【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
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0001名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgCスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0301名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 21:36:13.17ID:JxenJH8a作ってる人がいるから実現可能でしょう。 現在の技術では難しいことでは無い。 出来の良さは別問題。
もし、あなたに 才能があれば出来るだろう。 才能が無ければ、無理。
あなたが、1年間だけ必死で作って、試作品が完成するならば、可能性がある。
0302名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 21:38:14.09ID:L/gDNbCu0303名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 22:19:45.72ID:qLWypqTs0304名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 22:27:18.60ID:5S6a5DvB>>299
やっぱり短くても10年は必要な気がしてきました。
10年でもできる保証はないし、挑戦するかどうかはよく考えてから決めようと思います。
>>300
どちらかというと3Dモデルは犬小屋レベルで構わないので個人でつくってみたい方です。
>>301
作っている人もおそらく才能があったのだと思います。
ずるずるやって結局できないよりも1年とか短期間で見極めてダメならあきらめるのもありなのかもしれません。
0305名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 22:51:08.16ID:lhwP8Ex/Unityで作ることにして、素材はAsset Storeで購入すれば、
見た目もそんなに悪くないし、通信も含めて十分実現可能じゃないかな
0306名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 23:05:37.01ID:kTy/suQF10年でやろうなんて思ったら潰れるのは間違いない
0307名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 00:03:37.75ID:2uJN1lv0Unityについては名前を知っている程度でした。
今は自分には無理そうな気持に傾いてるけど、
もしやってみる気になったら選択候補として検討してみたいと思います。
>>306
あまり期間に余裕を持たせすぎるのも失敗になりそうですね。
さきほどと同じく短期集中で可能性を見極めるのがいいのかもしれません。
それでは。 (ノ∀`)オヤスミー
0308名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 00:51:09.49ID:3hEBbf1+0309名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 02:02:11.63ID:X6kIoQ3L0310名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 02:20:26.18ID:0loekIA00311名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 01:22:09.84ID:qG6xNC1Aツクール2000をインスコしていたPCが逝ってしまったんだがその前に2000の実行ファイル含めて外付けにコピーしておいたんだ
更に2000インストール用のCDを失くしてしまっている状態
で、その外付けの2000(その外付けには勿論2000はインストールされていない)を使ってゲーム製作&公開しても問題はないのかな?
具体的に言うとバグとか発生しないかどうかというのが
……規約的には怪しいのかも知れないけど金払って入手したものだしそこはまあ
0312名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 08:26:31.66ID:Flo7dJuW馬鹿な質問が来るほど違法コピーされまくっているので
ツクール2000製って時点で多かれ少なかれ生暖かい目で見られるので安心してほしい
0313名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 08:35:36.67ID:jBa4Ukoh細かい規約については、RPGツクール系のスレに助力を求めたほうが確実。現物を持ってる人も多いだろう。
ただまあ、1つのPCにしかインストールできず引っ越しもできないというライセンスは、OSなどを除いて余り無いと思われる。
また一般的な話として、ソフトのインストールには、特定のフォルダにデータがコピーされるってだけじゃなく、
レジストリ登録やら、Windowsに近いところでのデータ変更やら何やらが含まれる場合がある。
単に実行ファイルをコピーしただけでは、それらの作業が行われず、動かない場合や動いても問題が起きる場合がある。
結論。
全力でCD探すか、諦めて別のやつ買え。新しいバージョンも出てるし、そっちに移行でもいい。
0314名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 00:34:38.35ID:vqSyuB4s了解、廉価版も出てるし大人しく新しいの何か買うわ
0315名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 14:06:57.64ID:AOJNiZT2おすすめありますか?
0316名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 16:05:22.27ID:KLdnMzZM2000〜3000円くらいの安い本なら幾つかあるんだけど
0317名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 17:55:31.98ID:kiLvyumOありがとうございます。
ゲーム制作はエターナル可能性大なので覚悟ができたら書籍の購入も考えることにします
0318名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 13:14:45.62ID:vFKOdnuy0319名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 13:45:07.40ID:QAjBdKhW0320名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 18:55:53.36ID:FEq/t9cIせっかくいいゲームシステムを考えたんですが
0321名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 19:12:29.77ID:KG4kcwo00322名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 19:29:00.50ID:UC6bTAVV無理だからでしょ。ソシャゲの開発とか運用方法を調べてみたらいいよ。
自分が思いついたゲームシステムが良いかどうかは自分以外の人から
判断してもらわないと。
自分のアイデアは素晴らしいにちがいないと勘違いしやすいのはテンプレ。
0323名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 20:15:54.47ID:/y59rjvGその勘違いを原動力にして行動する事ができれば十分。
勘違いかどうかは実際に作ってるうちに気づく。
0324名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 22:45:20.95ID:Vdbs3VZkゲーム性や収益性についてのクオリティについては、恐ろしくクオリティが高く練り込みされているので、個人レベルで対抗するには天才的な才能が必要。
0325名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 20:43:59.82ID:saE372UT絵と音は外注すりゃいいし
0326名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 22:06:00.45ID:a2O6zNfs結局のところ>318の
>パズドラやモンストくらいのクオリティのソシャゲ
ってのが、具体的に何を指してるのか本人にしか分からないからじゃね
わざわざ「ソシャゲ」と指定してくるからには、
膨大なイラストだの、運用面だのも含めての話かな、と個人的には思ったけども。
0327名前は開発中のものです。
2014/04/24(木) 18:54:04.44ID:2hsnJLZy素材は丸パクリするか(公衆配信しなきゃ私的複製の範囲で問題なし)、試作品ではフリーの別のもので代用するなり。
ソーシャルを本業でやってるシステム屋なら
最初の1作目なら素材以外は一人で3か月以内、2作目以降はシステムの大部分使いまわしで1作2週間程度で作る。
モバグリのパクリが問題になってたころなんか他社アプリを数人がかり3日でパクッてリリースなんてやってたくらいだからな
0328名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 23:37:04.55ID:1QHKSa08まず分岐の管理をどうしたらよいかで困ってる。
ノベルゲーでも数本だけ分かれ道は作ったけど、それはED直前の短い分岐で
管理が必要ってほどでもなかった。ちなみにNScripter。
しかしADVともなればAとBにわかれた道の先にC,DとE,Fがあったりで、さらにそれが合流したりと
まずどんなふうにシナリオを進めていけばいいのかわからなくなってしまった。
ワードやメモ帳から、やがてはStoryEditなどのツリー式のテキストソフトを使ってみたりもしたけど
理想としてはタブレットやスマホからDropBox経由で共有して書き進めたい。
イメージに近いのはi-EditやX-mindあたりなんだけど、文章が大きくなってくると全体の構図が把握しにくい。
わがままは承知のうえだが、ここにいる先人達はどんな方法で分岐が多いシナリオの管理をしているのか、
または使用ツールなど聞いてみたい。
そういえば昔のNScスレでI-Editの分岐をテキストエディタに流しこんでくれる(?)ツールを開発してくれた人がいたような。
0329名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 13:18:21.60ID:KkDPJuh8分岐の数や規模、どこまで厳密に管理したいか、あとプロットを書き上げる本人のスキルによる。
よくあるのが「フラグ」による状態管理を何かしらのソフトで自分なりに表現すること。
これは Excel が多いな。 (理由は一般的なソフトで便利な機能を使い倒せば本人には管理しやすいから)
他に分岐を含まない文章の塊(シーンと呼ばれること多いが)でフローチャートを書くこと。
フローチャート自体を書くソフトはまた別の話だが、全ての分岐を図式化すればあとは肉付けするだけ。
既存作品の攻略サイトにあるチャートなんかが参考になるかも。
特に弟切草から始まるちゅんソフトサウンドノベルは徹底的に解析、図式化されたので、
画像検索すると参考になりそうな図がいくつか引っかかる。
そこからインスピレーション湧いた方法を自分なりに噛み砕けばいい。
フローチャートというと難しそうだが、アドベンチャーでやるならただのゲームブックや
ホームページのリンクで分岐を選んでストーリーを追っていくだけのでも同じ。
それに音と絵と演出つけたらそれがもうゲームだしな。
詳しく聞きたきゃもうちょっと踏み込んだ質問すればフォローがあるかも。
ツールについて聞きたいだけなら、他の人に任せた。では
0330名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 15:56:31.25ID:KkDPJuh8iEdit は文章の構造化(ただの段落管理)とダイアグラム(ぶっちゃけだたの付箋)
XMind はマインドマップ(スター型系統樹を作るだけ)
であって、フローチャートを書く機能とは実は縁がない。
StoryEdit はノベル系に特化した構造化のエディタだな。
フローチャートでまず分岐を図式化できる何かを探してみるのをおすすめする。
と思ったが、そういえば LiveMaker がゲームエンジン含めてテキストも欠けるし
分岐の管理からとかフローチャートまでやってくれた気がする。
0331名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 01:42:33.45ID:Orq93YIpフレーム間の時間計測するとどうしても1秒に1回くらいの頻度で
何らかの割り込みが発生して60FPS保つのが不完全になるようで悩んでるのですが
Android或いはSDKなどの仕様でそのような問題ありますでしょうか?
試した端末はHTC-Jで、デバッガ上では割り込みの詳細分かりませんでした。
(プロファイラで見て不定なタイミングで妙な隙間が発生するのが分かった程度)
0332名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 09:26:53.03ID:rFOB/Qu6そのレベルになると、ハードウェアに依存したり、つかってるAPIの仕様によるものだったりするから
パフォーマンスカウンタの値や計測している環境や条件、タイミング制御してる方法なんかの詳細含めて
公式サポートフォーラムに投げないと解決は難しいと思われ。
0333名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 09:43:15.04ID:xwyPc8Uh↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0334名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 19:17:57.56ID:SXzzq1/l0335名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 01:27:15.51ID:XwaCxcGs0336名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 15:38:28.56ID:bCRruZRD2つのシーンでカメラの初期化をするとき、同じカメラの初期化コードを書いています。
(インスペクタービューからの直接設定は、
自分で設定した内容を明示するため、なるべくやらないようにしています)
たとえばこんなコードです。
main_camera.orthographicSize = 6.4f;
これが 2つのシーンで存在しているのですが、ここで質問があります。
(1) このカメラの初期化コードは、まとめる必要があるか
(2) まとめるとしたら、どういう方法が望ましいか
共通処理はまとめなければ、程度の感覚なのですが…
0337名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 23:09:27.12ID:nY3ao9M5お前がまとめるべきだと思うなら、まとめればいい
まとめないほうがいいと思うなら、まとめなくていい
概要設計なんてそんなもん
使いにくい設計して後で困るのは自分だぞ
0338名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 01:18:39.14ID:sp3vSN9X泥臭い意見で恐縮だが
貴方が「手早く動くものが作れる」方法をお勧めする
少しでもレベルが高い設計を目指したくなるのはわかるが
動かしてみるのが一番問題を洗い出しやすい
一発で決めようとせず、後で書き直すぐらいの気楽さでいいかと
0339名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 16:47:59.66ID:8kZtSiaV>>338
ありがとうございます。元気がでました。
0340名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 17:42:16.12ID:5VDUNNIr0341名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 18:53:10.84ID:hqSjTop00342名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 01:16:27.99ID:5w6+uoNT関数一発でできると思うなよ
0343名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 16:19:53.31ID:AqPKLDsaとのくらいディフォルメしたらokなのでしょうか、4頭身ぐらいですか?
0344名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 17:33:16.14ID:QlwNKkaM0345名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 23:44:19.20ID:iCpuFwHg0346名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 23:59:40.97ID:wcSj9f7+0347名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 19:57:28.24ID:FHkXmNgEありがとうございました
0348名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 21:41:08.56ID:dsNPksM9まあ、バランスとかのアドバイスくらいは出来るかもしれんけどさ。
と、とある卓ゲ板住人の意見
0349名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 19:02:55.05ID:LciWj8+Sどなたか見る方法知りませんか?
開発してる公式、xcodeにはいってたオフラインドキュメントもv3のみのようです。
cocos2d-xスレは名前はにてるだけの違うソフトですのでここで聞きました。
書籍やネットの情報がv3は少ないのでv2をしばらく使うつもりだったのですが。
0350名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 19:12:23.60ID:Wi6C/0t+↑のような3Dモデルのpvmファイルを編集したいのですが、何か編集するのに良いソフトありますか?
