665v
とりあえずウディコンに出してるのと出してないのとじゃ知名度が全然違う
0343名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:53:32.89ID:f8aw1HIJ
ウディコンの結果発表が終わった後にエロ要素(女性型モンスターの乳首等)を追加したりしたらどうなるんだ
0344名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:57:03.70ID:7K00PRXB
デフォ素材、デフォ戦闘のみをつかってる作者が見向きもされんって
へこんでたらそりゃあ笑っちまうけどね
そういう人らの作品はプレイヤー側からすりゃそこらのワゴンセールで
一山いくらって感じのゲームだし
0345名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:57:16.88ID:XG/ljtpb
>>343
アップデートはグレーだと思う
タイトルに+とか付けて別ゲーにすればヨロシ
0346名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:59:03.83ID:f8aw1HIJ
デフォ素材や有名所の素材だけを使ったゲームでも発想がすごいのは評価されてる
何かのパロディゲーだったりギャグゲーだったりするけど
0347名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 19:01:47.50ID:BBKCKPxZ
>>338
長文乙。長々と自説をご苦労さんだけど、一番重要なことが抜けてるだろ
何のために作るの?ってやつ
目的が違えば作るべきものも違ってくるのに、そこを無視して「こうすべき」とか無意味すぎる
0348名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 19:14:01.77ID:cB3+M9N2
流行らせることを目的に書いてるんじゃね
0349名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 19:27:50.82ID:KxvqxWwj
変なのに流行っても、サポートが面倒なだけ。
0350名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 19:56:25.74ID:h32SoOnz
>>348
そう。
あとは技術はあるけどアイデアに詰まってる人たちへ向けての提案。
0351名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 19:59:21.22ID:GwMidtCX
まだ作り始めたばかりの初心者なんだけど
これって変数と条件分岐ばっかり使うんだな
0352名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 20:02:13.42ID:5P2MpxEz
そうだよ。
0353名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 20:04:41.51ID:KxvqxWwj
自分ができないことを提案とかへそが茶を沸かす。
0354名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 20:21:45.76ID:Ci1cB+vE
>>351
プログラミングは大体そんな感じ
分岐、ループ、変数は必須
0355名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 20:46:57.31ID:C+eVTjq1
狙って流行るゲームを作るコツを掴んだので、次回あたりマジで評価されそうなんだけど
変な叩かれ方しないかとかがすごく心配
0356名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 21:02:24.50ID:dZwaqlv2
まず評価されてから考えよう!
0357名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 21:04:50.61ID:C+eVTjq1
>>356
今まで作ったのもたまに話題に上ったりしてるんだけど
名前が出るたびにドキドキしちゃうの
0358名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 21:13:45.49ID:CUPjNXDJ
粉は無視しとけ
0359名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 21:28:02.30ID:dZwaqlv2
>>357
やるやん
まあ風刺とか明らかに炎上しそうなネタじゃなければ大丈夫だと思うけどな
0360名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 22:29:53.59ID:PLl/0zdY
sageていない長文レス見ると脳内が勝手に釣りコピペ扱いにするから読んでない
0361名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:03:43.79ID:KJi6abs+
2時間程度で終わる萌えキャラホラゲー作ればよっぽど酷い出来じゃない限りウケる
逆に萌えに媚びたりニコニコ経由したりせず、RPGとかアクションでコンスタントに人気得てる作者は相当凄い
0362名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:09:25.64ID:f8aw1HIJ
ホラゲーって溢れ返ってるからよっぽど特徴的じゃないとプレイしてもらえなさそう
0363名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:14:38.51ID:Ci1cB+vE
たしかに萌えが無いと厳しいな
日本の商業ゲームみりゃ分かることだけど
0364名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:21:43.45ID:0Tek94lO
>>362
フリゲで溢れかえってないジャンルなんて需要が少ないものだけじゃね
RPGなんてもってのほかだろうし
0365名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:44:48.37ID:SwoR7WsD
実況者とかいう飢えた連中は選り好みせずバクバク食ってくれるぞ
0366名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:04:00.60ID:8b2MdYhM
オンラインゲームでネットを介してマルチプレイが出来る今では、
1台のPC、1つの画面でマルチプレイ(ジョイパッド2本とかで)のゲームって受けないかな?
0367名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:05:30.90ID:Z+l2fe01
不勉強ながら昔からそんな操作系受けた例ない気がするんですが
0368名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:12:36.24ID:8b2MdYhM
家庭用ゲーム機でマルチプレイやらなかった?
PCだと馴染まないかなぁ?
0369名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:15:40.62ID:VAlMekfo
斬新なことは大受けするか、「先人が敢えてやらなかったことだぞ」とクソゲー認定されるかのどっちかだからなあ
個人的には面白そうだけど一緒にプレイする人がいない
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