トップページgamedev
1001コメント300KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKE
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0022名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 12:06:59.90ID:aDyzVSts
>>18
うーん、ちょっと違うな
デッサンで得た陰影の感覚や質感の再現能力は他のもの描くときに応用できるので
デッサンやった人なら数回線画でバハムートでも模写して形さえ覚えればリアルなバハムート描いちゃうよ
0023名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 12:08:14.04ID:bZte8VTk
デッサン厨の描く絵は大体へボイ
0024名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 12:57:03.77ID:SRt/JyMm
もうデッサンRPGじゃー
0025名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 13:58:19.03ID:vKKnDLNS
自分で描くことができないかららくがき王国みたいにプレイヤーに描いてもらおう!
0026名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 14:00:37.61ID:zBHpfHjj
>>20
デフォを見せられるなら下手くそな絵の方がマシ

そこの連中が一枚岩だと思っているのか。
0027名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 14:47:57.37ID:ZECM5yAW
デッサンなしでもこれくらい描けるんだからいいだろ、俺の絵だけど
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1388036574515.jpg
0028名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 14:51:47.15ID:vKKnDLNS
ダメみたいですね
0029名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 15:00:10.39ID:zBHpfHjj
>>27
体つきが随分と太っている感じがするが…顔の絵柄はすごく良いな、最高に良い。
アニメ絵ばかりではなく、こういう絵柄の絵師に増えてもらいたいもんだわ。
0030名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 15:10:14.32ID:G1cI+cMh
>>27
真面目にデッサンしてないから、そんな首から肩にかけての不自然な流れを気づけないんだろ。
写真の平面だけ見てないで、ちゃんと三次元の構造体を意識しろよ。
さらに言えば、体は写真を参考にしたくせに頭だけ妄想で書いてるから、
そんなとってつけたような滅茶苦茶なバランスになるんだよ。
0031名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 15:16:58.49ID:PylP/yo3
ドムの擬人化としてならなかなか
0032名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 15:26:37.81ID:8U3Cnjo0
やはり画像差し替え機能は偉大だな
0033名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 15:35:32.66ID:keDzvSji
なんだろ、絵柄はいいんだけどバランスが変
0034名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 16:07:20.04ID:ZECM5yAW
顔込みでトレスなのにおかしい訳ないだろ
0035名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 16:14:14.01ID:HdkH8BAT
体勢が肩だけ左側に傾いてるのと
右斜め上からの若干の鳥瞰という極めて複雑な講図だからおかしく見えるだけ
普通じゃ絶対に描けないレベルで正確、トレスだしな!
0036名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 16:21:39.22ID:ZdG7xa7g
トレスでそれだけ描ければ大したものだよ
あとは拡大縮小でバランスとるだけじゃね?
てか、やってみたw

ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1388042387861.jpg
0037名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 16:22:28.97ID:G1cI+cMh
バカか。
ネタでもなく、ホントにバランスがおかしいと思えないなら、デッサン以前の問題だわ。
自信あるヘタクソほど、たちの悪いもんないな。
0038名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 16:23:52.41ID:bUU18338
それをおかしく見せないようにするのか(構図、ポーズ含めて)腕。
0039名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 16:23:55.62ID:HdkH8BAT
リトルグレイかよ
0040名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 16:29:05.67ID:XPR7NDnf
角度つけると縮尺が変わるんだから、おかしくなるのが普通
>>36みたいに真正面から見た構図しか描かないから
お前らは何時まで経っても下手なんだ

とりあえず3Dやれ3D、んでキャラの顔を真下から見て悶絶しろ
0041名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 16:30:03.58ID:trqTaXnL
顔がえらい前にでてきたな
0042名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 16:33:49.56ID:fZwJ9zVx
やっぱ絵を描くのは難しいですな
0043名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 16:52:34.40ID:OzCo5/Gx
3Dやれって言うのが3Dモデルを触れなら良いけど
作れっていうならそれこそ絵が描けないとダメなんだよなぁ
まぁMMDで好みの3Dモデルを参考にするのはすごい良いと思うよ
それでも、最終的に頼れるのは己の感性だけなんだけどね
0044名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 16:54:32.93ID:C9A4i+fk
>>21のサイトのMetaseqLE R3.0というバージョンが無償版で使える

モデルデータはググったらこんなのがあった
ttp://www30.atwiki.jp/3dmaterial/pages/1.html
英語が読めるならこちら
ttp://www.hongkiat.com/blog/60-excellent-free-3d-model-websites/

Mikotoと言うモーションツールでアニメーションも作れる、サンプルもある
ttp://cypherstuft.web.fc2.com/miko/index.html
0045名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 16:59:01.79ID:vKKnDLNS
デッサンの狂いさえも己の味に変えてしまうのだ
0046名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 18:07:38.34ID:gOUzZkyV
新スレおつ
……あれ?お絵かきスレと間違えたかな?
0047名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 18:28:54.59ID:PmXogz09
ふぁいと☆たたかうきみのすがたを〜
0048名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 19:16:47.20ID:A2vds29K
初心者作品登録ページにある、オセロのネット対戦繋がった奴いる?
0049名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 19:58:02.28ID:tlM/d4lY
ウディタで20禁ゲーム作っても大丈夫ですか?
0050名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 20:03:40.48ID:st9DQy0j
問題ない
「作れるんなら」好きに作れ
0051名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 21:24:52.33ID:sPlsxzyp
>>27
パステル厚塗りほんとすき
肩幅でかいのは実物写真模写やってるリアル系の特徴だな
>36の萌えキャラ的な肩幅の狭さはかなりデフォルメされた姿で制服の厚さも交わると実際はめちゃでかい
0052名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 22:51:47.47ID:keDzvSji
コモンを改造してドヤ顔してるやつがいるから面白いわホントw
それにすげーすげーいってるやつらも面白いけど
0053名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 22:58:09.29ID:cb/XQLu1
出たぞ…我が家のオリコーさんが意見しやがったぞ…クソ脳みそがよ……
0054名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 23:34:34.47ID:85/g5eaU
ウディタ2の同梱マップチップって王道RPGに使うにはちょっとポップすぎるよな
かといって白螺子屋とかFSMとかのツクール規格の奴引っ張ってくると加工がめんどいし

tkool2WOLF+使えって言われるかもしんないけど、あれでやるとチップの配置が扱いづらい
0055名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 23:39:23.91ID:a+9j4BjJ
一度でも自分が使いやすいように配置したのを作らないと
ずーっとそれ言い続けるだけのような気がするよ
0056名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 23:40:40.17ID:XhJ1HsjP
大抵コモンの内容を長くすればいいと思ってるゲーム制作素人ばっかだから
ズパズパカットしないとコモン集のコモンはまともに使えない
0057名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 23:43:00.56ID:a+9j4BjJ
そんなこと考えてるわけないだろ
全力で効率的に作ってそうなってるだけだ、ただの力不足だろ
0058名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 23:47:38.41ID:QG9RXkN+
プログラマ志望はカルネージハート必修だよな
凝りに凝ったプログラムより、パネル数枚しか使ってないプログラムの方が
反応速度が速いので強い
0059名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 00:07:26.65ID:XRlOXpTm
結果だ結果がすべてだ最終的に狙い通り動けば過程がどうだろうと
スパゲティーソースだろうと関係ないのだってイタリアのマフィアのボスも言ってた
0060名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 00:30:21.69ID:7SLoBvUz
それが完璧最終版ならね。
0061名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 01:13:33.89ID:5XkUAq8E
うだうだこーだあーだのいう前に仕上げるのが一番重要だろう
0062名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 01:56:51.75ID:9wlaameA
アメリカからの公式声明 「日本に失望」 6
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388068892/
アメリカに続き台湾も靖国批判
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388049015/
ロシアも靖国参拝に「遺憾」を表明、これはいかんな
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388070708/
0063名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 03:53:18.28ID:FXdVmUwT
最近どのスレも日本批判のスパムばかりでうざいな
よほど切迫してるんだろうな
0064名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 04:41:50.10ID:BbgpvKGI
ウディタで作られたゲームや本体が重すぎて動かないんだけど、
どうすればいいのでしょうか?
クリックしてから、1、2秒後にテキストが進みます
キャラ動作ももっさりです

ウインドウズ8.1
グラフィックドライバーを最新にしてもだめでした
i7、CドライブはSSDです
ツクールとかウディタで作られていないゲームは動きます
特別なドライバーが足りないのでしょうか?
0065名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 04:45:44.75ID:FXdVmUwT
新しいウディタ解凍してみれば?
0066名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 05:03:53.65ID:BbgpvKGI
210をプレイしてみましたが、遅い感じがします
キャラの屈伸運動が一コマ2秒ぐらいです
サンプルの鶏から右の壁までの移動が11秒です
こういうものなんでしょうか?

あと、ウインドウ右上の最小化や?がきかないので、
ゲームをやめるときはタスクマネージャーを呼び出します
これが仕様ってことはないと思うのですが
0067名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 05:08:20.84ID:wtAUyqwz
そのPC窓から投げ捨てろ
0068名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 05:21:00.55ID:27oNz5bn
Win8は動作保障外だろ確か
0069名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 05:25:24.98ID:FXdVmUwT
やっぱりWindows7のままで良かったみたいだな
0070名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 05:35:58.27ID:BbgpvKGI
OSが原因なら諦めるしかないですね
0071名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 05:40:39.78ID:FZ7q4kG1
8だけど普通に動くよ
8.1は分からない
0072名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 05:42:25.00ID:qyf/i+TO
コンフィグがソフトウェアモードになってるか、GPUがヘボイ
0073名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 05:46:53.41ID:qyf/i+TO
あと、ありえないと思うがバージョン更新でDirextX9以上が必要
0074名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 06:06:34.53ID:FXdVmUwT
まさかエーサーとかじゃないよな?
0075名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 06:11:40.81ID:BbgpvKGI
以前、win8.1だと、バージョンが高過ぎるため、動かないゲームがあったので、
DirectX9は入れました
ソフトウェアモードも試しましたが、動作かわりませんでした
パソコンは自作ですね

グラボ2枚ささってますが、どちらも5年以上前のものです
gts250と fx3800です
もしかしたら、それが原因?

CODとかアサシンクリードとか普通に動くんですけどね
0076名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 06:17:11.68ID:Ta/H8FzK
VXがクッソ重いのは良く聞くけどな
0077名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 06:28:07.57ID:mrf+Mu3J
VXは画面外のオブジェクトまで毎秒描画更新するとかいうキチガイ仕様だからな
しかもCPUオンリーでw
0078名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 08:25:37.84ID:pZZdvPKP
VXは黒歴史やで・・・w
0079名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 14:53:18.06ID:x0HiMWTw
ジョイパッドでプレイしようとすると家庭用ゲーム機というところのキャンセルが決定ボタン、
決定がキャンセルボタンになっていてキーこんふぃぐがついていないと超面倒くさいんですけど
みんなどうしておまんがな?
0080名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 15:01:20.91ID:TV5rL0wf
パッド勢はまずゲーム側に頼らずjoy to key等を使う
プロになると仮想コントローラ入れてなんでもかんでもパッドでしようとする
0081名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 15:03:39.99ID:fUwPw0mt
自分がプレイしててキーコンフィグに不満ない人は入れないんだろうな
0082名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 15:06:36.51ID:o54BA4pS
パッドが必要になるほど複雑な操作を要求されるウディタゲーはそうないからな
キーボードで事足りると思ってしまう
0083名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 16:15:23.36ID:y1iWYRMd
洋ゲーも逆なんだよな、日本はバツがキャンセルだが
欧米ではチェックと言う意味なのでバツが決定
0084名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 17:41:00.92ID:OtbCTR4X
アメリカの靖国参拝批判 国務省に格上げ「米国政府は失望している」と談話を発表 ★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388121776/

【ブラック企業】月350時間「地獄」の勤務告白 どこの居酒屋でしょう ブラック居酒屋の実態
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388051613/
0085名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 17:42:56.79ID:p9KVPkKx
朝鮮ゲーム制作サークル川崎部うざいよ
0086名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 19:05:19.18ID:2CeDmNJS
中国は、日本のマジキチさを宣伝するために
靖国の遊就館に他国の外交官を連れて行ってたらしいね
一発で納得したそうだ
0087名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 19:17:06.90ID:qILHPWSV
【政治】 韓国、日本との外交関係を凍結★8

いいことじゃん
0088名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 23:13:35.81ID:o54BA4pS
スレタイ100回読み直してこい
その話題は終わりだ
0089名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 23:55:31.61ID:FXdVmUwT
朝鮮人はなに言っても自民が与党ならスパムやめないからなスルーしてゲームの話しようじゃないか
0090名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 00:02:06.28ID:qfABiIzR
セルフ変数の使い方はわかったんだが通常変数っていつ使うのか?
例えばどんな風に使ってる?
0091名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 00:04:17.26ID:Ix3AFcUg
【中世】冤罪を世に訴える奴は逮捕の暗黒時代へ 警察の実況見分写真をネットで公開したら逮捕
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388146059/
【悲報】日米防衛相電話会談、中止3
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388154111/
【ブラック企業】なんと85%の企業が労基法違反!社畜が支えるブラック日本
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388145051/
0092名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 00:11:14.06ID:4isjuzdX
話すが思いづかね
0093名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 00:16:44.86ID:GZL5l6lJ
ksgでも作って投下しようぜwww
0094名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 00:17:18.18ID:VePfMCbn
このスレで過去に出た例だと、通常変数をゲーム本編のフラグに使ってる人がいたね。

俺は自作システム側で使うパラメータを通常変数としてもっていた。
具体的には擬似3Dダンジョン描画で使う値
座標、向き、回転角度、シフト量など。
0095名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 00:19:59.62ID:/3t0Lo8y
せいぜい使うならシステム変数としての拡張だよ
他は別コモンを橋渡しする一時的な変数として使うくらいに収めておくに限る
0096名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 00:28:35.47ID:GZL5l6lJ
通常変数は配布予定のコモンだったりすると絶対に使わないようにはしてるな
あとはシナリオ進行の管理とかに使う程度か、イベントのビット処理用には結構使うかな
0097名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 00:32:25.02ID:GiA2Ggec
戦闘がまだ作れない身としてはシナリオ進行管理ってので使いそうだ
0098名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 00:33:37.59ID:GiA2Ggec
ID変わってら
0099名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 01:00:11.30ID:4lcTkRuf
作ったコモンを別なゲームで使ったりするときは通常変数は絶対使わない

・・・と決心するが毎回じわじわ使い始めてしまう
コモンから複数値を戻したいとき、つい
0100名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 01:27:12.82ID:DfBzfHqJ
セルフとDBが便利すぎるんだよな
ツクール自作からウディタに移った人間は必ず「あれ、通常変数の使いどころ少なくね」って戸惑うと思う。
わしがそうだった
0101名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 01:53:27.40ID:buj9tMNd
逆に自分は勝手分からんうちはとりあえず通常変数使ってたな
ツクールだと基本これが確実だったから
0102名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 03:47:44.83ID:aPbtR3lz
通常変数はイベントのカスタム移動の要所要所で他のイベントを起動したいときとかに重宝する
あと動作指定の指定座標に近付くやつかなんかはコモンセルフ変数じゃなくて通常変数じゃないと駄目とかがあった気がする
0103名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 06:10:11.00ID:GiA2Ggec
プレイヤーが移動中に違う奴が出現みたいな感じで使ってみた
あと強制移動は一マスずつ指示なんだな細かい分長距離は面倒だなww

しかし慣れてくると楽しいな物語をつくる発想力さえあれば簡単な探索ホラーぐらいは作れそうだわ
0104名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 08:23:59.98ID:GZL5l6lJ
コモン作るの面倒になってきたはwww
0105名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 09:23:27.02ID:1q1zjuMc
いや、予備変数がかなり使いやすい
性能は通常変数と変わらないんだけど、目的別に分けて使いやすいから
管理がしやすいんだ
0106名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 09:37:21.31ID:SfVkeAMa
通常変数は並列コモンセルフの起動条件に使うことはあるが
それ以外は殆ど使わんな
0107名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 09:38:00.34ID:SfVkeAMa
連投ゴメンネ
0108名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 09:48:16.66ID:GiA2Ggec
ある程度公式の講座みてから他の講座いくと色々突っ込んでて内容もわかりやすくて良いなw
色々操作出来るようになってきたが微妙なところが難しい
梯子から降りるとき前見ながら降りるのとか物を押すのとか押すのはコモン配布されてるからそれ使うか
0109名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 11:35:28.92ID:6pw8mEwb
ここはお前の日記帳じゃないんだけど

梯子から降りるのくらい自力で作れ
あと公式の物動かすコモンは俺の記憶だと斜めから起動したときに動けなくなるから
主人公の向き取得して2で割った余りが1のときはイベント処理中断する処理を最初に入れないとならない
0110名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 11:38:21.05ID:iDWUaLk0
ツンデレめwww
0111名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 11:38:57.57ID:Oy+Jfsd+
2で割った余りが1のときなんてめんどくさいことせずに
1のビットがONのときでいいじゃん
0112名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 11:48:28.44ID:CBoMcyV9
よくあるもの動かすなら決定キーで主人公から離れるでいいんじゃね?
0113名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 12:09:41.08ID:aPbtR3lz
主人公から離れるコマンドは斜めに移動しないから思った通りの方向に動かない可能性が
0114名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 12:12:19.69ID:CBoMcyV9
まあそうなんだが初心者なら主人公から離れるが一番簡単だろうなと
所定位置に置かない限り元に戻る仕様にすればミスもないし
0115名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 12:42:27.80ID:PzvBEikD
などと油断していると袋小路に閉じ込められてリセットする羽目に…!
0116名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 13:21:15.59ID:ZX9Kb1PI
コモンに戻り値が無かった頃は通常変数使ってたな
今にして思えばそれも可変DBでよかった気もするが
0117名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 15:08:54.41ID:DEq515M8
唯一神・又吉イエスが大川隆法を「地獄の火の中に投げ込む」と宣戦布告→幸福の科学「対応を検討する」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388205671/
ライトニング リターンズ開発者「ああ、ライトニングかわいい〜!」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388165596/
安倍ぴょんが欧米メディアからフルボッコに
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388209298/
0118名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 17:29:21.75ID:DfBzfHqJ
>105
予備と通常の使い分けでどんな具合に管理しやすかったのか体験談聞かせてくれ
参考にしたいわ
0119名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 21:09:00.37ID:a0Q0tXWP
俺変数は代入と引くのしか使ってねーや\(^o^)/
0120名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 21:23:58.45ID:Oy+Jfsd+
>>118
横からだが戦闘処理用、システム設定変化用、イベント進行用みたいな感じだな
具体的には命中判定とかダメージ計算とかコモンを個別に分けてるから
「誰が」「誰に」「何を」使うか、みたいにどの段階でも大体参照するようなデータを
戦闘処理用の予備変数に設定してたし

システム設定変化用には
メニュー開閉禁止フラグ、逃走不可能フラグ、セーブ禁止フラグ、ダッシュ禁止フラグ
みたいな変数を入れて、この辺の機能をいつでもONOFF出来るように設計したし

イベント進行用はそのままだね
マップイベントの設置判定なんかにはやっぱり通常変数が便利だと思う
0121名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 22:46:06.41ID:6/3cz6Lc
初期戦闘形式以外の戦闘形式を作れない俺無能
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています