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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgC
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0776名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 15:21:35.75ID:Fey3KrWF
かなり昔のハードってピクセル補完できなかったわけじゃん?
でもSTGとかの斜め移動でx,yにそれぞれ+1すると違和感じゃん
どうやってたんだろうか
近似値として3/4使ってそれぞれテクスチャ用意してたのかしら
0777名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 15:48:33.08ID:dlJPbUvw
何言ってんだこいつ
0778名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 16:41:13.20ID:fFrSabKg
その前に1ピクセルを視認できるディスプレイを持ってこい
家庭用テレビはボヤけて話にならないから禁止な
0779名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 16:52:59.53ID:Fey3KrWF
つまり処理は変わらずあぶれた部分は切り捨て?
0780名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 16:57:28.33ID:X97aqG6R
移動処理と描画処理を分離して考えましょう
0781名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 17:01:13.87ID:VrpQfK3j
補完処理なしでキャラ移動させたり線を引くと、
やや違和感のある絵になる事を言っているとニュータイプの感で
で、実のところそれは大して気にならないし解決しなくても>>778という
0782名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 17:35:21.71ID:Fey3KrWF
優秀なエスパーがいて助かった
申し訳ねえだ
0783名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 21:53:47.50ID:9KoGaPXZ
そもそも飛行機が前進後退左右移動に等速で動くわけでもなし。
0784名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 22:36:24.48ID:LdUu5KPz
速度が一定以下になると落下するしな
まあ、いざとなれば重力制御とか慣性制御してる事にしとけばいいし
0785名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 00:11:05.07ID:N4kdgPkO
まあ、ピクセル単位で見ると動きがガクガクしてたり線が妙な形になってるのは確かだ
とても識別できる領域じゃないから気にはならないだけで
0786名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 02:29:20.72ID:DdLBC4rS
>>775
ありがとうございます、諦めた…
0787名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 07:25:42.06ID:iQURjX7N
最新の3Dゲームだってピクセル単位でみればガタガタなのは今でも変わってない。
適切にレンダリング&アンチエイリアスかかってるだけにすぎない
0788名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 17:42:01.55ID:DjaPuXEN
プチコン3号ってこのスレの住人的にはどうなの?初心者向け?玄人向け?
0789名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 18:54:09.33ID:vOCm0mB7
プチコンなんかやっても何の儲けもねーじゃん
0790名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 21:15:18.75ID:N4kdgPkO
金の話はしてない

>>787
そういえば、初期のポリゴンはそれはひどい代物だったな

>>788
書いてあるだろ、初心者向けって
0791名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 21:32:31.58ID:MmS+lmjl
プチコンテなんだよ
0792名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 23:25:12.50ID:kJFtq0vn
>>788
BASICやHSPに親しみがあるオジサン的には鼻くそホジホジしながら
寝っ転がりながら簡単なゲームをチャチャっと作って動かせるので
ウチのガキに遊ばせてキャッキャ言わせて感想聞くのは楽しいよ
0793名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 23:36:43.16ID:FYuC5tAf
プチコンが遊びの世界なら、よい。

BASICで考えるならエクセルVBAを推薦する。利用範囲が広がる。
0794名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 11:02:27.38ID:RkdSMohZ
https://github.com/beinteractive/social-game-check-list
0795名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 13:48:03.72ID:Mnvsy5w1
ミニゲーム作りたいとか、本格的なプログラミングはマジ勘弁って人向けなんだな
0796名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 14:27:20.07ID:RkdSMohZ
httpなどで複数回連続で非同期通信をする時、クライアントが状態を持っておき
「こんなファイルが来るはずだ」と決め打ちしてもいいものでしょうか?

例えばFile1,File2,File3をダウンロードしたいとき、
enum FileDownloadStream {FILE1DOWNLOAD,FILE2DOWNLOAD,FILE3DOWNLOAD,COMPLETE} fileDownloadStream = FILE1DOWNLOAD;

//サーバーからのデータを受け取る関数
void response(char* responseHttpData){
switch(fileDownloadStream){
case FILE1DOWNLOAD:
//File1をダウンロード
fileDownloadStream = FILE2DOWNLOAD;
//File2をダウンロードし始めるコード
break;
case FILE2DOWNLOAD:
//File2をダウンロード
fileDownloadStream = FILE3DOWNLOAD;
//File3をダウンロードし始めるコード
break;
case FILE3DOWNLOAD:
//File3をダウンロード
fileDownloadStream = COMPLETE;
//全てのファイルのダウンロードが完了
break;
}
}
0797名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 14:34:49.03ID:RkdSMohZ
例はC++の書式で書いてますが、質問の内容はクライアント側の考え方である1行目と2行目だけです

インデント入らなかったのでcodepadで・・
http://codepad.org/TgTKmjJX
0798名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 15:06:39.13ID:ywiIZ0o8
互いの処理のメモリが独立さえしてれば何をしてもOK
こうなるはずルールが決まってれば何をしてもOK
起こりうる全てのトラブルに対して正しくトラップと後始末ができるなら何をしてもOK
0799名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 16:33:54.82ID:Mnvsy5w1
どれか一つでも何らかの問題でダウンロードされなかった瞬間に盛大にバグりそうな文だな…
0800名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 16:42:41.21ID:hUZWgHY+
これは良くない
ファイル名をキーに連想配列にダウンロードフラグを持たせるか
せめて列挙型をビット演算できるようにした上で
タイムアウト処理を持たせると良い
0801名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 17:50:32.69ID:RkdSMohZ
>>799
クライアント側が「File1をくれ」って言ったのにFile3とかが帰ってきても
バイナリで帰ってきたりする形式だったら確かめようがない気がして・・・
httpのヘッダにファイル名とかあるといいんですが

>>800
そもそも応答が帰ってこない場合に備えてタイムアウトはさせようと思います
0802名前は開発中のものです。2014/11/30(日) 06:16:01.33ID:IuuuBMwY
File1 DL100% チェックサムOK
File2 DL25% ダウンロード継続中
という状態で
File3 DL100% チェックサムでデータ化け検出

という状態が発生した場合、その後どういう流れにすればよいか現時点で想像つくようならいいんだが
0803名前は開発中のものです。2014/11/30(日) 10:53:36.81ID:1DnAYaij
たぶんFile1が終わってからFile2のダウンロードを始めるんだろう
0804名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 11:49:34.97ID:3uoxnwPr
いろいろと勘違いしてる。
非同期という言葉で 「コールバックを使う処理」 と 「並列処理」 を混同してる。
ネットワーク通信を並列処理する話を出してるが、その場合ソケットは3組になることがわかってない
3つの別々のポインタを持つから、アドレス比較すればどのソケットかは判定可能。
そもそもそういう実装する必要すらない。

まずはブラウザのJavaScriptでAjax並列させて仕組みを勉強するのが近道だな
0805名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 15:07:48.77ID:V8RiEpZB
Visualstudio2013の有料版と無料版って何がちがうの?たとえばFFやモンハンが作れる作れないとかわかりやすく具体的に教えてください?
0806名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 17:39:13.59ID:UIs8D4TE
ここですべき質問なのかどうかよく分からないのですが、
mp3ファイル形式には特許があって、使うと問題になる事があるというのは本当ですか?
0807名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 18:07:39.65ID:3uoxnwPr
>>806
ゲームの場合5000本以上配布(販売ではなく無料の頒布を含む)する場合にロイヤリティを課すという
特許保持者が主張する規約があり、現在のところ有効のようです
http://www.mp3licensing.com/royalty/
http://www.mp3licensing.jp/royalty/
0808名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 18:35:40.64ID:3uoxnwPr
>>805
ソースさえあればフリーの Visual Studio Express や Windows SDK のコンパイラでも「PC版」のコンパイル可能です。
また最上級の Visual Studio であっても、PS3/3DS 用のコンパイラは含まれていないので、「コンパイルできません」
ゲーム機用のコンパイラを「別に購入し、適切に環境設定」すれば、 Visual Studio からコンパイルさせることは可能です。
(その用途で Visual Studio は人気のIDEではあります)

Visual Studio の上位版には、多人数で開発する場合の支援ツールや、専門家が使うような高度な分析ツール(バグの原因特定用)が
含まれておりますが、OSやPCIに刺す拡張ボードのデバイスドライバの開発者でもなければ使い道がないようなものばかりです。

これまでの無料版では拡張アドオンが使えず、開発環境の拡張(ソースコード管理アドオン、ソースコード画面がグラフィカルに
なるアドオン、コーディングでインテリセンスを超える高度な補完をしてくれるアドオン、テストをフォローしてくれるアドオンなど)が
使えませんでしたが、 2013 のコミュニティ版からは、それらを使えるようになりました
0809名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 18:52:07.96ID:UIs8D4TE
>>807
む、無料で頒布しても使用料が必要になるのですか…mp3は使わない方がよさそうですね
回答ありがとうございました
0810名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 14:03:53.83ID:BqBWmNTD
Unityで作ったゲームのスプラッシュ画面でUnityのロゴ出さないようにするにはどうしたらいいですか?
0811名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 14:06:01.50ID:F4Uy6snL
つ I
0812名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 16:42:38.07ID:AF/yuCia
http://forum.unity3d.com/threads/removing-the-unity3d-logo.97801/
Only with Unity Pro. Look for Edit->Project Settings->Player->Always Display Watermark, turn it off.

https://store.unity3d.com/
UNITY PRO $1,500 or $75/month
0813名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 16:44:28.53ID:AF/yuCia
訂正、上段はウォーターマークで、スプラッシュは "Icon" の方だな。 Pro 限定なのは同じ
0814名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 07:35:36.23ID:Y5JR1Px4
開発環境に金も払えないようなクズはゴミゲーしか作れないよ
0815名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 09:12:29.65ID:cHqTzhKP
そうとは限らない
0816名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 17:05:29.15ID:Vt2RuXtJ
Androidなんて、開発環境はソフトウェア的には完全無料だからな。
0817名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 17:38:10.45ID:LHJjHeoI
↑コンパイラ1つで何でも出来ると思っている馬鹿
0818名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 17:47:54.44ID:32WDKFof
>>817
Androidは無料で揃えられる環境でどんなアプリでも作れると思っているのですが、何かできないことがあるのですか?
0819名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 18:13:13.25ID:vBz2N+Yg
>>817
お前がくるくるパー
0820名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 22:07:03.55ID:b4/DV/vl
いちいち社員に構うのはやめた方が…
0821名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 18:26:57.67ID:2F15GM3o
社員云々は知らんけど
少なくとも>819は尻馬に乗ってるバカだな
0822名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 23:46:49.38ID:unDX8Nhf
「尻馬」という種族名の馬系モンスターを考えた
自由に使ってください
0823名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 01:48:17.31ID:YN9+JIxY
コンパイラ1つで〜って歌無かったっけ?
ユアッシャーとかいうやつ
0824名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 02:30:01.30ID:eo9LnJ7l
今のコンパイラはほぼリンカも兼ねてるし、
その手の無料コンパイラも巷には探せば結構あるし、
ライブラリなどは自作すればいいし、
そういう意味ではコンパイラ一つでソフトの自作は可能

無料のライブラリや素材集まであるのに、
わざわざフルスクラッチしようとする人の気が知れないが
0825名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 03:05:08.87ID:uqn0jjOL
可能かどうかって言われりゃ可能だろうけど
それをやるかどうかってのは本当に好き嫌いの部類だな
だからこそやってる人間に対して外野がどうこう言うのは無粋
0826名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 08:29:36.64ID:zdtc2/dO
逆に考えて、無料で揃えられないモノって何だ?
ハードウェアの仕様やOSのソースまで公開されてて、Androidに関するプロプライエタリのもの存在してないような
0827名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 11:20:48.23ID:io52XvyJ
そりゃ時間をかければアセンブリでAndroidOSの構築までなんだって出来るだろうけど
時間が有限である以上「どんなアプリでも作れる」ってのは間違いだし、無料なら尚更無理
無料エディタじゃ作れないクオリティの3Dリソースだってあるわけで、>>817はそういうこと言ってるんだろ
それともこのスレの住人は不老不死だったりするの?
0828名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 12:36:24.90ID:L+QkNmy7
スレタイ読めない子達が増えて来たな
0829名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 17:49:16.96ID:5GeMeIsg
だよな。
スレタイ読む知能がない時点で、そいつがいくら必死に細かい正論を顔を真っ赤にして振りかざしていたところで、くるくるパーがわめいているのと同じ。
0830名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 17:56:48.46ID:1JeP+vgY
コンパイラとアセンブリって言ってみたい年頃なんだろ
アセンブリの言葉の使い方がおかしいけど
0831名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 18:30:51.89ID:QuOfP5JB
ecllipseじゃIntelliJ IDEAに遠く及ばないだろ。
無料で出来るかもしれないが
環境に金惜しむのは学生の内だけで十分だ。
0832名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 19:09:33.02ID:jvXbs3QC
まあ、もっと複雑なソフト作りたいってんならともかく
ロゴ消すために金入れたってあんまり意味はないね
0833名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:05:23.58ID:zdtc2/dO
>>831
なぜここで eclipse ?
0834名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:18:24.98ID:QuOfP5JB
え、androidからの流れじゃないの?
0835名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:48:37.62ID:zdtc2/dO
>>834
Android だと eclispse で IntelliJ IDEA には勝てない? みたいな言い回しがよくわからん。 IntelliJ IDEA だって eclipse の拡張でしかないし
0836名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 21:47:57.98ID:QuOfP5JB
え、IntelliJ IDEAはコードベースが違うだろ。
14も版を重ねてるんだけど。
ガラクタの寄せ集めみたいなeclipseとは出来が違うよ。
0837名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 08:15:33.81ID:oiGMUJoH
>>823
北斗の拳?
0838名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 08:45:21.12ID:UwhGY6a+
>>836
けど最新のAndroidの公式IDEはそのIntelliJ IDEAをさらに拡張したものですが
0839名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 21:59:05.33ID:AxHj3BZe
ID:QuOfP5JBはその辺に転がっているIntelliJ IDEA信者だろ。
具体的なメリットデメリットを挙げる事ができないけど、
絶対IntelliJ IDEAのほうが良いって思ってる奴。

要するにブランドオタクといってしまえばそれまでだが。
0840名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 22:24:46.06ID:OyqMPxn1
>>838
コミュニティエディションはしょぼいし

>>839
Scalaで書くのにまともなIDEがIntelliJ IDEAしかない。
0841名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 22:48:16.23ID:OyqMPxn1
Googleが採用するほどIntelliJは素晴らしいって事だね。
これに使い勝手で勝るのはVisualStudioくらい。
俺はMSの世界に縛られたくないのでIntelliJを使う。
0842名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 06:43:52.71ID:mXlvW06y
つくろうと決心して仕様を煮詰めたり作り始めても、つくろうとしてるものが面白くなさそうと感じて作りきれません
どういう対策がありますでしょうか 知恵を借りさせてください
0843名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 07:12:58.63ID:4SJRH8qc
遊び慣れたゲームをキッパリと止める、何故なら無意識に比べてるから
それが嫌なら斬新なゲームを作ること!これなら比較のしようがない
0844名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 07:22:08.09ID:GrhsILI7
削れるものを削って最小限にして作る。 それでも手におえないほど肥大化してる状態なら多分無理。
それで完成させられる目途がつくようであれば、肉付けを考える。 プラグインとか追加コンテンツとか。
0845名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:04:53.35ID:4zLgpbrX
面白くないと感じても最後まで作りきる根性
モノ作りにはある程度必要な要素です
0846名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:21:48.00ID:TLe78LHq
とりあえず完成だけでもさせて
数年後のセルフリメイクを期待するとか。
0847名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 10:04:58.31ID:mXlvW06y
>>842です
商品になってる奴しかプレイしないで高品質なものが比較対象になってるってのはあるかもしれませんが、
企画の段階で?がつくくらい面白く無いだろと思ったり面白そうなのは途方もなく作業量が大きかったり
>844さんはコアな部分だけで作れということでしょうが、今のところ考えてたのはある程度調整の精密さとかありきなやつなので
作りきれそうでそこそこおもしろいものを考えたほうがいいのかな
>845確かに自信というか押しの強さみたいなもの大事ですね
>845完成といえるほど進んでないので企画から練りなおして自分にあったものを考えるほうがいいかもしれないです
いずれ完成させる気でいるんですが、経験値が追いついてなくて後のばしになってます
0848名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 11:59:49.06ID:xhmKkKnJ
最初はまず面白いと思ったゲームをパクる所から始めるのが良い
0849名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 13:03:06.65ID:Ujrq5GLU
俺も848に賛同。
自分が面白いと思ったゲームのどこが面白いのかを自分でわかるならそれを可能な限り再現するのがいい。
可能な限りというのは見た目を似せるというのじゃなくて、キャラが画面の端から端まで何秒で動くとか
ボタンを押してジャンプするまで何フレームくらいの溜め時間があるかとかの操作性も全部含めて。

それとパクる事を目指すと、「完成形」が明確になるのでモチベーションの維持がしやすい。
オリジナルだとどこで完成なのかは自分で決めないといけないので、ダラダラと続けがちになる。

まぁそうやってゲーム作ってるのは「自分が面白いと感じないジャンルのゲーム」が作れないからなんですけどね……。
0850名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 15:06:37.71ID:lDN6N7m+
面白さとプログラム技術は別。
ドラゴンクエストは堀井雄二が全編にわたって管理してるはずだが、プログラムは全くやってないはず。
漫画で作者(原作者)は作画が別なのがあるが。棒人間でも○でもネームという原稿書いたのが作者だ。
このとき作画とプログラムは似通っていて肉付け、完成度を高める一部分にすぎない。
0851名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 16:04:29.67ID:dj0FVJT4
>>848>849
id変わってますが、朝から考えてて以前オリジナルシューティングゲームを作ろうとしてお蔵入りになったことがあるのですが、
新しく割りと実装の簡単なオリジナル要素も考えたので、オリジナルのとこ以外まずはコピーしながら作り始めようと思います。
オリジナルの要素がコピー元に足してあうかわからないんですけど、だめならコピーしたゲームの見た目変えて完成とすればいいので。
レスありがとうございました。
0852名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 17:04:09.66ID:zqJPF44Z
CやC++以外の言語でゲームを作ると遅い理由ってなぜですか?
イニシエダンジョンはFLASHで作られてましたが、遅いと感じたことはなかったです。寧ろ速かった気が・・・
0853名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 17:41:35.96ID:xhmKkKnJ
そんな事実はない
全部お前の妄想
0854名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 18:12:10.15ID:olm01TMb
よっぽど非効率的なコード書いたり重い処理をドカ盛りしでもしないと、
最近のパソコンはちょっとしたゲームならスイスイ動いちゃうしな
0855名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 19:20:13.23ID:GrhsILI7
ビデオカードが遅くて1コアATOMなスレートPCやネットブックで快適に動くかどうか? あたり。
C/C++ でもゲームにならないものあれば、インタプリタでもサクサクのものもある
0856名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 22:40:58.75ID:ZomQ4tav
ゲームの主要部分はスクリプト言語で書いてい
物理エンジンはC++と言う様に使い分けるのも良い
そんな重い事しないのなら全てスクリプト言語でも良いし
0857名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 23:44:50.02ID:DbSoPH1o
2次元のマップチップでのスクロール処理を
VB+DirectXと
C+++DirectXで比べたら、5倍くらいVBが遅かった
0858名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 23:59:06.76ID:YP2sTqNi
>>857
インタプリタ言語とコンパイラ言語を比較したの?
0859名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 00:19:54.86ID:zsN9fsL5
ボトルネック次第。
3Dが重い、時間食う場合で、3Dライブラリが高速なチューニングしてあれば
スクリプトとC++に差はほぼ出ない可能性。
0860名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 01:19:01.97ID:DmbR08PW
>>857
10年くらい昔の話だろうか
0861名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 01:51:14.21ID:VHNAS5qY
VBとかネタだろww
0862名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 04:34:30.51ID:DNN5Lv8G
処理速度の話題になると、なぜかPC性能の話を持ちだして他人のPC環境をバカにする人間が現れる。
0863名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 08:27:30.94ID:nel1Lint
フリーでOPTPiX Sprite Studioみたいな2Dのスプライトアニメーションを作るソフトって他に何かありますか
インディーズ向けにフリーで使えるライセンスもあるようなのでこれが良いと思うのですが
ググってもプロ以外使ってる人が見つかりません
0864名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 08:40:17.16ID:iyehtavb
spriter,dragonbone,spineなどググればあるよ
0865名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 16:47:25.64ID:N3czqzbD
windowsのゲームパットの設定ツールを作りたいのですが、どのように作っていくのか
教えてください。XInput方式で作りたいです。
0866名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:06:16.08ID:l6n1V2WC
ゲームパッドの設定って何を設定するの?
割り当てなら、変換表を作るだけの話だし・・・
0867名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:08:38.07ID:N3czqzbD
bluetooth接続のwiiリモコンをXInput方式で入力させたいです。
0868名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:31:05.97ID:l6n1V2WC
その手のは多分ドライバがXInput対応してないから無理。

XInputGetState で取得できるドライバがあるなら可能
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb174829(v=vs.85).aspx

デバイスドライバを自分で作りたいというなら (WDKにサンプルなかった)
PS3のコントローラのラッパーがあるから、これを移植すればラッパーまでは作れるかも
http://forums.pcsx2.net/Thread-XInput-Wrapper-for-DS3-and-Play-com-USB-Dual-DS2-Controller
0869名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:38:18.83ID:N3czqzbD
>>868
やはりドライバーを自作するという話になるですね
初挑戦でできるかな・・・制御系やったことないしな・・・
0870名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:04:39.18ID:N3czqzbD
WiiYourself!ってのがググるとかかります。でも閉鎖してる・・・
0871名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:11:05.22ID:l6n1V2WC
普通に使える DirectInput じゃあかんのか?
0872名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:41:30.11ID:MuTs6f45
DirectInputだとアナログ入力の感度が悪いと聞きまして、そうでもないでしょうか
0873名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:00:39.38ID:l6n1V2WC
100%デマだと思われます
0874名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:14:33.46ID:MuTs6f45
簡単なほうがいいのでDirectInputにします
0875名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:27:11.17ID:MuTs6f45
常駐プログラムは作ったことがあるのですがドライバーはどのように作るのでしょうか
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