トップページgamedev
991コメント366KB

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgC
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
07387362014/11/19(水) 20:38:20.33ID:p9LZeHsC
>>737
この辺を見るとメモリを弄って書き換えられるようですね
ttp://dixq.net/g/h_09.html
ttp://dixq.net/g/h_10.html
文字列は解析されやすいみたいなので
文字列だけは内外どちらで持つにせよ暗号化したほうが
よさそうですね
市販ゲームでも改ざんされるみたいですし、
ある程度はあきらめるしかなさそうですね
0739名前は開発中のものです。2014/11/19(水) 21:06:19.30ID:FPNoS36s
>>736
暗号化した外部ファイルを使ってて書き換えられるなら基本的に何しても無駄

例えばセリフなら、大雑把に言えばテキスト出力系のAPIをフックして遡って
復合化コードを見つけてくるので、それが出来る人間にとっては暗号化データが
実行ファイル内に格納されてようが外部ファイルに格納されてようが大差ない

あと、改造されるというのは、改造したいと思わせるようなゲームなんであって
もしもその段階に至ってないのであれば、改造対策なんざ取らぬ狸の皮算用な
0740名前は開発中のものです。2014/11/19(水) 21:20:30.46ID:JJZ13Eax
実行メモリ上のステータスにチェックサムつければいいだけ。
PAR なんかはセットした後、ゲットした時に違う値に化けるから、その辺の仕組みしってれば、対策しとけばいい
0741名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 03:21:24.05ID:xQvdcyuc
ごめんスレチかもしれないんだが
今から20年前に小学校のパソコンクラブで期日中にどんなのでもいいからゲームを作るって授業があって
真っ黒の画面に緑の文字で「ペンをおく x,y動く ペンをはなす」みたいに打つと線が引かれたりするんだけど誰か詳細分かる人いる?
ふと思い出して気になった
0742名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 03:26:23.26ID:SRZy/OzO
ステとかセリフってことはどうせRPGなんだろ
0743名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 03:42:37.42ID:+eANREEs
>>741
要領を得ない文章だなもうちょっと推敲しろよ
たぶんロゴ坊じゃね
0744名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 03:46:58.80ID:IXoMHqgA
LOGO、今だとPython Turtleだね。
0745名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 06:59:56.10ID:Qa420xKf
LOGO懐かしい。 賞貰ったぜ
0746名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 13:30:02.42ID:gPtgOuUy
ノベルゲームを作りたいと思うのですが
流行りのUnityと講座が充実してる吉里吉里だったらどっちがいいですか?
0747名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 14:54:17.69ID:ASkU6c/s
ステマで流行ってるように見えてるが実際には3D以外に売りの無いUnityか、
2Dしか使えないが色々と細かい所に手が届く吉里吉里と、どっちを選ぶ?
0748名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 19:09:42.23ID:6dfcdxQ7
ノベルゲームに本格的な3Dなどいらないから後者だな

ふと思ったが、改造したくなるゲームってのはどういうゲームなんだ?
ただ面白いってだけでは改造したいとは全然思わないし、
クソゲーなら有料でもなければ大抵投げ捨てるしで全然見当たらないな
…と思ったけど、某ロボ物SLGで
「全100Fのローグライクモードで最深部付近まで到達すると稀に手に入るパーツ」ってのがあって、
流石にそれはPARを使ったな…
ああいうプレイヤーの事を全然考えていないゲームデザインのゲームの事だろうか?
0749名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 16:02:30.89ID:dp2/1009
ウィザードリィとかじゃね?
0750名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 16:18:28.13ID:kyrFy+mq
最近のゲームだと、diablo3の家庭用機版とかborderlandsシリーズみたいなアイテム収集要素のあるやつとか
devil may cryシリーズみたいなアクションもセーブデータ改竄の話聞くなー
0751名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 18:34:10.09ID:7aY/E+7L
ガチャとかランキングとかあるならマズいけど別に放っておいてもいいんじゃね
0752名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 23:01:46.59ID:mKhRcKld
ウィザードリィは改造しても全然面白くないぞ・・・。
むしろつまらなくなる。
0753名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 23:21:18.17ID:zBG3Skk/
基本的にセーブデータ改ざんなんてして面白くなるゲームなんかないけどな
そりゃそうだ、ゲームの寿命を縮める要素を無理やり解放しているんだから、
言ってみれば強制的にゲームクリアしてるようなもんだし
0754名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 23:34:16.94ID:eEbWn5CX
面白いと思う人間もいるから改ざんが発生するわけで
0755名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 23:45:40.33ID:TDo2MOvD
それはゲームを面白くするためじゃなくて、
改ざん行為そのものが面白いからだよね
そういうゲーム作ったら楽しいだろうか
0756名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 00:39:10.94ID:LpaBP9PS
世界を改ざんしてイタズラや人助けをするゲーム…いけそうやん
主に前者のせいで18禁になりそうな気がするけど
あと、テキスト量が死ぬほどありそうな気もする
0757名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 03:04:09.88ID:Zh4QunP2
mod文化全否定してるカスがいて笑える
こんなだから日本ってあらゆる分野でガラパゴス化するんだろうな
0758名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 03:56:02.54ID:7h6Ry3kl
それは、いくらなんでも極論すぎるだろ
0759名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 06:50:12.36ID:LpaBP9PS
元が同じだからってMODと升を同列に扱ってる時点で…
0760名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 11:28:28.33ID:tCWFLMAV
>>748
>ふと思ったが、改造したくなるゲームってのはどういうゲームなんだ?

もしも>>739の「改造したいと思わせるようなゲーム」に食い付いてるなら
別に深い意味は込めてないので掘り下げても多分あまり実りはないと思うぞ
前後の文脈から大凡の意図を察しれ

以下、通信要素なしランキング要素なしのソロプレイのSLG限定の凡庸な話

「やり込む→不満が生じる→手を加える事を試みる」

大方の改造動機はこんなところ(※手段が目的化してる一部の変態を除く)
遊び込んでるから、気に入ってるから、多少手間かけてでも手を加えよう
という意欲も生まれる。別の言い方をすれば、歯牙にも掛けないものに
不満は生まれないし改造動機も生まれない

個人的には、例えば歴史物で一部の武将の初期パラメータが不満→微修正
みたいな事はやってた。あとはリメイク版の絵が気に入らないから旧版に
差し替えたり。遊び込むための改造。ボードゲームとかでもよくやるでそ
0761名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 11:36:05.34ID:tCWFLMAV
話は少し逸れるが、ADV等で、平文に簡易なXOR暗号(バーナム暗号)をかける
のはよくあるが、あれは改造対策というより、ファイル開いたら話が丸見え
というのはちょっと不味いよなというものなのなので、やるほうがいいかもね

まぁなんだ。そんなことより、やり込んでもらえる(熱中してもらえる)ゲーム
作る事に注力したほうがよほど実りあるじゃねーのと個人的には思う


一般論として、改造需要についての大凡の傾向が知りたければ
http://kanae.2ch.net/gameurawaza/
この辺の勢いのあるスレを読めば何となくわかるかと











。人に遊んでもらえるゲーム作りに戻るんだ例えば歴史物なら贔屓(嫌忌)してる武将の初期パラメータに不満→微修正
グラ(BGM)(SE)がダサすぎて気分が乗らない→差し替え
0762名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 11:37:03.85ID:tCWFLMAV
>>761訂正

一般論として、以降は消し忘れのゴミ。ごめん
0763名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 11:52:13.01ID:KpDLWZbT
暗号化するだけなら実は大した技術じゃないからな
どうせソースコードを配ってるんだからいずれは解析されるんだし、最後にちょこっと付けるだけで十分かと
0764名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 21:44:58.68ID:UX6+SfZ4
>>741
タートル・グラフィックじゃなかろうか
0765名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 21:54:45.10ID:tN5P1v+/
>>764
>>744
0766名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 01:32:05.67ID:FbChH/yN
プログラム初心者なんですが非想天則のような IPで相手と接続してオンライン複数人で遊べるアクションゲームを作るにはどういった手段がありますか?
0767名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 13:02:35.23ID:1zadER/r
Skype の通信技術関係の記事を読むと色々と出てくる。
ありとあらゆる手段駆使して繋げようとしてるから、その説明読むだけで勉強になる
0768名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 19:15:38.16ID:+dJYaAUV
ネトゲとかの大型のバージョンアップって端数を切り上げて整数にするのを真似していたんですが、
小数点以下の数値もたまに一つ上の桁に切り上げてるのはなんなんですか?

「現在のバージョンより上の数値で、かつ一番小さいバージョン」って毎回判定して順番にパッチを当ててるんでしょうか?

例えば
ver2.0←大型アップデートとか
ver2.01←2.0のデバッグパッチで多分10回以上パッチ当てる羽目になった時のため?
ver2.02←2.01のデバッグパッチ
ver2.1←このたまにある謎の切り上げの理由が知りたい
ver3.0←大型アップデートとか
0769名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 20:13:01.27ID:JtJC9azN
気分でしょ
0770名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 20:59:54.27ID:xjh4f/u2
かんたんなネットゲームやネット対戦に使うのが、 DirectPlay。
DirectXの古いネットゲーム形式、情報が多数ある。
0771名前は開発中のものです。2014/11/24(月) 09:35:22.31ID:rz/DVu9v
>>768
別にそんな事はしないと思うよ…
切り上げは大規模アップデートのバグ取りが大体終わった後で、
大規模のバランス調整や小アップデート時によくやると思う
まあ、製作者にもよるんだろうけど
0772名前は開発中のものです。2014/11/24(月) 23:17:45.05ID:EpotOHAw
>>768
その手のバージョン番号の付与体系の定義はメーカーによりまちまちかと

「外部に公開するパッケージの、外部向けの番号」にはマーケティングの
都合が入る事もあるし、そこには技術的な厳格なルールはないといえる
この場合、内部向け(開発の都合上の)バージョン番号は別にある事が多い

ゲームとは関係ないが、オープンソースソフトウェアのバージョン番号の
付与体系については、最近ではセマンティックバージョニングを採用する
ケースが増えてるような気がする

http://semver.org/
日本語訳
http://shijimiii.info/technical-memo/semver/
0773名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 22:11:20.42ID:gMBMpcgh
mac で Unityをなんとか弄ってるものですが、
訳あって知識ゼロから iOS の cocos2dx アプリを
Android に移植することになりました。

ダウンロード中に
インストールのこととか調べているのですが、
cocosはecrips 上で開発するものなんでしょうか。

Unityのように専用のエディタなどが立ち上がるのではなく、
ecripseからライブラリを呼び出す感じですか?
0774名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 23:39:55.84ID:oogkN/Dp
>>768
>2.0
>2.01
>2.02
>2.1
>3.0
これ明らかにおかしい。>>768が勘違いしているのか、それともそうでないのなら、
ゲーム系のプログラマーだと、結構いい加減な見様見真似でやっちゃってるのか
もしれないけど。
0775名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 07:27:27.21ID:v3wsRa5F
>>773
よく知らんが、Eclipseで、Android NDK を使う
「Android cocos2d-x」で検索

cocos2d-xのことは、こちらのスレで
cocos2d-x
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/l50
0776名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 15:21:35.75ID:Fey3KrWF
かなり昔のハードってピクセル補完できなかったわけじゃん?
でもSTGとかの斜め移動でx,yにそれぞれ+1すると違和感じゃん
どうやってたんだろうか
近似値として3/4使ってそれぞれテクスチャ用意してたのかしら
0777名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 15:48:33.08ID:dlJPbUvw
何言ってんだこいつ
0778名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 16:41:13.20ID:fFrSabKg
その前に1ピクセルを視認できるディスプレイを持ってこい
家庭用テレビはボヤけて話にならないから禁止な
0779名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 16:52:59.53ID:Fey3KrWF
つまり処理は変わらずあぶれた部分は切り捨て?
0780名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 16:57:28.33ID:X97aqG6R
移動処理と描画処理を分離して考えましょう
0781名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 17:01:13.87ID:VrpQfK3j
補完処理なしでキャラ移動させたり線を引くと、
やや違和感のある絵になる事を言っているとニュータイプの感で
で、実のところそれは大して気にならないし解決しなくても>>778という
0782名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 17:35:21.71ID:Fey3KrWF
優秀なエスパーがいて助かった
申し訳ねえだ
0783名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 21:53:47.50ID:9KoGaPXZ
そもそも飛行機が前進後退左右移動に等速で動くわけでもなし。
0784名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 22:36:24.48ID:LdUu5KPz
速度が一定以下になると落下するしな
まあ、いざとなれば重力制御とか慣性制御してる事にしとけばいいし
0785名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 00:11:05.07ID:N4kdgPkO
まあ、ピクセル単位で見ると動きがガクガクしてたり線が妙な形になってるのは確かだ
とても識別できる領域じゃないから気にはならないだけで
0786名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 02:29:20.72ID:DdLBC4rS
>>775
ありがとうございます、諦めた…
0787名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 07:25:42.06ID:iQURjX7N
最新の3Dゲームだってピクセル単位でみればガタガタなのは今でも変わってない。
適切にレンダリング&アンチエイリアスかかってるだけにすぎない
0788名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 17:42:01.55ID:DjaPuXEN
プチコン3号ってこのスレの住人的にはどうなの?初心者向け?玄人向け?
0789名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 18:54:09.33ID:vOCm0mB7
プチコンなんかやっても何の儲けもねーじゃん
0790名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 21:15:18.75ID:N4kdgPkO
金の話はしてない

>>787
そういえば、初期のポリゴンはそれはひどい代物だったな

>>788
書いてあるだろ、初心者向けって
0791名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 21:32:31.58ID:MmS+lmjl
プチコンテなんだよ
0792名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 23:25:12.50ID:kJFtq0vn
>>788
BASICやHSPに親しみがあるオジサン的には鼻くそホジホジしながら
寝っ転がりながら簡単なゲームをチャチャっと作って動かせるので
ウチのガキに遊ばせてキャッキャ言わせて感想聞くのは楽しいよ
0793名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 23:36:43.16ID:FYuC5tAf
プチコンが遊びの世界なら、よい。

BASICで考えるならエクセルVBAを推薦する。利用範囲が広がる。
0794名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 11:02:27.38ID:RkdSMohZ
https://github.com/beinteractive/social-game-check-list
0795名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 13:48:03.72ID:Mnvsy5w1
ミニゲーム作りたいとか、本格的なプログラミングはマジ勘弁って人向けなんだな
0796名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 14:27:20.07ID:RkdSMohZ
httpなどで複数回連続で非同期通信をする時、クライアントが状態を持っておき
「こんなファイルが来るはずだ」と決め打ちしてもいいものでしょうか?

例えばFile1,File2,File3をダウンロードしたいとき、
enum FileDownloadStream {FILE1DOWNLOAD,FILE2DOWNLOAD,FILE3DOWNLOAD,COMPLETE} fileDownloadStream = FILE1DOWNLOAD;

//サーバーからのデータを受け取る関数
void response(char* responseHttpData){
switch(fileDownloadStream){
case FILE1DOWNLOAD:
//File1をダウンロード
fileDownloadStream = FILE2DOWNLOAD;
//File2をダウンロードし始めるコード
break;
case FILE2DOWNLOAD:
//File2をダウンロード
fileDownloadStream = FILE3DOWNLOAD;
//File3をダウンロードし始めるコード
break;
case FILE3DOWNLOAD:
//File3をダウンロード
fileDownloadStream = COMPLETE;
//全てのファイルのダウンロードが完了
break;
}
}
0797名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 14:34:49.03ID:RkdSMohZ
例はC++の書式で書いてますが、質問の内容はクライアント側の考え方である1行目と2行目だけです

インデント入らなかったのでcodepadで・・
http://codepad.org/TgTKmjJX
0798名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 15:06:39.13ID:ywiIZ0o8
互いの処理のメモリが独立さえしてれば何をしてもOK
こうなるはずルールが決まってれば何をしてもOK
起こりうる全てのトラブルに対して正しくトラップと後始末ができるなら何をしてもOK
0799名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 16:33:54.82ID:Mnvsy5w1
どれか一つでも何らかの問題でダウンロードされなかった瞬間に盛大にバグりそうな文だな…
0800名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 16:42:41.21ID:hUZWgHY+
これは良くない
ファイル名をキーに連想配列にダウンロードフラグを持たせるか
せめて列挙型をビット演算できるようにした上で
タイムアウト処理を持たせると良い
0801名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 17:50:32.69ID:RkdSMohZ
>>799
クライアント側が「File1をくれ」って言ったのにFile3とかが帰ってきても
バイナリで帰ってきたりする形式だったら確かめようがない気がして・・・
httpのヘッダにファイル名とかあるといいんですが

>>800
そもそも応答が帰ってこない場合に備えてタイムアウトはさせようと思います
0802名前は開発中のものです。2014/11/30(日) 06:16:01.33ID:IuuuBMwY
File1 DL100% チェックサムOK
File2 DL25% ダウンロード継続中
という状態で
File3 DL100% チェックサムでデータ化け検出

という状態が発生した場合、その後どういう流れにすればよいか現時点で想像つくようならいいんだが
0803名前は開発中のものです。2014/11/30(日) 10:53:36.81ID:1DnAYaij
たぶんFile1が終わってからFile2のダウンロードを始めるんだろう
0804名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 11:49:34.97ID:3uoxnwPr
いろいろと勘違いしてる。
非同期という言葉で 「コールバックを使う処理」 と 「並列処理」 を混同してる。
ネットワーク通信を並列処理する話を出してるが、その場合ソケットは3組になることがわかってない
3つの別々のポインタを持つから、アドレス比較すればどのソケットかは判定可能。
そもそもそういう実装する必要すらない。

まずはブラウザのJavaScriptでAjax並列させて仕組みを勉強するのが近道だな
0805名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 15:07:48.77ID:V8RiEpZB
Visualstudio2013の有料版と無料版って何がちがうの?たとえばFFやモンハンが作れる作れないとかわかりやすく具体的に教えてください?
0806名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 17:39:13.59ID:UIs8D4TE
ここですべき質問なのかどうかよく分からないのですが、
mp3ファイル形式には特許があって、使うと問題になる事があるというのは本当ですか?
0807名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 18:07:39.65ID:3uoxnwPr
>>806
ゲームの場合5000本以上配布(販売ではなく無料の頒布を含む)する場合にロイヤリティを課すという
特許保持者が主張する規約があり、現在のところ有効のようです
http://www.mp3licensing.com/royalty/
http://www.mp3licensing.jp/royalty/
0808名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 18:35:40.64ID:3uoxnwPr
>>805
ソースさえあればフリーの Visual Studio Express や Windows SDK のコンパイラでも「PC版」のコンパイル可能です。
また最上級の Visual Studio であっても、PS3/3DS 用のコンパイラは含まれていないので、「コンパイルできません」
ゲーム機用のコンパイラを「別に購入し、適切に環境設定」すれば、 Visual Studio からコンパイルさせることは可能です。
(その用途で Visual Studio は人気のIDEではあります)

Visual Studio の上位版には、多人数で開発する場合の支援ツールや、専門家が使うような高度な分析ツール(バグの原因特定用)が
含まれておりますが、OSやPCIに刺す拡張ボードのデバイスドライバの開発者でもなければ使い道がないようなものばかりです。

これまでの無料版では拡張アドオンが使えず、開発環境の拡張(ソースコード管理アドオン、ソースコード画面がグラフィカルに
なるアドオン、コーディングでインテリセンスを超える高度な補完をしてくれるアドオン、テストをフォローしてくれるアドオンなど)が
使えませんでしたが、 2013 のコミュニティ版からは、それらを使えるようになりました
0809名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 18:52:07.96ID:UIs8D4TE
>>807
む、無料で頒布しても使用料が必要になるのですか…mp3は使わない方がよさそうですね
回答ありがとうございました
0810名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 14:03:53.83ID:BqBWmNTD
Unityで作ったゲームのスプラッシュ画面でUnityのロゴ出さないようにするにはどうしたらいいですか?
0811名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 14:06:01.50ID:F4Uy6snL
つ I
0812名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 16:42:38.07ID:AF/yuCia
http://forum.unity3d.com/threads/removing-the-unity3d-logo.97801/
Only with Unity Pro. Look for Edit->Project Settings->Player->Always Display Watermark, turn it off.

https://store.unity3d.com/
UNITY PRO $1,500 or $75/month
0813名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 16:44:28.53ID:AF/yuCia
訂正、上段はウォーターマークで、スプラッシュは "Icon" の方だな。 Pro 限定なのは同じ
0814名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 07:35:36.23ID:Y5JR1Px4
開発環境に金も払えないようなクズはゴミゲーしか作れないよ
0815名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 09:12:29.65ID:cHqTzhKP
そうとは限らない
0816名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 17:05:29.15ID:Vt2RuXtJ
Androidなんて、開発環境はソフトウェア的には完全無料だからな。
0817名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 17:38:10.45ID:LHJjHeoI
↑コンパイラ1つで何でも出来ると思っている馬鹿
0818名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 17:47:54.44ID:32WDKFof
>>817
Androidは無料で揃えられる環境でどんなアプリでも作れると思っているのですが、何かできないことがあるのですか?
0819名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 18:13:13.25ID:vBz2N+Yg
>>817
お前がくるくるパー
0820名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 22:07:03.55ID:b4/DV/vl
いちいち社員に構うのはやめた方が…
0821名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 18:26:57.67ID:2F15GM3o
社員云々は知らんけど
少なくとも>819は尻馬に乗ってるバカだな
0822名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 23:46:49.38ID:unDX8Nhf
「尻馬」という種族名の馬系モンスターを考えた
自由に使ってください
0823名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 01:48:17.31ID:YN9+JIxY
コンパイラ1つで〜って歌無かったっけ?
ユアッシャーとかいうやつ
0824名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 02:30:01.30ID:eo9LnJ7l
今のコンパイラはほぼリンカも兼ねてるし、
その手の無料コンパイラも巷には探せば結構あるし、
ライブラリなどは自作すればいいし、
そういう意味ではコンパイラ一つでソフトの自作は可能

無料のライブラリや素材集まであるのに、
わざわざフルスクラッチしようとする人の気が知れないが
0825名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 03:05:08.87ID:uqn0jjOL
可能かどうかって言われりゃ可能だろうけど
それをやるかどうかってのは本当に好き嫌いの部類だな
だからこそやってる人間に対して外野がどうこう言うのは無粋
0826名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 08:29:36.64ID:zdtc2/dO
逆に考えて、無料で揃えられないモノって何だ?
ハードウェアの仕様やOSのソースまで公開されてて、Androidに関するプロプライエタリのもの存在してないような
0827名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 11:20:48.23ID:io52XvyJ
そりゃ時間をかければアセンブリでAndroidOSの構築までなんだって出来るだろうけど
時間が有限である以上「どんなアプリでも作れる」ってのは間違いだし、無料なら尚更無理
無料エディタじゃ作れないクオリティの3Dリソースだってあるわけで、>>817はそういうこと言ってるんだろ
それともこのスレの住人は不老不死だったりするの?
0828名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 12:36:24.90ID:L+QkNmy7
スレタイ読めない子達が増えて来たな
0829名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 17:49:16.96ID:5GeMeIsg
だよな。
スレタイ読む知能がない時点で、そいつがいくら必死に細かい正論を顔を真っ赤にして振りかざしていたところで、くるくるパーがわめいているのと同じ。
0830名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 17:56:48.46ID:1JeP+vgY
コンパイラとアセンブリって言ってみたい年頃なんだろ
アセンブリの言葉の使い方がおかしいけど
0831名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 18:30:51.89ID:QuOfP5JB
ecllipseじゃIntelliJ IDEAに遠く及ばないだろ。
無料で出来るかもしれないが
環境に金惜しむのは学生の内だけで十分だ。
0832名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 19:09:33.02ID:jvXbs3QC
まあ、もっと複雑なソフト作りたいってんならともかく
ロゴ消すために金入れたってあんまり意味はないね
0833名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:05:23.58ID:zdtc2/dO
>>831
なぜここで eclipse ?
0834名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:18:24.98ID:QuOfP5JB
え、androidからの流れじゃないの?
0835名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:48:37.62ID:zdtc2/dO
>>834
Android だと eclispse で IntelliJ IDEA には勝てない? みたいな言い回しがよくわからん。 IntelliJ IDEA だって eclipse の拡張でしかないし
0836名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 21:47:57.98ID:QuOfP5JB
え、IntelliJ IDEAはコードベースが違うだろ。
14も版を重ねてるんだけど。
ガラクタの寄せ集めみたいなeclipseとは出来が違うよ。
0837名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 08:15:33.81ID:oiGMUJoH
>>823
北斗の拳?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています