【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
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2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKERPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0206名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 00:30:18.20ID:toRj7BMeと考えていたら1年たった
久々に触ったら操作わかんねワロン
0207名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 00:55:46.96ID:/Aj6dw9E今まさに考え中
当然ミニゲームなのでお手軽に作れてお手軽にプレイできるやつを作るつもり
今考えているのはエイリアンを撃ち殺すゲームかな
とりあえず横スクロールアクションで死ぬまで敵をどれだけ倒せるかを競う感じ
どこまで手を抜いてできるかがポイントだな
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2013/12/30(月) 01:32:21.56ID:wJPk5hrN0209名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 04:36:59.90ID:j9rxcf5R貿易赤字だから個々の損益関係なく輸入超過ってだけ
ただしアメコミくらいしか大口の輸入品ないはずなのに漫画がそれってのは怪しいな
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2013/12/30(月) 06:44:37.95ID:ELRm+UvcFSMのとか細かく大きいドットになると改変しないで使いまわししてるとRPG特有のクローンモブ
ようは手を加えて努力してるかどうか
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2013/12/30(月) 12:09:19.56ID:yiAZ4XTw0212名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 14:09:28.23ID:pBgkmM7p0213名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 16:24:45.67ID:LUfr6cuq0214名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 19:23:55.69ID:32emuL6T0215名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 22:18:15.39ID:qT0RnNB+可変DBのデータ番号をコモンセルフを使って読み込むとき、
そのCSが0だとウディタが動かなくなるのは仕様ですか?
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2013/12/30(月) 22:24:03.15ID:qT0RnNB+再検証します
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2013/12/31(火) 01:13:11.11ID:ABU8NYYsはいいが、これを使うゲームがない
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2013/12/31(火) 03:44:12.12ID:ehQrMBdr背景が波形模様みたいにゆらゆら揺れたりするのとか、結構需要ありそうだけど
大体そういうのはもう作られてたりするわなw
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2013/12/31(火) 12:52:27.69ID:YxtJ/y7F0220名前は開発中のものです。
2013/12/31(火) 13:53:49.24ID:zO5Ow4OA主人公もピクチャ表示化したほうが楽なんだけどな
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2013/12/31(火) 14:17:13.35ID:0ObKDVPXコモンイベントとして公式に置いてもいいのよ
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2013/12/31(火) 20:01:07.59ID:ipJJYAwWウディタは3D機能でポリゴン表示しているのでマップチップが100個並べば100個分の負荷が掛かる
1枚絵ピクチャのマップなら1個分
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2013/12/31(火) 21:50:35.86ID:RwFki1fc何もない部屋にタンスグラ一個指定したイベントを100個並べるのじゃ前者の方が軽いというのか
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2013/12/31(火) 22:11:46.70ID:hdcm+J7U最初は楽しかったのに段々と面倒になってきた
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2013/12/31(火) 22:24:54.09ID:ipJJYAwW本当はマスク画像で当たり判定を設定した方が早いけど(白は通行可、黒は通行不可)
そういう機能はないからな、吉里吉里にはあるけど
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2013/12/31(火) 23:34:51.15ID:p9InQdpg0227名前は開発中のものです。
2013/12/31(火) 23:58:02.91ID:qn7viU0660フレームは1秒間に60回画面更新を行う、オブジェクトが100個あれば60000回の負荷
ウディタはGPU使ってるからマシだが、ノートパソコンだと全滅
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2014/01/01(水) 00:01:22.00ID:RtV82lOR0229名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 00:07:32.48ID:Fw31pzzd0230名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 00:09:32.51ID:B781DamB今年こそ神ゲー作るわ
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2014/01/01(水) 00:24:39.28ID:ULwV0n9n0232名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 00:30:14.94ID:njTJFCrx今持つアイディアが初夢で啓示を受けてうまくまとまることを祈る
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2014/01/01(水) 00:41:45.79ID:3GBpgHTB0234名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 01:18:54.82ID:fKjfIHID>>224
俺は逆だな。
0235名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 01:38:27.55ID:sHm8yLF9なのでちょっと当分キャラチップ作ってる
0236名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 03:21:27.38ID:j3JFs+Rn0237名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 03:27:28.81ID:5w1/NjIBある可変データベース(あるB値全て)のみを完全上書き保存したいのだけど
(現在地やピクチャ情報等は保存したくない)
なにかいい方法ないでしょうか。
100度限定ループ処理で
で0〜99番までのC値を1600009(コモンセルフ9)に代入し、
それを該当セーブデータに上書きしようとするのですが、
(セーブデータへの書き込み値にX番の変数読み込みが使えないので
仕方なく一度1600009に代入しております)
可変データベースには文字列データと、変数データが混在しており、
変数、または文字列、どちらにあわせようとしてもエラーを吐いてしまいます。
(「変数の箇所に文字列を代入しようとした」等)
ある可変データベースのみを上書きしたいのですが、
なにか良い方法はあるでしょうか?
(あるいは、セーブデータの書き込み値にX番の変数読み込みを使う方法はあるでしょうか?)
って、このスレって質問してもいい場所なのかな。
スレを間違ってたらすみません。
0238名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 03:43:56.73ID:j3JFs+Rn質問専用スレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373035682/
今度質問するときは向こうで頼むな
10aabbbbccのDBへの呼び出し値を使って、文字列に値を代入すると
Errorだかの文字列が返って、数値の項目か文字列の項目か判定できるはず
ただこのやり方は処理が重いので、処理数によっては1秒ぐらいのラグが発生する可能性を考えておくこと
0239名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 03:59:23.47ID:5w1/NjIB質問専用スレがありましたか、失礼しました。
(このスレへはヤフーからの検索で辿り着きました)
そして回答ありがとうございます。
やってみますね。
ご丁寧にありがとうございました。
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2014/01/01(水) 20:16:31.93ID:y5HKHCwJほとんどが予想通りだけど
いくつか知らないのもあるからやっておくか
0241名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 21:43:38.63ID:I0NwRWKm他は名前くらいは聞いたことあるのばっかだけど一個だけ毛ほども知らない
0242名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 23:54:25.63ID:QAvA+6gC中国語で翻訳されたものが中国で大人気らしい
だから少しおかしな順位と事件が起きた感じ
0243名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 01:03:34.71ID:bKHWRdU1マップチップ1個は四角形だから、2ポリゴンだと考えて
1画面20*15マスだから、合計600ポリゴン
ワールドマップを想定した場合200*200マスくらいで考えると8万ポリゴン
こう考えると、グラボ無くてもすいすい動くレベルに思える
というわけで、ピクチャでもマップチップでもそんなに変わらんと思った
ちなみにマップチップ化してるのはメモリ節約もかねてるはずだから
タンスが100個あっても、グラフィックとしてのカウントは1個になるはず
ポリゴン数だけ増えると思われるよ
0244名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 02:54:46.29ID:i5mLdKMcつまり投票に中国人が?
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2014/01/02(木) 05:46:22.88ID:UA+6DG+Tなんか不幸な作品だな
それ以下の順位の作者はそりゃ納得いかないだろうし
作者自身も望んだ結果ではないだろ
0246名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 07:39:43.04ID:QosgqB7cでも中国語版ウディタは需要なかったっていうw
0247名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 08:11:15.22ID:nwnhDXKi製作ツールは完成まで長いし講座とかも必要だし評価されるまで時間かかるだろ
0248名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 10:20:13.98ID:7YH1pewy0249名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 10:41:15.30ID:72r9+TgA0250名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 10:57:29.76ID:FYXWJIhTデフォのMAPとMAPイベントは内部で2D合成された1枚絵だと思うぞ。
根拠はズームにした時ピクチャはズームにならないからだけど。
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2014/01/02(木) 10:59:31.53ID:p5bUE/bnスクショの緑帯無くす方向でもええからはよ!
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2014/01/02(木) 11:03:45.07ID:LXgKkv5W0253名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 12:06:55.46ID:p5bUE/bnバッファ?内に画像を生成してそれをピクチャ利用してーんだよ!
あくしろやおら
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2014/01/02(木) 12:09:40.97ID:r/eP5L//これさえなければもっと有効な両方が多数存在するというのに
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2014/01/02(木) 12:11:58.61ID:r/eP5L//〇利用法
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2014/01/02(木) 12:21:41.72ID:i5mLdKMc0257名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 13:21:34.01ID:r/eP5L//あとウディタ使わなくてもスクショツールなんていくらでもあるしな
そんなどうでもいいことより、表現の幅を広げたいのだよ
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2014/01/02(木) 13:28:15.59ID:bXeNuzuG0259名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 13:47:15.26ID:xq5P8NZB立ち絵→武器 のように2枚の画像を3通りの種類で組み合わせて合成する場合、ピクチャが2枚必要
ピクチャ1枚で表示する場合18通りの組み合わせがあるんで立ち絵が18枚必要
メモリ内に保存する場合は、組み合わせ元の画像が6枚あればいいだけ
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2014/01/02(木) 13:53:38.00ID:LJ05xLJR0261名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 14:42:18.48ID:CtXyOZ7g0262名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 14:49:26.48ID:++Lm4bOD0263名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 14:59:08.64ID:xq5P8NZBマスク機能使った当たり判定指定が出来ないと何時まで経ってもSFCレベルしか作れないわ
メタルスラッグみたいな、なだらかな起伏のあるマップとか作れない訳だし
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2014/01/02(木) 15:00:26.96ID:r/eP5L//プレイヤーは世界観に入り込めなくなる
プレイ中のスナップ写真を自動で撮り、EDなんかで垂れ流したい時に
プレイ中突然そんなこと出されても訳わからんし知ってても邪魔
ピクチャでできることが多い分、それを活かせないスクショ機能はいわば
デバッグウインドウみたいな製作者専用機能にしかなってないし
せっかくだからゲーム内でも使えるようにして欲しいってこと
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2014/01/02(木) 16:07:18.31ID:bXeNuzuG奴が大半だろ
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2014/01/02(木) 16:10:17.75ID:yKtQSI3y0267名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 16:12:45.29ID:i5mLdKMcサムネならある程度わかりやすいイベントのところのスクショをはじめから撮っておけばいいじゃん
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2014/01/02(木) 16:17:25.16ID:yKtQSI3y0269名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 16:25:53.83ID:8tzBAQGmラスタースクロールとかパレットアニメーションとかの表現が好きなんだが
ウディタでもDXライブラリでもそれっぽく見えるように自作する以外に無いみたいだし
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2014/01/02(木) 16:33:20.49ID:EkvyzMvV0271名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 16:37:38.38ID:7/ycQo/mDirectX>DXライブラリ>ウディタ
難易度
DirectX>DXライブラリ>ウディタ
自由度が高くて簡単なツール?金払って作って貰え
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2014/01/02(木) 16:41:40.10ID:i5mLdKMcRPGエディターなのに
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2014/01/02(木) 16:45:56.70ID:QVuBqKIQこの両者はトレードオフな関係にあるものだから
作ってくれといったら鼻で笑われるだろう
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2014/01/02(木) 16:45:58.61ID:8tzBAQGm0275名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 16:47:55.85ID:EkvyzMvVそれで完成しても納得がいかないなら1から作ればいいそういう奴は一杯いる
完成もさせないうちからアレが欲しいコレが欲しいとか言ってるなら多分実際にそんなソフトやツールがあっても完成なんて出来ないだろう
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2014/01/02(木) 16:53:47.53ID:aV3jNQaB0277名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 17:16:43.60ID:E81a29Au成果物もGNU/GPLのライセンスしか配布できないんだよな
たまに忘れてる奴がいるが
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2014/01/02(木) 17:16:54.55ID:JyPMoy3Dスクショとる関数があるからね。
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2014/01/02(木) 18:56:34.99ID:2L8PfmaJ0280名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 21:16:22.49ID:bIW/4UVL実際のところはどうなんだろうか
0281名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 21:40:39.87ID:HBff90HBというのが本音だろ。
新年早々、乞食してんじゃねえよ。
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2014/01/02(木) 21:48:37.03ID:lbuU+NaKなのにウディタにソース公開しろとかww
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2014/01/02(木) 22:03:23.24ID:7/ycQo/mDXライブラリからよりゲームを作りやすくして作られたのがウディタ
ソース公開とか言ってないでさっさと工夫してゲームつくるかプログラミングから初めて専用ツールでも作れ
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2014/01/02(木) 22:11:21.67ID:lbuU+NaK0285名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 22:51:48.43ID:5sYJqrXIウディタに不満あるなら別ツール使えよ
0286名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 23:39:24.82ID:8tzBAQGm0287名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 00:18:14.77ID:5Jmrk+o0前に見たような気がするんだけど
0288名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 02:30:26.90ID:iDmPTKzKhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388671844/
ワタミ渡辺美樹「私も過酷な労働に耐えた。耐えずに逃げる奴は負けだし成功しない」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388681103/
0289名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 04:18:50.24ID:8iYpwRPqテト○スやトランプゲームやアクションゲームだって作った奴はいるんだし
0290名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 05:58:49.67ID:ilTx7gNo0291名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 07:30:12.16ID:T4W70qInコモンセルフ変数ならあるが
0292名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 09:51:15.82ID:PRkxovqjテトリスは簡単だべ
簡単っていうかRPGほど苦労しないべ
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2014/01/03(金) 10:07:50.18ID:aCXXSSGd0294名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 11:38:03.77ID:H0aG2epl0295名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 12:32:43.37ID:Zf/HxmrNRPGはデータベースの量が多いので一番面倒
0296名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 12:37:50.38ID:x80UGaa/非常に直感的だし、シンプルだからね
数値で捕らえれない、なれない内はとても高い壁に思えるけど
裏に回ればエレベーターが付いてるようなもんよ
0297名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 13:09:49.32ID:MOSmAOCu0298名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 13:19:46.27ID:aCXXSSGd0299名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 13:29:26.99ID:ojy0IQGi0300名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 13:30:46.30ID:nw1IOJKuうそだろ単純に考えてアクションの方がリアルタイム性を伴うから必然的にRPGより故障箇所増えないか
一般的なRPGは移動戦闘とセクションごとに完全に区切られてるから処理しやすいけど
アクションは並列にやっててユーザーの介入する余地が大きいし
0301名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 13:41:50.01ID:xMjb/se1>>300の言うセクションごとに異なる処理をしなければならない方がめんどいと思われる
標準のタイルマップなRPGだとマップ歩くだけで移動中と入力待ち状態を行き来しなきゃならんしな
もちろんシューティングでも、装備アップグレードやらアドベンチャーパートやら
盛り込もうとしたりするとどんどん複雑になっていくけど
0302名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 14:01:16.64ID:TbvLTGarhttp://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
・スプライト、効果音、BGM(OGGファイル使用)、プレイヤー、背景、ステージ、弾幕、
スクリプト、キャラクタ、編隊、フォント、レイアウト編集などが可能。
・配布データの作成も可能で、さらに実際にプレイできるテスト用でもデータも
付属しており、横STGも縦STGも作成可能。
また、いわゆる弾幕の生成を支援する機能も備わっているため、弾幕シューティングに
仕立てることもできる。
・自由度が高いため、それなりのものを作るには相応の工夫と根気が必要であるが、
使いこなせれば (絵心やセンスなども必要) かなり良い。
0303名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 14:03:34.66ID:Lt/0Pr5Rhttp://webblogsakusei.main.jp/game-video-free-pc-niconico-osusume-soft-obs-maiku.html
0304名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 14:34:08.10ID:LUDZ3uq4数コモンでできるかしらんが
>>294のゲームはそれじゃ厳しくね?
0305名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 14:35:23.28ID:53+9UqWM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています