トップページgamedev
991コメント366KB

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgC
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0621名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 14:26:55.18ID:aQh26k/Y
オブジェクトの管理なんてそもそも画面内かどうか関係ないじゃん
どのタイミングでどこ見ようが映るようにするのが本来の設計だし
0622名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 14:29:16.53ID:IZCRmb1p
現在地から遠く離れた位置にいる敵の動作が必要なら
それなりの処理が必要になると思うけど、大抵は現在地から近くの敵だけだと思うので工夫して
たとえば現在画面とその周り8方向の画面を合わせた全9画面の中の敵だけは動作させるとか
そういう風にすればいいと思う。他にもやり方は色々あると思うけど。
0623名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 14:53:17.71ID:xnDT8Hy6
>>620
それが、>>619の作り方をしたならば、
巨大マップの全部がひとつとして動作しており、
表示されるのが一部分であるだけです。
表示と、マップ上での敵などの動きは影響されない。
画面に見えなくても見えない部分も動作する。
これが単純で明快な方法。

効率化の為に最適化をするならば、
見えない部分の動きや音を止めるような方法もある。
これは、ゲーム性の部分であるから個別ゲーム仕様に準ずる。
0624名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 15:23:02.80ID:xnDT8Hy6
タイルマップの簡単な説明
http://www1.axfc.net/uploader/so/3333991
0625名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 15:28:29.62ID:Sj8MLdjG
ファミコンのあの限定的なメモリでどうやってあの手のゲームを実現してたかとかの話は不要かな。
富豪プログラミングまではいかないにしろ、少しのメモリで解決できるし。

この手の技術的な話題は ROM改造スレ や関連のまとめサイト行けば、目からうろこ なテクニックのお勉強になるよ
0626名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 15:42:19.64ID:BtbFG2JS
ぼくドラキュラくんとやらの動画を見たが、
普通に「画面から遠くはなれた敵は消える」だろうな。
で、たぶんマップ上に「この位置にこういう敵がいる」ってのが記録されてて
表示画面に近づいた時に「生成される」んだろう。

だから例えばコウモリが配置されてる場所にいって、コウモリを倒したあと、
そこから離れて(スクロールアウトさせて)もどってみたら、
またコウモリが出てきてるはず。
0627名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 19:42:21.12ID:Csgq/m7f
Androidで個人で知略対戦型のゲーム作ろうとしてます。
ブラゲで企画の核となるプロトタイプは既に作ってて、
それをブラッシュアップしたものをネイティブアプリで作りたい。

で、Androidのクラサバ?でレン鯖が負荷に耐えられるのかとか
負荷をなるべく抑えるためのゲームデザインとか
そういうので悩んでるんだけど
そういう話題のスレってありますでしょうか…
0628名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:41:19.58ID:ETXfztCN
ブラウザゲームが耐えられんなら耐えられるんじゃねーの
0629名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:56:13.79ID:Csgq/m7f
まあそりゃそうか(´・ω・`)
06306142014/10/03(金) 23:39:58.53ID:TKXRKVtW
>>615-616
マップ管理をもう一つ、全体を管理できるものを用意すればいいのですね

現在、ステージマップを画面切替単位毎に区画に分けて、それぞれの区画が
マップと敵配置等のイベントレイヤーの、2つの同サイズの2次元配列を
持っています。
そしてプレイヤーのいる区画のオブジェクトだけを動かしています。
これを他の区画のものも動かす場合、ステージ全体の2次元配列を
用意すればよさそうですが、ステージの最小座標と最大座標で
2次元配列を作ると、ステージの構成次第では膨大で配列の大部分が
無駄な領域となってしまいます。
マップの2次元配列は当たり判定にも使用していますので、
パフォーマンスも気になります。
区画毎に2次元配列を持つ今のやり方は根本的な誤りがある気が
してきました。
0631名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 03:08:21.24ID:hWGwvuJc
大マップの配列の大きさが気になるならchar型でもってもいいのよ。
'0〜9' 'a〜z' 'A〜Z'で62種類あるし、char[256][256]とかやってもいいんじゃないかな?

ファイルの中身、こんなんですよ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up319308.png

大マップの方でプレイヤーキャラの上下左右3*3を調べて、現在いるステージと次ステージ以外は描画しないようにして
中心座標1マス(ゲーム画面1画面分)と、その周囲を描画させれば負担はそんなにかからないはず。
06326142014/10/04(土) 04:17:25.56ID:SzrnAQBu
みなさんアドバイスありがとうございます。
>>631
なるほど、char型ですか。
マップエディタ(Platinum)で作成していたのでその発想はなかったです。
あと、ご提示の画像でいうところの1〜5は別々の2次元配列に
したいです。今がその方式だし、分割管理の方がマップエディタでも
長方形の形をフルに使えて作成しやすいので。
その場合「1の右端」と「2の上端」をシームレスにスクロール
する方法を考えないといけないですが。
今は「1の右端」ではカメラが固定してプレイヤーが端まで移動
しますが、これをプレイヤーは画面中央のまま、2の画面に
入れるようにしないといけないですね。
0633名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 04:35:40.88ID:CfbsB7UM
戦略ゲーム作ろうと思ったけどヘックスマップで挫折した
難しすぎて理解できない
最初は正方形で慣れたほうがいいかな
0634名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 05:18:57.47ID:B6ymsrp2
正方形マスのマップを列(または行)ごとに半マスずつずらして考えてごらん。
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
正方形マスと同じように配列で簡単に管理できる。
正方形マスより移動可能なマスが増えるだけ。
0635名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 05:19:41.25ID:B6ymsrp2
ごめん半角省略された
■■■■
o■■■■
■■■■
o■■■■
■■■■
0636名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 05:31:57.15ID:CfbsB7UM
■□■□■□■
□■□■□■□
■□■□■□■
□■□■□■□
■□■□■□■
こういうやり方もあるみたいなんですが
どっちがいいかわからないし、どちらにしても配列をどう管理すればいいかわからない
0637名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 05:52:15.80ID:B6ymsrp2
表示される形と配列の形を同じにしようとしてるから混乱しているんだと思うよ。
0638名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 07:32:53.26ID:LYcsoFl9
戦略シミュレーションゲームを作るスレ
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/l50

漏れはこのスレの117だけど、正方形のマス目をずらして、
ヘックスを表すには、

>マス目は、縦方向に一直線で、
>横方向には半マスずれているのか?
マス目は、横方向に一直線で、
縦方向には半マスずれているようにしようと思う

これは、HTML,CSS,JS などでマス目を作る際に、
横方向に一直線になっている方が、
画面デザインをしやすいかなと思った
06396382014/10/04(土) 07:34:50.36ID:LYcsoFl9
マス目の行列は、M * N
番兵はぐるりと、その周囲を囲む
番兵を含むと、(M + 2) * (N + 2)

1〜M行目、1〜N列目はマップ
0, M+1行目、0, N+1列目は番兵

奇数行は、偶数行より半マス右にずれて表示される
マス目(i, j)に接するマスは、
奇数行と偶数行によって、iの1つ上下の行がずれる

接するマスは、iが偶数のとき、(i-1,j-1)(i-1,j)、
(i,j-1)(i,j+1)、(i+1,j-1)(i+1,j)
iが奇数のとき、(i-1,j)(i-1,j+1)、
(i,j-1)(i,j+1)、(i+1,j)(i+1,j+1)

iが奇数の際、iの1つ上下の行が、右へずれる
結論として、j + i % 2
偶数のとき、j + 0。奇数のとき、j + 1
0640名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 12:18:01.67ID:3dztRD+u
自分が□にいるとして、隣接するヘックスは○

表示位置はこんな感じ
■■■■■
_■○○■■
■○□○■
_■○○■■
■■■■■
実際に参照する配列はこんな感じ
■■■■■
■○○■■
■○□○■
■○○■■
■■■■■

こういう表示位置なら…
_■■■■■
■■○○■
_■○□○■
■■○○■
_■■■■■
同上
■■■■■
■■○○■
■○□○■
■■○○■
■■■■■

自分が居る位置と方向(上の例では1時の方向、3、5、7、9、11)で正しく参照するようにする
0641名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 15:53:06.15ID:CfbsB7UM
配列の一行目は(0,0)(1,0)(2,0)こんな感じで並べるのでいいですか?
X軸が水平ってやつだと思います
0642名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 17:14:21.04ID:CbrYzgZ/
2次元配列で、列が偶数の時は左右と上下のx, x+1
奇数の時はx-1, xでhexになるような

[a0, a1, a2, a3, a4]
[b0, b1, b2, b3, b4]
[c0, c1, c2, c3, c4]
[d0, d1, d2, d3, d4]

a0の隣接 = a1, b0, b1
b1の隣接 = b0, a0, a1, b2, c0, c1
c2の隣接 = c1, b1, b2, d1, d2, c3
06436382014/10/05(日) 23:02:35.81ID:i6GrhbBw
>>641
0オリジンで、配列の0行目は、(0,0)(0,1)(0,2)
配列の1行目は、(1,0)(1,1)(1,2)

マス目を1行ずつ、左から右へ、見ていく感じ
それで、1,3,5などの奇数行は、半マス右にずれて表示される
0644名前は開発中のものです。2014/10/06(月) 01:37:28.95ID:hyhihY3R
DXライブラリで作っているんだけど
なんとか六角形を並べて表示することはできました
これをどのようにメモリで管理するのか
皆さんのレス何度も見ながらやっていこうと思います

参考にしたサイト

路然草(みちづれぐさ): ヘクスマップ
ttp://michizure.seesaa.net/article/318281163.html
Hexagonal Grids
http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/#hex-to-pixel
06456382014/10/06(月) 06:03:00.09ID:NQ8ZQ+qQ
戦略シミュレーションゲームを作っているのなら、
下記のスレへ書き込んで

戦略シミュレーションゲームを作るスレ
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/l50
0646名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:28:00.04ID:IptKTXYi
商用ではなく同人や有志で作ろうぜレベルで、いわゆるMMORPGか
それに準ずるようなリアルタイムネットワークRPGを開発進行している
国内のプロジェクトやチームなどご存知でしたら教えてください。
よろしくお願いします。
0647名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 19:52:46.42ID:06znoOtA
>>646
ドラゴンクエストXを作ります
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
0648名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 20:27:45.25ID:AJmy6ZEf
UnityとC#の組み合わせで、下記のエラーが出ました。

ArgumentException: invalid utf-16 sequence at 2628464 (missing surrogate head)
Parameter name: string

このエラーは、どういうエラーでしょうか。
0649名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 21:03:09.44ID:IptKTXYi
>>648
該当処理のメソッドの引数値として入力した文字列としてUTF16 として
解釈できない文字並びがあるので処理ができないというメッセージ。

恐らく文字列変換系のメソッドと思われますが、文字化けしているか
変換手順を間違えているものと思われます
0650名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 21:05:38.56ID:IptKTXYi
>>647
ありがとうございます。
ざっと目を通しましたが、コードの1行もなく用意されたリンク先も全て消滅、
理知的な議論や話し合いもされておらず、私が求めているものとは違いそうです。

他のサイトなどご存知の方いらっしゃいましたら、引き続き紹介お願いします
0651名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 21:28:24.10ID:IOaxibWY
一生の趣味レベルで作りたいMMOがあるけど
それは置いといて「完成させること」を目的とした超手堅いMMOを作ってみたくはあるなぁ
でも真っ先に思うのが「鯖どうする?」だよね
0652名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 22:08:38.20ID:2ONLxkqM
VPSあるやん
0653名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 22:10:54.90ID:2ONLxkqM
HTML5とscalaでMMOを作りたいとは思ってる
けど手間掛かるから他でもうちょっとノウハウ貯めてからかな
0654名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 23:04:27.42ID:IptKTXYi
作りたい、作ってみたいというお方が2名いらっしゃるようなので、
製作するしない関係なしに、やってみたいことや必要な技術なんかを
語れる場所用意してみましょうか。死んでるスレ再利用できるかな。

MMORPG
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/

システム寄りのお話中心になります。作ってみたいという野望を持っている方、
語ってみたい方、興味ある方、いらっしゃれば一言お願いします。
0655名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 02:55:57.07ID:dXfRSu/Z
>>649
ありがとうございます、見てみます!
0656名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 14:41:33.64ID:3Wjg5C6d
>>646
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14168/1411136000/
元GEPでできた企画で現在進行形でやってる。
この板の募集スレにも書いてたはず
0657名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 14:58:44.59ID:Z7nr0wF5
ネットワークをプログラムで記述せずに
データテーブルを割り当ててプロパティで設定すれば
あとはサーバーとクライアントソフト作る時に
データテーブルへのやり取りだけ考えれば済むようなのってあるの?
0658名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 15:31:35.38ID:/4vyLYhS
不正処理(いわゆるチート)や、隠されるべきデータ(他プレイヤーに見せないデータ)
あたりを問題にしなければ、それでも問題ないと言える。

プログラムやデータがクライアント側に存在することになるので、解析されると
アルゴリズムや各種の確率判定ロジックが全バレすることにもなるけど。
0659名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 15:32:10.86ID:/4vyLYhS
>>656
ありがとうございます。 公開されている情報が非常に少ないので折を見て確認してみます
0660名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 16:39:10.73ID:3Wjg5C6d
>>659
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1407858886/
こっちがその元スレね、画像とかはアップしてるみたいよ
0661名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 02:14:16.53ID:QfOyJIET
多分スレチで申し訳ないんだけどここ以外に適切な板がわからないもんで申し訳ない。
ウィンドウズ8に変更したせいなのかわからんのだけど、フリゲがとことんプレイできないので誰か解決策を教えてほしい。

先ほどルインズワルドというフリゲをダウンロードして「Game」のアイコンをクリックしてゲームスタートしようとしてもストアでアプリを探すとかなんとか出てきて何が何やらわからない。
解凍されていないのかと解凍しようとしてみるも「アーカイブファイルではありません」

ちゃんとランタイムパッケージはダウンロードしているのに。

こんなことがもう2,3度も起こっています、誰か解決方法を教えてくださいお願いします。
0662名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 03:27:02.49ID:GvGkCaAb
まさにそのゲームのスレがあるからそっちで聞くべき
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1399630289/
0663名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 10:16:43.92ID:QfOyJIET
>>662 すみませんありがとうございます
0664名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 23:55:48.12ID:RYgeGAP2
>>663
ラプラスとかゴミツール(ry
0665名前は開発中のものです。2014/10/20(月) 22:51:47.05ID:ptApXmbx
次に書き込む奴に >>666 を踏む呪いをかけた
0666名前は開発中のものです。2014/10/20(月) 23:02:15.47ID:MPBX3rCH
予定調和
0667名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 06:28:36.94ID:ieDNtYMW
C#、もしくはJavaでシミュレーションRPGを作成したいと思っています。
参考になるソースコードなどはありませんか?
もしくはゲーム製作板で過去にシミュレーションRPGを作成する企画が持ち上がっていたりしませんか?

色々と調べたのですが、日本にはあんまり同志がいないようで、困っています。
先人がいれば企画やソースコードを参考にしたいです。

情報があればお願いします。
よろしくお願いいたします。
0668名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 06:37:50.85ID:Y4lzGJwk
ライフゲーム程度でええんか?
0669名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 09:36:24.14ID:ZRimjqsa
>>667
シミュレーション系は解説サイトも書籍もない
それだけ複雑だし、教えたがらない
C#だとXNAのサイトで本格的なゲームのソースが見れるけど
ぱっと見て理解できるようなほど簡単ではないよ
でも参考にはなると思う

あと日本人のソースは見ない方がいい
洗練されてないし、変な英語使っているしで参考どころか悪い癖がつく
0670名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 11:01:39.79ID:owSH0pst
シュミレーションRPGの解説

ロールプレイングゲームプログラミング
坂本 千尋 (著)

サンプルコード
http://www.sbcr.jp/support/8592.html

図書館を探してください。
0671名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 13:25:35.57ID:noQ9gUlZ
二言目にはソースコードゆってるから敵側の思考パターンなんて夢のまた夢だな
0672名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 13:50:54.89ID:PxWM7oLw
>>667
http://2dgames.jp/tag/tips/
ここに簡単なチュートリアルがある。
「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」って本にも書いてあったと思うが読み切れてなくて
内容の推薦はできかねる。
0673名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 23:32:12.41ID:xaN7iKSN
>>669
私も日本に在住しているけど
日本人と国籍はやめておきなさい
国籍を出すのはすぐにヘイトになるから(どこの国でも)
0674名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 18:58:56.89ID:BRfa+6Mm
ツクールでいいじゃん
0675名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 21:55:45.74ID:n+QnBmQQ
Android の開発をしようと思ったんだけど、
クレジットカード必須なの?
クレジットカードなしで開発する方法ない?

クレジットカードは審査落ちまくりの底辺なので持ってない。
iOS はクレジットカードなくても公開できるのに。。。
0676名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 22:00:05.93ID:q1L9CSTP
>>675
野良アプリ
0677名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 22:12:21.52ID:GReLXhrF
>>675
使えるか分かりませんが
審査なしのVISAデビットカードというのがあるらしい
0678名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 22:44:55.07ID:n+QnBmQQ
>>676
いやどす

>>677
ちょうど三菱東京UFJなので、今申し込んでみました。
年会費安めでありがてぇ…
サービス内容もいい感じです。
ありがとうございます!
0679名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 23:34:40.07ID:q1L9CSTP
>>678
こら、その流れだと、全然板違いじゃないか。クレジット板行けや。
0680名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 00:25:37.76ID:wIRXG+Dt
>>679
ごめんー

Googleのプリペイドカードとかで払える、
みたいなことはないかと思って聞いたんだけど、
VISAデビットの存在知らなくて。

ってか、コンビニで売ってるプリペイドじゃ
開発者登録できんのなんでだろ。
アップルはできるのに。
0681名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 01:39:49.40ID:EvWJw5ga
スレチだよ
日本語読めないお馬鹿さん
0682名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 01:48:28.32ID:wIRXG+Dt
>>681
ごめんなー
まぁ、俺的にはなんと言われようと
アプリ出せればそれでいいのよ。
0683名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 02:08:15.50ID:2gh09AUU
早く出せよ、もしくはお前が早く出ていけよ
0684名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 02:21:44.79ID:wIRXG+Dt
>>683
うん、ありがと。
はやく出せるよう頑張る(´∀`*)
0685名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 02:24:21.87ID:sa/Q65FU
どうでもいいけどスマホ脳のアホ共が
アプリアプリ連呼するようになってすっかり貶められたなこの言葉
同類に見られたくないから最近はソフトと言い換えるようにしてる
0686名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 11:13:34.77ID:Cga0/GzH
アホの田舎もんが東京東京いってるのを聞いて
お前は江戸と言い出すつもりか
0687名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 12:48:23.68ID:/a+vxfy+
Windows初期に何につけても壁紙・スクリーンセーバーとか言ってウザかったのを思い出した
0688名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 12:56:27.92ID:ZnajI2OO
ソフトだと音楽や映像も含むからなぁ……
0689名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 12:57:15.80ID:EvWJw5ga
>686が何を言いたいのか今一よく分からん件について
0690名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 13:31:20.22ID:Pvbo7pm5
気に入らないからって昔の呼称を持ち出すのはアホだってことじゃね
日本語読めないお馬鹿さん?
0691名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 13:34:48.67ID:EvWJw5ga
>>690
1行目と2行目がそのままじゃ繋がってないんですよ、お馬鹿さん
せめてお前の補足が入っていればねえ
0692名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 13:41:08.09ID:Pvbo7pm5
1行目と2行目がそのままじゃ繋がってないんですよ、お馬鹿さん?
0693名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 15:49:26.98ID:HRMYgomg
基地外発生中
0694名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 16:06:25.28ID:iLpaW2By
ソフトウェアアプリケーション
0695名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 19:52:24.55ID:2gh09AUU
アプリ開発やめてソフトクリーム屋w

0696名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 23:48:44.59ID:kuQSJAit
発言の終わりに「お馬鹿さん」を付けて言い合ってる状況が少し笑えた
どっちもどっち、お馬鹿さん
0697名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 01:03:34.04ID:+xkYjsY5
オマエモナー
0698名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 05:31:51.68ID:UAR0G61q
機能のみでメンバ変数を持たせないクラスって
全部 static で良いの?
0699名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 11:32:07.18ID:/20sgyI9
Yes
0700名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 12:10:03.05ID:zHa1uNB3
No
0701名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 21:58:30.71ID:+tOPG8om
gamesaladでゲームを作ろうと思ってます
扱ったことのある方がいらっしゃればアドバイスなどをいただけると嬉しいです

さっそく質問で申し訳ないのですが
RPGなどのように数値や状況を他のシーンと共有、運用することは可能なのでしょうか
それともシンプルなアクショんゲームしか作れないのでしょうか
0702名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 06:10:06.27ID:XhvuciAj
>>698
staticな関数は、staticな変数にしかアクセスできない

クラスの各インスタンスにもアクセスできない
0703名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 22:04:22.27ID:o5d63EU3
いくつか質問を

@PSの ぼくなつが好きなので、背景画作った会社草薙をたまたま見たら、求人に
※良心的な背景を修正作業込みでやっていただける方。
※良心的な作品作りに積極的に協力していただける方を強く求めます。

この「良心的な」って何だと思います?...なんか予想つきますけど...気になるので。

Aハナっから諦めてますけど、アニメやゲーム・西洋人形など創作界に時々憧れます。
でも、実際は地獄のように過酷らしいですね?偏見です。
痛い目遭わずに未練を断ち切りたいので、どれほど過酷か教えてください。
 家族養いながら、自分の時間をも確保しながら、満足に食って生けるほど甘くないとかとか。
必然的に有名作家・作品が目に入ってくる世の中なので、目も頭も肥えてしまって、なにかと美化されてます。

私の知らない所を教えてください。
0704名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 22:39:31.46ID:Ti9JVon9
>>703
社会経験ないの?
「なんか予想つく」って何を妄想しているのか、言ってみてよ。

そもそも気にするようなことじゃないから。
「やる気のある人募集」みたいな、決まり文句に過ぎないでしょ、どうせ。

やる気のない奴は要らないから、相手にするの面倒だから、迷惑だから、
そもそも何か勘違いして応募してくること自体やめてね、っていう、
どこの業界でもある決まり文句。

というか、そういう勘違い野郎が結構応募してくることのある会社の人事が、
こういう定型句を常用したがる。
そのくらい世間の裏事情を透かし読めるようになれよ。

仕事に関しては、世の中、極論すると、「やる気ある」か「やる気ない」かだけ。
好きか嫌いかとか、そんな女子供じみた心情はどうだっていい。

やる気100%の上に、さらに、才能をも乗せられる奴だけが、大成できる。
0705名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 23:34:39.10ID:P/bclOlT
>>703
>「良心的な」って何

間違っても
 クソゲーオブザイヤー
にノミネートされない様な作品作りの姿勢ってことじゃないかな(笑)。
0706名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 23:58:31.73ID:WEbWMzsd
自分は20年近く前の作品のスタッフロールで名前を見た(当然そのゲームでの背景は飛びぬけて美しかった)くらいだから、
老舗に求められる真面目で真摯な業務への取り組みの姿勢のことと思われ
0707名前は開発中のものです。2014/11/12(水) 00:47:15.25ID:cOApLlXj
単純にアプリって単語が世間に広く浸透しただけだと思うけどなー
少し前まで「アプリケーション」やら「ソフトウエア」なんて言っても
通じなかったけど、今は「○○できるアプリ」で通じるから楽なものよ
0708名前は開発中のものです。2014/11/12(水) 11:04:32.29ID:V9NVZJnv
>>703
(1)ボツを食らって何回も描き直しさせられてそれでもメゲないってことだよ
0709名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 04:58:29.80ID:5K5gxdSZ
ゲーム業界って基本的に893だよ
893は言い過ぎかもしれんけど少なくとも真っ当でないのだけは確か
人生棒に振りたくなければゲーム作りを仕事にするのは止めたほうがいい
0710名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:26:55.15ID:w7G7qXkA
社員募集では基本的に、給料は低くする
月15万円だが、会社が作っている服を、3割引で買えるとか

こうすると、その会社の服が好きな人しか応募してこないので、
冷やかしを排除できる

日産のように成功報酬でもよい
出来なければ0、出来たら2千万とか。
こうすると、出来ない人は申し込まない

就職活動では嘘を見抜いて、本人の情報を取得するのが難しいので、
本人に選ばせると、本音がわかる

給料が定額制か、歩合制か。
歩合制を選んだ人の方が、能力が高い

保険に加入する時、高い保険と安い保険のどちらかに加入するか?
安い保険に入る人の方が、健康である

こうやって個人情報を出させる
0711名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:35:16.56ID:lsoZK3AL
で、業界そのものがそういった方向に向かった結果、業界そのものが縮小するとw
インディーズで作れば良いんじゃね?w
0712名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 03:24:03.21ID:1L2FDlc+
>>709
ごもっともだけどさ、別の仕事についたからといって人生棒に振らないとは限らないよね。
安月給で朝から深夜までヘトヘトになるまで働いて、たまの休日は趣味のゲーム作ってて
「どうせヘトヘトになるまで働くのならゲーム会社で働きたいなぁ」と思うのはおかしなことかな。
0713名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 09:54:12.86ID:XHne1oJf
いずれ独立すると心に決めているならそれで
そうじゃないなら本業は別にしたほうが
0714名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 17:58:55.63ID:5wiMUdhH
そろそろスレ違い以前に板違いである事を察していただいて
ここはひとつ転職板とかにお引き取りを願えませんかねぇ…
0715名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 17:50:46.76ID:OwmpFXdY
仕事にしないならヒモや主婦になりでもしないと、
常人の体力と根性ではとても作れないよ
これ結構いい出来だなーってのはもちろん、
ぜんっぜんだよ!ってのですら何十人も集まって作ってるくらい

その一方でほとんど全部作者って作品もあるから恐ろしい
しかも、そういう作品に限って素晴らしい出来だったりする
0716名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 18:22:44.71ID:xD3QlNft
イタ違いの話ばっかりするから、いつまでたっても無能ちゃんなんだよ
0717名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 16:02:38.37ID:onneT5kt
大学で情報工学を専攻しているので、趣味+知識の整理としてゲームを作っています
とはいっても現在C言語はファイル入出力まで一通り習得、C++はクラス?ナニソレ?のレベル...
ソースコードが何百行にもなり非常に読みづらい汚いプログラムになってしまいます

今持ち合わせている知識で作るより、先にC++も一通り構文を習得してから作るほうが効率的でしょうか?
(というかC言語だけでゲームを作ろうとするのは無謀でしょうか?)
0718名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 16:20:41.77ID:FlQyqaIf
>>717
低レベルすぎるが。C言語だけで作ろうとすれば出来るだろう。
アセンブラだけでも可能だろう。
使い慣れたもので作るのがまずは良いと思うが。
0719名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 16:56:00.46ID:rCa30Isa
ソースコードは何千行にもなるけど
一つの関数が何百行にもなるのはつらい

まず関数を分割するところからじゃないの
0720名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 17:29:55.76ID:Y4lGvcAW
Cで書かれてるソースもいくつか転がってるテトリスを解析や改造できる程度でええんじゃない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています