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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgC
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0319名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 13:45:07.40ID:QAjBdKhW
絵とか運用の面が大きすぎる
0320名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 18:55:53.36ID:FEq/t9cI
>>318ですがやっぱり無理ですよね
せっかくいいゲームシステムを考えたんですが
0321名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 19:12:29.77ID:KG4kcwo0
無理かどうかを決めるのは他人じゃない。
0322名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 19:29:00.50ID:UC6bTAVV
なんでパズドラやモンストを作っている人たちは一人で作ろうとしないのか。
無理だからでしょ。ソシャゲの開発とか運用方法を調べてみたらいいよ。
自分が思いついたゲームシステムが良いかどうかは自分以外の人から
判断してもらわないと。
自分のアイデアは素晴らしいにちがいないと勘違いしやすいのはテンプレ。
0323名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 20:15:54.47ID:/y59rjvG
いやぁ勘違いするのはいいと思うよ。
その勘違いを原動力にして行動する事ができれば十分。

勘違いかどうかは実際に作ってるうちに気づく。
0324名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 22:45:20.95ID:Vdbs3VZk
スマフォげーについては音、操作性、グラフィックについてのクオリティに必要な工数がそんなに高くないから個人レベルの開発でも十分いける。

ゲーム性や収益性についてのクオリティについては、恐ろしくクオリティが高く練り込みされているので、個人レベルで対抗するには天才的な才能が必要。
0325名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 20:43:59.82ID:saE372UT
何が無理なのかさっぱり判らない
絵と音は外注すりゃいいし
0326名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 22:06:00.45ID:a2O6zNfs
>>325
結局のところ>318の
>パズドラやモンストくらいのクオリティのソシャゲ
ってのが、具体的に何を指してるのか本人にしか分からないからじゃね

わざわざ「ソシャゲ」と指定してくるからには、
膨大なイラストだの、運用面だのも含めての話かな、と個人的には思ったけども。
0327名前は開発中のものです。2014/04/24(木) 18:54:04.44ID:2hsnJLZy
最初は「パズドラやモンストくらい」と見えてるのを丸ごとパクリから始めてみるといいかもしれんな。
素材は丸パクリするか(公衆配信しなきゃ私的複製の範囲で問題なし)、試作品ではフリーの別のもので代用するなり。

ソーシャルを本業でやってるシステム屋なら
最初の1作目なら素材以外は一人で3か月以内、2作目以降はシステムの大部分使いまわしで1作2週間程度で作る。
モバグリのパクリが問題になってたころなんか他社アプリを数人がかり3日でパクッてリリースなんてやってたくらいだからな
0328名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 23:37:04.55ID:1QHKSa08
ノベルゲーを一本完成させて、次にADVぽいものを作りたくなったんだけど
まず分岐の管理をどうしたらよいかで困ってる。
ノベルゲーでも数本だけ分かれ道は作ったけど、それはED直前の短い分岐で
管理が必要ってほどでもなかった。ちなみにNScripter。
しかしADVともなればAとBにわかれた道の先にC,DとE,Fがあったりで、さらにそれが合流したりと
まずどんなふうにシナリオを進めていけばいいのかわからなくなってしまった。

ワードやメモ帳から、やがてはStoryEditなどのツリー式のテキストソフトを使ってみたりもしたけど
理想としてはタブレットやスマホからDropBox経由で共有して書き進めたい。
イメージに近いのはi-EditやX-mindあたりなんだけど、文章が大きくなってくると全体の構図が把握しにくい。
わがままは承知のうえだが、ここにいる先人達はどんな方法で分岐が多いシナリオの管理をしているのか、
または使用ツールなど聞いてみたい。

そういえば昔のNScスレでI-Editの分岐をテキストエディタに流しこんでくれる(?)ツールを開発してくれた人がいたような。
0329名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 13:18:21.60ID:KkDPJuh8
>>328
分岐の数や規模、どこまで厳密に管理したいか、あとプロットを書き上げる本人のスキルによる。

よくあるのが「フラグ」による状態管理を何かしらのソフトで自分なりに表現すること。
これは Excel が多いな。 (理由は一般的なソフトで便利な機能を使い倒せば本人には管理しやすいから)

他に分岐を含まない文章の塊(シーンと呼ばれること多いが)でフローチャートを書くこと。
フローチャート自体を書くソフトはまた別の話だが、全ての分岐を図式化すればあとは肉付けするだけ。
既存作品の攻略サイトにあるチャートなんかが参考になるかも。

特に弟切草から始まるちゅんソフトサウンドノベルは徹底的に解析、図式化されたので、
画像検索すると参考になりそうな図がいくつか引っかかる。
そこからインスピレーション湧いた方法を自分なりに噛み砕けばいい。

フローチャートというと難しそうだが、アドベンチャーでやるならただのゲームブックや
ホームページのリンクで分岐を選んでストーリーを追っていくだけのでも同じ。
それに音と絵と演出つけたらそれがもうゲームだしな。

詳しく聞きたきゃもうちょっと踏み込んだ質問すればフォローがあるかも。
ツールについて聞きたいだけなら、他の人に任せた。では
0330名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 15:56:31.25ID:KkDPJuh8
補足
iEdit は文章の構造化(ただの段落管理)とダイアグラム(ぶっちゃけだたの付箋)
XMind はマインドマップ(スター型系統樹を作るだけ)

であって、フローチャートを書く機能とは実は縁がない。

StoryEdit はノベル系に特化した構造化のエディタだな。

フローチャートでまず分岐を図式化できる何かを探してみるのをおすすめする。

と思ったが、そういえば LiveMaker がゲームエンジン含めてテキストも欠けるし
分岐の管理からとかフローチャートまでやってくれた気がする。
0331名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 01:42:33.45ID:Orq93YIp
開発環境Eclipseで、AndroidSDKとOpenGLES用いてアプリ作成中、
フレーム間の時間計測するとどうしても1秒に1回くらいの頻度で
何らかの割り込みが発生して60FPS保つのが不完全になるようで悩んでるのですが
Android或いはSDKなどの仕様でそのような問題ありますでしょうか?

試した端末はHTC-Jで、デバッガ上では割り込みの詳細分かりませんでした。
(プロファイラで見て不定なタイミングで妙な隙間が発生するのが分かった程度)
0332名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 09:26:53.03ID:rFOB/Qu6
>>331
そのレベルになると、ハードウェアに依存したり、つかってるAPIの仕様によるものだったりするから
パフォーマンスカウンタの値や計測している環境や条件、タイミング制御してる方法なんかの詳細含めて
公式サポートフォーラムに投げないと解決は難しいと思われ。
0333名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 09:43:15.04ID:xwyPc8Uh
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
 ↑  ↑    ↑  ↑    ↑  ↑ 
0334名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 19:17:57.56ID:SXzzq1/l
矢印の間隔は毎回一定にしろボケ
0335名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 01:27:15.51ID:XwaCxcGs
正規表現NGが役に立つはず
0336名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 15:38:28.56ID:bCRruZRD
Unity & C# で、オブジェクト指向を学びながらアプリを作っています。

2つのシーンでカメラの初期化をするとき、同じカメラの初期化コードを書いています。
(インスペクタービューからの直接設定は、
 自分で設定した内容を明示するため、なるべくやらないようにしています)

  たとえばこんなコードです。
  main_camera.orthographicSize = 6.4f;

これが 2つのシーンで存在しているのですが、ここで質問があります。

(1) このカメラの初期化コードは、まとめる必要があるか
(2) まとめるとしたら、どういう方法が望ましいか

共通処理はまとめなければ、程度の感覚なのですが…
0337名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 23:09:27.12ID:nY3ao9M5
>>336
お前がまとめるべきだと思うなら、まとめればいい
まとめないほうがいいと思うなら、まとめなくていい

概要設計なんてそんなもん
使いにくい設計して後で困るのは自分だぞ
0338名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 01:18:39.14ID:sp3vSN9X
>>336
泥臭い意見で恐縮だが
貴方が「手早く動くものが作れる」方法をお勧めする
少しでもレベルが高い設計を目指したくなるのはわかるが
動かしてみるのが一番問題を洗い出しやすい
一発で決めようとせず、後で書き直すぐらいの気楽さでいいかと
0339名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 16:47:59.66ID:8kZtSiaV
>>337
>>338
ありがとうございます。元気がでました。
0340名前は開発中のものです。2014/05/06(火) 17:42:16.12ID:5VDUNNIr
http://livedoor.blogimg.jp/goldennews/imgs/4/1/4133df52.jpg
0341名前は開発中のものです。2014/05/06(火) 18:53:10.84ID:hqSjTop0
RPGツクール2000で視界ジャックの機能をつけたいのですがどうすればできますか
0342名前は開発中のものです。2014/05/07(水) 01:16:27.99ID:5w6+uoNT
対象の座標を取得すればいいんじゃね?
関数一発でできると思うなよ
0343名前は開発中のものです。2014/05/11(日) 16:19:53.31ID:AqPKLDsa
ゲームにガンダムのMSを出したいのですが
とのくらいディフォルメしたらokなのでしょうか、4頭身ぐらいですか?
0344名前は開発中のものです。2014/05/11(日) 17:33:16.14ID:QlwNKkaM
サンライズは同人すら認めない。サンライズに問い合わせてくれ。
0345名前は開発中のものです。2014/05/12(月) 23:44:19.20ID:iCpuFwHg
自作のデジタルカードゲームについてのスレはこの板でよいでしょうか?
0346名前は開発中のものです。2014/05/12(月) 23:59:40.97ID:wcSj9f7+
良いと思うよ
0347名前は開発中のものです。2014/05/13(火) 19:57:28.24ID:FHkXmNgE
>>346
ありがとうございました
0348名前は開発中のものです。2014/05/13(火) 21:41:08.56ID:dsNPksM9
完全デジタルなら、卓ゲ板で聞かれても困るからな。
まあ、バランスとかのアドバイスくらいは出来るかもしれんけどさ。

と、とある卓ゲ板住人の意見
0349名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 19:02:55.05ID:LciWj8+S
cocos2d-iphone ver2.1を使ってます。apiリファレンスを見たいんですがどこを探してもv3しかなくてこまってます。
どなたか見る方法知りませんか?
開発してる公式、xcodeにはいってたオフラインドキュメントもv3のみのようです。

cocos2d-xスレは名前はにてるだけの違うソフトですのでここで聞きました。
書籍やネットの情報がv3は少ないのでv2をしばらく使うつもりだったのですが。
0350名前は開発中のものです。2014/05/26(月) 19:12:23.60ID:Wi6C/0t+
ttp://kie.nu/1WCW
↑のような3Dモデルのpvmファイルを編集したいのですが、何か編集するのに良いソフトありますか?
素人の質問で申し訳ないです。
0351名前は開発中のものです。2014/05/26(月) 22:04:47.04ID:1hL1/O4t
>>349
自己レスですがcocos2d-iphoneのver2のAPI referenceミラーサイト見つけました
http://www.kobold2d.com/display/KKDOC/Cocos2D+API+Reference+%28iOS%29
0352名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 20:06:39.84ID:XQ10nbeA
>>350
pvmファイル?聞いたことないけど、テキスト形式っぽいから
メモ帳とかのテキストエディタでもがんばればいけそう。

編集はできないけど、とりあえず簡易ビューア(Vista以降。XPでは動かない)
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1028.zip
0353名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 22:26:04.52ID:8t2CfgDA
http://sundriveplus.blog54.fc2.com/blog-entry-1507.html
こういうまとまった素材を分割するおすすめソフト教えてください
0354名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 22:34:18.61ID:PznkbZ9x
>>353
shoebox
マルチすんなや
0355名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 23:04:15.66ID:8t2CfgDA
ありがとです
ごめんなさい
0356名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 17:47:58.94ID:7jxf/eDR
DXライブラリでノベルゲームを作ろうと思っています。
メッセージをスキップさせたいのですが
やり方が分かりません。
うまく説明できませんが
一文字ずつ表示しているセリフを特定の
キーが押された時に
一気に表示させたいです。

教えて下さい。よろしくお願いします。
0357名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 18:09:24.59ID:5pPT73o9
>>356
これは一つの考え方だけど、
文字列を表示する際に、文字列の配列内の beginIndex から endIndex まで表示するように作ればいいんでね。

表示するタイミングでその特定のキーがおされていなければ (endIndex - beginIndex == 1文字) になるようにしとけばいいよね。
特定のキーが押されているのなら、endIndex = 配列のサイズ分 にしてけば、同じ処理で一度に全部表示できるよね。

この方法だと、特定のキー押下で最後まで一瞬で表示する事も可能だし、
特定のキーにより任意フレームあたりの出力文字数を加速させる事だって可能だよね。

こんなんじゃダメかな。
0358片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/06/02(月) 18:20:33.22ID:IhdzuVvv
台詞を複数の文字列に分割すればどう?
0359名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 19:37:03.09ID:7jxf/eDR
>>357
回答ありがとうございます
多分自分のやりたい感じの回答だと思います
いかんせん自分が初心者過ぎて
お話が理解しきれないので申し訳ないです
時間がかかるかもしれませんが
頑張ってやってみます。
ありがとうございます

>>358
a[4]="abc" b[4]="abc"
みたいな感じですか?
aは一文字ずつ表示、bは一気に表示
というふうに使い分ける。

間違って解釈していたらごめんなさい
回答ありがとうございました。
0360名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 19:51:20.78ID:tWYl7COa
>>359
そーゆー事なら「DXライブラリ ノベル メッセージ」で出てくるサイトを読むといいんでね。
実際にDXライブラリの関数使った事例が色々と出てくるから。

ゲームループ() {



}
0361名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 19:55:03.63ID:tWYl7COa
ミスった。

----------

事前に外部ファイルなどに保存されたメッセージデータを配列に格納しておく。

ゲームループ() {
  キー入力の状態チェック
  
  if (特定のキーが入力されている場合) {

  } else {
配列の中の一文字を表示させる  

  FPS固定したゲームならここでwaitさせる。   
}
0362名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 20:01:34.31ID:tWYl7COa
あかん、すまん。

-------------------

事前に外部ファイルなどに保存されたメッセージデータを配列に格納しておく。

現在の配列の行番号 = 0
文字の位置 = 0

ゲームループ() {
  キー入力の状態チェック
  
  if (特定のキーが入力されている場合) {
    配列のすべての文字を表示させる
  } else {
    配列の中の一文字だけを表示させる
    現在の配列の行番号 = 次の文字の行番号
    文字の位置 = 次の文字の位置
  }

  FPS固定したゲームならここでwait処理がある筈
}

こんな感じになる筈だよ。

二次元配列で持ってもいいし、改行コードを含めた一次元配列で改行コードの部分で次行に表示してもいい。
作り方は色々あると思う。
0363名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 22:00:15.09ID:7jxf/eDR
>>362
わかりやすい回答ありがとうございます
これならなんとか自分にもできそうな気がします

ゲームプログラミングの館のサンプルプログラムを色々いじってみます。
ありがとうございました(^人^)
0364名前は開発中のものです。2014/06/03(火) 09:20:35.73ID:AIqSb82R
>>362
何回もすみません
あれから試行錯誤して自分の思うようなメッセージスキップのプログラムができました
ほんとうにありがとうございました
0365名前は開発中のものです。2014/06/03(火) 10:38:18.54ID:V/T7xWlU
おめおめ
0366名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 03:17:14.80ID:OHCoA3/t
http://www.gamedesign.jp/flash/sprinter/sprinter_jp.html

このような簡単なレースゲームを作りたいのですがどういったツールがオススメですか。
0367名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 06:23:44.96ID:QA/lDOXc
>>366
ブラウザ上で動くというのも含めるならFLASHかHTML5かねぇ。
FlashDebelopとかAdobeAirとかenchant.jsとか
0368名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 12:58:21.02ID:OHCoA3/t
ブラウザ上を問わない場合は他にどのような選択肢がありますか
0369名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 21:19:49.87ID:QA/lDOXc
>>368
普通にプログラムするなら、C+DXライブラリ、C#+XNAとか?
プログラムしないと、AdobeAirならFlashで作りつつブラウザ上でなくても動かせたような気がする。

http://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html
なんかいろいろあるみたいよ!
0370名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 22:33:56.77ID:S07LPk3T
HAXE(JavaScript系)か、Unity(C#)が今後のためにもお勧めかな
0371名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 23:43:53.35ID:OHCoA3/t
ありがとうございます。
0372名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 06:57:20.61ID:EoKQNLLx
HaxeをAltJSと誤解する人はよくいるがJavaScript系などと形容する人は初めて見た
0373名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 00:00:55.46ID:/OaYqTK4
Oculusを使ったゲーム製作のスレってありますか?
http://www.oculusvr.com/
0374名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 23:04:28.71ID:U6VZkEBS
>>373
とりあえず検索したけどなさそうですね。
てこ、何それ?レベルでごめんなさい。
0375名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 00:29:14.65ID:uqpO6oSl
ヘッドマウントディスプレイ(立体視)&トラッキングで、
久々にゲーム開発再開しようと思ったもので。
(現物配送待ち)
0376名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 09:16:38.64ID:ijxAtVRN
その辺は眼がギラギラした人たちが凌ぎ削ってる段階でしょう。
0377名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 18:53:39.07ID:+uZJUQ2N
何かゲームの作り方について説明してるあるいは勉強できるサイトなんかありませんか
いつも無計画に作り始めて途中で勢いなくなっていくので……
企画から設計&開発,完成までの各工程をコントロールする方法が書かれていると嬉しいです
0378名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 19:40:01.31ID:7nEYxGoK
勉強できるサイトなんて知らないけど、
一体何をやって何が原因で失敗してるのかな?

それとも勢いがなくなるだけで、完成まではいけてるのかな?
0379名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 10:13:28.48ID:4C+QgPSH
作ってるうちに飽きるのはサイト見てもダメじゃね?
0380名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 10:19:31.63ID:QV38Rzcx
> 企画から設計&開発,完成までの各工程をコントロールする方法が書かれていると嬉しいです

ゲームに限定せずにse教本系読んでみるとか?
あとは情報整理術とかの一般向けのとか色々あるよね。
0381名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 10:25:58.59ID:zdGwkD8v
不要なものを徹底的に削って最小構成で完成を目指す
その後肉付けするか2作目でやりたいことを実現する
0382名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 14:07:06.48ID:tpIcHqVH
>>378
だいたい途中で飽きます
やり方がわからないうちはいろいろ試して楽しいんですが
やり方が分かってゴールまでの道筋が一通りになってくると急速に飽きる感じです
>>379
そうですか… なにかあればと思ったんですが
>>380
その辺でいくらか探してみます
>>381
その辺りが落としどころでしょうか

ありがとうございました いろいろ試してみます
0383名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 14:14:53.29ID:fcKoWBxR
>やり方が分かってゴールまでの道筋が一通りになってくると急速に飽きる感じです
あるあるすぎる・・・

モチベーション維持については、それをテーマにしたスレがあるので
過去ログ見て参考にしたり、相談してみるとかしたら良いかも
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
0384名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 18:31:36.81ID:vHImN2Pl
途中で飽きるってのなら、必要なのは目標、期限じゃないかなぁ。
ゴールまでの道が見えたのなら、残り作業と自分の進捗具合から完成予定日を算出して、
コミケに申し込んだりすれば飽きてる暇はなくなる。
0385名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 01:54:01.99ID:r2zTb/F6
ゴールまで見えたと思ったら実はまだ半分も行ってないんだけどな
いけたと思ったら残作業洗い出してみるといい
思ったよりも進んで無くてモチベーションが下がって・・あれ?
0386名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 03:08:28.49ID:+/SQqeyR
作るゲームのジャンルにもよるんだろうけど、ちゃんと自分の過去の実績と
これから必要な工程を正しく把握してればほとんど計画通りいくよ。
0387名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 06:40:35.37ID:zcdyEaTT
私の場合、4日で飽きる事が分かってるからそれまでに完成させる事が求められる。
0388名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 01:01:16.61ID:3Mm8DfOS
>>377
どんなジャンル、どの言語や開発環境を使うか?をまず決めたほうがいい

最近のことはわからない人間なんだけど、ちょっと上のメッセージスキップの話見て、
あーそれHSPのサンプルスクリプトで見たなー懐かしいわって思ったし
漠然とプログラミング覚えようかなー、じゃなくて、とりあえず○○を作る、を決めてみては
0389名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 13:30:05.31ID:j1UggBIU
アセンブラ→C→C++→C#、Java→Unity
いつからゲームはツクールみたいなツールで作るようになってしもうたん
もはやプログラマーじゃないじゃん
コードを書いてなんぼだろ
マウスでぽちぽち画面操作してるだけでゲームができてしまうなんて許されんだろこれは
0390名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 13:38:32.83ID:zHFG6Ll8
若いなあ
0391名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 13:47:12.18ID:kyulQ5bF
作るためにがんばるんじゃなくて、利用できるものは利用して
如何に早く安く作るかって時代になってきてるからねぇ。

まぁ個人的に気持ちはわかるけどねw
0392名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 14:09:11.01ID:KRRMIvqp
BASIC飛ばすんじゃねーよw
BASICで作られたゲームが売り物になってた時代もあるんだよ。
0393名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 14:41:05.89ID:ft8exT6x
じじいばっか
0394名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 14:48:04.37ID:7HgO0QwH
楽に目的達成できるなら
ツールなんて何でもいいよ

俺は画面ポチポチでもコードベースでも
完成できないけどw
0395名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 15:51:56.47ID:sqJ+RfWa
要求がしょぼいんだからunityでいいんだよ
0396名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 18:21:39.60ID:wpCBJLKk
目的と手段を履き違えてはいかん…まあ初心者スレならしょうがない
0397名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 20:37:56.96ID:rNtG3ESr
どっちにしろ、考える部分は必須だろうにw
0398名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 01:00:37.10ID:2TBXNdcl
そのうち念じただけでゲームが完成するようになる
プログラミングに費やした時間とエネルギーは完全に無駄やったんにゃ
0399名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 07:09:32.50ID:s1dImDGN
コンピューターが想像力を手に入れたら人間そのものが不要になるな
0400名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 12:50:24.18ID:Ec3fEIWc
一瞬でクソゲーを排泄できて良作が埋もれる素晴らしい未来
0401名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 21:12:19.11ID:+eCDelzJ
そうなったらそもそも自分でやりたいゲーム作ればいいんだから
ゲーム買う必要なくなって埋もれるもなにもなくなる。
0402名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 21:42:49.30ID:5LuqNfnI
個人開発を初めて志しはじめたプログラマです。

カイロソフトシリーズのような簡単なシミュレーションゲームを作りたいです。
スマホ対応すべきでしょうか?するならどんなプラットフォームで書くべきでしょうか?
Cocos?Unitiy? 聞いた事はあるのですが・・・

DirectX with C++なら 2D/3Dとも商業での経験があるのですが、
XCodeでは苦労しまくりました。

ご意見下さい。エロい人
0403名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 22:02:00.55ID:1u6c4ZPa
スマホ対応すべきかどうかを決めるのは自分じゃね
0404名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 18:03:15.89ID:YH7HUay+
ttp://mdq.s601.xrea.com/
このサイトって拡張子phpだからPHPで作られてるんでしょうか?
mysqlを使ってるかどうかというのは管理者以外はわからないですよね?
0405名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 21:40:27.12ID:DDVfxTfO
正体不明のリンクは踏まないようにしてる
アフィ厨ならまだしもマルウェア仕込まれたらたまらんからな
0406名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 08:50:10.33ID:LbCOkg6F
ゲームプログラミングに関する設計とか、アルゴリズム解説本でオススメある?
0407名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 11:53:28.30ID:7scRQxbP
超初心者ならやねうらおの読んどけ
0408名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 14:55:38.97ID:ToNEOlQC
C言語とかプログラムを覚えるとゲームが作れるらしい
設計とアルゴリズムを覚えるとゲームが作れるらしい ← 今ココ
UnityとかDirectXとかフレームワークを使うと簡単にゲームが作れるらしい
面白くするにはレベルデザインが大事らしい

……いろいろ勉強したけどやっぱり何も作れません(泣)
0409名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 15:49:20.40ID:aC8VwkNZ
まずC言語でハローワールドを表示

色々やる
0410名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 20:25:42.43ID:DwQyAhaG
>>407
ないわ古すぎる。
あの人、今は将棋ソフトだけでしょ
0411名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 00:37:23.60ID:WARRHWUS
超初心者から中級者まで、やねうらおの本だけはやめた方がいい
課題の整理をすっ飛ばして、局所をいじくる話しかしてないから
例えば、いきなりスマートポインタの話とかし出している
読み手の視点(=初心者が欲する取っ掛かりの把握)は全く期待できない
0412名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 05:35:54.41ID:Whac6EN+
>Unity, DirectX
3Dやるなら、簡単には行かないよ
初歩の3Dの本を読む
または、セガのおっさんが書いた、分厚いセガ本とか
0413karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/06/28(土) 23:00:49.62ID:N2l+WksV
 )))
('ω')どこか糞スレありませんでしょうか??
一ヶ月から二ヶ月で埋まると思います
新鮮なここいらねーよっていうの
オナシャス☆
0414名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 23:03:42.52ID:FrPDtZHu
>>413
ゲームを作るためのソフトって何がある?
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013586575/
0415karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/06/29(日) 01:20:02.09ID:dN+w5g6y
 )))
('ω')ありがとうございます!!
0416名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 20:04:57.81ID:dY0ACvjd
やねはド素人対応に今まで散々辟易してるような人間だから
懇切丁寧なんて最初から求めるほうがおかしい
つーかニュースでやねうら王なんて名前唐突に聞いて吹いたわ
今将棋ソフトなんか作ってんのかあの人
0417名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 01:38:53.16ID:D/1MFGC3
この前ボカロ作るとか言ってたな
0418名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 07:35:12.60ID:d3C78lgi
やねうらおレベルでも大して儲かってないのか
世の中、厳しいな
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