【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgCスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0002名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 19:30:42.02ID:5wky53Db0003名前は開発中のものです。
2013/11/26(火) 21:50:47.08ID:1i0mHdJx0004名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 09:44:42.74ID:6opFOXvC0005名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 00:44:13.84ID:awtvZx1r0006名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 14:33:06.11ID:xNGanhjFこれまでlivemakerを使ってエロノベルゲーを作ってきたのですが、
ブラウザで動作する、またスマートフォンなどでも動かせるタグ打ちでのエロノベルゲーを作りたくなりました。
大量にある吉里吉里等の製作ソフトの中で様々な機能が使え、また将来的にも使っていけるようなオススメはありますでしょうか?
もし適していたならばノベル製作ソフトだけではなく、javaスクリプトやFLASHのような形でもけっこうです。
ゲーム内容
主人公はヒロインを調教する。主人公の行動や選択肢に変数操作を付与し、パラメータの変化で展開がこまかく分岐する。
ヒロインには着せ替え要素があり、それによって反応も変化する。
そのためソフトに求める条件としては
1、複数のレイヤーが扱える。(裸、ブラ、パンツ、上着、スカート、付属品等、パラメータ等が別々のレイヤーに分けられる)
2、複数の変数が扱える。(配列変数のような形にスッキリまとめられればさらにベスト)
3、条件を満たしていない場合、選択肢を表示させないことができる(通常A/B/C 条件満たしてない A/B)
4、サイトに貼ることでユーザーがブラウザ上でプレイすることができる
5、スマートフォンなどへの移植が可能(できれば)
6、画像選択を作ることができる(できれば)
7、講座などが充実している(できれば)
です。
長文で申し訳ありませんがよろしくお願いします。
0007名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 20:41:26.90ID:y1QWu+zyアクション系のゲーム作りたいです
PC環境はコアi7 4770にクアドロK2000、16GBメモリ、2TBHDDです
0008名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 21:54:49.01ID:HUGkONWH初心者向けに「DXライブラリ」
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
ユーザーも多いし、情報も多いから 初心者でも困らないと思う。
0009名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 22:42:24.74ID:AtUtFQQJそれC++を扱える事が前提のただのライブラリなんだがわかってるのか
0010名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 00:43:00.15ID:xICZOoYJ0011名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 00:51:17.52ID:G8t8Jnwjhttp://www.yoyogames.com/studio
gamemaker studio
0012名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 01:50:14.04ID:Wg3tQR7q(僕はPCド素人なので。。)
たとえばハンゲームのように、サイト上の部屋で会話し、
それを他の人が聴いて評価や採点が出来るようなサイトです。
たとえば以下のような機能があるサイトにしたいのですが、
こういうサイトが作れる方を探すには、どういった所に当たるのがいいでしょうか?
ちなみに雇うという形ではなく、一緒にビジネスするという形で探してます。
・部屋を作る人がルール(制限時間や話題など)を設定できる
(たとえば制限時間が一分なら会話が苦手な人でも手軽に取り組めるので)
・他のユーザーも部屋に入り二人の会話を聴ける。
そして二人それぞれのトークについてコメントしたり採点できる
(その方が励みや参考になるので。ただ、会話を聞かれたくない人はそのように設定できるようにする)
・録音機能を付けて、自分の会話を後から省みれる
(自分のトークを客観的に聴ければ的確に反省しやすいので)
・場数に応じてレベルがUPしていき、たとえばハンゲームの将棋のように、
師範、将棋通、棋士見習い、一般人、のような称号を作る。
(レベルUPすることが励みや楽しみになるので)
・3人以上で会話する部屋も作れるようにしたい。
(一対一ならともかく、3人以上の会話が特に苦手という人も結構多いので)
0013名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 05:06:43.21ID:RbzmtJtVweb系の過疎ってない板で聞いたほうが早いと思うぞ
0014名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:09:40.68ID:tjyA1bCT教えてください。
0015名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:35:51.96ID:XNqToyxw営利目的云々という利用規約の場合、同人は想定されてないことが多い。つまりアテにならない。
0016名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:46:13.36ID:tjyA1bCT0017名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:48:05.38ID:G8t8Jnwjていうか。自分でこたえだしてるじゃねーか。
0018名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 20:56:24.19ID:1KBQtHB10019名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 21:22:10.32ID:tjyA1bCTつまりNCマークのものは、素材の二次配布によって利益を得る目的での使用は認めないという性質のものか?というのを知りたいです。
調べた限りでは、
・店内でBGMで流すのは商用利用に当たらない。
・営利目的のブログでの使用はグレー。
となったので、じゃあゲーム内で使用した場合は?と疑問があるのです。
利用可・不可のスパッとした答えを待ってます。よろしくお願いします。
0020名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 21:32:19.50ID:wYWzPN7l0021名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 21:40:54.93ID:1MLQG+Qcゲームとして配布するデータの中に含めるんだろ?
個人利用目的以外の複製だから違法。著作権者が告訴すれば刑罰アリ。
0022名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 21:41:35.31ID:G8t8Jnwj著作権を持ってる本人に直接確認するか法律の専門家に聞くのが一番早い。
ここで訊いたところで正しい答えがでるとは思えない。
俺の主観だけで言えば、ゲーム本体に音源のデジタルデータを含めてしまった時点で完全に二次配布にあたるし真っ黒だから。
アウトだと思う。
0023名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 21:50:02.33ID:tjyA1bCTたくさんのレスありがとうございました。
0024名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 22:07:47.68ID:dqgq5tHvクロに近いと言うより、お前さんの言ってる主観で正解。純黒。
0025名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 23:00:47.35ID:XNqToyxwCCライセンスが更新された際に、トラブルの元になる営利利用の項目を無くそうぜって意見もあったくらい。
0026名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 23:04:43.10ID:XNqToyxwCCは外国発祥で、同人文化は日本独自の物だからのう。仕方ないっちゃ仕方ない。
国内のクリエイターがCCライセンスで配布してる時は、
別途「同人はOK」「同人は小規模に限り営利に含めない」等と書いてることもあるので探してみて。
0027名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 23:20:24.28ID:tjyA1bCT丁度海外の作者さんのものばかりだったので、諦めたいと思います。
0028名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 06:33:50.47ID:gK7gG9Xaここをなあなあでごり押ししようとするようなやつはもれなくゴロ認定される
0029名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 00:09:58.65ID:N8etVaFN0030名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 17:14:42.97ID:EVjLrJGuサークルが社団法人扱いになるケースもあるみたいだし。
絵師とかには報酬扱いで経費にして申告する必要がないように
持って行くのが実務的にベターだとは思うけど、
素直に税務署に相談した方が良いかもわからんね。
0031名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 18:47:03.86ID:U1o1gERC0032名前は開発中のものです。
2013/12/03(火) 19:24:15.84ID:vGb/LWxwせいぜい青色申告に持っていけるかどうかってとこじゃないの?
何もしなければ適当に分配して個人の副収入扱い(20万)で終わりだと思う
もっと枠がほしければ事後でも届け出する? 期間限られてるよ
0033名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 11:09:55.47ID:G83/3GmX0034名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 00:56:30.45ID:g15L2ce2今の同人ゲームの主流のサイズはどれくらいなんでしょう
商業だと比率は16:9だけど、会社によってサイズにばらつきがあって
いまいち1番大いサイズがよくわかりません
同人だと16:9はまだそんなに多くないですか?
0036名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 01:25:06.10ID:vKPQ0ca5まさか、2Dでピクセル単位に描画してるとかか?
0037名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 03:11:53.41ID:BWVGq0Lz0038名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 05:59:52.70ID:NX4+jWoQ0039名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 08:35:20.50ID:/F2+oh8Oドット単位ってのはないな。
0040名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 09:01:01.89ID:QaRwl7Ol0041名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 09:17:40.25ID:/F2+oh8O0042名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 09:26:47.99ID:3L3Soehc0043名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 09:31:35.44ID:/F2+oh8O0044名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 09:35:00.59ID:QaRwl7Ol今のPCの最大解像度って1920×1200だっけ?4kディスプレーってもう出てたっけ?
0045名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 09:54:14.77ID:/F2+oh8OXGAかSXGAあたりになるんじゃねーの?
ただ、SXGAは小さいディスプレイ(14インチとか15インチとかノートとか)の奴にはきついかもな。
0046名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 10:43:38.16ID:QaRwl7Ol主流な解像度なんて無いも同然だから
0047名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 10:47:13.56ID:Vg16S6CJ艦これでもやってみたら?
0048名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 10:48:57.96ID:RccdG4Kiうちのサイトにアクセスした人なら95%以上カバーできる感じ。
不安ならとらのあな辺りの同人ゲーのパッケージ見てみれば?
0049名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 12:09:31.70ID:17tMttAGフルスクリーンモードには一応対応って形にしてる
会社のPCと家のPCがこのサイズでも動くからなんだが
日本のTVがフルスクリーンで見れるPCなら、まあ大丈夫かな?と思って
外国製のPCはWindowsモードで動くし問題ないでしょ
0050名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 08:21:06.34ID:ZDqKEAN3グラボ(ATI RadeonHD4670)が悪いのかOSが悪いのかは分からないが
0051名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 08:44:08.62ID:ukdr6e1CさらにWindows8タブレットになると1366×768が最低解像度になる
2Dゲーム開発者にとっては寒い時代になっていくな
0052名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 09:33:46.63ID:ukdr6e1CWindows7の最低解像度は800×600
0053名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 09:53:55.48ID:9ljCa3Kz俺のPCもWindows7と8だけど普通に、昔のゲームが小さい画面で動いてる。
0054名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 10:20:52.12ID:ukdr6e1Cまあ、互換モードにすればフルスクリーンでも動くんだろうけど……作り手としては気に入らない
0055名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 13:52:02.55ID:3CrrmZZVウィンドウのサイズを上回る解像度を自動的に選んで、UI書く手間を省いた。
0056名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:59:54.60ID:KXqimDjsマジかよ
俺がメインで使ってるノートPCと同じが最低って
0057名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 23:41:22.36ID:MgrTwI1/そういや、320×240のゲームはいつの間にやら動かなくなってたな
0058名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 21:01:22.75ID:0aLzjOQeなぜかフルスクリーン動作にこだわるやついるけど
ユーザーからすれば迷惑なだけだな
0059名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 22:28:06.89ID:PozhJisz0060名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 22:31:39.03ID:PozhJiszフルスクリーンも、ウィンドウもできるべきだと言っている。
そして、なぜかウィンドウがあればフルスクリーンなんていらない!っていうヤツもいるけど
どっちがユーザーの事を考えてるか言うまでもないよな。
0061名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 22:57:05.57ID:QuhU/LoV0062名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 23:00:44.58ID:gg9xoZRO0063名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 23:11:51.01ID:+vk0ZZCS0064名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 00:30:46.09ID:Jo0zMPzW0065名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 07:43:07.11ID:R+m8XURR画面がブレるからWindowモードはあんまし好きじゃないんだが
基本はWindowモードにして、別アプリで切り替えようかな?
0066名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 08:00:15.92ID:AmnGqcN+割と実装の手間も少ないからオススメ
0067名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 08:22:28.83ID:q/tth4Hkその手段の1つとしてフルスクリーンはかなりお手軽な方法ではある
そいや、ライトユーザほど画面いっぱいの表示を好む傾向がある…という話を聞いたことがあるなあ
ソースは知らん
>>66
起動前にメニュー出すなり、タイトル画面から行けるコンフィグ画面で設定(要再起動)するなり?
この間オレが開発環境のテストで作ったミニゲームは、手作業でiniファイル書き換えだったけどさw
0068名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 09:47:14.84ID:WtoO9VIK0069名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:29:03.33ID:qhS24XkP0070名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:33:13.50ID:qhS24XkP0071名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 02:05:22.94ID:nYO6xmtEネットで調べてみたらC言語やJavaプログラミングなどがいいと言う意見が多いんですがどれもC言語やJavaがどういったプログラムに適しているのかなど書いていなく、少し困っています。
申し訳ないのですが、どの言語がどういった場面に使えるか・使いやすいのかなど詳しく教えて下さい。
もしくはそういった事が詳しく書いてあるURLなど貼ってくださったら嬉しいです。
0072名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 02:30:22.32ID:OuwKRC9w0073名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 02:35:05.97ID:PWZEH6M4特定のゲームが作りたくて、仕方ないけどプログラミングというものを学ばなきゃならないようだと思ったのか、
そういうのでも全く違うよな。
0074名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 09:18:35.74ID:+M3P8cdD0075名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 11:27:21.59ID:iDScQrkXhttp://www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/
ここに初心者用Basic言語があるから、勉強しなさい。
段階を踏んで学習すること、いきなり上級を行っても無理があります。
0076名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 22:43:17.06ID:7e8ZxPXW超初歩的なバグだから恥ずかしいんだけど、githubでソース管理してるからココに貼っても大丈夫か?
0077名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 22:52:57.29ID:vytGWkcc0078名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 22:55:53.60ID:7e8ZxPXWgithub.com/YukixGame/SimpleSTGbyHSP
確かに敵弾が連射されるようになったけど、一気に発射されすぎるのよね…。
waitを入れずにどう調節すりゃいいか…。
0079名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 23:36:12.94ID:7e8ZxPXW0080名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 00:04:33.61ID:qsDQ6Onrif bullet_interval <= 0 {
bullet_interval = 100
//敵弾生成
repeat BLT_MAX
if bulletStat(cnt) == 0 {
bulletStat(cnt) = 1
bulletX(cnt) = enemyX + ENY_SIZEX/2
bulletY(cnt) = enemyY + ENY_SIZEY/2
break
}
loop
}
0081名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 00:11:48.15ID:0NAi4uCN>弾の発射間隔を制御したい。
ある条件によって発射する」ようにする。
条件:時間間隔でも、ゲームループの回数でも、自分機体の動きでも、
例えば、ゲームループ30回に1発の弾発射を行うとか、
0082名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 01:04:26.29ID:SvP/DQzPサーバーを作るか借りるかしないといけないんですよね?
月いくらぐらいかかりますか?
0083名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 01:56:01.80ID:SFfiC2eD例えば、WindowsのDirectXのDirectPlay のようなもの
0084名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 08:03:41.16ID:1dC46pVgthx!
インターバル制御すれば良かったんだよな…。これで回転弾幕とか試せるようになるよ。
0085名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 13:25:51.85ID:KLzGCoZCVPSなら1000円くらい
0086名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 15:56:35.27ID:j6+c33L0photon とか
https://www.exitgames.com/
http://photoncloud.jp/
0087名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 13:56:04.27ID:Ul2I9XjEGUIにしようとすると挫折してしまいます。
フレームワーク、ライブラリの知識が足りないと思うのですが、こんな自分にオススメのフレームワークないですか?
XNAとflashいじったことあります。
0088名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 17:14:53.94ID:PeCFLZx5C++&DXライブラリあたりで良いんじゃないか?
日本語ドキュメント、サンプルが豊富だし。
0089名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 18:13:11.55ID:QTgWaA8zenchant.js
0090名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 18:34:58.07ID:Ul2I9XjEC++はやったことないんですが、DXライブラリって仕様豊富なんですね。参考にします。
enchant.jsも調べてみます!
0091名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 13:29:21.85ID:7e4V+y6uそれなら Java+AWT でさくっと環境作れるんじゃないか
0092名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 14:50:06.12ID:GhGooqG2ライブラリはともかく、言語がC++なので最終的にそこが学習の中心になると思う。
0093名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 15:23:33.03ID:3zDluJQI>>91
actionscriptはbitmapdata使ってドローしてたんですが、たぶん単純にフレームワークの知識不足で難儀しました。
>>92
実は今年は新しい言語を始めようと思って(新米に早すぎる気もしますが)c++もいいかなと思ってました。
質問しといてあれですが、やっぱり自分の経験不足が一番の原因の気がします。
作りたい対象プラットホームもあるにはあるけど、学習と割りきってどれか深い理解をできるようにしたいです。
ありがとうございました。
0094名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 20:33:40.80ID:qNh9LnWN0095名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 20:36:08.12ID:qNh9LnWN質問だけど、個人で作るときも企画書と仕様書は作る?
0096名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 00:26:42.65ID:8rTnWJUareadmeや紹介ページを先に書いておくと思えば、そこまで面倒じゃない
0097名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 00:27:22.93ID:6VL0CxiK0098名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 00:34:47.86ID:ftSv3yOCある程度考えをまとめないとコーディングできねぇ。
その際、他の作品で使う予定だったアイディアを
今作ってる作品で使うってこともよくある。
0099名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 03:03:47.66ID:ldBMruOu>>97
>>98
書いてもメモ程ぐらいか...。 つくってる途中で考えるなら仕様書を書いた方が良いかな
0100名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 09:33:41.10ID:zuMv8UXnあとは状態遷移を簡単に絵にかく
0101名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 10:07:47.05ID:ftSv3yOCヘッダファイルにクラスや関数の仕様を書くくらいだな。
ってか本格的にコーディングを始める前に、ゲームプログラムの全体的な
クラス設計や仕様を纏められる人がいたら技を伝授して欲しいorz
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています