>>4
考えられるのは"Font Material"って<<シェーダ>>がプロジェクトに入っているかどうか。
自前のshaderであれば
yourShaderSource.shader ファイルに
Shader "Font Material"
と書いてある部分の文字列が Shader.Find("Font Material")
の引数と一致してるかどうか

そもそもshaderにMaterialとか名前つけてる時点で混乱が起きてると思うぞ