【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
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2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgCスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0259名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 00:09:37.05ID:eefM9khp0260名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 00:12:51.44ID:d1cWiBlz★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/l50
【総合】プロジェクト発表【作ってます】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/l50
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/l50
この板って勢い低いとこ多いからこの質問スレに書くのが一番かもしれない。
迷惑がる方もいそうで難しいところであるが・・・
上にあげた中では雑談スレがまあまあ順当かも
0261名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 00:28:52.52ID:et0PYiTqthx。長くなるかもしれないからここで聞くのはやめとくわ
雑談スレ様子見して考えとく
0262名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 18:42:58.11ID:7ItaU+/a吉里吉里やNscripterなどいろいろありますがどのソフトがおすすめですか?
ゲーム制作は初めてです
0263名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 19:26:48.65ID:7ItaU+/a初心者なのでソフトはLiveMakerかYuuki! Novelのどちらかを使おうと思っています
どちらがおすすめでしょうか?
0264名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 20:15:39.56ID:EQfXzMf0各端末の解像度の表は手に入れました。各端末に対応するため素材は拡大じゃなくて縮小して使った方がいいですよね?
iphoneのみipad抜き3.5inch以下は無視だとしたら、iphone 4inch retina用の素材をターゲットして作って
それを画像編集ソフトで縮小して各端末用のものとするでいいんでしょうか?
プログラムはある程度できるようになってきましたが、絵は門外漢なので質問させていただきました。
0265名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 20:53:21.45ID:+/Q2VyzJこういうところとかで作られた自作ゲームをPSPに入れて遊びたいのですが調べても[ISOは犯罪!][通報しました]などという会社が作ったゲームの違法ダウソに対する批判しかありません
私はそういう法律を犯すことはしませんしそもそも極度のチキンなので怖くてできません
それで本題は違法なのじゃなくて誰かが作った違法じゃないいわゆる自作ゲームをPSPに入れて遊びたいのですがどうしたらよいのでしょうか?
ISO?とかよく分かっておりません…
0266名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 06:19:30.94ID:vKMKeQQD>>265
まずその自作ゲームとやらは、本当にPSP用のゲームなのか確認されたい。
あるいは、例えばWindows向けに作っていたものを移植した、とかかもしれない。それなら元のゲームを遊べばいいだけだ。
ISO云々については軽くググってみたが、CD-ROMとかで使うisoイメージのことを指してるっぽいな。
まあ、改造とかするつもりが無いならスルーでいいんじゃないかな。
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2014/03/19(水) 04:18:58.29ID:lkoJLe96その辺は凝り方次第という気が。
Androidの場合は
http://yuki312.blogspot.jp/2012/10/androidxhdpi.html
とか考慮して、ケースバイケースで
0268名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 23:34:23.67ID:HJfCXDQM0269名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 11:02:01.50ID:SbQItkT+参考リンクありがとうございます。設定ppiのことがわかりました。
案ずるより産むが易しでやってみたらphotoshop elementの操作も慣れました。
次の段階にすすめそうです。ありがとうございました
0270名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 09:43:25.22ID:KT+bOjyU↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0271名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 10:56:40.92ID:H0pjS5Gp0272名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 12:46:16.58ID:VIfNNXoKいまiphoneアプリで、シューティングゲーム作っているのですが、例えば、敵クラスなるものを作ってインスタンス化させるときに、どこでインスタンス化させるのが一般的なのでしょう?
敵クラスや自分が操作する戦闘機クラス作って、ViewControler.mでインスタンス化して、バトル処理を行うイメージなのですが、
0273名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 15:03:44.36ID:ckae6vNuちゃんとした回答欲しかったら使ってるフレームワークとか書いたほうがいいよ
githubとかで探してみたら?
0274名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 15:25:16.52ID:VIfNNXoKギットハブみてみるのも勉強なりますね!ありです!
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2014/03/26(水) 17:19:18.35ID:N7r/O03l(?:^|<br>)(?:[^<]*?(?:<a [^<]+</a>|(?:↑)\d+*)){4}
0276名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 18:44:06.58ID:ckae6vNuhttp://qiita.com/tags/spritekit
ここは見てるよね?
ぶっちゃけていうとシューティングだけじゃ仕様が固まらないから一般的なことはいえないと思う。
一面だけだったら、MyBattleSceneみたいなので背景・敵味方とかを作って管理させる。そのとき使えればコレクション使うと
後々よしみたいになるかと。
でも複数面ありとかショップみたいにバトル以外でのアップグレードを使えるようにするとちょっと考えることが増えるかな?
これが初心者でも考えつく方法で、凝ろうと思えばいろいろ改善できるよ。
あとメアド欄にsageって書くのが2ちゃんの慣習なので、よろしく。
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2014/03/27(木) 02:09:07.47ID:9sUVZT/D0278名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 16:21:28.54ID:OwuUg+x7ドット絵の情報(ピクセル単位の座標と色)を文字列や数列といったテキスト形式に変換する
ソフトなどがもしあれば教えていただけませんか?
0279名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 17:29:20.93ID:1DZTaFT9画像データをそのまま取り込むなら、バイナリエディタでいいよね
RGB値がほしいなら「PPM形式(ASCII)」で保存すればいいんじゃないのかな?
ツールはPPMのアスキー形式で保存できる画像エディタやビューアならなんでも(IrfanViewとか)
どっちにしろ自分のプログラム環境にあわせて整形するだろうから、
何度も使うようなら、勉強を兼ねて自分でツールつくった方がいいと思う
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2014/03/30(日) 03:16:56.72ID:JrHu6I47リソースとして埋め込む。配列データとして埋め込めるように変換プログラムでも作ってそれをソースに加える。
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2014/03/30(日) 04:22:11.83ID:ZwAxGbQ6そんなことする意味は限りなく薄いが
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2014/03/30(日) 06:33:40.31ID:EH85YiuOCのソースとして出力する処理は作ったことあるなあ
用途を考えてピンポイントで使う分にはアリかもしれん
0283名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 08:43:53.89ID:vw7XbeVd0284名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 09:38:51.59ID:qMiylE1Sそんな処理を「変換するソフトがほしい」とか考えちゃう時点でお察し。
単にファイルリードして16進文字列にして吐くだけじゃないの?やりたかったら片手間でやれよそんな程度の事。
0285名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 14:03:35.91ID:7D06YlqD0286名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 18:57:46.25ID:8u+IAYyAイラストにタッチすると動いたり選択肢でアクションさせるようなゲームを作りたいんですが言語やツールでどれがいいのか解らずに困っています。何で作るのが向いているでしょうか?まずは簡単なものでいいので作ってみたいです
出来ればホームページ公開してブラウザで訪問した人が誰でもできるようにしたいです
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2014/03/31(月) 20:39:00.34ID:cE4ltn5A0288名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 14:02:56.14ID:TonWt4zr0289名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 16:17:38.23ID:QGooag+pメールとかでよく使われてる base64 とか
0290名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 18:54:51.87ID:8qE3OJ14Flashの独壇場だったが今はHTML5のJavaScriptかな。>287のがAPIやサンプルも豊富で勉強にも実用にもおすすめではある
0291名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 19:20:46.07ID:1EBSR/Hp>>288
>>290
フラッシュを検討していましたが enchantJSというやつが面白そうで勉強していきたいと思いました!ありがとうございました。
0292名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 15:50:37.24ID:kFf6lRt1恋人友達ゼロですし、オンゲーしてて話しかけられたら回線切るくらい人見知りです。
0293名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 20:58:40.44ID:rxTlUMadスクリプトとはどんなものなのですか?
wikiを読んだりしましたが
いまいち理解できません。
分かりやすく教えて下さい。
0294名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 21:36:27.39ID:hr+yhkm2プログラミング言語、あるいはソースコード(ソフトウェアの設計図)だと思っとけば多分OK
プログラミングとの違いというなら、スクリプトは比較的簡単に書ける(難易度や時間など)
という意味で使われることが多い。
0295名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 21:53:55.03ID:qdInuyxF試験の解答なら、特定用途とかインタープリタとか書かないと点がもらえない気がするが
実用的には「スクリプト=簡単なプログラム」で大体あってるんじゃないかな
0296名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 22:10:18.37ID:rxTlUMad>>295
ありがとうございます。
簡単なプログラムのことなんですね。
すっきりしました。
0297名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 20:34:01.21ID:5S6a5DvBとりあえず外に出る時間を増やしてみてはどうでしょう?
0298名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 20:42:15.16ID:5S6a5DvBウィンドウズパソコン用オンラインネットワーク対戦3Dスポーツゲームを個人で製作するのは可能でしょうか?
どれだけの勉強と製作時間が必要と考えればよいでしょうか?
0299名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 20:58:06.08ID:/r9+HVcd>>297マジレスすみません。
そんなレベルには達してないので想像ですが、
プログラムとしては、3Dプログラミング、選手をすべて人が操作は無理でしょうからaiプログラミングの高度なやつ、
ネットワークのプログラム、オブジエクト指向の考え方などなどプログラムだけで3-5年?
どの程度の完成度目指すかですが、モデリングが人の形をとるまでにやはり数年?
一人となると音楽等も必要になるのでは?
hawkenだったかメカFPSを海外の数人で数年かけて作ったって話はありますが、あれも素人なりに技術は元々もってたんじゃないかな?
知識技能のある人が作るにしても数年かかるから勉強込みだとどれくらいやら。
3Dエンジンとかフレームワークを使えば3dモデルの表示はすぐにできるけど、自分の考えてた通りに動かすのは大変でしょうね。
0300名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 21:28:40.10ID:fls0u6av犬小屋と超高層ビルはどちらも建築物ですが、後者は個人では作れません。
貴方の望むジャンルで犬小屋を目指すか超高層ビルを目指すかは貴方次第です。
0301名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 21:36:13.17ID:JxenJH8a作ってる人がいるから実現可能でしょう。 現在の技術では難しいことでは無い。 出来の良さは別問題。
もし、あなたに 才能があれば出来るだろう。 才能が無ければ、無理。
あなたが、1年間だけ必死で作って、試作品が完成するならば、可能性がある。
0302名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 21:38:14.09ID:L/gDNbCu0303名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 22:19:45.72ID:qLWypqTs0304名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 22:27:18.60ID:5S6a5DvB>>299
やっぱり短くても10年は必要な気がしてきました。
10年でもできる保証はないし、挑戦するかどうかはよく考えてから決めようと思います。
>>300
どちらかというと3Dモデルは犬小屋レベルで構わないので個人でつくってみたい方です。
>>301
作っている人もおそらく才能があったのだと思います。
ずるずるやって結局できないよりも1年とか短期間で見極めてダメならあきらめるのもありなのかもしれません。
0305名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 22:51:08.16ID:lhwP8Ex/Unityで作ることにして、素材はAsset Storeで購入すれば、
見た目もそんなに悪くないし、通信も含めて十分実現可能じゃないかな
0306名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 23:05:37.01ID:kTy/suQF10年でやろうなんて思ったら潰れるのは間違いない
0307名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 00:03:37.75ID:2uJN1lv0Unityについては名前を知っている程度でした。
今は自分には無理そうな気持に傾いてるけど、
もしやってみる気になったら選択候補として検討してみたいと思います。
>>306
あまり期間に余裕を持たせすぎるのも失敗になりそうですね。
さきほどと同じく短期集中で可能性を見極めるのがいいのかもしれません。
それでは。 (ノ∀`)オヤスミー
0308名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 00:51:09.49ID:3hEBbf1+0309名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 02:02:11.63ID:X6kIoQ3L0310名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 02:20:26.18ID:0loekIA00311名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 01:22:09.84ID:qG6xNC1Aツクール2000をインスコしていたPCが逝ってしまったんだがその前に2000の実行ファイル含めて外付けにコピーしておいたんだ
更に2000インストール用のCDを失くしてしまっている状態
で、その外付けの2000(その外付けには勿論2000はインストールされていない)を使ってゲーム製作&公開しても問題はないのかな?
具体的に言うとバグとか発生しないかどうかというのが
……規約的には怪しいのかも知れないけど金払って入手したものだしそこはまあ
0312名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 08:26:31.66ID:Flo7dJuW馬鹿な質問が来るほど違法コピーされまくっているので
ツクール2000製って時点で多かれ少なかれ生暖かい目で見られるので安心してほしい
0313名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 08:35:36.67ID:jBa4Ukoh細かい規約については、RPGツクール系のスレに助力を求めたほうが確実。現物を持ってる人も多いだろう。
ただまあ、1つのPCにしかインストールできず引っ越しもできないというライセンスは、OSなどを除いて余り無いと思われる。
また一般的な話として、ソフトのインストールには、特定のフォルダにデータがコピーされるってだけじゃなく、
レジストリ登録やら、Windowsに近いところでのデータ変更やら何やらが含まれる場合がある。
単に実行ファイルをコピーしただけでは、それらの作業が行われず、動かない場合や動いても問題が起きる場合がある。
結論。
全力でCD探すか、諦めて別のやつ買え。新しいバージョンも出てるし、そっちに移行でもいい。
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2014/04/11(金) 00:34:38.35ID:vqSyuB4s了解、廉価版も出てるし大人しく新しいの何か買うわ
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2014/04/12(土) 14:06:57.64ID:AOJNiZT2おすすめありますか?
0316名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 16:05:22.27ID:KLdnMzZM2000〜3000円くらいの安い本なら幾つかあるんだけど
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2014/04/12(土) 17:55:31.98ID:kiLvyumOありがとうございます。
ゲーム制作はエターナル可能性大なので覚悟ができたら書籍の購入も考えることにします
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2014/04/22(火) 13:14:45.62ID:vFKOdnuy0319名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 13:45:07.40ID:QAjBdKhW0320名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 18:55:53.36ID:FEq/t9cIせっかくいいゲームシステムを考えたんですが
0321名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 19:12:29.77ID:KG4kcwo00322名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 19:29:00.50ID:UC6bTAVV無理だからでしょ。ソシャゲの開発とか運用方法を調べてみたらいいよ。
自分が思いついたゲームシステムが良いかどうかは自分以外の人から
判断してもらわないと。
自分のアイデアは素晴らしいにちがいないと勘違いしやすいのはテンプレ。
0323名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 20:15:54.47ID:/y59rjvGその勘違いを原動力にして行動する事ができれば十分。
勘違いかどうかは実際に作ってるうちに気づく。
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2014/04/22(火) 22:45:20.95ID:Vdbs3VZkゲーム性や収益性についてのクオリティについては、恐ろしくクオリティが高く練り込みされているので、個人レベルで対抗するには天才的な才能が必要。
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2014/04/23(水) 20:43:59.82ID:saE372UT絵と音は外注すりゃいいし
0326名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 22:06:00.45ID:a2O6zNfs結局のところ>318の
>パズドラやモンストくらいのクオリティのソシャゲ
ってのが、具体的に何を指してるのか本人にしか分からないからじゃね
わざわざ「ソシャゲ」と指定してくるからには、
膨大なイラストだの、運用面だのも含めての話かな、と個人的には思ったけども。
0327名前は開発中のものです。
2014/04/24(木) 18:54:04.44ID:2hsnJLZy素材は丸パクリするか(公衆配信しなきゃ私的複製の範囲で問題なし)、試作品ではフリーの別のもので代用するなり。
ソーシャルを本業でやってるシステム屋なら
最初の1作目なら素材以外は一人で3か月以内、2作目以降はシステムの大部分使いまわしで1作2週間程度で作る。
モバグリのパクリが問題になってたころなんか他社アプリを数人がかり3日でパクッてリリースなんてやってたくらいだからな
0328名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 23:37:04.55ID:1QHKSa08まず分岐の管理をどうしたらよいかで困ってる。
ノベルゲーでも数本だけ分かれ道は作ったけど、それはED直前の短い分岐で
管理が必要ってほどでもなかった。ちなみにNScripter。
しかしADVともなればAとBにわかれた道の先にC,DとE,Fがあったりで、さらにそれが合流したりと
まずどんなふうにシナリオを進めていけばいいのかわからなくなってしまった。
ワードやメモ帳から、やがてはStoryEditなどのツリー式のテキストソフトを使ってみたりもしたけど
理想としてはタブレットやスマホからDropBox経由で共有して書き進めたい。
イメージに近いのはi-EditやX-mindあたりなんだけど、文章が大きくなってくると全体の構図が把握しにくい。
わがままは承知のうえだが、ここにいる先人達はどんな方法で分岐が多いシナリオの管理をしているのか、
または使用ツールなど聞いてみたい。
そういえば昔のNScスレでI-Editの分岐をテキストエディタに流しこんでくれる(?)ツールを開発してくれた人がいたような。
0329名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 13:18:21.60ID:KkDPJuh8分岐の数や規模、どこまで厳密に管理したいか、あとプロットを書き上げる本人のスキルによる。
よくあるのが「フラグ」による状態管理を何かしらのソフトで自分なりに表現すること。
これは Excel が多いな。 (理由は一般的なソフトで便利な機能を使い倒せば本人には管理しやすいから)
他に分岐を含まない文章の塊(シーンと呼ばれること多いが)でフローチャートを書くこと。
フローチャート自体を書くソフトはまた別の話だが、全ての分岐を図式化すればあとは肉付けするだけ。
既存作品の攻略サイトにあるチャートなんかが参考になるかも。
特に弟切草から始まるちゅんソフトサウンドノベルは徹底的に解析、図式化されたので、
画像検索すると参考になりそうな図がいくつか引っかかる。
そこからインスピレーション湧いた方法を自分なりに噛み砕けばいい。
フローチャートというと難しそうだが、アドベンチャーでやるならただのゲームブックや
ホームページのリンクで分岐を選んでストーリーを追っていくだけのでも同じ。
それに音と絵と演出つけたらそれがもうゲームだしな。
詳しく聞きたきゃもうちょっと踏み込んだ質問すればフォローがあるかも。
ツールについて聞きたいだけなら、他の人に任せた。では
0330名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 15:56:31.25ID:KkDPJuh8iEdit は文章の構造化(ただの段落管理)とダイアグラム(ぶっちゃけだたの付箋)
XMind はマインドマップ(スター型系統樹を作るだけ)
であって、フローチャートを書く機能とは実は縁がない。
StoryEdit はノベル系に特化した構造化のエディタだな。
フローチャートでまず分岐を図式化できる何かを探してみるのをおすすめする。
と思ったが、そういえば LiveMaker がゲームエンジン含めてテキストも欠けるし
分岐の管理からとかフローチャートまでやってくれた気がする。
0331名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 01:42:33.45ID:Orq93YIpフレーム間の時間計測するとどうしても1秒に1回くらいの頻度で
何らかの割り込みが発生して60FPS保つのが不完全になるようで悩んでるのですが
Android或いはSDKなどの仕様でそのような問題ありますでしょうか?
試した端末はHTC-Jで、デバッガ上では割り込みの詳細分かりませんでした。
(プロファイラで見て不定なタイミングで妙な隙間が発生するのが分かった程度)
0332名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 09:26:53.03ID:rFOB/Qu6そのレベルになると、ハードウェアに依存したり、つかってるAPIの仕様によるものだったりするから
パフォーマンスカウンタの値や計測している環境や条件、タイミング制御してる方法なんかの詳細含めて
公式サポートフォーラムに投げないと解決は難しいと思われ。
0333名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 09:43:15.04ID:xwyPc8Uh↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0334名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 19:17:57.56ID:SXzzq1/l0335名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 01:27:15.51ID:XwaCxcGs0336名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 15:38:28.56ID:bCRruZRD2つのシーンでカメラの初期化をするとき、同じカメラの初期化コードを書いています。
(インスペクタービューからの直接設定は、
自分で設定した内容を明示するため、なるべくやらないようにしています)
たとえばこんなコードです。
main_camera.orthographicSize = 6.4f;
これが 2つのシーンで存在しているのですが、ここで質問があります。
(1) このカメラの初期化コードは、まとめる必要があるか
(2) まとめるとしたら、どういう方法が望ましいか
共通処理はまとめなければ、程度の感覚なのですが…
0337名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 23:09:27.12ID:nY3ao9M5お前がまとめるべきだと思うなら、まとめればいい
まとめないほうがいいと思うなら、まとめなくていい
概要設計なんてそんなもん
使いにくい設計して後で困るのは自分だぞ
0338名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 01:18:39.14ID:sp3vSN9X泥臭い意見で恐縮だが
貴方が「手早く動くものが作れる」方法をお勧めする
少しでもレベルが高い設計を目指したくなるのはわかるが
動かしてみるのが一番問題を洗い出しやすい
一発で決めようとせず、後で書き直すぐらいの気楽さでいいかと
0339名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 16:47:59.66ID:8kZtSiaV>>338
ありがとうございます。元気がでました。
0340名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 17:42:16.12ID:5VDUNNIr0341名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 18:53:10.84ID:hqSjTop00342名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 01:16:27.99ID:5w6+uoNT関数一発でできると思うなよ
0343名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 16:19:53.31ID:AqPKLDsaとのくらいディフォルメしたらokなのでしょうか、4頭身ぐらいですか?
0344名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 17:33:16.14ID:QlwNKkaM0345名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 23:44:19.20ID:iCpuFwHg0346名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 23:59:40.97ID:wcSj9f7+0347名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 19:57:28.24ID:FHkXmNgEありがとうございました
0348名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 21:41:08.56ID:dsNPksM9まあ、バランスとかのアドバイスくらいは出来るかもしれんけどさ。
と、とある卓ゲ板住人の意見
0349名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 19:02:55.05ID:LciWj8+Sどなたか見る方法知りませんか?
開発してる公式、xcodeにはいってたオフラインドキュメントもv3のみのようです。
cocos2d-xスレは名前はにてるだけの違うソフトですのでここで聞きました。
書籍やネットの情報がv3は少ないのでv2をしばらく使うつもりだったのですが。
0350名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 19:12:23.60ID:Wi6C/0t+↑のような3Dモデルのpvmファイルを編集したいのですが、何か編集するのに良いソフトありますか?
素人の質問で申し訳ないです。
0351名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 22:04:47.04ID:1hL1/O4t自己レスですがcocos2d-iphoneのver2のAPI referenceミラーサイト見つけました
http://www.kobold2d.com/display/KKDOC/Cocos2D+API+Reference+%28iOS%29
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2014/05/31(土) 20:06:39.84ID:XQ10nbeApvmファイル?聞いたことないけど、テキスト形式っぽいから
メモ帳とかのテキストエディタでもがんばればいけそう。
編集はできないけど、とりあえず簡易ビューア(Vista以降。XPでは動かない)
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1028.zip
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2014/05/31(土) 22:26:04.52ID:8t2CfgDAこういうまとまった素材を分割するおすすめソフト教えてください
0354名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 22:34:18.61ID:PznkbZ9xshoebox
マルチすんなや
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2014/05/31(土) 23:04:15.66ID:8t2CfgDAごめんなさい
0356名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 17:47:58.94ID:7jxf/eDRメッセージをスキップさせたいのですが
やり方が分かりません。
うまく説明できませんが
一文字ずつ表示しているセリフを特定の
キーが押された時に
一気に表示させたいです。
教えて下さい。よろしくお願いします。
0357名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 18:09:24.59ID:5pPT73o9これは一つの考え方だけど、
文字列を表示する際に、文字列の配列内の beginIndex から endIndex まで表示するように作ればいいんでね。
表示するタイミングでその特定のキーがおされていなければ (endIndex - beginIndex == 1文字) になるようにしとけばいいよね。
特定のキーが押されているのなら、endIndex = 配列のサイズ分 にしてけば、同じ処理で一度に全部表示できるよね。
この方法だと、特定のキー押下で最後まで一瞬で表示する事も可能だし、
特定のキーにより任意フレームあたりの出力文字数を加速させる事だって可能だよね。
こんなんじゃダメかな。
0358片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0
2014/06/02(月) 18:20:33.22ID:IhdzuVvv■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています