【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
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2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgCスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0211名前は開発中のものです。
2014/03/02(日) 03:19:10.33ID:HcIINDd20212名前は開発中のものです。
2014/03/03(月) 04:28:41.55ID:jCMpq+Xcどれくらいの技術レベルが必要なんでしょう?
変な例え?ですが、
自分がファミコンのエミュレータ開発を外注したいとして、
「俺はファミコンのエミュレータは作れるよ」と言う相手が現れたとします。
前金でまず半分払うとして、相手がどのくらいのレベルのプログラマか
こちらは判断つかないので不安ですよね。
「ああ、この人なら大丈夫だわ」と確信して構わない要素ってなんでしょうか?
見抜き方、みたいなものありますか?
自分も少しはプログラム知識(Cでゲーム制作出来るくらい)ありますが、
エミュレータレベルの開発はサッパリです。
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2014/03/03(月) 09:14:17.89ID:1wqXkZdW0214名前は開発中のものです。
2014/03/03(月) 10:05:18.07ID:HjRGAxVc0215名前は開発中のものです。
2014/03/03(月) 10:29:17.71ID:UWyaFTzZそれをまったく別のマシン上で再現しようってんだから、C言語だけじゃなくて
アセンブリ言語(というかマシン語)やハードの知識だってなくちゃならんわな。
少なくともファミコンカセットをPCに接続してROMの中身ぶっこ抜いて逆アセンブルして、
ソース見て何やってるか解析できるくらいじゃないと話にならないと思う。
0216名前は開発中のものです。
2014/03/03(月) 14:21:31.55ID:uRCVjOIX初見の相手にいきなり振っていい仕事ではない
そんな金があるなら競馬にでも突っ込んだ方がマシw
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2014/03/03(月) 14:28:03.79ID:uRCVjOIXおさえるべきポイントが見えてくるはず
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2014/03/03(月) 22:43:20.33ID:Xs3/S7g1ウディタ初心者みたいな内容だな
外注に出すなら職業プログラマなら問題ないだろうけど、コスト計算するなら
クライアントレベル*プログラマレベル*(1/3)
ぐらいで考えたほうがいいんじゃね?
※ *(1/3)は主観なので語弊はある
プログラマレベルがどんだけ高くてもクライアントレベルが0じゃあねぇ…
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2014/03/04(火) 04:43:28.01ID:23oToCBF天才なんだね
0220名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 05:30:32.11ID:W2Tzqxgqなぜなら、個人情報はその人にしか、わからないから
個人情報を出させるには、相手に選択させる
例えば、契約料金が高くて手厚い保険と、契約料金が安くて程々の保険があるとき、
前者を選ぶ人は健康な人で、後者を選ぶ人は不健康な人だとわかる
同様に、仕事を請負にして、完成したら月100万円払うが、
完成しなかったらゼロとすると、できる人しか応募してこない
同じ理由で、能力給や歩合制を選ぶ人は、できる人である
できない人は固定給を選ぶはず
0221220
2014/03/04(火) 05:35:42.57ID:W2Tzqxgq>前者を選ぶ人は健康な人で、後者を選ぶ人は不健康な人だとわかる
間違い。逆でした
前者を選ぶ人は不健康な人で、後者を選ぶ人は健康な人だとわかる
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2014/03/04(火) 11:01:20.35ID:xSIaG7Px学生や素人が物珍しさに手を出したり、
ライバル企業が社内情報をゲットするために潜入したりと
ろくなことないんじゃねえの。
できる奴は固定給で悠々自適にやった方が楽しい。
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2014/03/04(火) 21:39:05.46ID:CWVRsL2F自社用の非オープンで最安でも億は下らないのかやっぱり
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2014/03/04(火) 21:52:14.74ID:CWVRsL2F0225名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 22:41:49.68ID:P0X8QaaVゲーム用フレームワークを触れる程度の知識の者なんですが。
知っていれば得っていう状況を教えてほしいです。
0226名前は開発中のものです。
2014/03/04(火) 23:23:54.10ID:A1Dcjr5jただし、あればあったで使うこともあるかも知れない。
一番使うとしたらデバッグ。
機械語でコード書くとしたらコンパイラ吐くコードでは満足できない速度を要求される部分。
描画の最適化とかコーデック周りとか使うこともないとは言えない。
以外と知られていなけど。DXライブラリとか他のエンジンとか機械語で書いてある部分もある場合がある。
ただし、ポート(移植)が面倒になるから普通は使わんわ。
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2014/03/05(水) 06:16:37.35ID:MdbXiTx8そこまで凝ったことはことはできそうにないので手は出さないでおきます。
ありがとうございました!
0228名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 07:37:19.72ID:LFuuRjzc0229名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 09:23:41.29ID:MdbXiTx8アセンブラについてはアドレスを指定して基本的な操作ができるということは知ってるんですが、
それから高度なプログラムにつながるかまだモヤがある感じなので簡単に調べてみます。
0230名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 17:45:18.48ID:0lscbaJVなんで一足飛びに汗なのか
0231名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 21:05:58.44ID:4SZTfSjlDXライブラリってDirectXのラッパーじゃないの?
機械語なんか使ってるの?
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2014/03/05(水) 22:02:28.54ID:yhKBr3FR0233名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 22:04:06.37ID:yhKBr3FRDirectXがMMDのモデルになんか対応してないでしょうw
0234名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 22:21:35.15ID:MdbXiTx8ダメなパターンかもしれませんが、いろんなことに手を出したがるタイプのようで、
以前入門の頃にプログラマならアセンブラとかマシン語は必須みたいな言説を思い出して浮気したくなってしまいました。
みなさんの話を聞く限り深いことをしないならあくまで教養程度なのかなとわかり安心しました。
いまやってることを疎かにならない程度にします。
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2014/03/05(水) 22:54:42.58ID:x+maQs+5それで、処理速度を速くするには どのようなコードを書けば良いかになる。
その程度の事です、Cが機械語並みの低級な部分を持ってるからね。
今時だと、OSや組込みでないと機械語は使わないね
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2014/03/05(水) 23:01:17.13ID:WpfMaqsv組める必要はないが部分的にでも読めると強みになる
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2014/03/05(水) 23:10:56.84ID:yhKBr3FRオープンソースなんだから自分でDLしてソース読めよ。
落として数分で沢山インラインアセンブラが検索で引っかかったぞw
0238名前は開発中のものです。
2014/03/05(水) 23:43:39.61ID:GLp7Zm3Oよっぽどのことが無い限り普通のPGは手を出すことは無いな
0239名前は開発中のものです。
2014/03/06(木) 01:14:31.83ID:Lx7501tUC言語のポインタなんて余裕で理解できるだろう、と思ってたら
逆に半端な知識が仇になってなっかなか理解できなかった。
0240名前は開発中のものです。
2014/03/06(木) 04:43:38.60ID:I8ligLHa0241名前は開発中のものです。
2014/03/06(木) 10:07:07.76ID:b6oFB10H0242名前は開発中のものです。
2014/03/06(木) 10:39:39.05ID:zVDLVcC5ただしアセンブラとかCはそれで泥沼にはまるというだけ
0243名前は開発中のものです。
2014/03/07(金) 00:06:42.01ID:+JHrZV7B0244名前は開発中のものです。
2014/03/07(金) 04:21:01.21ID:7HkmM3vq> ぽいんた いっこ ふやす
とだけ言われて、そのポインタのサイズ分だけズレると思う人は
なかなかいないんじゃなかろーか
0245名前は開発中のものです。
2014/03/07(金) 19:01:49.04ID:ftNlpOKf汗は知ってるけどコンバイラがどうコードを吐くか知らなかっただけだと思われ
0246名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 11:58:53.51ID:NB5l5lpFそれらが50艦くらいで2チームに分かれて戦争するネトゲ作る場合
とっかかりがわからない
まずサーバー機で全部作ってから
それをクライアント用に制限したバージョンを作って配布すんの?
それともサーバープログラムは未完だけど
そういうデータが返ってくるものと見なしてクライアントプログラムを作った後に
サーバー処理するように作るの?
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2014/03/09(日) 12:22:38.92ID:gTnRoaiCその後でサーバ側のDB設計を考えて、
そこからデータ持ってきてクライアントに渡すAPIを作るのと、
クライアント側のやった事をサーバに反映するAPIを作る。
ネトゲの場合クライアント側はチート対策の必要があるから、
基本的には表示をするだけで、それ以外はユーザがどういう操作したかをサーバに送る感じ。
結局同時に作る感じっぽい。
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2014/03/09(日) 12:40:16.52ID:2LnckR5T>>247の言うように同時だろうとは思うが、いくつも中間目標を決めておいて、
まずは1人のプレイヤーの戦艦を画面に表示する、
キー入力を受け付けて動けるようにする、
その様子を他に配信する、
と、徐々に作りこんでいくのがいいんじゃね。
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2014/03/09(日) 13:25:36.28ID:b9oV5hv8俺は読んだことないけど、買おうと思ってる、
「オンラインゲームを支える技術」っていう本があって技術として必要なものの目録くらいは知ることができるかも。
要するにworld of tanksみたいな感じの戦艦バージョンでしょ?
上の書籍はラグナロクとかFF14みたいなMMORPの例だろうけど、大体同じちゃうん。
あと英語読めればstackoverflowとかでmmorpgとかで調べたらそれらしいのをまとめてるのが出てくるな。
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2014/03/09(日) 14:20:58.97ID:uy+qN98J>そこからデータ持ってきてクライアントに渡すAPIを作るのと、
>クライアント側のやった事をサーバに反映するAPIを作る。
こういうの最初っから標準になってないのかな?
オフゲで内部メモリやI/O処理するのが
ネット経由の外部I/Oに変わっただけなのに壁がでかい
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2014/03/09(日) 16:47:16.38ID:fvv7Cu9Cオフゲーだと内部を同期的に作ればいいけど
オンゲーは各接続の要求に対して即応答しないといけないから
マルチスレッドぽく作らないといけない
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2014/03/09(日) 18:10:52.83ID:gTnRoaiCその辺はツールが日進月歩過ぎてなかなかコレってならないんだよね。
出来ない事も無いんだろうけども、それが出来る人なら
OSのインストールから自分でやっちゃった方が楽ってなっちゃうw
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2014/03/09(日) 18:29:42.21ID:MzV0MT9P求められる精度と仕様が違いすぎるから、まあムリだな
超絶シンプルなのにすれば共通API作れるけど、そこまでやるとメリットも無くなる
0254名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 20:05:27.41ID:SP2tTej4ちょっと昔だけど、これもへーと思ったな
0255名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 21:03:27.38ID:DZVK5JGNまぁ遅延になったらAIに切り替えるタイプの奴で考えてみる
AIのみでそこそこ戦えるような分業制にすれば
過疎っても平気じゃん
0256名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 02:12:13.86ID:cyye4M0aサーバの構築・運営、通信量など、
オンラインゲームのほぼ全工程を、説明した本です
大人数用MMOと少人数用P2Pの、両方について書いてある
非同期のライブラリの、libevent, libev や、
select関数、poll/epoll なども紹介している
0257名前は開発中のものです。
2014/03/10(月) 23:18:47.10ID:aD4JuJXI格ゲーの通信対戦とかどうやってんのかと思ってたが色々工夫してやってんだなー。
ここに書いてる事なんて実際にやってる工夫のほんの一部なんだろうけど。
0258名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 23:11:37.98ID:R4SjBjXb0259名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 00:09:37.05ID:eefM9khp0260名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 00:12:51.44ID:d1cWiBlz★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/l50
【総合】プロジェクト発表【作ってます】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/l50
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/l50
この板って勢い低いとこ多いからこの質問スレに書くのが一番かもしれない。
迷惑がる方もいそうで難しいところであるが・・・
上にあげた中では雑談スレがまあまあ順当かも
0261名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 00:28:52.52ID:et0PYiTqthx。長くなるかもしれないからここで聞くのはやめとくわ
雑談スレ様子見して考えとく
0262名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 18:42:58.11ID:7ItaU+/a吉里吉里やNscripterなどいろいろありますがどのソフトがおすすめですか?
ゲーム制作は初めてです
0263名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 19:26:48.65ID:7ItaU+/a初心者なのでソフトはLiveMakerかYuuki! Novelのどちらかを使おうと思っています
どちらがおすすめでしょうか?
0264名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 20:15:39.56ID:EQfXzMf0各端末の解像度の表は手に入れました。各端末に対応するため素材は拡大じゃなくて縮小して使った方がいいですよね?
iphoneのみipad抜き3.5inch以下は無視だとしたら、iphone 4inch retina用の素材をターゲットして作って
それを画像編集ソフトで縮小して各端末用のものとするでいいんでしょうか?
プログラムはある程度できるようになってきましたが、絵は門外漢なので質問させていただきました。
0265名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 20:53:21.45ID:+/Q2VyzJこういうところとかで作られた自作ゲームをPSPに入れて遊びたいのですが調べても[ISOは犯罪!][通報しました]などという会社が作ったゲームの違法ダウソに対する批判しかありません
私はそういう法律を犯すことはしませんしそもそも極度のチキンなので怖くてできません
それで本題は違法なのじゃなくて誰かが作った違法じゃないいわゆる自作ゲームをPSPに入れて遊びたいのですがどうしたらよいのでしょうか?
ISO?とかよく分かっておりません…
0266名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 06:19:30.94ID:vKMKeQQD>>265
まずその自作ゲームとやらは、本当にPSP用のゲームなのか確認されたい。
あるいは、例えばWindows向けに作っていたものを移植した、とかかもしれない。それなら元のゲームを遊べばいいだけだ。
ISO云々については軽くググってみたが、CD-ROMとかで使うisoイメージのことを指してるっぽいな。
まあ、改造とかするつもりが無いならスルーでいいんじゃないかな。
0267名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 04:18:58.29ID:lkoJLe96その辺は凝り方次第という気が。
Androidの場合は
http://yuki312.blogspot.jp/2012/10/androidxhdpi.html
とか考慮して、ケースバイケースで
0268名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 23:34:23.67ID:HJfCXDQM0269名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 11:02:01.50ID:SbQItkT+参考リンクありがとうございます。設定ppiのことがわかりました。
案ずるより産むが易しでやってみたらphotoshop elementの操作も慣れました。
次の段階にすすめそうです。ありがとうございました
0270名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 09:43:25.22ID:KT+bOjyU↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0271名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 10:56:40.92ID:H0pjS5Gp0272名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 12:46:16.58ID:VIfNNXoKいまiphoneアプリで、シューティングゲーム作っているのですが、例えば、敵クラスなるものを作ってインスタンス化させるときに、どこでインスタンス化させるのが一般的なのでしょう?
敵クラスや自分が操作する戦闘機クラス作って、ViewControler.mでインスタンス化して、バトル処理を行うイメージなのですが、
0273名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 15:03:44.36ID:ckae6vNuちゃんとした回答欲しかったら使ってるフレームワークとか書いたほうがいいよ
githubとかで探してみたら?
0274名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 15:25:16.52ID:VIfNNXoKギットハブみてみるのも勉強なりますね!ありです!
0275名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 17:19:18.35ID:N7r/O03l(?:^|<br>)(?:[^<]*?(?:<a [^<]+</a>|(?:↑)\d+*)){4}
0276名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 18:44:06.58ID:ckae6vNuhttp://qiita.com/tags/spritekit
ここは見てるよね?
ぶっちゃけていうとシューティングだけじゃ仕様が固まらないから一般的なことはいえないと思う。
一面だけだったら、MyBattleSceneみたいなので背景・敵味方とかを作って管理させる。そのとき使えればコレクション使うと
後々よしみたいになるかと。
でも複数面ありとかショップみたいにバトル以外でのアップグレードを使えるようにするとちょっと考えることが増えるかな?
これが初心者でも考えつく方法で、凝ろうと思えばいろいろ改善できるよ。
あとメアド欄にsageって書くのが2ちゃんの慣習なので、よろしく。
0277名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 02:09:07.47ID:9sUVZT/D0278名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 16:21:28.54ID:OwuUg+x7ドット絵の情報(ピクセル単位の座標と色)を文字列や数列といったテキスト形式に変換する
ソフトなどがもしあれば教えていただけませんか?
0279名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 17:29:20.93ID:1DZTaFT9画像データをそのまま取り込むなら、バイナリエディタでいいよね
RGB値がほしいなら「PPM形式(ASCII)」で保存すればいいんじゃないのかな?
ツールはPPMのアスキー形式で保存できる画像エディタやビューアならなんでも(IrfanViewとか)
どっちにしろ自分のプログラム環境にあわせて整形するだろうから、
何度も使うようなら、勉強を兼ねて自分でツールつくった方がいいと思う
0280名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 03:16:56.72ID:JrHu6I47リソースとして埋め込む。配列データとして埋め込めるように変換プログラムでも作ってそれをソースに加える。
0281名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 04:22:11.83ID:ZwAxGbQ6そんなことする意味は限りなく薄いが
0282名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 06:33:40.31ID:EH85YiuOCのソースとして出力する処理は作ったことあるなあ
用途を考えてピンポイントで使う分にはアリかもしれん
0283名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 08:43:53.89ID:vw7XbeVd0284名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 09:38:51.59ID:qMiylE1Sそんな処理を「変換するソフトがほしい」とか考えちゃう時点でお察し。
単にファイルリードして16進文字列にして吐くだけじゃないの?やりたかったら片手間でやれよそんな程度の事。
0285名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 14:03:35.91ID:7D06YlqD0286名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 18:57:46.25ID:8u+IAYyAイラストにタッチすると動いたり選択肢でアクションさせるようなゲームを作りたいんですが言語やツールでどれがいいのか解らずに困っています。何で作るのが向いているでしょうか?まずは簡単なものでいいので作ってみたいです
出来ればホームページ公開してブラウザで訪問した人が誰でもできるようにしたいです
0287名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 20:39:00.34ID:cE4ltn5A0288名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 14:02:56.14ID:TonWt4zr0289名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 16:17:38.23ID:QGooag+pメールとかでよく使われてる base64 とか
0290名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 18:54:51.87ID:8qE3OJ14Flashの独壇場だったが今はHTML5のJavaScriptかな。>287のがAPIやサンプルも豊富で勉強にも実用にもおすすめではある
0291名前は開発中のものです。
2014/04/01(火) 19:20:46.07ID:1EBSR/Hp>>288
>>290
フラッシュを検討していましたが enchantJSというやつが面白そうで勉強していきたいと思いました!ありがとうございました。
0292名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 15:50:37.24ID:kFf6lRt1恋人友達ゼロですし、オンゲーしてて話しかけられたら回線切るくらい人見知りです。
0293名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 20:58:40.44ID:rxTlUMadスクリプトとはどんなものなのですか?
wikiを読んだりしましたが
いまいち理解できません。
分かりやすく教えて下さい。
0294名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 21:36:27.39ID:hr+yhkm2プログラミング言語、あるいはソースコード(ソフトウェアの設計図)だと思っとけば多分OK
プログラミングとの違いというなら、スクリプトは比較的簡単に書ける(難易度や時間など)
という意味で使われることが多い。
0295名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 21:53:55.03ID:qdInuyxF試験の解答なら、特定用途とかインタープリタとか書かないと点がもらえない気がするが
実用的には「スクリプト=簡単なプログラム」で大体あってるんじゃないかな
0296名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 22:10:18.37ID:rxTlUMad>>295
ありがとうございます。
簡単なプログラムのことなんですね。
すっきりしました。
0297名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 20:34:01.21ID:5S6a5DvBとりあえず外に出る時間を増やしてみてはどうでしょう?
0298名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 20:42:15.16ID:5S6a5DvBウィンドウズパソコン用オンラインネットワーク対戦3Dスポーツゲームを個人で製作するのは可能でしょうか?
どれだけの勉強と製作時間が必要と考えればよいでしょうか?
0299名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 20:58:06.08ID:/r9+HVcd>>297マジレスすみません。
そんなレベルには達してないので想像ですが、
プログラムとしては、3Dプログラミング、選手をすべて人が操作は無理でしょうからaiプログラミングの高度なやつ、
ネットワークのプログラム、オブジエクト指向の考え方などなどプログラムだけで3-5年?
どの程度の完成度目指すかですが、モデリングが人の形をとるまでにやはり数年?
一人となると音楽等も必要になるのでは?
hawkenだったかメカFPSを海外の数人で数年かけて作ったって話はありますが、あれも素人なりに技術は元々もってたんじゃないかな?
知識技能のある人が作るにしても数年かかるから勉強込みだとどれくらいやら。
3Dエンジンとかフレームワークを使えば3dモデルの表示はすぐにできるけど、自分の考えてた通りに動かすのは大変でしょうね。
0300名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 21:28:40.10ID:fls0u6av犬小屋と超高層ビルはどちらも建築物ですが、後者は個人では作れません。
貴方の望むジャンルで犬小屋を目指すか超高層ビルを目指すかは貴方次第です。
0301名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 21:36:13.17ID:JxenJH8a作ってる人がいるから実現可能でしょう。 現在の技術では難しいことでは無い。 出来の良さは別問題。
もし、あなたに 才能があれば出来るだろう。 才能が無ければ、無理。
あなたが、1年間だけ必死で作って、試作品が完成するならば、可能性がある。
0302名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 21:38:14.09ID:L/gDNbCu0303名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 22:19:45.72ID:qLWypqTs0304名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 22:27:18.60ID:5S6a5DvB>>299
やっぱり短くても10年は必要な気がしてきました。
10年でもできる保証はないし、挑戦するかどうかはよく考えてから決めようと思います。
>>300
どちらかというと3Dモデルは犬小屋レベルで構わないので個人でつくってみたい方です。
>>301
作っている人もおそらく才能があったのだと思います。
ずるずるやって結局できないよりも1年とか短期間で見極めてダメならあきらめるのもありなのかもしれません。
0305名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 22:51:08.16ID:lhwP8Ex/Unityで作ることにして、素材はAsset Storeで購入すれば、
見た目もそんなに悪くないし、通信も含めて十分実現可能じゃないかな
0306名前は開発中のものです。
2014/04/08(火) 23:05:37.01ID:kTy/suQF10年でやろうなんて思ったら潰れるのは間違いない
0307名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 00:03:37.75ID:2uJN1lv0Unityについては名前を知っている程度でした。
今は自分には無理そうな気持に傾いてるけど、
もしやってみる気になったら選択候補として検討してみたいと思います。
>>306
あまり期間に余裕を持たせすぎるのも失敗になりそうですね。
さきほどと同じく短期集中で可能性を見極めるのがいいのかもしれません。
それでは。 (ノ∀`)オヤスミー
0308名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 00:51:09.49ID:3hEBbf1+0309名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 02:02:11.63ID:X6kIoQ3L0310名前は開発中のものです。
2014/04/09(水) 02:20:26.18ID:0loekIA00311名前は開発中のものです。
2014/04/10(木) 01:22:09.84ID:qG6xNC1Aツクール2000をインスコしていたPCが逝ってしまったんだがその前に2000の実行ファイル含めて外付けにコピーしておいたんだ
更に2000インストール用のCDを失くしてしまっている状態
で、その外付けの2000(その外付けには勿論2000はインストールされていない)を使ってゲーム製作&公開しても問題はないのかな?
具体的に言うとバグとか発生しないかどうかというのが
……規約的には怪しいのかも知れないけど金払って入手したものだしそこはまあ
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