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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgC
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0806名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 17:39:13.59ID:UIs8D4TE
ここですべき質問なのかどうかよく分からないのですが、
mp3ファイル形式には特許があって、使うと問題になる事があるというのは本当ですか?
0807名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 18:07:39.65ID:3uoxnwPr
>>806
ゲームの場合5000本以上配布(販売ではなく無料の頒布を含む)する場合にロイヤリティを課すという
特許保持者が主張する規約があり、現在のところ有効のようです
http://www.mp3licensing.com/royalty/
http://www.mp3licensing.jp/royalty/
0808名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 18:35:40.64ID:3uoxnwPr
>>805
ソースさえあればフリーの Visual Studio Express や Windows SDK のコンパイラでも「PC版」のコンパイル可能です。
また最上級の Visual Studio であっても、PS3/3DS 用のコンパイラは含まれていないので、「コンパイルできません」
ゲーム機用のコンパイラを「別に購入し、適切に環境設定」すれば、 Visual Studio からコンパイルさせることは可能です。
(その用途で Visual Studio は人気のIDEではあります)

Visual Studio の上位版には、多人数で開発する場合の支援ツールや、専門家が使うような高度な分析ツール(バグの原因特定用)が
含まれておりますが、OSやPCIに刺す拡張ボードのデバイスドライバの開発者でもなければ使い道がないようなものばかりです。

これまでの無料版では拡張アドオンが使えず、開発環境の拡張(ソースコード管理アドオン、ソースコード画面がグラフィカルに
なるアドオン、コーディングでインテリセンスを超える高度な補完をしてくれるアドオン、テストをフォローしてくれるアドオンなど)が
使えませんでしたが、 2013 のコミュニティ版からは、それらを使えるようになりました
0809名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 18:52:07.96ID:UIs8D4TE
>>807
む、無料で頒布しても使用料が必要になるのですか…mp3は使わない方がよさそうですね
回答ありがとうございました
0810名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 14:03:53.83ID:BqBWmNTD
Unityで作ったゲームのスプラッシュ画面でUnityのロゴ出さないようにするにはどうしたらいいですか?
0811名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 14:06:01.50ID:F4Uy6snL
つ I
0812名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 16:42:38.07ID:AF/yuCia
http://forum.unity3d.com/threads/removing-the-unity3d-logo.97801/
Only with Unity Pro. Look for Edit->Project Settings->Player->Always Display Watermark, turn it off.

https://store.unity3d.com/
UNITY PRO $1,500 or $75/month
0813名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 16:44:28.53ID:AF/yuCia
訂正、上段はウォーターマークで、スプラッシュは "Icon" の方だな。 Pro 限定なのは同じ
0814名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 07:35:36.23ID:Y5JR1Px4
開発環境に金も払えないようなクズはゴミゲーしか作れないよ
0815名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 09:12:29.65ID:cHqTzhKP
そうとは限らない
0816名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 17:05:29.15ID:Vt2RuXtJ
Androidなんて、開発環境はソフトウェア的には完全無料だからな。
0817名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 17:38:10.45ID:LHJjHeoI
↑コンパイラ1つで何でも出来ると思っている馬鹿
0818名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 17:47:54.44ID:32WDKFof
>>817
Androidは無料で揃えられる環境でどんなアプリでも作れると思っているのですが、何かできないことがあるのですか?
0819名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 18:13:13.25ID:vBz2N+Yg
>>817
お前がくるくるパー
0820名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 22:07:03.55ID:b4/DV/vl
いちいち社員に構うのはやめた方が…
0821名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 18:26:57.67ID:2F15GM3o
社員云々は知らんけど
少なくとも>819は尻馬に乗ってるバカだな
0822名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 23:46:49.38ID:unDX8Nhf
「尻馬」という種族名の馬系モンスターを考えた
自由に使ってください
0823名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 01:48:17.31ID:YN9+JIxY
コンパイラ1つで〜って歌無かったっけ?
ユアッシャーとかいうやつ
0824名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 02:30:01.30ID:eo9LnJ7l
今のコンパイラはほぼリンカも兼ねてるし、
その手の無料コンパイラも巷には探せば結構あるし、
ライブラリなどは自作すればいいし、
そういう意味ではコンパイラ一つでソフトの自作は可能

無料のライブラリや素材集まであるのに、
わざわざフルスクラッチしようとする人の気が知れないが
0825名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 03:05:08.87ID:uqn0jjOL
可能かどうかって言われりゃ可能だろうけど
それをやるかどうかってのは本当に好き嫌いの部類だな
だからこそやってる人間に対して外野がどうこう言うのは無粋
0826名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 08:29:36.64ID:zdtc2/dO
逆に考えて、無料で揃えられないモノって何だ?
ハードウェアの仕様やOSのソースまで公開されてて、Androidに関するプロプライエタリのもの存在してないような
0827名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 11:20:48.23ID:io52XvyJ
そりゃ時間をかければアセンブリでAndroidOSの構築までなんだって出来るだろうけど
時間が有限である以上「どんなアプリでも作れる」ってのは間違いだし、無料なら尚更無理
無料エディタじゃ作れないクオリティの3Dリソースだってあるわけで、>>817はそういうこと言ってるんだろ
それともこのスレの住人は不老不死だったりするの?
0828名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 12:36:24.90ID:L+QkNmy7
スレタイ読めない子達が増えて来たな
0829名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 17:49:16.96ID:5GeMeIsg
だよな。
スレタイ読む知能がない時点で、そいつがいくら必死に細かい正論を顔を真っ赤にして振りかざしていたところで、くるくるパーがわめいているのと同じ。
0830名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 17:56:48.46ID:1JeP+vgY
コンパイラとアセンブリって言ってみたい年頃なんだろ
アセンブリの言葉の使い方がおかしいけど
0831名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 18:30:51.89ID:QuOfP5JB
ecllipseじゃIntelliJ IDEAに遠く及ばないだろ。
無料で出来るかもしれないが
環境に金惜しむのは学生の内だけで十分だ。
0832名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 19:09:33.02ID:jvXbs3QC
まあ、もっと複雑なソフト作りたいってんならともかく
ロゴ消すために金入れたってあんまり意味はないね
0833名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:05:23.58ID:zdtc2/dO
>>831
なぜここで eclipse ?
0834名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:18:24.98ID:QuOfP5JB
え、androidからの流れじゃないの?
0835名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:48:37.62ID:zdtc2/dO
>>834
Android だと eclispse で IntelliJ IDEA には勝てない? みたいな言い回しがよくわからん。 IntelliJ IDEA だって eclipse の拡張でしかないし
0836名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 21:47:57.98ID:QuOfP5JB
え、IntelliJ IDEAはコードベースが違うだろ。
14も版を重ねてるんだけど。
ガラクタの寄せ集めみたいなeclipseとは出来が違うよ。
0837名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 08:15:33.81ID:oiGMUJoH
>>823
北斗の拳?
0838名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 08:45:21.12ID:UwhGY6a+
>>836
けど最新のAndroidの公式IDEはそのIntelliJ IDEAをさらに拡張したものですが
0839名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 21:59:05.33ID:AxHj3BZe
ID:QuOfP5JBはその辺に転がっているIntelliJ IDEA信者だろ。
具体的なメリットデメリットを挙げる事ができないけど、
絶対IntelliJ IDEAのほうが良いって思ってる奴。

要するにブランドオタクといってしまえばそれまでだが。
0840名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 22:24:46.06ID:OyqMPxn1
>>838
コミュニティエディションはしょぼいし

>>839
Scalaで書くのにまともなIDEがIntelliJ IDEAしかない。
0841名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 22:48:16.23ID:OyqMPxn1
Googleが採用するほどIntelliJは素晴らしいって事だね。
これに使い勝手で勝るのはVisualStudioくらい。
俺はMSの世界に縛られたくないのでIntelliJを使う。
0842名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 06:43:52.71ID:mXlvW06y
つくろうと決心して仕様を煮詰めたり作り始めても、つくろうとしてるものが面白くなさそうと感じて作りきれません
どういう対策がありますでしょうか 知恵を借りさせてください
0843名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 07:12:58.63ID:4SJRH8qc
遊び慣れたゲームをキッパリと止める、何故なら無意識に比べてるから
それが嫌なら斬新なゲームを作ること!これなら比較のしようがない
0844名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 07:22:08.09ID:GrhsILI7
削れるものを削って最小限にして作る。 それでも手におえないほど肥大化してる状態なら多分無理。
それで完成させられる目途がつくようであれば、肉付けを考える。 プラグインとか追加コンテンツとか。
0845名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:04:53.35ID:4zLgpbrX
面白くないと感じても最後まで作りきる根性
モノ作りにはある程度必要な要素です
0846名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:21:48.00ID:TLe78LHq
とりあえず完成だけでもさせて
数年後のセルフリメイクを期待するとか。
0847名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 10:04:58.31ID:mXlvW06y
>>842です
商品になってる奴しかプレイしないで高品質なものが比較対象になってるってのはあるかもしれませんが、
企画の段階で?がつくくらい面白く無いだろと思ったり面白そうなのは途方もなく作業量が大きかったり
>844さんはコアな部分だけで作れということでしょうが、今のところ考えてたのはある程度調整の精密さとかありきなやつなので
作りきれそうでそこそこおもしろいものを考えたほうがいいのかな
>845確かに自信というか押しの強さみたいなもの大事ですね
>845完成といえるほど進んでないので企画から練りなおして自分にあったものを考えるほうがいいかもしれないです
いずれ完成させる気でいるんですが、経験値が追いついてなくて後のばしになってます
0848名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 11:59:49.06ID:xhmKkKnJ
最初はまず面白いと思ったゲームをパクる所から始めるのが良い
0849名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 13:03:06.65ID:Ujrq5GLU
俺も848に賛同。
自分が面白いと思ったゲームのどこが面白いのかを自分でわかるならそれを可能な限り再現するのがいい。
可能な限りというのは見た目を似せるというのじゃなくて、キャラが画面の端から端まで何秒で動くとか
ボタンを押してジャンプするまで何フレームくらいの溜め時間があるかとかの操作性も全部含めて。

それとパクる事を目指すと、「完成形」が明確になるのでモチベーションの維持がしやすい。
オリジナルだとどこで完成なのかは自分で決めないといけないので、ダラダラと続けがちになる。

まぁそうやってゲーム作ってるのは「自分が面白いと感じないジャンルのゲーム」が作れないからなんですけどね……。
0850名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 15:06:37.71ID:lDN6N7m+
面白さとプログラム技術は別。
ドラゴンクエストは堀井雄二が全編にわたって管理してるはずだが、プログラムは全くやってないはず。
漫画で作者(原作者)は作画が別なのがあるが。棒人間でも○でもネームという原稿書いたのが作者だ。
このとき作画とプログラムは似通っていて肉付け、完成度を高める一部分にすぎない。
0851名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 16:04:29.67ID:dj0FVJT4
>>848>849
id変わってますが、朝から考えてて以前オリジナルシューティングゲームを作ろうとしてお蔵入りになったことがあるのですが、
新しく割りと実装の簡単なオリジナル要素も考えたので、オリジナルのとこ以外まずはコピーしながら作り始めようと思います。
オリジナルの要素がコピー元に足してあうかわからないんですけど、だめならコピーしたゲームの見た目変えて完成とすればいいので。
レスありがとうございました。
0852名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 17:04:09.66ID:zqJPF44Z
CやC++以外の言語でゲームを作ると遅い理由ってなぜですか?
イニシエダンジョンはFLASHで作られてましたが、遅いと感じたことはなかったです。寧ろ速かった気が・・・
0853名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 17:41:35.96ID:xhmKkKnJ
そんな事実はない
全部お前の妄想
0854名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 18:12:10.15ID:olm01TMb
よっぽど非効率的なコード書いたり重い処理をドカ盛りしでもしないと、
最近のパソコンはちょっとしたゲームならスイスイ動いちゃうしな
0855名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 19:20:13.23ID:GrhsILI7
ビデオカードが遅くて1コアATOMなスレートPCやネットブックで快適に動くかどうか? あたり。
C/C++ でもゲームにならないものあれば、インタプリタでもサクサクのものもある
0856名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 22:40:58.75ID:ZomQ4tav
ゲームの主要部分はスクリプト言語で書いてい
物理エンジンはC++と言う様に使い分けるのも良い
そんな重い事しないのなら全てスクリプト言語でも良いし
0857名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 23:44:50.02ID:DbSoPH1o
2次元のマップチップでのスクロール処理を
VB+DirectXと
C+++DirectXで比べたら、5倍くらいVBが遅かった
0858名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 23:59:06.76ID:YP2sTqNi
>>857
インタプリタ言語とコンパイラ言語を比較したの?
0859名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 00:19:54.86ID:zsN9fsL5
ボトルネック次第。
3Dが重い、時間食う場合で、3Dライブラリが高速なチューニングしてあれば
スクリプトとC++に差はほぼ出ない可能性。
0860名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 01:19:01.97ID:DmbR08PW
>>857
10年くらい昔の話だろうか
0861名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 01:51:14.21ID:VHNAS5qY
VBとかネタだろww
0862名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 04:34:30.51ID:DNN5Lv8G
処理速度の話題になると、なぜかPC性能の話を持ちだして他人のPC環境をバカにする人間が現れる。
0863名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 08:27:30.94ID:nel1Lint
フリーでOPTPiX Sprite Studioみたいな2Dのスプライトアニメーションを作るソフトって他に何かありますか
インディーズ向けにフリーで使えるライセンスもあるようなのでこれが良いと思うのですが
ググってもプロ以外使ってる人が見つかりません
0864名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 08:40:17.16ID:iyehtavb
spriter,dragonbone,spineなどググればあるよ
0865名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 16:47:25.64ID:N3czqzbD
windowsのゲームパットの設定ツールを作りたいのですが、どのように作っていくのか
教えてください。XInput方式で作りたいです。
0866名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:06:16.08ID:l6n1V2WC
ゲームパッドの設定って何を設定するの?
割り当てなら、変換表を作るだけの話だし・・・
0867名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:08:38.07ID:N3czqzbD
bluetooth接続のwiiリモコンをXInput方式で入力させたいです。
0868名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:31:05.97ID:l6n1V2WC
その手のは多分ドライバがXInput対応してないから無理。

XInputGetState で取得できるドライバがあるなら可能
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb174829(v=vs.85).aspx

デバイスドライバを自分で作りたいというなら (WDKにサンプルなかった)
PS3のコントローラのラッパーがあるから、これを移植すればラッパーまでは作れるかも
http://forums.pcsx2.net/Thread-XInput-Wrapper-for-DS3-and-Play-com-USB-Dual-DS2-Controller
0869名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:38:18.83ID:N3czqzbD
>>868
やはりドライバーを自作するという話になるですね
初挑戦でできるかな・・・制御系やったことないしな・・・
0870名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:04:39.18ID:N3czqzbD
WiiYourself!ってのがググるとかかります。でも閉鎖してる・・・
0871名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:11:05.22ID:l6n1V2WC
普通に使える DirectInput じゃあかんのか?
0872名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:41:30.11ID:MuTs6f45
DirectInputだとアナログ入力の感度が悪いと聞きまして、そうでもないでしょうか
0873名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:00:39.38ID:l6n1V2WC
100%デマだと思われます
0874名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:14:33.46ID:MuTs6f45
簡単なほうがいいのでDirectInputにします
0875名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:27:11.17ID:MuTs6f45
常駐プログラムは作ったことがあるのですがドライバーはどのように作るのでしょうか
0876名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 23:28:17.21ID:l6n1V2WC
Windows Drivers Kit で検索して出てくる資料を読んで、実際にサンプルコンパイルして試すくらいしかないかな
カーネルモードで動くからコードミスは一発ブルースクリーンなるから、ノウハウ溜まるまで滅茶苦茶時間かかる
0877名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 03:22:52.06ID:LH8N34iL
常駐プログラムってMSDOSの頃に聞いた懐かしい響きだ
いまどきのOSなら起動して放置しとけばそのまま常駐状態だな
0878名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 03:28:49.24ID:keBzJKTR
ここ20年くらいは、「常駐前提で使用するプログラム」くらいの意味で使われてね?
0879名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 03:44:51.59ID:84CZRBar
そういやドットコムといえば常駐プログラムのことだったな
0880名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 07:31:04.72ID:PaJ9/7SW
まずHIDのデバイスをdirectinputとつなぎ合わせる普通のプログラムを作って
それをドライバーにするというメージでしょうか?
0881名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 08:50:23.50ID:YT/3BVNo
フィルタードライバーってなんだろ
0882名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 11:56:25.76ID:YT/3BVNo
ぐぐってたら
こういうのみつけちゃった。これ使えるかも
http://julianloehr.de/educational-work/hid-wiimote/
0883名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 13:59:26.91ID:vC7RqbEU
最初にWiiリモコンの話が出た時点でWiiMoteのことだと思ってた
0884名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 14:00:28.20ID:rT97GSWC
>>880
お前にゃ無理だ諦めろ


と言い渡して終わらせるのが真のやさしさ
0885名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 14:19:11.94ID:NZEDM3aF
Eclipseでis関数はboolが帰ってくると予測されているのにそんな関数はありませんと言われるんですがどういうことですか?
http://gyazo.com/1ef970a4c3ef275cca0e6123f8440f96.png
http://gyazo.com/013bab535c36c3909b42263591b601c7.png
0886名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 14:19:19.28ID:YT/3BVNo
まぁ完成品が使えるれば、わざわざ作らなくてもいいですし

作りたいの本当の目的は使いたいなので
0887名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 14:19:35.63ID:vC7RqbEU
WindowsVista以降ドライバかける人材不足が深刻だから、低レベル層に興味持ってる若者いれば支援したくなってくる。
ただ教えて君が発現すると100%モノにならないから見捨てるけど、自分であれこれ探せる有望な人なら壁を取り払ってやりたいとも思う

日本語の資料を探すとXPも対応してる WDK 7600.16385.1 を探して絶望する(MS公式配布も終了で手に入れづらい) ことになるから
Vista まで捨てて 8.1 準拠でやればいんじゃない? とフォローしたり、それとなく 7600 の入手法を教えてあげたりはしないとまずい

あと VMware を使ったドライバ開発とか、それとなく大きな壁を崩せそうで興味持ちそうなワードは投下してみたり
0888名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 15:30:21.52ID:uFcj3BYy
>>885
Eclipseはよく分からないけど
クラス情報のキャッシュが壊れてるのかもしれない
いったんその辺のキャッシュを削除してプロジェクトを開き直してみたらどうだろう
もう試していたり、見当違いな回答だったらスマン
0889名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:14:05.26ID:PaJ9/7SW
>>883使えたけど
wiiリモコンだけ、ヌンチャクがだめだったこれではだめだ。

はやりこれみたいなヌンチャク対応のドライバを作るしかないかな
0890名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:19:56.94ID:vC7RqbEU
>>889
どっちみち青葉経由になるから 882 を使うのがオススメ。
DirectImput も解さないから制限なしの生の値で好きなことができる。

複数台認識させて同時に制御したいとかでも簡単な修正でできる。
ヌンチャク以外にクラコンの信号も取れるし、DLLだけ抜き出した状態で配布されてるものもあるから、
WDK をわざわざ持ってこなくても、他の諸々の面倒なことしなくても、
初心者向けの情報の組み合わせだけでやりたことは全てできると思われ
0891名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:23:25.03ID:vC7RqbEU
訂正:882 じゃなくて、オススメは WiiYourself の方でした

検索すると DDKなしで WiiYourself を使う (DLL化) というサイトが見つかると思いますが、
そこのコードとサンプルで、あらゆることが可能です (振動 と リモコンスピーカーで音を出すだけ未確認)
0892名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 21:56:01.16ID:pmqYCEEJ
>>887
WDK8.1の対応OSにXPなども入っていると書かれているが、違うのか?
0893名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 23:05:49.49ID:vC7RqbEU
>>892
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/hardware/ff557573(v=vs.85).aspx
WDK 7.1.0 を入手する方法
Windows XP で動作するドライバーをビルドする必要がある場合は、WDK 7.1.0 を取得します。
0894名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 00:49:21.28ID:i6LIcOdB
ターゲット環境と開発環境のズレという罠かもw
0895名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 07:44:12.69ID:mdZqqWck
完成品のドライバーを使ってみて分かったことは今のwindowsは未署名だとはじくということ
解除するコマンドをユーザーに打たせるとか、きびしいなと感じた。
0896名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 08:16:04.61ID:mdZqqWck
>>890-894
あざす。

自分はBT接続用のツールを作ったことがあるので
そちらに接続後 WiiYourself を使ってdirectinputのマッピングをするという
方向でまず作ってみようと思います。
0897名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 09:57:51.28ID:1uFUkEei
>>896
値が好きなタイミングで直接取れるのに、一度ドライバ情報に変換した上でWindowsに渡し、DirectInput から改めて取得する必要性は何があるの?
0898名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 14:10:51.10ID:LWEg5hyt
ドラクエを参考にRPGを作ってます
で、マップのデザインに関してはどうやって作ればいいですか?
自分で作ると、どうもコレジャナイ感が強くて
0899名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 14:36:06.68ID:Rvb1bfCm
デザインはグラフィックか、レイアウトか、2Dか3Dか漠然としていてわからん。
プログラム、絵の巧さ、都市計画などどういった分野だ。
0900名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 14:52:36.51ID:LWEg5hyt
2Dです。主にレイアウトをどうしようかと。
フィールドで何も考えずに森や山、海、町を配置してると、
何か物足りないんですよね。町に関しても同じで、
店を配置しただけだと何か寂しいというか。
0901名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 16:10:07.67ID:FndffwvY
実際の地図とか観光ガイドブック見て作ると綺麗かもしれん
ヴェネチア、長崎あたりはお洒落になる
京都みたいな碁盤の目区画も分かりやすくていい
0902名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 16:24:33.53ID:aDnu+NyZ
今時の2Dならマップチップ方式じゃなく
背景全部一枚絵で好きなように描いてもいいんじゃよ
0903名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 17:15:47.00ID:u9NBnkQf
でも「1枚絵」で「上手」で「世界観が魅力的」かつ「背景に適した機能的な」絵が
描ける人ってなかなかいないだろうな。むしろ初期のDQみたいに8x8や16x16とかで
タイルを敷き詰めた方が、そんなに画才がなくとも独特の味わいが出る気がする。

何か寂しいとすれば、人も商店も多くないのに無意味に町が広いとか。
あと街ごとに「緑が多い」とか、「露天が多い」とか特徴があれば。
0904名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 17:28:25.54ID:uIPgmyn8
>>900
マップレイアウト

ストーリーであるシナリオから入る。主人公の行動とその背景からマップが決定される。
物語が完成してから、最終的にマップが決定される。
0905名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 17:54:49.34ID:3dyKCo+m
一枚絵は描けるなら強力な表現手段になりえるが、
汎用性に乏しく作り手に高い作成技術を要求する
マップチップならチップを細かく作る手間と調整が必要にはなるが、
組み合わせれば表現の幅は広い
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。