素人の質問で申し訳ないです。
0351名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 22:04:47.04ID:1hL1/O4t自己レスですがcocos2d-iphoneのver2のAPI referenceミラーサイト見つけました
http://www.kobold2d.com/display/KKDOC/Cocos2D+API+Reference+%28iOS%29
0352名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 20:06:39.84ID:XQ10nbeApvmファイル?聞いたことないけど、テキスト形式っぽいから
メモ帳とかのテキストエディタでもがんばればいけそう。
編集はできないけど、とりあえず簡易ビューア(Vista以降。XPでは動かない)
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1028.zip
0353名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 22:26:04.52ID:8t2CfgDAこういうまとまった素材を分割するおすすめソフト教えてください
0354名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 22:34:18.61ID:PznkbZ9xshoebox
マルチすんなや
0355名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 23:04:15.66ID:8t2CfgDAごめんなさい
0356名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 17:47:58.94ID:7jxf/eDRメッセージをスキップさせたいのですが
やり方が分かりません。
うまく説明できませんが
一文字ずつ表示しているセリフを特定の
キーが押された時に
一気に表示させたいです。
教えて下さい。よろしくお願いします。
0357名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 18:09:24.59ID:5pPT73o9これは一つの考え方だけど、
文字列を表示する際に、文字列の配列内の beginIndex から endIndex まで表示するように作ればいいんでね。
表示するタイミングでその特定のキーがおされていなければ (endIndex - beginIndex == 1文字) になるようにしとけばいいよね。
特定のキーが押されているのなら、endIndex = 配列のサイズ分 にしてけば、同じ処理で一度に全部表示できるよね。
この方法だと、特定のキー押下で最後まで一瞬で表示する事も可能だし、
特定のキーにより任意フレームあたりの出力文字数を加速させる事だって可能だよね。
こんなんじゃダメかな。
0358片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/06/02(月) 18:20:33.22ID:IhdzuVvv0359名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 19:37:03.09ID:7jxf/eDR回答ありがとうございます
多分自分のやりたい感じの回答だと思います
いかんせん自分が初心者過ぎて
お話が理解しきれないので申し訳ないです
時間がかかるかもしれませんが
頑張ってやってみます。
ありがとうございます
>>358
a[4]="abc" b[4]="abc"
みたいな感じですか?
aは一文字ずつ表示、bは一気に表示
というふうに使い分ける。
間違って解釈していたらごめんなさい
回答ありがとうございました。
0360名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 19:51:20.78ID:tWYl7COaそーゆー事なら「DXライブラリ ノベル メッセージ」で出てくるサイトを読むといいんでね。
実際にDXライブラリの関数使った事例が色々と出てくるから。
ゲームループ() {
}
0361名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 19:55:03.63ID:tWYl7COa----------
事前に外部ファイルなどに保存されたメッセージデータを配列に格納しておく。
ゲームループ() {
キー入力の状態チェック
if (特定のキーが入力されている場合) {
} else {
配列の中の一文字を表示させる
FPS固定したゲームならここでwaitさせる。
}
0362名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 20:01:34.31ID:tWYl7COa-------------------
事前に外部ファイルなどに保存されたメッセージデータを配列に格納しておく。
現在の配列の行番号 = 0
文字の位置 = 0
ゲームループ() {
キー入力の状態チェック
if (特定のキーが入力されている場合) {
配列のすべての文字を表示させる
} else {
配列の中の一文字だけを表示させる
現在の配列の行番号 = 次の文字の行番号
文字の位置 = 次の文字の位置
}
FPS固定したゲームならここでwait処理がある筈
}
こんな感じになる筈だよ。
二次元配列で持ってもいいし、改行コードを含めた一次元配列で改行コードの部分で次行に表示してもいい。
作り方は色々あると思う。
0363名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 22:00:15.09ID:7jxf/eDRわかりやすい回答ありがとうございます
これならなんとか自分にもできそうな気がします
ゲームプログラミングの館のサンプルプログラムを色々いじってみます。
ありがとうございました(^人^)
0364名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 09:20:35.73ID:AIqSb82R何回もすみません
あれから試行錯誤して自分の思うようなメッセージスキップのプログラムができました
ほんとうにありがとうございました
0365名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 10:38:18.54ID:V/T7xWlU0366名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 03:17:14.80ID:OHCoA3/tこのような簡単なレースゲームを作りたいのですがどういったツールがオススメですか。
0367名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 06:23:44.96ID:QA/lDOXcブラウザ上で動くというのも含めるならFLASHかHTML5かねぇ。
FlashDebelopとかAdobeAirとかenchant.jsとか
0368名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 12:58:21.02ID:OHCoA3/t0369名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 21:19:49.87ID:QA/lDOXc普通にプログラムするなら、C+DXライブラリ、C#+XNAとか?
プログラムしないと、AdobeAirならFlashで作りつつブラウザ上でなくても動かせたような気がする。
http://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html
なんかいろいろあるみたいよ!
0370名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 22:33:56.77ID:S07LPk3T0371名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 23:43:53.35ID:OHCoA3/t0372名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 06:57:20.61ID:EoKQNLLx0373名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 00:00:55.46ID:/OaYqTK4http://www.oculusvr.com/
0374名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 23:04:28.71ID:U6VZkEBSとりあえず検索したけどなさそうですね。
てこ、何それ?レベルでごめんなさい。
0375名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 00:29:14.65ID:uqpO6oSl久々にゲーム開発再開しようと思ったもので。
(現物配送待ち)
0376名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 09:16:38.64ID:ijxAtVRN0377名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 18:53:39.07ID:+uZJUQ2Nいつも無計画に作り始めて途中で勢いなくなっていくので……
企画から設計&開発,完成までの各工程をコントロールする方法が書かれていると嬉しいです
0378名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 19:40:01.31ID:7nEYxGoK一体何をやって何が原因で失敗してるのかな?
それとも勢いがなくなるだけで、完成まではいけてるのかな?
0379名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 10:13:28.48ID:4C+QgPSH0380名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 10:19:31.63ID:QV38Rzcxゲームに限定せずにse教本系読んでみるとか?
あとは情報整理術とかの一般向けのとか色々あるよね。
0381名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 10:25:58.59ID:zdGwkD8vその後肉付けするか2作目でやりたいことを実現する
0382名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 14:07:06.48ID:tpIcHqVHだいたい途中で飽きます
やり方がわからないうちはいろいろ試して楽しいんですが
やり方が分かってゴールまでの道筋が一通りになってくると急速に飽きる感じです
>>379
そうですか… なにかあればと思ったんですが
>>380
その辺でいくらか探してみます
>>381
その辺りが落としどころでしょうか
ありがとうございました いろいろ試してみます
0383名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 14:14:53.29ID:fcKoWBxRあるあるすぎる・・・
モチベーション維持については、それをテーマにしたスレがあるので
過去ログ見て参考にしたり、相談してみるとかしたら良いかも
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
0384名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 18:31:36.81ID:vHImN2Plゴールまでの道が見えたのなら、残り作業と自分の進捗具合から完成予定日を算出して、
コミケに申し込んだりすれば飽きてる暇はなくなる。
0385名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 01:54:01.99ID:r2zTb/F6いけたと思ったら残作業洗い出してみるといい
思ったよりも進んで無くてモチベーションが下がって・・あれ?
0386名前は開発中のものです。
2014/06/16(月) 03:08:28.49ID:+/SQqeyRこれから必要な工程を正しく把握してればほとんど計画通りいくよ。
0387名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 06:40:35.37ID:zcdyEaTT0388名前は開発中のものです。
2014/06/18(水) 01:01:16.61ID:3Mm8DfOSどんなジャンル、どの言語や開発環境を使うか?をまず決めたほうがいい
最近のことはわからない人間なんだけど、ちょっと上のメッセージスキップの話見て、
あーそれHSPのサンプルスクリプトで見たなー懐かしいわって思ったし
漠然とプログラミング覚えようかなー、じゃなくて、とりあえず○○を作る、を決めてみては
0389名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 13:30:05.31ID:j1UggBIUいつからゲームはツクールみたいなツールで作るようになってしもうたん
もはやプログラマーじゃないじゃん
コードを書いてなんぼだろ
マウスでぽちぽち画面操作してるだけでゲームができてしまうなんて許されんだろこれは
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2014/06/22(日) 13:38:32.83ID:zHFG6Ll80391名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 13:47:12.18ID:kyulQ5bF如何に早く安く作るかって時代になってきてるからねぇ。
まぁ個人的に気持ちはわかるけどねw
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2014/06/22(日) 14:09:11.01ID:KRRMIvqpBASICで作られたゲームが売り物になってた時代もあるんだよ。
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2014/06/22(日) 14:41:05.89ID:ft8exT6x0394名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 14:48:04.37ID:7HgO0QwHツールなんて何でもいいよ
俺は画面ポチポチでもコードベースでも
完成できないけどw
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2014/06/22(日) 15:51:56.47ID:sqJ+RfWa0396名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 18:21:39.60ID:wpCBJLKk0397名前は開発中のものです。
2014/06/22(日) 20:37:56.96ID:rNtG3ESr0398名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 01:00:37.10ID:2TBXNdclプログラミングに費やした時間とエネルギーは完全に無駄やったんにゃ
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2014/06/23(月) 07:09:32.50ID:s1dImDGN0400名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 12:50:24.18ID:Ec3fEIWc■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています