【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
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2013/12/25(水) 17:53:43.98ID:pD9Y/iKERPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383654515/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2013/12/29(日) 20:22:55.97ID:8phbeNtrプレイヤーの望む所どこにでも行けて、やりたいことは何でも出来る
JRPGは小説や映画みたいな消耗品になって「その人らしさ」の押し付けと
啓蒙主義的な説教に終始するようになった
金払って、ゲームやってんのになんで説教されなきゃならんのか
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2013/12/29(日) 20:22:56.71ID:elGxdYJ9トルネコやシレンなどのゲームにさらに中毒性とやり込み要素を載せた物といえば分かると思う。
グラフィックや世界観も良いし。まあローグライクじゃないけどね。
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2013/12/29(日) 20:24:25.99ID:FsKQwspC薬草とってこい言われて
商店襲って手に入れるか、3つ先の町まで行ってわざわざその周辺で採取するとか
誰かと取引して入手したり、もしくは自分で栽培してみたり
そこでJRPGはというと……
特定の箇所にしか生えてない or 敵がドロップ or 誰かからクエストで入手 or etc...
こうなるわけだw
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2013/12/29(日) 20:26:04.66ID:d9HQ8uGw向上心が空回りして問題意識しかなくなったり
他人の人生に指図することが生き甲斐になっちゃったりしてる奴の匂いがするな
sageも知らんところとか特に
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2013/12/29(日) 20:33:37.55ID:P5yj/ime0166名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 20:36:15.49ID:P5yj/ime「自分が面白い(楽しい)と思えるものを作る」ってのが俺は大事だと思う。
特にフリゲにおいて、世界で流行ってるかどうかなんてどうでもいいこと。
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2013/12/29(日) 20:42:54.80ID:SSV6eyb1漫画や映画ではありません、もうこれSCEのカスが散々言うんだよな
ストーリー性の欠片もないポケモンが2兆円売れてる時点で
映画のようなオワコンとゲームを同列に並べる時点でおこがましい
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2013/12/29(日) 20:44:19.72ID:ahN5ejzu0169名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 20:46:48.12ID:00dl9eef漫画も音楽も芸能も映画も全部ひっくるめて貿易赤字
つまり経済的重要度はゲームが上でその他のコンテンツは下
昭和脳のクソ団塊は頭が脳死してるからその辺の事情が分からないので
まだゲームがサブカルチャーだと思ってる
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2013/12/29(日) 20:56:20.77ID:FsKQwspC0171名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 20:58:26.38ID:a7u6Zl2z0172名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 21:02:53.01ID:bg2J94hC>日本のコンテンツ産業の内、貿易黒字出してるのはゲームだけだからな
>漫画も音楽も芸能も映画も全部ひっくるめて貿易赤字
これは本当なのか?
原価と言えば紙とインクだけの漫画が赤字になるのは何故なの?
海外輸出で思いつくその他の経費なんて翻訳の費用くらいなんだが……他にもなんかあるの?
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2013/12/29(日) 21:04:56.78ID:P5yj/ime0174名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 21:11:38.08ID:A/EHUXl9だからストーリー重視のゲームなんて作るだけ無駄なんだよ
ポケモンX/YはRPGで例外的に831万本売れてる、これで481億円
マリオカートWiiが3412万本で1978億円
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2013/12/29(日) 21:13:56.07ID:fVaHnsgDお正月中にちゃちゃっとできるようなミニゲームのお題とか出してさー
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2013/12/29(日) 21:16:20.80ID:YgmQb0Xc0177名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 21:19:49.07ID:HGDArgU20178名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 21:23:21.88ID:2kwfZviL0179名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 21:26:06.38ID:P5yj/ime0180名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 21:28:31.65ID:4ZYwh3Zt文字が読めなくとも使えるインターフェイスを使ってる時点で
その辺の凡百のゲームと比較にならないほどプレイアビリティが違うんだが
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2013/12/29(日) 21:30:22.16ID:P5yj/imeエロゲは抜くもので、今は遊ぶ方の話だと思うけど。
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2013/12/29(日) 21:30:25.36ID:dcKz+X9pひらがな/漢字の切り替えすら出来ないとかユーザー舐めてるよな
そういう細かい気配りが出来ないからJRPGは雑魚なんだよ(但し任天堂は除く)
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2013/12/29(日) 21:40:49.48ID:IlnlgrHSゲーム理論には報酬系という言葉が必ず出てくる
つまり、ゲームをプレイしてリワードを得るのがゲームの基本ってこと
具体的なリワードは「続きのストーリーが読める」とか「強敵を楽に倒せる武器」とかな
ゲームプレイ後に明瞭な報酬が提示されることでプレイヤーのモチベーションが向上する
エロゲならエロ絵が報酬だろ? 単調なブロック崩しでも
エロ絵が見れるという報酬があればモチベーションも上がる
他の報酬を考える必要がないから、アマチュアはまずエロゲを作るのがオススメ
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2013/12/29(日) 21:46:44.57ID:FsKQwspCシナリオ無理! → なくてもいい抜きゲにしろ!
声優とかどうしろと!? → 声優の卵?っぽいのに仕事依頼できるサイトがあるからそこで依頼しろ!
システム作れない! → 外注しろ、むしろその程度は覚えろ! なんのためにウディタ選んだ?!
金がない! → 知るか、働け
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2013/12/29(日) 21:49:34.42ID:un8c9SIV0186名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 21:50:46.75ID:r8QqIycq何でそこでピンポイント的に「Diablo II」なんだろうな。
君が洋ゲーに触れて感化されたのがそれだからか。
Diablo II はゲーム性では初代と大して変わってないんだが。
単にそのタイミングで国内で流行ったってだけでな。
オブリビオンから The Elder Scrolls を知ったにわかと一緒。
で、そんなものをウディタ利用者に求めてどうするんだか。模倣したものすら見た事もない。
物には適材適所ってものがあり、少なくともそれを作るのに向いているのはウディタではない。
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2013/12/29(日) 21:51:32.63ID:dHK/Bfrp0188名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 21:52:05.65ID:P5yj/ime日本の映画の評価の話でAVを持ち出したりはしないようなもんだよ。
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2013/12/29(日) 21:53:21.11ID:8+aAG7f3ゲームは理論だから内容は全く関係ない
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2013/12/29(日) 21:56:06.24ID:P5yj/ime0191名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 21:59:26.47ID:gwPTK9Vo0192名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 22:12:05.52ID:qVMqc6Neゲハのスレ開いたのかと思ったわ
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2013/12/29(日) 22:13:41.08ID:ESysh6mZエロゲーとFFは全く同質な物だからな、単調なボタン連打で簡単に報酬が得られる
ディアブロは戦闘で有利になるアイテムが報酬になってるが
強力なモンスターのいる場所に赴かなければ拾えない、射幸心を煽る要素が含まれるので
よりプレイヤーはより能動的になる(ガチャ課金のような廃人も産む)
良い報酬が得られるかどうかはランダム、ミスをすると逆に損害が出るといった要素を加えると
中毒性が増す訳だな、俺はこの手の作りは嫌いだが
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2013/12/29(日) 22:20:20.20ID:FsKQwspCトトリのアトリエシリーズのようなかわいいキャラデザインと
3D動画込み抜きゲのような敗北イベントの備わったやり込みのできるRPGはまだですか……
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2013/12/29(日) 22:22:30.77ID:bqGuixc6これって漫画・アニメや映画と同じなんだよね、あくまで受動的な物だから
読み手の行動が映画の内容に反映される事はない
あくまでゲームは能動的で双方向性のあるジャンルだから
プレイヤーがアクションを起こせば、リアクションが帰ってこないと面白くない
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2013/12/29(日) 22:26:55.46ID:r6ILVIxM0197名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 22:30:20.16ID:9MzcNPmYDQのモンスターの動きですら鬱陶しいのに、棒立ちで数値だけ変動でいいじゃねぇか
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2013/12/29(日) 22:36:36.40ID:KwRLRa9h0199名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 22:38:58.20ID:fVaHnsgD0200名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 22:39:14.07ID:FXavIlI+JRPGは全部クソゲーに見える
ボリュームがある=間延びした戦闘、壮大なお使いストーリー、サハラ砂漠で砂金を探すような隠し要素
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2013/12/29(日) 22:42:18.79ID:MSsb2Gdpこのスレは制作者のスレだ
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2013/12/29(日) 23:47:00.65ID:Y1q3OI1o0203名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 23:57:55.65ID:fVaHnsgDとりあえず俺はミニゲームでも作るか
完成したらデバッグお願いするわ
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2013/12/30(月) 00:13:06.34ID:aMAZhUwQ0205名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 00:19:33.37ID:NPjq6Cfpコンセプトだけきかせてくれよ
0206名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 00:30:18.20ID:toRj7BMeと考えていたら1年たった
久々に触ったら操作わかんねワロン
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2013/12/30(月) 00:55:46.96ID:/Aj6dw9E今まさに考え中
当然ミニゲームなのでお手軽に作れてお手軽にプレイできるやつを作るつもり
今考えているのはエイリアンを撃ち殺すゲームかな
とりあえず横スクロールアクションで死ぬまで敵をどれだけ倒せるかを競う感じ
どこまで手を抜いてできるかがポイントだな
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2013/12/30(月) 01:32:21.56ID:wJPk5hrN0209名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 04:36:59.90ID:j9rxcf5R貿易赤字だから個々の損益関係なく輸入超過ってだけ
ただしアメコミくらいしか大口の輸入品ないはずなのに漫画がそれってのは怪しいな
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2013/12/30(月) 06:44:37.95ID:ELRm+UvcFSMのとか細かく大きいドットになると改変しないで使いまわししてるとRPG特有のクローンモブ
ようは手を加えて努力してるかどうか
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2013/12/30(月) 12:09:19.56ID:yiAZ4XTw0212名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 14:09:28.23ID:pBgkmM7p0213名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 16:24:45.67ID:LUfr6cuq0214名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 19:23:55.69ID:32emuL6T0215名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 22:18:15.39ID:qT0RnNB+可変DBのデータ番号をコモンセルフを使って読み込むとき、
そのCSが0だとウディタが動かなくなるのは仕様ですか?
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2013/12/30(月) 22:24:03.15ID:qT0RnNB+再検証します
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2013/12/31(火) 01:13:11.11ID:ABU8NYYsはいいが、これを使うゲームがない
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2013/12/31(火) 03:44:12.12ID:ehQrMBdr背景が波形模様みたいにゆらゆら揺れたりするのとか、結構需要ありそうだけど
大体そういうのはもう作られてたりするわなw
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2013/12/31(火) 12:52:27.69ID:YxtJ/y7F0220名前は開発中のものです。
2013/12/31(火) 13:53:49.24ID:zO5Ow4OA主人公もピクチャ表示化したほうが楽なんだけどな
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2013/12/31(火) 14:17:13.35ID:0ObKDVPXコモンイベントとして公式に置いてもいいのよ
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2013/12/31(火) 20:01:07.59ID:ipJJYAwWウディタは3D機能でポリゴン表示しているのでマップチップが100個並べば100個分の負荷が掛かる
1枚絵ピクチャのマップなら1個分
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2013/12/31(火) 21:50:35.86ID:RwFki1fc何もない部屋にタンスグラ一個指定したイベントを100個並べるのじゃ前者の方が軽いというのか
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2013/12/31(火) 22:11:46.70ID:hdcm+J7U最初は楽しかったのに段々と面倒になってきた
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2013/12/31(火) 22:24:54.09ID:ipJJYAwW本当はマスク画像で当たり判定を設定した方が早いけど(白は通行可、黒は通行不可)
そういう機能はないからな、吉里吉里にはあるけど
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2013/12/31(火) 23:34:51.15ID:p9InQdpg0227名前は開発中のものです。
2013/12/31(火) 23:58:02.91ID:qn7viU0660フレームは1秒間に60回画面更新を行う、オブジェクトが100個あれば60000回の負荷
ウディタはGPU使ってるからマシだが、ノートパソコンだと全滅
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2014/01/01(水) 00:01:22.00ID:RtV82lOR0229名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 00:07:32.48ID:Fw31pzzd0230名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 00:09:32.51ID:B781DamB今年こそ神ゲー作るわ
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2014/01/01(水) 00:24:39.28ID:ULwV0n9n0232名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 00:30:14.94ID:njTJFCrx今持つアイディアが初夢で啓示を受けてうまくまとまることを祈る
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2014/01/01(水) 00:41:45.79ID:3GBpgHTB0234名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 01:18:54.82ID:fKjfIHID>>224
俺は逆だな。
0235名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 01:38:27.55ID:sHm8yLF9なのでちょっと当分キャラチップ作ってる
0236名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 03:21:27.38ID:j3JFs+Rn0237名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 03:27:28.81ID:5w1/NjIBある可変データベース(あるB値全て)のみを完全上書き保存したいのだけど
(現在地やピクチャ情報等は保存したくない)
なにかいい方法ないでしょうか。
100度限定ループ処理で
で0〜99番までのC値を1600009(コモンセルフ9)に代入し、
それを該当セーブデータに上書きしようとするのですが、
(セーブデータへの書き込み値にX番の変数読み込みが使えないので
仕方なく一度1600009に代入しております)
可変データベースには文字列データと、変数データが混在しており、
変数、または文字列、どちらにあわせようとしてもエラーを吐いてしまいます。
(「変数の箇所に文字列を代入しようとした」等)
ある可変データベースのみを上書きしたいのですが、
なにか良い方法はあるでしょうか?
(あるいは、セーブデータの書き込み値にX番の変数読み込みを使う方法はあるでしょうか?)
って、このスレって質問してもいい場所なのかな。
スレを間違ってたらすみません。
0238名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 03:43:56.73ID:j3JFs+Rn質問専用スレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373035682/
今度質問するときは向こうで頼むな
10aabbbbccのDBへの呼び出し値を使って、文字列に値を代入すると
Errorだかの文字列が返って、数値の項目か文字列の項目か判定できるはず
ただこのやり方は処理が重いので、処理数によっては1秒ぐらいのラグが発生する可能性を考えておくこと
0239名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 03:59:23.47ID:5w1/NjIB質問専用スレがありましたか、失礼しました。
(このスレへはヤフーからの検索で辿り着きました)
そして回答ありがとうございます。
やってみますね。
ご丁寧にありがとうございました。
0240名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 20:16:31.93ID:y5HKHCwJほとんどが予想通りだけど
いくつか知らないのもあるからやっておくか
0241名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 21:43:38.63ID:I0NwRWKm他は名前くらいは聞いたことあるのばっかだけど一個だけ毛ほども知らない
0242名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 23:54:25.63ID:QAvA+6gC中国語で翻訳されたものが中国で大人気らしい
だから少しおかしな順位と事件が起きた感じ
0243名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 01:03:34.71ID:bKHWRdU1マップチップ1個は四角形だから、2ポリゴンだと考えて
1画面20*15マスだから、合計600ポリゴン
ワールドマップを想定した場合200*200マスくらいで考えると8万ポリゴン
こう考えると、グラボ無くてもすいすい動くレベルに思える
というわけで、ピクチャでもマップチップでもそんなに変わらんと思った
ちなみにマップチップ化してるのはメモリ節約もかねてるはずだから
タンスが100個あっても、グラフィックとしてのカウントは1個になるはず
ポリゴン数だけ増えると思われるよ
0244名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 02:54:46.29ID:i5mLdKMcつまり投票に中国人が?
0245名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 05:46:22.88ID:UA+6DG+Tなんか不幸な作品だな
それ以下の順位の作者はそりゃ納得いかないだろうし
作者自身も望んだ結果ではないだろ
0246名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 07:39:43.04ID:QosgqB7cでも中国語版ウディタは需要なかったっていうw
0247名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 08:11:15.22ID:nwnhDXKi製作ツールは完成まで長いし講座とかも必要だし評価されるまで時間かかるだろ
0248名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 10:20:13.98ID:7YH1pewy0249名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 10:41:15.30ID:72r9+TgA0250名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 10:57:29.76ID:FYXWJIhTデフォのMAPとMAPイベントは内部で2D合成された1枚絵だと思うぞ。
根拠はズームにした時ピクチャはズームにならないからだけど。
0251名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 10:59:31.53ID:p5bUE/bnスクショの緑帯無くす方向でもええからはよ!
0252名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 11:03:45.07ID:LXgKkv5W0253名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 12:06:55.46ID:p5bUE/bnバッファ?内に画像を生成してそれをピクチャ利用してーんだよ!
あくしろやおら
0254名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 12:09:40.97ID:r/eP5L//これさえなければもっと有効な両方が多数存在するというのに
0255名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 12:11:58.61ID:r/eP5L//〇利用法
0256名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 12:21:41.72ID:i5mLdKMc0257名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 13:21:34.01ID:r/eP5L//あとウディタ使わなくてもスクショツールなんていくらでもあるしな
そんなどうでもいいことより、表現の幅を広げたいのだよ
0258名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 13:28:15.59ID:bXeNuzuG0259名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 13:47:15.26ID:xq5P8NZB立ち絵→武器 のように2枚の画像を3通りの種類で組み合わせて合成する場合、ピクチャが2枚必要
ピクチャ1枚で表示する場合18通りの組み合わせがあるんで立ち絵が18枚必要
メモリ内に保存する場合は、組み合わせ元の画像が6枚あればいいだけ
0260名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 13:53:38.00ID:LJ05xLJR■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています