お返事遅れました。有明の方に出向いていたら疲れてしまいました(もう歳だ)。

>>982
 返答有難うございます。
・ノウハウが少ないのがバレたのは、データの与え方でしょうか。
 DxLibを使っているので、自分としてはそうなってしまうと言うか・・・もっと効率上げる方法が
あるのでしょうか?
・これは、VisualStudio2013のCで書いています。C++、理解出来ていないんです(涙)。
 何か問題が起きたら、場所を類推してブレークポイント立ててステップ実行で変数確認
しつつ・・・と言う感じです。
 必要とあれば、調査用に関数も書きますが。

 エラー終了以外の既知の問題は、最初期に書いた自機周りの関数だと思っていて、それに
依存する形でオプション挙動も決まっているので、整理して書き直すつもりでいます。
 ちなみにスコア表示の下にライフやショットモード、進行カウンタを表示していますが、勿論
仮表示です。その延長で内部情報をもう少し表示させても良いのですが、リアルタイムで
更新されると読みきれないのですよね(^^;自分でやっといて。
 リプレイは搭載予定していなかったのですが、言われてみればデバッグに有用ですね。
 真面目に検討させて頂きます。
 ご助言ありがとうございました。

>>984
 返答有難うございます。
 最近、呼出履歴を確認する事を身に付けたので、怪しい部分への履歴を追いやすくなったり
したのですが、初心者扱いで十分だと思います。8ビットの頃から親しんでいるので、十分
オッサンですけれどね。

>>986
 お心遣い有り難うございます。
 そこが目立って他に見るべき点がなかったのは、まだまだ道半ばだなあ、と反省する次第
です。