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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgC
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0026名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 23:04:43.10ID:XNqToyxw
>>23
CCは外国発祥で、同人文化は日本独自の物だからのう。仕方ないっちゃ仕方ない。

国内のクリエイターがCCライセンスで配布してる時は、
別途「同人はOK」「同人は小規模に限り営利に含めない」等と書いてることもあるので探してみて。
0027名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 23:20:24.28ID:tjyA1bCT
>>25 >>26 「営利目的とは何か」の議論が続いてるという記事を見ましたけど、現時点でも結論は出てないんですね。
丁度海外の作者さんのものばかりだったので、諦めたいと思います。
0028名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 06:33:50.47ID:gK7gG9Xa
微妙だと思うラインは基本的にアウツだと思っておけば問題ない
ここをなあなあでごり押ししようとするようなやつはもれなくゴロ認定される
0029名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 00:09:58.65ID:N8etVaFN
多人数サークルって税金どうなるの?何人でも非課税なのは20万円まで?それとも一人20万円まで?
0030名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 17:14:42.97ID:EVjLrJGu
ちょっとググってみたけどだいぶややこしいな。
サークルが社団法人扱いになるケースもあるみたいだし。
絵師とかには報酬扱いで経費にして申告する必要がないように
持って行くのが実務的にベターだとは思うけど、
素直に税務署に相談した方が良いかもわからんね。
0031名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 18:47:03.86ID:U1o1gERC
税務署は平日にしか開いてないからなぁ・・・・・・もちょっと公務員は働けよ
0032名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 19:24:15.84ID:vGb/LWxw
そもそも事前に何の届け出もしてなくて既に収益が上がってる前提でいいのかな
せいぜい青色申告に持っていけるかどうかってとこじゃないの?

何もしなければ適当に分配して個人の副収入扱い(20万)で終わりだと思う

もっと枠がほしければ事後でも届け出する? 期間限られてるよ
0033名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 11:09:55.47ID:G83/3GmX
何もしなければ任意団体になるんだっけか。要はサークル代表の個人的収入。
0034名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 00:56:30.45ID:g15L2ce2
Tes
0035 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) 【D2chbook1384671467914883】 2013/12/13(金) 17:45:21.97ID:sn/lC/2p
昔は画面サイズは640*480で、その後800*600が主流になりましたけど
今の同人ゲームの主流のサイズはどれくらいなんでしょう

商業だと比率は16:9だけど、会社によってサイズにばらつきがあって
いまいち1番大いサイズがよくわかりません

同人だと16:9はまだそんなに多くないですか?
0036名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 01:25:06.10ID:vKPQ0ca5
画面サイズなんて固定にしないだろ。
まさか、2Dでピクセル単位に描画してるとかか?
0037名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 03:11:53.41ID:BWVGq0Lz
可変になってるゲームのがレアじゃね
0038名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 05:59:52.70ID:NX4+jWoQ
2Dゲーなら、ピクセル単位なのはむしろ普通かなと思ったり
0039名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 08:35:20.50ID:/F2+oh8O
今は2Dも3Dでやるからなぁ。
ドット単位ってのはないな。
0040名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 09:01:01.89ID:QaRwl7Ol
Unityのとち狂った常識を一般人に押し付けるなよ
0041名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 09:17:40.25ID:/F2+oh8O
え?3DってUnutyだけじゃないでしょw
0042名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 09:26:47.99ID:3L3Soehc
3Dなら解像度固定にする意味無いだろ
0043名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 09:31:35.44ID:/F2+oh8O
そうだね
0044名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 09:35:00.59ID:QaRwl7Ol
一番小さい解像度じゃなくて一番大きい解像度だから難しいな
今のPCの最大解像度って1920×1200だっけ?4kディスプレーってもう出てたっけ?
0045名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 09:54:14.77ID:/F2+oh8O
設定で解像度を好きにできるようにするのが一番だと思うけど。
XGAかSXGAあたりになるんじゃねーの?
ただ、SXGAは小さいディスプレイ(14インチとか15インチとかノートとか)の奴にはきついかもな。
0046名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 10:43:38.16ID:QaRwl7Ol
横幅の広いTVが出た辺りから、16:9辺の規格は混乱しきってるからな
主流な解像度なんて無いも同然だから
0047名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 10:47:13.56ID:Vg16S6CJ
結論として「わからない」という結果に

艦これでもやってみたら?
0048名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 10:48:57.96ID:RccdG4Ki
XGAあたりが多そうに思うけど。
うちのサイトにアクセスした人なら95%以上カバーできる感じ。
不安ならとらのあな辺りの同人ゲーのパッケージ見てみれば?
0049名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 12:09:31.70ID:17tMttAG
俺の作ってる2Dゲームの場合だと1280×720で作ってて、基本的にはWindowsモード
フルスクリーンモードには一応対応って形にしてる

会社のPCと家のPCがこのサイズでも動くからなんだが
日本のTVがフルスクリーンで見れるPCなら、まあ大丈夫かな?と思って
外国製のPCはWindowsモードで動くし問題ないでしょ
0050名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 08:21:06.34ID:ZDqKEAN3
うちの自作PC(Windows7)だと、640×480は動かないのな
グラボ(ATI RadeonHD4670)が悪いのかOSが悪いのかは分からないが
0051名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 08:44:08.62ID:ukdr6e1C
Windows8になると、最低解像度は1024×768になるぞ
さらにWindows8タブレットになると1366×768が最低解像度になる
2Dゲーム開発者にとっては寒い時代になっていくな
0052名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 09:33:46.63ID:ukdr6e1C
>>50
Windows7の最低解像度は800×600
0053名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 09:53:55.48ID:9ljCa3Kz
初めて聞いたわ。
俺のPCもWindows7と8だけど普通に、昔のゲームが小さい画面で動いてる。
0054名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 10:20:52.12ID:ukdr6e1C
フルスクリーンモードの場合だから、Windowsモードの場合は関係ない
まあ、互換モードにすればフルスクリーンでも動くんだろうけど……作り手としては気に入らない
0055名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 13:52:02.55ID:3CrrmZZV
ディスプレイの解像度を列挙して選択させるのが一般的だけど、面倒なんで
ウィンドウのサイズを上回る解像度を自動的に選んで、UI書く手間を省いた。
0056名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 16:59:54.60ID:KXqimDjs
>>51
マジかよ
俺がメインで使ってるノートPCと同じが最低って
0057名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 23:41:22.36ID:MgrTwI1/
詳しい話は最低解像度で検索すれば出てくる
そういや、320×240のゲームはいつの間にやら動かなくなってたな
0058名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 21:01:22.75ID:0aLzjOQe
ウィンドウで動かせばいいだけの話じゃん
なぜかフルスクリーン動作にこだわるやついるけど
ユーザーからすれば迷惑なだけだな
0059名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 22:28:06.89ID:PozhJisz
いや、ユーザー側としてフルスクリーン出来ないゲームは迷惑なだけだからフルスクリーンにこだわる。
0060名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 22:31:39.03ID:PozhJisz
フルスクリーンにこだわる人間は別に「ウィンドウモードなんていらない」と言ってるわけではない。
フルスクリーンも、ウィンドウもできるべきだと言っている。

そして、なぜかウィンドウがあればフルスクリーンなんていらない!っていうヤツもいるけど
どっちがユーザーの事を考えてるか言うまでもないよな。
0061名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 22:57:05.57ID:QuhU/LoV
フルスクリーン滅多に使わないのはログ見ながらプレイする癖が付いてるからだろうか
0062名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 23:00:44.58ID:gg9xoZRO
解像度変更+フルスクリーンは、デュアルモニタ使いには面倒なのよねぇ
0063名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 23:11:51.01ID:+vk0ZZCS
今時 Windowsのゲームでフルスクリーンの方が迷惑だよ
0064名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 00:30:46.09ID:Jo0zMPzW
選択肢として持っておけばいいだけだよな
0065名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 07:43:07.11ID:R+m8XURR
フルスクリーン嫌いな人ってわりと多いんやね
画面がブレるからWindowモードはあんまし好きじゃないんだが

基本はWindowモードにして、別アプリで切り替えようかな?
0066名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 08:00:15.92ID:AmnGqcN+
起動前に設定でウィンドウ/フルスクリーンを選択する方式なら
割と実装の手間も少ないからオススメ
0067名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 08:22:28.83ID:q/tth4Hk
昨今は高解像度化が激しいし、何らかの方法で画面を拡大できるようにはしないといけないよな
その手段の1つとしてフルスクリーンはかなりお手軽な方法ではある

そいや、ライトユーザほど画面いっぱいの表示を好む傾向がある…という話を聞いたことがあるなあ
ソースは知らん

>>66
起動前にメニュー出すなり、タイトル画面から行けるコンフィグ画面で設定(要再起動)するなり?
この間オレが開発環境のテストで作ったミニゲームは、手作業でiniファイル書き換えだったけどさw
0068名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 09:47:14.84ID:WtoO9VIK
最低でもiniファイル書き換えでフルスクのonoffを切り替えられるようにしてほしいよな
0069名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 22:29:03.33ID:qhS24XkP
windows7以降のゲームって、OSをスリープさせても落ちないんだね
0070名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 22:33:13.50ID:qhS24XkP
おや?雑談スレじゃなかったな、わりー
0071名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 02:05:22.94ID:nYO6xmtE
初歩の初歩の初歩の質問で申し訳ないのですが、これからプログラミング(?)を勉強しようと思っているんですが、どの言語を勉強したらいいのか分かりません。

ネットで調べてみたらC言語やJavaプログラミングなどがいいと言う意見が多いんですがどれもC言語やJavaがどういったプログラムに適しているのかなど書いていなく、少し困っています。

申し訳ないのですが、どの言語がどういった場面に使えるか・使いやすいのかなど詳しく教えて下さい。
もしくはそういった事が詳しく書いてあるURLなど貼ってくださったら嬉しいです。
0072名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 02:30:22.32ID:OuwKRC9w
どういったことをしたいのか書いたほうが良い
0073名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 02:35:05.97ID:PWZEH6M4
プログラミングを学びたいのが第一で、その題材としてゲーム作成なのか、
特定のゲームが作りたくて、仕方ないけどプログラミングというものを学ばなきゃならないようだと思ったのか、
そういうのでも全く違うよな。
0074名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 09:18:35.74ID:+M3P8cdD
プログラミングを勉強する前に、コンピュータの仕組みを勉強したほうが良い
0075名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 11:27:21.59ID:iDScQrkX
>>71
http://www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/
ここに初心者用Basic言語があるから、勉強しなさい。
段階を踏んで学習すること、いきなり上級を行っても無理があります。
0076名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 22:43:17.06ID:7e8ZxPXW
HSPで勉強がてら久々にシューティングゲームを作ってるんだけど、腕が鈍ってしまって分かんなくなってしまった。
超初歩的なバグだから恥ずかしいんだけど、githubでソース管理してるからココに貼っても大丈夫か?
0077名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 22:52:57.29ID:vytGWkcc
見せてみ
0078名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 22:55:53.60ID:7e8ZxPXW
忍法帳がまだレベル低くてURL貼れないから中途半端になるけど…。
github.com/YukixGame/SimpleSTGbyHSP

確かに敵弾が連射されるようになったけど、一気に発射されすぎるのよね…。
waitを入れずにどう調節すりゃいいか…。
0079名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 23:36:12.94ID:7e8ZxPXW
あんまり初歩的すぎて誰も書き込まなくなってしまった。
0080名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 00:04:33.61ID:qsDQ6Onr
bullet_interval = bullet_interval - 1
if bullet_interval <= 0 {
  bullet_interval = 100

  //敵弾生成
  repeat BLT_MAX
    if bulletStat(cnt) == 0 {
      bulletStat(cnt) = 1
      bulletX(cnt) = enemyX + ENY_SIZEX/2
      bulletY(cnt) = enemyY + ENY_SIZEY/2
      break
    }
  loop

}
0081名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 00:11:48.15ID:0NAi4uCN
ソースを見てないけど

>弾の発射間隔を制御したい。
ある条件によって発射する」ようにする。
条件:時間間隔でも、ゲームループの回数でも、自分機体の動きでも、

例えば、ゲームループ30回に1発の弾発射を行うとか、
0082名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 01:04:26.29ID:SvP/DQzP
PBEMじゃなくてオンラインで複数のプレイヤーがプレイできるようなゲームを作ろうとしたら
サーバーを作るか借りるかしないといけないんですよね?
月いくらぐらいかかりますか?
0083名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 01:56:01.80ID:SFfiC2eD
小規模で趣味的なものであれば、サーバー無しで複数の対戦ゲームが出来ます。
例えば、WindowsのDirectXのDirectPlay のようなもの
0084名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 08:03:41.16ID:1dC46pVg
>>80
thx!
インターバル制御すれば良かったんだよな…。これで回転弾幕とか試せるようになるよ。
0085名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 13:25:51.85ID:KLzGCoZC
>>82
VPSなら1000円くらい
0086名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 15:56:35.27ID:j6+c33L0
>>82
photon とか
https://www.exitgames.com/
http://photoncloud.jp/
0087名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 13:56:04.27ID:Ul2I9XjE
割とCUIだと簡単なものなら作れる自信が着いてきたけど、
GUIにしようとすると挫折してしまいます。
フレームワーク、ライブラリの知識が足りないと思うのですが、こんな自分にオススメのフレームワークないですか?
XNAとflashいじったことあります。
0088名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 17:14:53.94ID:PeCFLZx5
どういうゲーム作りたいか知らんが、簡単なものなら
C++&DXライブラリあたりで良いんじゃないか?
日本語ドキュメント、サンプルが豊富だし。
0089名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 18:13:11.55ID:QTgWaA8z
>>87
enchant.js
0090名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 18:34:58.07ID:Ul2I9XjE
>>87です。お二人ともレスありがとう。
C++はやったことないんですが、DXライブラリって仕様豊富なんですね。参考にします。
enchant.jsも調べてみます!
0091名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 13:29:21.85ID:7e4V+y6u
flashってActionScriptまでやったのかな
それなら Java+AWT でさくっと環境作れるんじゃないか
0092名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 14:50:06.12ID:GhGooqG2
>>90
ライブラリはともかく、言語がC++なので最終的にそこが学習の中心になると思う。
0093名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 15:23:33.03ID:3zDluJQI
>>90の「仕様」は資料の間違いです。
>>91
actionscriptはbitmapdata使ってドローしてたんですが、たぶん単純にフレームワークの知識不足で難儀しました。
>>92
実は今年は新しい言語を始めようと思って(新米に早すぎる気もしますが)c++もいいかなと思ってました。

質問しといてあれですが、やっぱり自分の経験不足が一番の原因の気がします。
作りたい対象プラットホームもあるにはあるけど、学習と割りきってどれか深い理解をできるようにしたいです。
ありがとうございました。
0094名前は開発中のものです。2014/01/12(日) 20:33:40.80ID:qNh9LnWN
t
0095名前は開発中のものです。2014/01/12(日) 20:36:08.12ID:qNh9LnWN
>>94は誤爆した。すまん。

質問だけど、個人で作るときも企画書と仕様書は作る?
0096名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 00:26:42.65ID:8rTnWJUa
メモ程度には作るかなー。
readmeや紹介ページを先に書いておくと思えば、そこまで面倒じゃない
0097名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 00:27:22.93ID:6VL0CxiK
作らんけど、紙に書いたほうがアイデアがまとまることはよくある。
0098名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 00:34:47.86ID:ftSv3yOC
テキストファイルに使用ともアイディアとも取れるような何かを書き溜めてる。
ある程度考えをまとめないとコーディングできねぇ。
その際、他の作品で使う予定だったアイディアを
今作ってる作品で使うってこともよくある。
0099名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 03:03:47.66ID:ldBMruOu
>>96
>>97
>>98
書いてもメモ程ぐらいか...。 つくってる途中で考えるなら仕様書を書いた方が良いかな
0100名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 09:33:41.10ID:zuMv8UXn
EXCELでデータの整理くらいはするかなぁ
あとは状態遷移を簡単に絵にかく
0101名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 10:07:47.05ID:ftSv3yOC
仕様書書くとしたら、再流用・メンテ目的で
ヘッダファイルにクラスや関数の仕様を書くくらいだな。

ってか本格的にコーディングを始める前に、ゲームプログラムの全体的な
クラス設計や仕様を纏められる人がいたら技を伝授して欲しいorz
0102名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 10:18:25.24ID:HwLszuyv
絵を描くぐらいかな?
0103安心宣言発起人2014/01/19(日) 02:11:09.50ID:dCxjBp7I
ゲーム制作ツールの普及によるゲーム作者の低年齢化がいわれる昨今ですが、この度「安心フリーゲーム宣言」というのを作ろうと思います。この企画についてご意見を聞かせて下さい。
フリーゲームは何より面白くなけりゃ話しにならないのですが、やはり安心も求められると思うんですよね。
宣言内容は
・ウイルスチェック済み
・課金などなし
・借り物素材は使用規約を守っている
・エロ・グロ・暴力・鬱展開があればあらかじめ明示している
・プレイヤーに内緒でネット接続しない
・法令に違反しない(二次創作の著作権など)
・ゲームレビューや実況を許可しない場合は明示する、不記載ならOK
・クリアできない致命的バグは一応確認されていない
などなど
(ダウンロ-ド型ゲームを想定しています。)
賛同するゲーム作者には、サイトに「このゲームは安心フリゲ宣言の趣旨に賛同しています」と書いてもらいます。
そのことで、上記の要素を一切考慮しないゲームとの差別化を図り、ダウンロードしてもらいやすくします(作者にメリットがあります。)
プレイヤーは安心できるゲームを見つけやすくなります(プレイヤーにもメリットがあります)。
もちろん作者の自己申告なので何の保証もないのですが、やはりアピールにはなります。
サイトを作って賛同者にリンクを張ろうかとおもいます。
みんなに喜ばれる仕組み、広がっていく仕組みを作りたいのですが、どんなもんでしょう?
0104名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 02:22:42.60ID:SxZuWeGh
具体的な質問内容じゃなきゃ
「いいんじゃねーの? 成功するかどうかは別として」くらいしか返せんぜ
0105名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 03:11:46.11ID:muVpqlzy
自己申告程度ならReadMeで十二分に事足りる。
仮に>103が証明するとしても、>103自身が信頼できない。
0106名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 05:21:53.20ID:Ln30iNfr
設計能力とコーディング能力と面白いゲームを作る能力って別なのかな?
0107名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 05:45:48.20ID:Ln30iNfr
>>103
公開出来るゲームは古いゲームか旬を外したゲームになるが、いいのか?それで
0108名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 07:09:57.61ID:064xuhy1
>>103
万一、その宣言をしている余所のサイトで事故があったとき、
自分のサイトまで有らぬ疑いをかけられるリスクを考えたら、
宣言するメリットは乏しいかな。
0109名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 09:49:44.26ID:zArRV3lb
>>106
面白い思いつきを実現できる能力 すなわち
その面白さをきちんと表現して伝える能力
0110名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 09:52:14.05ID:zArRV3lb
>>103
奇跡的にうまく認知されたとして、次はそれを安易に詐称されてたちまち有害化する
0111名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 10:48:35.13ID:cn7Szowd
>>103
ウェブリング - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0

宣言内容はともかく、仕組みとしてはオワコン認定されとる。
0112名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 10:51:52.31ID:cn7Szowd
>>106
設計は仕組みを考えることであって、
コーディングは実際に仕組みを作っていくことであって、
面白いゲームっていうのはレベルデザインであったり、ストーリーテリングだったり、ゲームの雰囲気だったり。
それぞれは別々の領域を担当しているが、相互に連携することは必要。
0113安心宣言発起人2014/01/19(日) 13:28:40.30ID:dCxjBp7I
ご意見ありがとうございます。
そうですね、もうちょっと考えなおしてみます。
もしどこかで「宣言」をみかけたら、おお、あの時の!と思って下さい。
ありがとうございました。
0114名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 13:28:43.13ID:xgPhrP71
>>103
審査をするのが作者以外の第三者 (組織) じゃなければ何の意味もないだろう。

>>106
面白いゲームを考案できても作れないのは無数にいるし、
作る能力はあってもクソゲーしか作れないのも多数いる。
何となくだが、どちらかといえば几帳面ではない者の方がおもしろいゲームを作っているような気がする。
0115安心宣言発起人2014/01/19(日) 13:46:24.72ID:dCxjBp7I
>>114
投稿3秒差でしたね。そうですね。第三者じゃなきゃだめかもしれないですね。
でもフリゲ作者は表現の自由が制限されることを極度に嫌いそうだし、やはり難しそうですね。

方向を変えて、面白いフリゲ認定サイトの仕組みでも考えてみようかな。
最近の例で言うとふりーむランキングとか「フリゲ2013あなたが選ぶ〜」とか、機能していないように感じるので、
それに代わる仕組みを作りたいです。
個人的には「面白いゲームまとめサイト」の平均点順や最高評価順など、データ数も多くある程度は参考にできる指標だったので、
あれが機能しなくなったのは痛いです。
「作者乙・信者乙」VS「アンチ乙」で荒れることはわかっていますが、多くの人がいいと思うフリゲを、数値で表せる仕組みを
作りたいですね。またアイデアが浮かんだらここで相談させてもらいます。
0116名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 14:10:36.48ID:cn7Szowd
>>115
とりあえずリストをキュレーションする仕組みならある。
あとは運用次第でどうとでもなるよ。多分。
だからlistlyおすすめ

Listly - Lists made easy + social + fun! - Listly
http://list.ly/
0117名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 16:56:01.52ID:Htgfl4ah
最初は考えたゲームが面白いと感じるけど、だんだんとつまらないような気がして結局制作辞めてしまうんだけど....。 似たような人いない?
0118名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 17:47:57.21ID:zArRV3lb
よくある
メモっておいて1〜2ヶ月寝かせておくとよい
0119名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 20:32:23.34ID:VLcJBHTg
制作中にプレーしたりして飽きたりするんだよね。
そのうち面白さとは何か?みたいな哲学的な思考に突入して
手がつけられなくなる。
0120名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 14:39:04.58ID:943bU6Tf
RealLive用のG00画像ファイルで、透過ファイルを作りたいのですが、
どのような手順を踏めばいいですか?いくつかやってみましたが、
真っ黒になったりブランクファイルになったりでうまくいきませんでした。
0121名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 23:49:15.32ID:kBNyFvnW
参加人数が10人程度の小規模なオンラインゲームを作りたいです
ブラウザで動かしたいのですがどうやって相手と通信するのかがわかりません
具体的な方法を教えてください
0122名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 07:07:21.35ID:tC/3t5nB
>>121
質問が具体的じゃないので誰も具体的に答えられないと思うぞ。
用いている言語すら不明じゃどうにもならんだろう。
それに、オンラインゲームたって、リアルタイムのものから静的ターン制のまで色々あるだろうに。
0123>>1212014/01/26(日) 13:00:17.02ID:+gw5k/32
>>122
すいません知識が全くなくて
C++で作ろうと思っていてリアルタイムです
レンタルサーバーを使ってデータを送り合いたいです
ブラウザは諦めました
0124名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 14:12:03.25ID:z7qFAeLs
http://www.rutles.net/products/list.php?category_id=16
ここに初心者向けの書籍がある
オンラインゲーム関係を読んで見なさい。
0125名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 15:03:25.72ID:Nk+XWkn9
レンタルサーバって、ウェブページ用のやつだろうか…。
ランキングくらいならできるか。
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