【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
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2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKERPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0239名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 03:59:23.47ID:5w1/NjIB質問専用スレがありましたか、失礼しました。
(このスレへはヤフーからの検索で辿り着きました)
そして回答ありがとうございます。
やってみますね。
ご丁寧にありがとうございました。
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2014/01/01(水) 20:16:31.93ID:y5HKHCwJほとんどが予想通りだけど
いくつか知らないのもあるからやっておくか
0241名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 21:43:38.63ID:I0NwRWKm他は名前くらいは聞いたことあるのばっかだけど一個だけ毛ほども知らない
0242名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 23:54:25.63ID:QAvA+6gC中国語で翻訳されたものが中国で大人気らしい
だから少しおかしな順位と事件が起きた感じ
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2014/01/02(木) 01:03:34.71ID:bKHWRdU1マップチップ1個は四角形だから、2ポリゴンだと考えて
1画面20*15マスだから、合計600ポリゴン
ワールドマップを想定した場合200*200マスくらいで考えると8万ポリゴン
こう考えると、グラボ無くてもすいすい動くレベルに思える
というわけで、ピクチャでもマップチップでもそんなに変わらんと思った
ちなみにマップチップ化してるのはメモリ節約もかねてるはずだから
タンスが100個あっても、グラフィックとしてのカウントは1個になるはず
ポリゴン数だけ増えると思われるよ
0244名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 02:54:46.29ID:i5mLdKMcつまり投票に中国人が?
0245名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 05:46:22.88ID:UA+6DG+Tなんか不幸な作品だな
それ以下の順位の作者はそりゃ納得いかないだろうし
作者自身も望んだ結果ではないだろ
0246名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 07:39:43.04ID:QosgqB7cでも中国語版ウディタは需要なかったっていうw
0247名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 08:11:15.22ID:nwnhDXKi製作ツールは完成まで長いし講座とかも必要だし評価されるまで時間かかるだろ
0248名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 10:20:13.98ID:7YH1pewy0249名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 10:41:15.30ID:72r9+TgA0250名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 10:57:29.76ID:FYXWJIhTデフォのMAPとMAPイベントは内部で2D合成された1枚絵だと思うぞ。
根拠はズームにした時ピクチャはズームにならないからだけど。
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2014/01/02(木) 10:59:31.53ID:p5bUE/bnスクショの緑帯無くす方向でもええからはよ!
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2014/01/02(木) 11:03:45.07ID:LXgKkv5W0253名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 12:06:55.46ID:p5bUE/bnバッファ?内に画像を生成してそれをピクチャ利用してーんだよ!
あくしろやおら
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2014/01/02(木) 12:09:40.97ID:r/eP5L//これさえなければもっと有効な両方が多数存在するというのに
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2014/01/02(木) 12:11:58.61ID:r/eP5L//〇利用法
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2014/01/02(木) 12:21:41.72ID:i5mLdKMc0257名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 13:21:34.01ID:r/eP5L//あとウディタ使わなくてもスクショツールなんていくらでもあるしな
そんなどうでもいいことより、表現の幅を広げたいのだよ
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2014/01/02(木) 13:28:15.59ID:bXeNuzuG0259名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 13:47:15.26ID:xq5P8NZB立ち絵→武器 のように2枚の画像を3通りの種類で組み合わせて合成する場合、ピクチャが2枚必要
ピクチャ1枚で表示する場合18通りの組み合わせがあるんで立ち絵が18枚必要
メモリ内に保存する場合は、組み合わせ元の画像が6枚あればいいだけ
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2014/01/02(木) 13:53:38.00ID:LJ05xLJR0261名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 14:42:18.48ID:CtXyOZ7g0262名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 14:49:26.48ID:++Lm4bOD0263名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 14:59:08.64ID:xq5P8NZBマスク機能使った当たり判定指定が出来ないと何時まで経ってもSFCレベルしか作れないわ
メタルスラッグみたいな、なだらかな起伏のあるマップとか作れない訳だし
0264名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 15:00:26.96ID:r/eP5L//プレイヤーは世界観に入り込めなくなる
プレイ中のスナップ写真を自動で撮り、EDなんかで垂れ流したい時に
プレイ中突然そんなこと出されても訳わからんし知ってても邪魔
ピクチャでできることが多い分、それを活かせないスクショ機能はいわば
デバッグウインドウみたいな製作者専用機能にしかなってないし
せっかくだからゲーム内でも使えるようにして欲しいってこと
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2014/01/02(木) 16:07:18.31ID:bXeNuzuG奴が大半だろ
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2014/01/02(木) 16:10:17.75ID:yKtQSI3y0267名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 16:12:45.29ID:i5mLdKMcサムネならある程度わかりやすいイベントのところのスクショをはじめから撮っておけばいいじゃん
0268名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 16:17:25.16ID:yKtQSI3y0269名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 16:25:53.83ID:8tzBAQGmラスタースクロールとかパレットアニメーションとかの表現が好きなんだが
ウディタでもDXライブラリでもそれっぽく見えるように自作する以外に無いみたいだし
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2014/01/02(木) 16:33:20.49ID:EkvyzMvV0271名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 16:37:38.38ID:7/ycQo/mDirectX>DXライブラリ>ウディタ
難易度
DirectX>DXライブラリ>ウディタ
自由度が高くて簡単なツール?金払って作って貰え
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2014/01/02(木) 16:41:40.10ID:i5mLdKMcRPGエディターなのに
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2014/01/02(木) 16:45:56.70ID:QVuBqKIQこの両者はトレードオフな関係にあるものだから
作ってくれといったら鼻で笑われるだろう
0274名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 16:45:58.61ID:8tzBAQGm0275名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 16:47:55.85ID:EkvyzMvVそれで完成しても納得がいかないなら1から作ればいいそういう奴は一杯いる
完成もさせないうちからアレが欲しいコレが欲しいとか言ってるなら多分実際にそんなソフトやツールがあっても完成なんて出来ないだろう
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2014/01/02(木) 16:53:47.53ID:aV3jNQaB0277名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 17:16:43.60ID:E81a29Au成果物もGNU/GPLのライセンスしか配布できないんだよな
たまに忘れてる奴がいるが
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2014/01/02(木) 17:16:54.55ID:JyPMoy3Dスクショとる関数があるからね。
0279名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 18:56:34.99ID:2L8PfmaJ0280名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 21:16:22.49ID:bIW/4UVL実際のところはどうなんだろうか
0281名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 21:40:39.87ID:HBff90HBというのが本音だろ。
新年早々、乞食してんじゃねえよ。
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2014/01/02(木) 21:48:37.03ID:lbuU+NaKなのにウディタにソース公開しろとかww
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2014/01/02(木) 22:03:23.24ID:7/ycQo/mDXライブラリからよりゲームを作りやすくして作られたのがウディタ
ソース公開とか言ってないでさっさと工夫してゲームつくるかプログラミングから初めて専用ツールでも作れ
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2014/01/02(木) 22:11:21.67ID:lbuU+NaK0285名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 22:51:48.43ID:5sYJqrXIウディタに不満あるなら別ツール使えよ
0286名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 23:39:24.82ID:8tzBAQGm0287名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 00:18:14.77ID:5Jmrk+o0前に見たような気がするんだけど
0288名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 02:30:26.90ID:iDmPTKzKhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388671844/
ワタミ渡辺美樹「私も過酷な労働に耐えた。耐えずに逃げる奴は負けだし成功しない」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388681103/
0289名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 04:18:50.24ID:8iYpwRPqテト○スやトランプゲームやアクションゲームだって作った奴はいるんだし
0290名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 05:58:49.67ID:ilTx7gNo0291名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 07:30:12.16ID:T4W70qInコモンセルフ変数ならあるが
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2014/01/03(金) 09:51:15.82ID:PRkxovqjテトリスは簡単だべ
簡単っていうかRPGほど苦労しないべ
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2014/01/03(金) 10:07:50.18ID:aCXXSSGd0294名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 11:38:03.77ID:H0aG2epl0295名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 12:32:43.37ID:Zf/HxmrNRPGはデータベースの量が多いので一番面倒
0296名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 12:37:50.38ID:x80UGaa/非常に直感的だし、シンプルだからね
数値で捕らえれない、なれない内はとても高い壁に思えるけど
裏に回ればエレベーターが付いてるようなもんよ
0297名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 13:09:49.32ID:MOSmAOCu0298名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 13:19:46.27ID:aCXXSSGd0299名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 13:29:26.99ID:ojy0IQGi0300名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 13:30:46.30ID:nw1IOJKuうそだろ単純に考えてアクションの方がリアルタイム性を伴うから必然的にRPGより故障箇所増えないか
一般的なRPGは移動戦闘とセクションごとに完全に区切られてるから処理しやすいけど
アクションは並列にやっててユーザーの介入する余地が大きいし
0301名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 13:41:50.01ID:xMjb/se1>>300の言うセクションごとに異なる処理をしなければならない方がめんどいと思われる
標準のタイルマップなRPGだとマップ歩くだけで移動中と入力待ち状態を行き来しなきゃならんしな
もちろんシューティングでも、装備アップグレードやらアドベンチャーパートやら
盛り込もうとしたりするとどんどん複雑になっていくけど
0302名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 14:01:16.64ID:TbvLTGarhttp://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
・スプライト、効果音、BGM(OGGファイル使用)、プレイヤー、背景、ステージ、弾幕、
スクリプト、キャラクタ、編隊、フォント、レイアウト編集などが可能。
・配布データの作成も可能で、さらに実際にプレイできるテスト用でもデータも
付属しており、横STGも縦STGも作成可能。
また、いわゆる弾幕の生成を支援する機能も備わっているため、弾幕シューティングに
仕立てることもできる。
・自由度が高いため、それなりのものを作るには相応の工夫と根気が必要であるが、
使いこなせれば (絵心やセンスなども必要) かなり良い。
0303名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 14:03:34.66ID:Lt/0Pr5Rhttp://webblogsakusei.main.jp/game-video-free-pc-niconico-osusume-soft-obs-maiku.html
0304名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 14:34:08.10ID:LUDZ3uq4数コモンでできるかしらんが
>>294のゲームはそれじゃ厳しくね?
0305名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 14:35:23.28ID:53+9UqWM0306名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 14:47:34.66ID:wmt9EJZbそうなのか
RPGとACT両方作ったことあるけど体験的にはACTの方がバグ多かったからそっちの方が大変だと思ってた
RPGはそれ以外のコモンやらなんやらオフにして必要なときだけ呼び出せば問題なかったけど
アクションはそうはいかなくて例えばジャンプ中に道具選ぼうとしたら
ジャンプの挙動が途中で停止するとか並列処理と並列処理で食い合わせるのが大変だった
DB管理と調整大変だったのは圧倒的にRPGだったが
0307名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 15:37:35.10ID:xMjb/se1面白くプレイしやすくする(ためにいろいろ仕組みを盛り込む)となるととてもたいへんだな
>>306の言うような感じの細かい個々の処理の兼ね合いを考えはじめることになると頭おかしくなる
0308名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 15:44:57.39ID:8iYpwRPq0309名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 15:53:16.07ID:aCXXSSGd0310207
2014/01/03(金) 21:06:34.73ID:AkwrwmgWちょうど話題のアクションゲームだぜ
いかに労力を削ってさくさく製作し、とりあえず正月中に完成させることを目標に作ったよ
http://www1.axfc.net/u/3134107.zip
0311名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 21:35:08.37ID:t1Ygcbo/本当に単純なアクションゲーなら簡単に作れるけど一般的なARPGくらい作り込もうとするとかなり大変
0312名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 22:09:16.28ID:xMjb/se1バグじゃないけど自己ベストかそうじゃないか分からんねこれ
送信すべきかどうか迷う
操作感は楽しい
やっぱこの手のゲームで上や下向いて撃てると気分いいね
0313名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 22:11:07.44ID:dDX7k0nj軽くてバグもなく上手くまとまってて凄く良いと思う
ただコンセプトが見当たらない印象が少し勿体無い
高スコアを目指すというのは動機としては弱いし、もうちょっと何かしら目標となる基準があってもいいんじゃないかな
0314名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 22:16:30.16ID:bkmoXF2t0315名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 23:29:19.60ID:BamMTJDa予想以上にいい出来だった
武器の種類を変えれるのが面白い
てかUFOは倒せないのかな?ぶっ壊そうと思ってマシンガン連打してたけど
壊れん
0316名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 23:36:23.23ID:CDTtGQ13クォリティは十分良いと思う
やりこみ要素がもっと欲しい
0317207
2014/01/03(金) 23:48:39.77ID:AkwrwmgWいまんところ大きなバグはないみたいね、よかよか
>>312
確かに自己ベストはわかったほうがいいね、追加します
もともとローカルランキングも作ろうと思ったんだけどめんどくさくなってやめたんだよね
>>313
コンセプトがそもそもお手軽製作だからプレイヤー側のはたしかに動機が弱いかもね
基本的には高スコアを目指せなんだけどトロフィー的なものでも追加しますか
>>315
UFOは倒せるよ
32発分当てれば20KILLゲットできるから高スコアを目指すには必須
ショットガンを近接で当てるのが一番いいかも
>>316
やりこみ要素は今のところないなぁ
上でも書いたけどトロフィー的なものでも入れるのもいいけど、ちょいめんどくさい
とりあえず完成したからちょっとづつグレードアップしますか
0318名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 23:50:10.75ID:/nLLNz2x墓が立つ演出が面白いね
0319名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 01:29:38.78ID:k9hHszWh敵を倒してお金を稼いで武器を買えたりライフ増えたりパワーアップできたら面白いと思った
スコアアタックモード以外にそういうキャンペーンモード的なのあったらDL-siteとかでけっこう売れるんじゃない?
と思わせる出来でした。すごい!
0320名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 02:14:17.33ID:LEdUT8Pfけっこう、よく出来てる
キーボードだとやりにくかった(´・ω・`)
0321名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 11:48:13.12ID:roq66yZT0322名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 17:19:21.27ID:QEx0doJY0323名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 17:56:50.16ID:SJa8Aps3なかなか面白い。
ただ、生成される地形によって難易度(特にスコアアタック時)が変わり過ぎるように思った。
ゲームバランス的に、一定周期でマップ&敵を総リセットすると良いかもしれない。
するとマップ的な優劣が均されるので、純粋にゲームの腕前勝負みたいになるんじゃないかな。
また、どうしても倒しにいけなくなる敵が発生する場合があって、
こういう時も「あと何秒耐えれば何とかなる」と頑張れるようになる。
>>316 的な話だと、アップグレードなんかがあって、
スコアを消費して二段ジャンプができるようになったり、武器のリロード周期を短くできたりすると…
Flash ゲームなんかにはよくある形ではあるも、ゲーム的には良くなるんじゃなかろか。
0324名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 17:59:42.55ID:6T3OKcFOたまにゲームパッドのキーコンフィグが滅茶苦茶なゲームとかあるしな
0325名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 18:56:08.23ID:ztDyZ9PFあとはエフェクトのカットとかもできれば完璧
ステージクリアもボスもないので、メタルスラッグみたいなプラットフォーマーにするか
タワーディフェンスにした方が良い
0326名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 19:00:37.48ID:ztDyZ9PF画面上に10体以上居る場合、新しい敵を投下しないみたいな
0327名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 20:53:17.08ID:XsHLhIgy0328名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 21:24:18.60ID:dLY/Ja63熱中度も斬新さも物語性も低くなりがちだからな
ふりーむやらニコニコならホラゲー大人気だからそっちに出したほうがいいよ
0329名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 21:34:22.27ID:soN9KviDシンプルだけど面白かった ロボが連続で落ちてくるときついw 追加要素に期待
ゲームパッドはPS3持ってたらコントローラそのまま使えるね
0330207
2014/01/04(土) 21:53:00.62ID:EizQtYlA>>318
よくある演出ですがあるとなんとなくテンポがいい気がします
>>319
武器購入とかも考えたのですが残念ながら実装すると個人的な納期に間に合わなく
なりそうだったので見送りました、さすがに正月休み中には無理そうだったよ
武器周りは一番最後に突貫工事で作ったのでちょっと拡張性がないんだよね
>>320
ゲームパッド買って頂戴、高いもんでもないしいろんなゲームが楽しくなるぞ
>>321
正式リリース時はさすがにつけるけどなくてもいけるっしょ?ウディタの基本ボタンしか使ってないし
>>322
ゲームパッド買って以下略
>>323
確かに地形が平らだとぐっと難易度が下がるんだよね
そこはまぁ、正月中に間に合わせるために泣く泣く目をつぶったところだったり
プレイ中のリセットはうまくやらないとちょっとテンポが悪くなりそうだな
アップグレード系は考えて見ます。好きな武器を選択できるようになれば、よくなるかも?
0331207
2014/01/04(土) 21:54:07.62ID:EizQtYlAノーマルショットはクソなのが味噌、弾数だけはあるので気にしなくていいのが唯一のとりえ
高橋名人並みに連射が得意ならマシンガン以上の連射ができるようになってたりする
グレネード系はこれも納期的な部分で見送ったところ、武器選択を盛り込んだらぜひともいれたい
エフェクトカットは確かにほしいかも、ショットガンを連射するとピクチャ枚数が一気に500枚以上になるし
延々と横スクロールも納期的な部分で見送りました。もともと横スクロールを予定したんだけどちょっと時間が…
>>326
最終的に物量でゲームオーバーに持っていくタイプだからいらないかなーと
ただPCの負荷的には必要かもしれない、結構重いゲームになったし
>>329
たしかに一番やっかいな敵に設定しました。最後の最後でHPを4から3に下げたのは正解かも
0332名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 22:01:25.33ID:8mPeiNwfすごいおもしろかった
こんなゲームつくれるようになりてー
0333名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 04:28:43.93ID:h32SoOnz0334名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 08:19:08.51ID:3OAaGx9Q>>320-322あたりはまとめてレスするようにした方が2chのお作法()的には受けがいいと思うよ
2chでは全レス(による長文化)に良いイメージがないから
0335名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 11:30:57.10ID:Xh86k+8Y0336名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 11:43:55.85ID:lJHgcfXGキーボードでやったけど操作しにくいとは思わなかった
弾を消費しきらないとリロードできないのが、
EDF(1,2)と同じでなんとなく笑えたよw
0337名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 12:54:53.10ID:CEiv3sUAこれで普通のステージクリアー型遊んでみたいわ
0338名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 17:31:16.35ID:h32SoOnzツクール的なのももうやる前から7割は飽きてる。
そうなるとハスクラ系とかやりこみ系で終わりがないRPGになるが
作るのが難しいかそれらの知識がないがエッセンスの抽出ができてない。
じゃあフリーゲームではどんなRPGを作るべきなのか?
それは「簡略化RPG」と「RPG風○○」「デフォルメRPG」「多ジャンル融合RPG]とだと思う。
フリゲでいえば片道勇者が多ジャンル融合RPGと簡易化部類に入る。あとは簡略化では百人勇者、30秒勇者、
かねをかせぐ、名もなき島、水色の塔などがそうだと思う。
「デフォルメRPG」はまほでんわーるどやぼくらの大革命とかがそれに入る。エッセンスを特化させる。
スマホアプリでは、ゆけ勇者や僕の魔界を救って!やクエストなうなどの放置系が簡略化に入る。
あとはパズドラ。あれなんか「RPG風○○」「多ジャンル融合RPG]だと思う。
ブラゲではパラメーターなどが簡略化、RPG風かな。
RPGの面白いところや象徴などのエッセンスだけを取り出してデフォルメして要らないところはシンプルにして違うジャンルに
作り替えるということだ。RPGの象徴だけを取り出し大きく見せて他は将棋化やすごろく化させるということだ。
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