>>472
http://gamedev.stackexchange.com/questions/8151/how-should-i-sort-images-in-an-isometric-game-so-that-they-appear-in-the-correct

今どういう風にデータ表現してるかわからないけど、リンクのdaimond approach っていう一番上に書いてるやりかただと、
xとyを走査する二重ループで、yのfor文をmax->0まで逆順にすればいいらしいですね。