【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
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2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKERPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2013/12/25(水) 17:59:19.29ID:WIrtyGP10003名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 22:30:53.34ID:gWry9309ギリギリセーフ
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2013/12/25(水) 23:08:47.35ID:y2eO8m3E「狼煙があるウディタリアンに『右の素材をクレクレされたら、
左のコモンも差しだしなさい』と説いた。ナンデ?」
蛍光夕一ヘアーの2人は難解なスカム禅問答を繰り返す。
「ゲイのマゾヒストだから」
「正解です」
彼らのあまりに異質な思考回路と、露出した逞しい二の腕は、
リフトの端に立つ茶海を酷く恐怖させた。
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2013/12/25(水) 23:53:53.38ID:94BScUEH0006名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 00:00:37.34ID:fZwJ9zVx0007名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 00:02:39.53ID:KijpzpN/あと六日しかないけど頑張りましょう
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2013/12/26(木) 02:05:33.09ID:a+9j4BjJ0009名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 05:41:39.54ID:tT4Ov2X9ぶっちゃけドットじゃなくても良いんだよ
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2013/12/26(木) 07:38:07.72ID:PylP/yo30011名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 07:57:25.89ID:a+9j4BjJいくらシステム作れても、そこがどうにもならない以上は
どうがんばっても完全オリジナルなんて無理だしな
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2013/12/26(木) 08:54:51.57ID:MbfQ1pvJ自覚する知能もないからか
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2013/12/26(木) 09:22:01.14ID:keDzvSjiそれだけで見栄えが良くて人目を引くからね
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2013/12/26(木) 09:33:02.44ID:aDyzVStsガチでデッサンやりまくって絵画やハイパーリアリズムのコンセプトアートやりたいとかなら
相当な修業が必要だけど、ピクシブ絵師レベルならマニュアルにそって描けば誰でも綺麗にかけるからな
ウディタ覚えるより簡単だろ
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2013/12/26(木) 11:12:59.89ID:NbEjlukJ>ウディタ覚えるより簡単
一理あるかもしれんw
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2013/12/26(木) 11:30:00.65ID:2Dgk/TQA0017名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 11:45:15.10ID:PmXogz090018名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 11:48:28.45ID:hnMrcHWi現実にないものは描けないんだよ、ドラゴン描けとか言われると手が止まる
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2013/12/26(木) 11:49:14.25ID:trqTaXnL0020名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 11:51:28.63ID:8U3Cnjo0と、某スレの住民なら言うだろうな
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2013/12/26(木) 11:54:36.45ID:068t5tAgこのへんで3Dモデルでも引っ張ってきて、レンダリングしてマップとして使うか
テクスチャを張り合わせてマップにすればいいだけ
ツールはブレンダーかメタセコイア、DOGAはアカン
ttp://www.blender.org/
ttp://www.metaseq.net/
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2013/12/26(木) 12:06:59.90ID:aDyzVStsうーん、ちょっと違うな
デッサンで得た陰影の感覚や質感の再現能力は他のもの描くときに応用できるので
デッサンやった人なら数回線画でバハムートでも模写して形さえ覚えればリアルなバハムート描いちゃうよ
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2013/12/26(木) 12:08:14.04ID:bZte8VTk0024名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:57:03.77ID:SRt/JyMm0025名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 13:58:19.03ID:vKKnDLNS0026名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 14:00:37.61ID:zBHpfHjjデフォを見せられるなら下手くそな絵の方がマシ
そこの連中が一枚岩だと思っているのか。
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2013/12/26(木) 14:47:57.37ID:ZECM5yAWttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1388036574515.jpg
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2013/12/26(木) 14:51:47.15ID:vKKnDLNS0029名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:00:10.39ID:zBHpfHjj体つきが随分と太っている感じがするが…顔の絵柄はすごく良いな、最高に良い。
アニメ絵ばかりではなく、こういう絵柄の絵師に増えてもらいたいもんだわ。
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2013/12/26(木) 15:10:14.32ID:G1cI+cMh真面目にデッサンしてないから、そんな首から肩にかけての不自然な流れを気づけないんだろ。
写真の平面だけ見てないで、ちゃんと三次元の構造体を意識しろよ。
さらに言えば、体は写真を参考にしたくせに頭だけ妄想で書いてるから、
そんなとってつけたような滅茶苦茶なバランスになるんだよ。
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2013/12/26(木) 15:16:58.49ID:PylP/yo30032名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:26:37.81ID:8U3Cnjo00033名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:35:32.66ID:keDzvSji0034名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 16:07:20.04ID:ZECM5yAW0035名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 16:14:14.01ID:HdkH8BAT右斜め上からの若干の鳥瞰という極めて複雑な講図だからおかしく見えるだけ
普通じゃ絶対に描けないレベルで正確、トレスだしな!
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2013/12/26(木) 16:21:39.22ID:ZdG7xa7gあとは拡大縮小でバランスとるだけじゃね?
てか、やってみたw
ttp://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1388042387861.jpg
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2013/12/26(木) 16:22:28.97ID:G1cI+cMhネタでもなく、ホントにバランスがおかしいと思えないなら、デッサン以前の問題だわ。
自信あるヘタクソほど、たちの悪いもんないな。
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2013/12/26(木) 16:23:52.41ID:bUU183380039名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 16:23:55.62ID:HdkH8BAT0040名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 16:29:05.67ID:XPR7NDnf>>36みたいに真正面から見た構図しか描かないから
お前らは何時まで経っても下手なんだ
とりあえず3Dやれ3D、んでキャラの顔を真下から見て悶絶しろ
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2013/12/26(木) 16:30:03.58ID:trqTaXnL0042名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 16:33:49.56ID:fZwJ9zVx0043名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 16:52:34.40ID:OzCo5/Gx作れっていうならそれこそ絵が描けないとダメなんだよなぁ
まぁMMDで好みの3Dモデルを参考にするのはすごい良いと思うよ
それでも、最終的に頼れるのは己の感性だけなんだけどね
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2013/12/26(木) 16:54:32.93ID:C9A4i+fkモデルデータはググったらこんなのがあった
ttp://www30.atwiki.jp/3dmaterial/pages/1.html
英語が読めるならこちら
ttp://www.hongkiat.com/blog/60-excellent-free-3d-model-websites/
Mikotoと言うモーションツールでアニメーションも作れる、サンプルもある
ttp://cypherstuft.web.fc2.com/miko/index.html
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2013/12/26(木) 16:59:01.79ID:vKKnDLNS0046名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 18:07:38.34ID:gOUzZkyV……あれ?お絵かきスレと間違えたかな?
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2013/12/26(木) 18:28:54.59ID:PmXogz090048名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 19:16:47.20ID:A2vds29K0049名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 19:58:02.28ID:tlM/d4lY0050名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 20:03:40.48ID:st9DQy0j「作れるんなら」好きに作れ
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2013/12/26(木) 21:24:52.33ID:sPlsxzypパステル厚塗りほんとすき
肩幅でかいのは実物写真模写やってるリアル系の特徴だな
>36の萌えキャラ的な肩幅の狭さはかなりデフォルメされた姿で制服の厚さも交わると実際はめちゃでかい
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2013/12/26(木) 22:51:47.47ID:keDzvSjiそれにすげーすげーいってるやつらも面白いけど
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2013/12/26(木) 22:58:09.29ID:cb/XQLu10054名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 23:34:34.47ID:85/g5eaUかといって白螺子屋とかFSMとかのツクール規格の奴引っ張ってくると加工がめんどいし
tkool2WOLF+使えって言われるかもしんないけど、あれでやるとチップの配置が扱いづらい
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2013/12/26(木) 23:39:23.91ID:a+9j4BjJずーっとそれ言い続けるだけのような気がするよ
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2013/12/26(木) 23:40:40.17ID:XhJ1HsjPズパズパカットしないとコモン集のコモンはまともに使えない
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2013/12/26(木) 23:43:00.56ID:a+9j4BjJ全力で効率的に作ってそうなってるだけだ、ただの力不足だろ
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2013/12/26(木) 23:47:38.41ID:QG9RXkN+凝りに凝ったプログラムより、パネル数枚しか使ってないプログラムの方が
反応速度が速いので強い
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2013/12/27(金) 00:07:26.65ID:XRlOXpTmスパゲティーソースだろうと関係ないのだってイタリアのマフィアのボスも言ってた
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2013/12/27(金) 00:30:21.69ID:7SLoBvUz0061名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 01:13:33.89ID:5XkUAq8E0062名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 01:56:51.75ID:9wlaameAhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388068892/
アメリカに続き台湾も靖国批判
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388049015/
ロシアも靖国参拝に「遺憾」を表明、これはいかんな
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388070708/
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2013/12/27(金) 03:53:18.28ID:FXdVmUwTよほど切迫してるんだろうな
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2013/12/27(金) 04:41:50.10ID:BbgpvKGIどうすればいいのでしょうか?
クリックしてから、1、2秒後にテキストが進みます
キャラ動作ももっさりです
ウインドウズ8.1
グラフィックドライバーを最新にしてもだめでした
i7、CドライブはSSDです
ツクールとかウディタで作られていないゲームは動きます
特別なドライバーが足りないのでしょうか?
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2013/12/27(金) 04:45:44.75ID:FXdVmUwT0066名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 05:03:53.65ID:BbgpvKGIキャラの屈伸運動が一コマ2秒ぐらいです
サンプルの鶏から右の壁までの移動が11秒です
こういうものなんでしょうか?
あと、ウインドウ右上の最小化や?がきかないので、
ゲームをやめるときはタスクマネージャーを呼び出します
これが仕様ってことはないと思うのですが
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2013/12/27(金) 05:08:20.84ID:wtAUyqwz0068名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 05:21:00.55ID:27oNz5bn0069名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 05:25:24.98ID:FXdVmUwT0070名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 05:35:58.27ID:BbgpvKGI0071名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 05:40:39.78ID:FZ7q4kG18.1は分からない
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2013/12/27(金) 05:42:25.00ID:qyf/i+TO0073名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 05:46:53.41ID:qyf/i+TO0074名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 06:06:34.53ID:FXdVmUwT0075名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 06:11:40.81ID:BbgpvKGIDirectX9は入れました
ソフトウェアモードも試しましたが、動作かわりませんでした
パソコンは自作ですね
グラボ2枚ささってますが、どちらも5年以上前のものです
gts250と fx3800です
もしかしたら、それが原因?
CODとかアサシンクリードとか普通に動くんですけどね
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2013/12/27(金) 06:17:11.68ID:Ta/H8FzK0077名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 06:28:07.57ID:mrf+Mu3JしかもCPUオンリーでw
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2013/12/27(金) 08:25:37.84ID:pZZdvPKP0079名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 14:53:18.06ID:x0HiMWTw決定がキャンセルボタンになっていてキーこんふぃぐがついていないと超面倒くさいんですけど
みんなどうしておまんがな?
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2013/12/27(金) 15:01:20.91ID:TV5rL0wfプロになると仮想コントローラ入れてなんでもかんでもパッドでしようとする
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2013/12/27(金) 15:03:39.99ID:fUwPw0mt0082名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 15:06:36.51ID:o54BA4pSキーボードで事足りると思ってしまう
0083名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 16:15:23.36ID:y1iWYRMd欧米ではチェックと言う意味なのでバツが決定
0084名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 17:41:00.92ID:OtbCTR4Xhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388121776/
【ブラック企業】月350時間「地獄」の勤務告白 どこの居酒屋でしょう ブラック居酒屋の実態
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388051613/
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2013/12/27(金) 17:42:56.79ID:p9KVPkKx0086名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 19:05:19.18ID:2CeDmNJS靖国の遊就館に他国の外交官を連れて行ってたらしいね
一発で納得したそうだ
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2013/12/27(金) 19:17:06.90ID:qILHPWSVいいことじゃん
0088名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 23:13:35.81ID:o54BA4pSその話題は終わりだ
0089名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 23:55:31.61ID:FXdVmUwT0090名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:02:06.28ID:qfABiIzR例えばどんな風に使ってる?
0091名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:04:17.26ID:Ix3AFcUghttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388146059/
【悲報】日米防衛相電話会談、中止3
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388154111/
【ブラック企業】なんと85%の企業が労基法違反!社畜が支えるブラック日本
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1388145051/
0092名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:11:14.06ID:4isjuzdX0093名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:16:44.86ID:GZL5l6lJ0094名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:17:18.18ID:VePfMCbn俺は自作システム側で使うパラメータを通常変数としてもっていた。
具体的には擬似3Dダンジョン描画で使う値
座標、向き、回転角度、シフト量など。
0095名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:19:59.62ID:/3t0Lo8y他は別コモンを橋渡しする一時的な変数として使うくらいに収めておくに限る
0096名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:28:35.47ID:GZL5l6lJあとはシナリオ進行の管理とかに使う程度か、イベントのビット処理用には結構使うかな
0097名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:32:25.02ID:GiA2Ggec0098名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:33:37.59ID:GiA2Ggec0099名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 01:00:11.30ID:4lcTkRuf・・・と決心するが毎回じわじわ使い始めてしまう
コモンから複数値を戻したいとき、つい
0100名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 01:27:12.82ID:DfBzfHqJツクール自作からウディタに移った人間は必ず「あれ、通常変数の使いどころ少なくね」って戸惑うと思う。
わしがそうだった
0101名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 01:53:27.40ID:buj9tMNdツクールだと基本これが確実だったから
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