【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgCスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0987名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 19:34:52.72ID:e9PdA2Bu0988名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 19:39:38.44ID:e9PdA2Buクッキー消したよ……ったく
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
0989名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 20:39:56.43ID:u6Vvtr+30990978
2014/12/31(水) 18:56:32.45ID:apd2LiSb>>982
返答有難うございます。
・ノウハウが少ないのがバレたのは、データの与え方でしょうか。
DxLibを使っているので、自分としてはそうなってしまうと言うか・・・もっと効率上げる方法が
あるのでしょうか?
・これは、VisualStudio2013のCで書いています。C++、理解出来ていないんです(涙)。
何か問題が起きたら、場所を類推してブレークポイント立ててステップ実行で変数確認
しつつ・・・と言う感じです。
必要とあれば、調査用に関数も書きますが。
エラー終了以外の既知の問題は、最初期に書いた自機周りの関数だと思っていて、それに
依存する形でオプション挙動も決まっているので、整理して書き直すつもりでいます。
ちなみにスコア表示の下にライフやショットモード、進行カウンタを表示していますが、勿論
仮表示です。その延長で内部情報をもう少し表示させても良いのですが、リアルタイムで
更新されると読みきれないのですよね(^^;自分でやっといて。
リプレイは搭載予定していなかったのですが、言われてみればデバッグに有用ですね。
真面目に検討させて頂きます。
ご助言ありがとうございました。
>>984
返答有難うございます。
最近、呼出履歴を確認する事を身に付けたので、怪しい部分への履歴を追いやすくなったり
したのですが、初心者扱いで十分だと思います。8ビットの頃から親しんでいるので、十分
オッサンですけれどね。
>>986
お心遣い有り難うございます。
そこが目立って他に見るべき点がなかったのは、まだまだ道半ばだなあ、と反省する次第
です。
0991名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 20:42:08.70ID:JO0lY9np> その延長で内部情報をもう少し表示させても良いのですが、リアルタイムで更新されると読みきれないのですよね
Windowsのアプリ動作動画キャプチャソフト(アマレコなど)などを使うと・・・
良いお年を!
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