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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgC
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0919名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 17:18:35.53ID:Cu/14JnN
RPGで、街ごとにユニークなリソースにすると、「このゲームと言えばこれ!」みたいなのが薄くなってしまう
……というのが、BGM界隈にはあると聞いた

画像でも似たようなことになったりはしないよね?
0920名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 18:14:34.39ID:t6E0oote
>>916
なら見た目同じマップチップで
分岐処理が10種類ある場合は
見た目同じで10種類のマップチップを作って、それでマップを描くか?

ハナから処理用の裏マップで処理したほうが簡単
一枚絵マップの描画なら座標データを変えるだけで、煩雑な処理なんて無いから
別々な処理でもなんでもない
ハナから一つの処理だ
0921名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 18:16:13.48ID:d22OGvX8
>>918のような人が居る限り、pngは永遠に不滅です
新しいjpg?嫌じゃ
0922名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 18:20:37.94ID:d22OGvX8
>>920
地形効果とイベントの分岐を同じデータで処理したくない
0923名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 20:21:33.30ID:RLlVTggM
そんなのbitで分けりゃ済む話
0924名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 20:43:14.15ID:CzNqlQjD
ん?directinputでパッドから入力されたキーを取得するサンプルはたくさんあるのですが、

逆にキーを押したことにする書き方のサンプルが見つけられません。C++でのやり方を聞きたいのですが

教えていただけないでしょうか、よろしくお願いします。
0925名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 22:41:06.32ID:cwsS5/gt
効率的に反射神経を鍛えたくて以下のようなシンプルなゲームを作りたいのですが
知識がなさすぎてどのソフトでどこのサイトを参考にしながら作ればよいのかわかりません
初心者には教えにくかったらいっそ作ってくださった方がありがたいです

画面に矢印の「←」「→」のどちらかがランダムで表示されて
その表示された矢印を入力していくというゲームです
正解すると瞬時に次の矢印が表示されて
反応が早ければ早いほどどんどん回答していくことができる感じです
表示された矢印と違う矢印を入力してしまった場合はペナルティとして画面に×が0.5秒ほど表示
0926名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 22:46:09.89ID:Wse5gV4g
javascriptが一番手頃かな
0927名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 23:03:22.99ID:T1pHQflz
絵を表示するだけの表MAPの裏で裏MAPが処理全般を担うのって、
多くのの2Dゲームでおなじみの処理のような
あるいは構造体を作ってやってマップチップに一定の属性を持たせる
…って、これマップに関する管理を一括でやってるだけで前者と大して変わらないんじゃ
0928名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 23:39:00.38ID:k96XaR6b
>>923
イベントに何bit必要かわからないウチからbit数を減らすような真似は出来ないわな
イベントには最低でも7bitは欲しい気がする
0929名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 23:44:00.80ID:Wse5gV4g
ビットだと後々不足する
0930名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 00:15:35.91ID:FgZK0Xtq
>>924
DirectInputには、接続されてるデバイスの識別とその瞬間に押されてるキーの検出以上の機能はない
その信号を元にゲームなりの状態が変化するプログラムを作るだけなんだが 「押したことにする」 とはどういうことだ?
0931名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 02:17:44.74ID:cY30gFXg
>>916
いや、別々に処理したほうが楽だよ? まじで。
0932名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 05:14:00.89ID:IdX1dwLM
>>930
botでも作りたいんじゃないの
0933名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 05:39:55.71ID:ZwqG/gNb
>>930
wiiリモコンの話の続きなのですが、
wiiリモコンのAボタンが押されたらdirectinputの1が押されたことにするというのは
どのようにすればよいのでしょうかというのが本当の質問です。
0934名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 06:05:40.70ID:SvcLfMuv
キーボードとマウスならそれぞれkeybd_event, mouse_eventがあるが
パッドは知らん
0935名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 08:42:25.32ID:FgZK0Xtq
DirectInput信号が作れるプロキシードライバが作りたかったというのが本当の質問てわけね。
他にも本当の何かがいろいろと裏に隠れてそうなので回答はこれにて最後。他のアドバイスしてくれる人に期待してくれ
0936名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 10:10:13.95ID:sQKgKAOy
作ったゲームが NORTONにSONAR.Heuristic.120と診断され、削除されてしまいます。
例外設定に入れる以外で何か手立てはありますか?
0937名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 10:14:38.73ID:dl2RZV1b
>>926
javaが何故かブロックされてしまいます
色んな言語があって迷うのですが他におすすめありますか?
0938名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 11:15:12.42ID:FgZK0Xtq
>>936
定義ファイル更新されるまでは除外指定する以外にない。
定義ファイル更新してもらうには、検体を送る以外にない。
0939名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 11:16:15.94ID:FgZK0Xtq
>>937
Javaがブロックされるような環境だと他のものもブロックされる可能性が高い。
素直に JavaScript なんかどうだ?
0940名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 11:41:51.24ID:dl2RZV1b
>>939
Javaをアップデートしてからブロックされるようになりました
他のゲームなら問題なくできます
0941名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 12:16:29.26ID:Bu60bGN8
>>940
JavaとJavaScriptは別物なんだよ。
あとはググれ。
0942名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 16:30:42.79ID:FgZK0Xtq
>>940
ブロックという単語はセキュリティではじく意味が強いとのだけど
もしかして Java6 Java7 の上位バージョンに対応してなくて起動できてないだけでは?
Java7 系でいろいろ発生したからなぁ。 ちなみに最新版は Java8 でさらに面倒
0943名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 21:50:25.02ID:PWdjGdd2
>>938
なるほど。
もっとしっかりした形ができて、公開する段階になったら検体送ってみるわ。
有難う
0944名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:14:37.80ID:nPpy1RXH
RPG系のゲーム作ろうとしてるのですが、
アイテム名とかモンスター名とかってどうやって決めてくのがいいのでしょうか?
世界観次第というのはあるとは思いますが、
フリー素材のみ使う予定なのでなんとか無理矢理当て嵌める必要があるものの、
知識不足で名前がすぐネタ切れしそうです。
ファンタジー事典とか参考にするのが良いでしょうか?
あと、そういうのに載ってるやつってそのまま使っても大丈夫なもんですねね?
例えば「エクスカリバー」とかがどこかの企業で商標登録とかされてて勝手には使えない、
っていうことはあり得るでしょうか?
0945名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:20:28.58ID:cY30gFXg
どっかの企業が作ったオリジナルものってありうるからそこらへんは気をつけないとな。
ビホルダーとか。
0946名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:39:20.18ID:Y751KxRO
素直に神話とかを調べりゃ色々出てくるぞ?
西欧だけでもギリシャ神話に北欧神話、騎士物語とかあるわけで、
その中で出てくる連中だけでも山ほど居る

さらに、そいつらに個性や名前を付ければオリジナル・モンスターの出来上がりだ
火噴きゴブリンでも、酒飲みトレントでも、悪魔王カルバーニアでも、何でもいいから好きに決めろ
0947名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:54:39.77ID:Y751KxRO
魔術師だけだと個性は無いが、赤魔術師とか漆黒の魔術師とか付けると個性的になるだろ?
さらにひねくれて、酒飲み魔術師とか、激情の魔術師とかつけてみろ
同じ魔術師なのに、全然違ったイメージになるぞ
0948名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 00:50:05.53ID:IGjb6/xB
カードゲームの名前の付け方じゃねーか!
RPGではカードゲームほどモンスターの種類は必要じゃねーよ!
0949名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 00:55:41.28ID:QOIy6sUF
本屋で何ヵ国語か入ってる創作名付け辞書買ったわ
800円くらいで
0950名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 00:58:42.58ID:DpU9Fuoc
昔はドラゴンなんて色で種族名が付いていたのに、
最近ではシルバーとかゴールドとかエメラルドとかの貴重品の名前が付いてるんだぜ
ゴブリン・キングとかキング・ドラゴンなんて名前は、もはや廃れちまった
0951名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 01:09:26.25ID:IGjb6/xB
いっそ、ストライク・ドラゴンとか、ゴッド・ドラゴンとか、フリーダム・ドラゴンなんて名前はどうだ?
0952名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 01:12:22.21ID:AhOXR9N5
ブッピガンとか鳴きそう
0953名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 01:15:32.46ID:b5od4Plj
トリコロールカラーで頭には二本のツノが生えていそうな名前だな
0954名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 01:18:04.67ID:DpU9Fuoc
フリーダムドラゴンを倒すとストライクフリーダムドラゴンとして蘇るんだな?
ゴッドドラゴンの敵がデビルドラゴンだったり
0955名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 01:46:37.69ID:IGjb6/xB
そういえば盗賊でも、色々あるね
海賊とか山賊とか義賊とか強盗とかこそ泥とかスリとか
0956名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 02:57:11.36ID:b5od4Plj
と、トレジャーハンター…
0957名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 05:23:22.38ID:/tY3TM/C
ラテン語かドイツ語にしとけばいいよ
うわくっさ!とか言われても泣かない覚悟は要るけど
0958名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 07:09:17.21ID:DpU9Fuoc
ドラクエもスライムだけは個性的だね
スライムクエストに名前を改めたら?w
0959名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 07:59:57.96ID:DLGpgtaO
ドラクエ・ウィザードリィでは、
トールキンの指輪物語のホビットを勝手に使った

名探偵・金田一耕助を勝手に使ったマンガもある
主人公を金田一耕助の孫にして、物語を作った

シャーロック・ホームズ、ポアロ、
シャネルなども使ってはいけない
0960名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 08:55:09.36ID:DpU9Fuoc
著作権法は申告罪だから、著作者が訴えない限りは違法じゃないけどな
それにちょっと引用した程度で目くじら立てる人はあまり居ない
まあ、あまりほめられた行為ではないが
0961名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 09:10:48.14ID:DpU9Fuoc
著作権法の期限は死後50年だからな
あれ?60年に延びたんだっけ?
0962名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 09:21:48.48ID:I6+gQ2dh
今は50年、米国が70年
米に合わせる動きもある
ディズニーが死んだのが1966年だから
2036年までに延長あるかもな
0963名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 09:30:25.76ID:RFLufoj2
日本では映画だけ80年であとは50年じゃなかった?
国によってもバラバラだから伝承・童話ぐらいしか安心してモチーフにできん
0964名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 14:57:51.96ID:DLGpgtaO
あのマンガ、金田一耕助の孫じゃなかったら、まず読まん

ブラックジャックによろしくも、
タイトルに、BJが付いていなかったら、まず読まん

どちらもその名前が付いていなければ、
知らない人や老人が、書店で手に取らない

BJ・金田一耕助を知っている世代だから、老人が手に取る
0965名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 02:35:22.86ID:xlNeQ6wG
ララァ・スン専用モビルアーマーは見事に変わってしまったな
まあ、思いっきり商業展開してる作品だからしかたないか
0966名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 02:52:15.12ID:/7EJ9y6R
あれは、ギリシャ神話から取ったと抗弁すれば良かっただけ
ヘルメスのギリシャ読みがエルメス
0967名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 03:04:44.68ID:/7EJ9y6R
商標取り消し審判に持ち込めば、勝ち目は十分にあった
0968名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 03:47:47.81ID:lHrPo1LI
それなら誰か、取消裁判してあげなよ

取消裁判は、誰でも訴えれるでしょう?
0969名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 06:47:13.73ID:6BxdgUJF
日本人でそんな面倒な事する奴居るんかな?
自分の利益になるならともかく
0970名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 09:32:27.89ID:R8lkUcyh
>>968
旧シャア板での話題だったなら裁判起こす物好きも居ただろうが、
こんな隔離板じゃあ難しいだろうね。人も少ないし。
09712014/12/26(金) 15:06:10.05ID:/TLYM1H6
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  ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/         .l  !:-●,__ ノ  /      
  ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙           i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,  /ヽ       
,/ ヽ::::::::::::::::::::::(  l l::::::::..         /.:''/´ ̄_ソ  /  `ヽ
     ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::...      /::// ̄ ̄_ソ  /    \   ヴッ!!
        ヽ:::::::\| l::::::::::::::::...    / :::.ゝ` ̄ ̄/ /       ヽ
           ヽ:::l l:::::::::::::::::::..      ̄ ̄;;'' /         ヽ
              l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ            l
              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
0972名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 23:25:45.10ID:Vqk3Epuq
>ヘルメスのギリシャ読みがエルメス
なんでやねん
0973名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 01:52:27.77ID:iJnVmHVH
>>972
ヘルメスはギリシャ神話の英語読み
基本的に日本ではギリシャ神話は英語読みで語られる
0974名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 18:25:36.39ID:7CW96ovq
バイナリデータを読み込んだ後、即席暗号化とかで全ての桁をプログラムの中でインクリメントしたら桁あふれとかどうなるんでしょうか?
インクリメント前に「あ、これfだから0にしよ」みたいな処理が必要ですか?
0975名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 18:50:22.44ID:D3uBHuzF
ビットシフトすればそんな心配いらなくない?
0976名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 20:22:45.26ID:H3wa0BCQ
>>974
言語処理系の仕様や扱う変数型で決まる。
言語によっては 0 に戻り、 言語によっては -32768 のような数値になったり、
スクリプト言語だと変わらなかったり、シーケンシャルなファイルだと隣のバイトが変化したりする。

扱える最大値であることを判定して条件分岐するのが正しい。

そしてバイト列の暗号化なら XOR という演算子の特性や利用例を知ると、その手間が不要なお手軽な処理ができて驚き、エンジニアとして一歩賢くなる
0977名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 01:57:43.72ID:d7bq0AcF
>>944です。反応遅くなりました。
レスくれた皆さんありがとうございました。

>>945
ビホルダー問題初めて知りました、ありがとうございます。
0978名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 01:16:30.82ID:iVw2RJih
 試作品の実行ファイルをアップして意見を聴きたいのですが、どこのスレが良いんでしょう?
 普段状況報告スレとかにも出入りしているのですが、本来そこの目的は違うから、
適合するスレで聴きたいのですが。
0979名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 01:19:31.04ID:0UxFRGu4
普通に数値として扱う、signedなら、オーバーフロー

一方、ビット演算・バイナリ用で、
数値として扱わない、unsignedなら、
オーバーフローしないで、0に戻るかな?

とにかく、unsignedは特殊用途に限定すべきだね
0980名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 05:55:33.53ID:jEPDdAvV
>>978
リアクション全く無しになってもアレやし最初はこのスレに投下してレビュー聞いた上で
適切なスレへの誘導を改めて確認してその上で移動するのもアリかもね。単発ならなおさら
09819782014/12/29(月) 10:13:54.81ID:iVw2RJih
>>980
 なるほど。 ではここで。

 横シューティングを作っています。
 作り直す事が決定しているデータを色々と使っています。
 80年代後半の全盛期の雰囲気を目指していますが、なにせ初めての企画なので
盛り込み過ぎない様にと抑え気味に企画しています。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1068.zip

 ジョイスティック対応ですが、キーボードからカーソル&ZXキーで動きます。

 分かっていて解決していない不具合として、
・途中いきなりエラー終了する。
・オプション攻撃が上に出てしまう。
・連射抑制が効かなくなり猛攻撃してしまう。
があります。

 目標としてはサンダークロス1やメタルブラック、サンダーフォース4なのですが、
ドット絵的に足元にも及ばないのでゲームバランスで勝負! ・・・足元に頭擦り付け
られる程に及べればイイなあ(^^;

 何か、思い付く事を仰ってくれると幸いです。
0982名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 13:02:31.64ID:jEPDdAvV
テスト調査版ダウンロードしてプレイしてみました。
まだノウハウが少ない状態のプログラマが作るべきお手本のような作り方をされていていますね

質問に対して個々にフォローします

・途中いきなりエラー終了する。
  システム(OS)巻き来なければ、エラーを try〜catch してその状態の変数などの情報を書き出して解析する。
  のがよいのですが、今のスキルでは少々難しいかもしれません。(フォローは後述)

・オプション攻撃が上に出てしまう。
  デバッガを使う (特定のキーを押したら、あるいは状態になったら強制的にブレークを発生させるようにするとよい)
  「オプション攻撃が上に出てしまった」はプログラムで特定の変数があってはならない値になっていると推測されます。
  その変数にあってはならない値が入るとブレークさせる、ブレークポイントを置いてみてください。
  デバッガの使い方がわからなければ、ぐぐって調べるなり、さわりを質問で聞くなりするとよいです

・連射抑制が効かなくなり猛攻撃してしまう。
  入力信号がバッファに溜まるようなものではなく、DirectInput でその瞬間に押されているキーで入力判定する
  入力信号を即値で扱っているなら、その判定から連射ルーチンにバグがあるのだと思います。

(続く)
0983名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 13:04:14.17ID:jEPDdAvV
(続き)

アドバイス

・テスト版用のデバッグ用情報を画面に表示させよう
  どのボタンが押されているか、何をどう判定しているか が画面に表示されているとテストしている人が色々気付きます
  今回であれば「オプション攻撃が上に出てしまった」時に関連する変数の値があれば、ノウハウ持ってる人であればやらかしがちなバグを推測できます
・ログ出力しよう
  記録されるサイズが数百MBになろうと、メモリ上に記録し、エラー時に全出力して意図しない挙動がないか調査するとよい
  エラーが起きた場合、強制終了でないなら、ファイルに書き出すことができるはずです
  ログデータを読み込みながら1フレームずつ再現できるプログラム(リプレイですね)を作ってみるのもよいかもしれません
・デバッガを使いましょう
  効率的なプログラマほどデバッガとのにらめっこしてる時間の割合が大きいです
  今回聞こうとしている質問のほとんどは、デバッガがあればプログラマがすぐに原因を切り分けして修正できると思います
・質問はどこにするのが良い?
  現状ではこのスレでよいと思います

引き続き頑張ってください。
0984名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 13:39:09.05ID:AVeVeWqk
スタンドアロンなゲームで途中でいきなりエラー終了するのは大抵ぬるぽだから、
IDEのコンソールか何かにログを出力し続けるようにして原因を追ってみたほうがいいかも
void func(){
LogOutput("func start");
//処理
LogOutput("func end");
}
こんな風に作ってゲームが強制終了したらコンソールログをみて、endが書かれていなければそのスコープに何かあるってことで、
ブレークポイント知らない頃とか、ブレークポイント効かない時とか、ステップ実行がだるい時だけ知りたい時とかでやってたから誰でも出来ると思う

というか初心者でいいの?「そんなの言われなくてもわかっとるわ!」とか言われそう
0985名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 22:08:03.92ID:kfN2JDbZ
>>974
ビット情報が保存される演算(可逆な演算)ならXORとかローテートがラクかと

XORはC/C++に演算子あるけどローテートはないからPCの場合だとインライン
アセンブリでROR/ROLがラク

細かい話はバーナム暗号とかで検索すればいいかと
0986名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 19:30:03.22ID:u6Vvtr+3
いや聞きたいのは既知の不具合についてじゃなくて
ゲーム内容とかバランスについての感想じゃね〜の
0987名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 19:34:52.72ID:e9PdA2Bu
次スレ立ててくる
0988名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 19:39:38.44ID:e9PdA2Bu
立ててきたけど、カキコ即立てって連投扱いなんやね
クッキー消したよ……ったく

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
0989名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 20:39:56.43ID:u6Vvtr+3
ゲ製板スレ立て事件 〜消されたクッキー〜
09909782014/12/31(水) 18:56:32.45ID:apd2LiSb
 お返事遅れました。有明の方に出向いていたら疲れてしまいました(もう歳だ)。

>>982
 返答有難うございます。
・ノウハウが少ないのがバレたのは、データの与え方でしょうか。
 DxLibを使っているので、自分としてはそうなってしまうと言うか・・・もっと効率上げる方法が
あるのでしょうか?
・これは、VisualStudio2013のCで書いています。C++、理解出来ていないんです(涙)。
 何か問題が起きたら、場所を類推してブレークポイント立ててステップ実行で変数確認
しつつ・・・と言う感じです。
 必要とあれば、調査用に関数も書きますが。

 エラー終了以外の既知の問題は、最初期に書いた自機周りの関数だと思っていて、それに
依存する形でオプション挙動も決まっているので、整理して書き直すつもりでいます。
 ちなみにスコア表示の下にライフやショットモード、進行カウンタを表示していますが、勿論
仮表示です。その延長で内部情報をもう少し表示させても良いのですが、リアルタイムで
更新されると読みきれないのですよね(^^;自分でやっといて。
 リプレイは搭載予定していなかったのですが、言われてみればデバッグに有用ですね。
 真面目に検討させて頂きます。
 ご助言ありがとうございました。

>>984
 返答有難うございます。
 最近、呼出履歴を確認する事を身に付けたので、怪しい部分への履歴を追いやすくなったり
したのですが、初心者扱いで十分だと思います。8ビットの頃から親しんでいるので、十分
オッサンですけれどね。

>>986
 お心遣い有り難うございます。
 そこが目立って他に見るべき点がなかったのは、まだまだ道半ばだなあ、と反省する次第
です。
0991名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 20:42:08.70ID:JO0lY9np
>>990
> その延長で内部情報をもう少し表示させても良いのですが、リアルタイムで更新されると読みきれないのですよね

Windowsのアプリ動作動画キャプチャソフト(アマレコなど)などを使うと・・・

良いお年を!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。