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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgC
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0140名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 18:42:03.45ID:sR8qvyFj
>>139
具体的に処理詳細を浮かべて…
その場合でも、マッチング結果を得るのにポーリング必要になるんじゃね。
そうだとした場合、そのポーリングでNGだと思う。

あるいは、ログインのアクセス一回の段階で「その時いる人に声をかけるだけ」「後から来た人は見えなくてよい」なら問題ないけど。
0141名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 18:47:30.86ID:sR8qvyFj
あぁでも、今だとAjaxで定時非同期通信するページもあるから、多少のポーリングは有りかもしれない。
Webサーバ側はjsonか何かで情報返すだけとかにしとけばいいのか。
0142名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 18:58:53.01ID:zclXPit7
結局IPを晒さない楽な方法はないのか
0143名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 19:30:44.74ID:Wvg5CJLW
>>140
個人制作ならそれでいいと思うんだけどね。
見えていて接続しようとしたときに、
接続できませんでしたー。で。

>>142
簡単なログイン鯖だけでも作れば一応隠蔽はできるね。調べればわかるけども。
>>131のrtmfpとかも、ブラウザだけどip気にしなくてよくなるねぇ。
0144名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 20:02:26.84ID:zclXPit7
>>143
ありがとう
ログイン鯖とは?
そのまま調べてもヒットしない
0145名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 20:21:06.42ID:Wvg5CJLW
>>144
あー失礼、無料のでもいいからwebサーバー借りて
cgiとかでipアドレスを管理すれば全ユーザーがcgiのURLさえわかれば
他のユーザーのipは気にしなくていいってことです!
そのCGIを勝手にログイン鯖って呼んでた…
0146名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 20:26:13.87ID:r1/XdzrQ
>>145
そういうの「ロビー」って言われることが多いかも
0147名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 20:32:14.83ID:Wvg5CJLW
>>146
確かに仰る通りだと思います。
変な使い方してすみません。
0148名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 20:38:23.93ID:r1/XdzrQ
>>147
えっいや責めたわけではなくて
こちらこそごめん
0149名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 22:08:46.07ID:zclXPit7
>>145
それは簡単だ
ありがとうございます
0150名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 17:08:39.14ID:Bwbhj48p
撃破とか、攻撃!みたいな一言(かけごえ)を取り入れたいのですが
声のフリー素材サイトでいいところありますか?
0151名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 11:26:27.35ID:F422PCfv
>>150
音声合成ソフトやサービスでも使ってみれば? ボカロじゃなくて会話用の方
0152名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 13:45:32.17ID:Wr+WO556
それ専用に吹き込んだ声じゃなかったら緊張感の無い間抜けな声にしかならん
自分の声をツールでいじくった方がマシ
0153名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 19:50:28.89ID:EfNh6ET1
どうやってモチベーションあげてる?
0154名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 19:59:04.22ID:eCQAtwWs
こちらのスレで頑張れ

モチベーション維持の方法を話あおう
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
0155名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 21:50:04.40ID:uJ0GtlwQ
RPGのプログラムを組んでいたのですが、プログラムの完成間際になって急に疑問がわいてきました
シナリオを作るにはどれぐらいの時間がかかりますか?

ボリュームはドラクエ1程度のものを考えています
0156名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 22:02:10.60ID:TV/izH+l
1日
0157名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 01:11:07.79ID:XE+FxjrF
そんな短編にシナリオなんかいらないんじゃねえのかと
0158名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 03:11:01.02ID:vod3+IE+
内容:ゆーしゃがわるものやっつけるのー

あとは適当にボス系の奴らに意味深な台詞でも与えてやれば完成だな
0159名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 07:21:42.88ID:EgU7UiPF
それっぽい台詞を考えるのって難しくね?
DQって宿屋のおかみの台詞すら、ちゃんと別々に考えられてるでしょ。
FFみたいなファンタジーSFごった混ぜならトモカクとして。
0160名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 14:38:55.39ID:W31U6hKi
モブの台詞 10人程度×街5つ 城があれば+20人
 ※フラグによる変化は一切無し
買い物・施設系台詞 汎用 5種類程度

王様などキーパーソンの台詞 ?人×?種
敵ボスの台詞 ?人

アイテム・魔法などの説明 ×?種
システムメッセージ ×?種

仲間会話などは省略

ていうかそれが見えてないのにプログラムが完成間際とか全く想像つかん
0161名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 15:53:07.52ID:09JQ7wpw
>>155
ゲームの大まかな流れをツクールやウディタ上で再現してもいいのよ
ゲームプログラムを作る場合でもあの手のオーサリングツールは便利
例えばシナリオやら戦闘パラメータの設計や調整もできちゃう

そのデータをエクスポートして自作のゲームプログラムに反映するのね
0162名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 18:15:22.90ID:s7X/bwum
>>160
プログラムは完成間際だが、自作スクリプト言語に頼りまくりで、
ゲーム本体は試作作業だらけになっててカオスな状態になってる。
だからシナリオは、スクリプト言語に直接書き込む事になる。
0163名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 18:29:10.44ID:+RVLZaxg
それは完成とはいわんだろw
0164名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 20:15:52.36ID:A0X6d9OM
>>161
だから、プログラムの完成間際、と言ってたでしょ
スクリプトはムチャクチャやらない限りバグ出ないし
スクリプトはプログラムに含みますか?(Y/N)■
0165名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 20:18:57.09ID:A0X6d9OM
>>164
間違えた
>>161
>>163
0166名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 20:23:54.01ID:A0X6d9OM
>>161
それは今の環境でも出来る
XMLモドキのデータテーブルを読み込む形にしてるから、テキストデータをいじればすぐなおせる
0167名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 00:13:45.52ID:tboOUI6o
>>164
その「スクリプト言語」の仕様は知らないし想像になるけど、少なくともそれは
ゲームプログラム本体(のメイン言語のソースコード)から手続き・ロジックの
一部を追い出して、簡易言語で別途記述できるようにしましたというものでそ?

ゲームの中の振る舞いの一部を記述できるように作られてて、スクリプトには
列記とした制御フローがあるわけだよね?で、これに頼り切ってるという事は
恐らくスクリプトで制御できる範囲が大きいとか、記述量がかなり多いだとか
そういう事なんだろうし、場合によってはそのゲームタイトルの個性を決定する
大半のコードがそこにあるんだろうね
0168名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 01:14:54.46ID:tboOUI6o
仮に、手続き・ロジックを追い払う度合いが大きいという事なら、ゲームの
振る舞いを記述する主体がプログラム本体の外に移りましたよという話なのね

外に移す度合いは君次第だけど、頼りきぅてるって話だから大半が外に移ってる
のかもね。そういうゲームプログラム本体の完成間近を以て「RPGのプログラム
の完成間近」って言われても、他人として「お、おう」って反応になるかもね

極端な話、DirectXのLuaラッパーを作ってゲームの振る舞いの大半をLuaで
記述する場合に、そのDirectXのLuaラッパーの完成間近を以て「ゲームの
プログラムの完成間近」と言われたら、君もショック受けるんじゃないかな
0169名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 01:20:45.23ID:rFjyKt/M
エンジンが完成間近って言えば良かったんじゃね
0170名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 18:30:46.82ID:ZlT0L6dw
いや別にスクリプトでいろいろやってるんだろうとは思ったけど
そんなプログラマの仕事までスクリプターに負わせるようなことしてて

>シナリオを作るにはどれぐらいの時間がかかりますか?

誰が答えを知ってるというのさ
0171名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 20:19:27.46ID:wgo5Jh7Q
>>160
一晩たって読み返してみて、コレが知りたい事だったんだな〜と、
ようやく理解できました。前書いたときはとにかく返事を書かないと、
とソッチに頭がいってたので。

あと、スクリプターも自分でやってるので、スクリプトの仕様は
ほとんどc言語モドキになっています。っていうか、一般的な
スクリプターってどんな言語を使ってるんだろう?

>>169
多分、その通りだと思います。

>>170
DQ1はシナリオの紙束が大量にあって、そこからプログラムが作られたみたいだけどね。
多分、スクリプト言語みたいな便利モノは使ってない時代だったんだろうけどね。

どうも色々ありがとうございました。さて、シナリオ書いてみるか。
0172名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 17:09:47.56ID:U4R000QC
会話とか文章を考えるのが難しい
0173名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 18:15:20.68ID:NB2qRstr
そもそもROMの容量考えると
知っていても実装できない手法が多い
0174名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 18:56:35.76ID:dfQZxuhn
ROM増やせばいいじゃん
0175名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 19:01:44.99ID:dfQZxuhn
フロッピー時代のゲームって、フロッピー数枚組とか当たり前だったよね?
0176名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 19:08:22.98ID:9/H6GGTl
マイコンとファミコンは違うんだよw
ファミコンの当時のROMの容量と当時の価格知ってる?
0177名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 19:13:35.21ID:dfQZxuhn
ああ、アンカーが無くて時間がたってるから、
話が繋がってるって分からなかったわw
0178名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 19:50:20.28ID:dfQZxuhn
今のCD-ROMやDVD-ROM,Blu-rayに入りきらない手法ってどんなかな〜という疑問はあったがw
0179名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 01:09:57.66ID:Jpk70KCg
>フロッピー時代のゲームって、フロッピー数枚組とか当たり前だったよね?

当たり前と言えば当たり前だが、もちろんそうでない時代もあった。
0180名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 15:03:04.57ID:B1yWKNLr
容量に不安がなくなると無駄遣いする方向へ進み
今度は読み込み速度が〜と言い出す
読み込み速度に不安がなくなると無駄に高画質を目指し
今度はVRAM容量が〜と言い出す
その後もFPSが〜リアルタイムレンダリングが〜と永久に繰り返す
人の業のあさましさよ
0181名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 02:47:27.82ID:PodjPgyj
昔はアマチュアでもそれなりに容量に対してはシビアだったのに
最近はむしろ無駄にデカい方がいいみたいな糞風潮で笑える
0182名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 00:29:22.23ID:YpIFZLL5
今は容量が足りないなら増やせばいいって考えが通るからな
最適化もクソもない
0183名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 00:38:00.57ID:3Ex6C8lo
格ゲーなどで攻撃から相手への衝撃が伝わるまでにわざとラグを作って、
気持ちいい操作性にするようなテクニックがあった気がするのですがその名前が思い出せません
どなたかご存知ないでしょうか
0184名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 00:48:09.55ID:fxBvxUxi
ヒットストップ?
0185名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 00:52:53.95ID:7BzBQ8sq
ノックバック?
0186名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 00:53:59.25ID:3Ex6C8lo
ヒットストップです!ありがとうございました!!
0187名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 10:01:35.58ID:gkyq8wAP
C++です
ゲーム部分のソースのファイル分け方ってどうしてますか?

試しに描写部と計算部で分けてみたんですけどうまくいかなくて…例でも教えていただけるとありがたいです
0188名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 10:07:27.90ID:qaGYL3fe
1クラス1ファイルでやってますがなにか
0189名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 14:22:50.96ID:r8LG9OIt
俺のゲーム本体はシーン毎にファイルを分けてるな
0190名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 16:18:29.72ID:Hit3paRV
基本1クラス1ファイルで常に一緒に使う物は一緒のファイルに書いてる
0191名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 21:28:03.38ID:7keVbTN8
基盤となる物(構造体とか継承元用クラスとか)は種別にファイル分け、
オブジェクトは一纏めに1ファイル、あとはメインコードで一つにしてるな自分は
0192名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 23:59:25.58ID:WWOk2A5H
継承するクラスは、コード量が多ければ1クラス1ファイルにして
それ用のディレクトリに突っ込んじゃうかなー。
0193名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 16:43:12.45ID:cx5yptyZ
うまく行かなくて〜の原因をはっきりさせるのが先だと思う
0194名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 20:37:19.38ID:Si77YxtU
3DのRTSゲーム作りたいけど何から勉強したら早く作れる?
言語はPHPとJavaでサイトやらシステムなら作ったことあるけど
ゲームプログラミングは未経験
一応昨日から、UnityとかC言語触り始めたが何か遠回りな気が・・・
0195名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 20:45:09.26ID:cx5yptyZ
まずはSTGかなにかで描画と音を操れるように
その後はゲームロジックを作って
DBもどきに対して更新・画面更新を繰り返すだけ
0196名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 21:00:48.16ID:Nh+s/E8t
状況的に、Unityは最短ルートに近い選択肢だと思うけどねー
0197名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 23:44:49.98ID:Si77YxtU
とりあえずUnityの本買ってきたから
いまから何か作ってみるよノシ
0198名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 19:27:40.31ID:ZPoMIarg
遅かったか
HSPを使うと画面にすぐ出せるようになるから早いぞ
覚える事も少ないし
0199名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 19:42:27.87ID:wgzqBpsM
Unityにすら挫折するようならHSPでよし!
0200名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 23:53:52.45ID:6C00z3QC
Unityの一番の強みはアセットだから…
0201名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 06:13:43.13ID:7M4TqwrF
>>182
結果、クソみたいなゲーム作者もどきだらけだけどな。
ループ中にウェイト入れずに回しておいて、重いのはPCの性能が低いせいとかぬかす。
0202名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 07:20:20.75ID:kRVNo4ez
>>181
今はアマチュアでもコピー対策が当たり前だから
容量がデカい=コピーしづらい
0203名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 07:37:06.70ID:Iyy1yGOL
2行目には正直同意できない
今のご時世、十数ギガクラスでもないかぎり
コピーしづらさは誤差みたいなものだと思うが

あと「容量が大きくなっても構わない」って風潮はあるかあもしれんが
「容量は大きい方がいい」って風潮は本当に存在しているの?
0204名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 14:55:44.34ID:doKmV1vS
ディスクに焼いたらそういうのでムダに暴れるやつは存在するが

せいぜいボイス有無でわかれるくらいだろう
0205名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 17:26:19.86ID:uwIAbADr
容量がデカい=コピーしづらいなんてのはもう時代遅れな感じだな。
0206名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 20:57:32.89ID:ktYOXw1g
十数ギガでも簡単にコピーできるじゃない。
テラの世の中に何を言っているのやら。
0207名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 00:19:48.03ID:o6zsQijI
結局、音声で水増しするかしないかは趣味の問題と
0208名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 22:30:50.19ID:Va8V1g5I
(提案)
そろそろPS4プログラミングスレを立てようぜ
0209名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 12:32:07.81ID:VRsc9XLj
PSMスレかここで持ってるネタを振ってみれば需要の有無が分かるよ(ニッコリ)
0210名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 02:39:27.89ID:j/PghXL5
ガンダムvs系ってどんなゲームエンジン使ってるか知ってるかた居ないすか
0211名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 03:19:10.33ID:HcIINDd2
どんなって、そりゃ自前だろ
0212名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 04:28:41.55ID:jCMpq+Xc
ファミコンのエミュレータを自分で作れるレベルってプログラマには
どれくらいの技術レベルが必要なんでしょう?

変な例え?ですが、
自分がファミコンのエミュレータ開発を外注したいとして、
「俺はファミコンのエミュレータは作れるよ」と言う相手が現れたとします。
前金でまず半分払うとして、相手がどのくらいのレベルのプログラマか
こちらは判断つかないので不安ですよね。
「ああ、この人なら大丈夫だわ」と確信して構わない要素ってなんでしょうか?
見抜き方、みたいなものありますか?

自分も少しはプログラム知識(Cでゲーム制作出来るくらい)ありますが、
エミュレータレベルの開発はサッパリです。
0213名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 09:14:17.89ID:1wqXkZdW
そういうのは板違い
0214名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 10:05:18.07ID:HjRGAxVc
ちっちゃいOSを作るような物、という話は聞いたことあるな
0215名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 10:29:17.71ID:UWyaFTzZ
エミュレートするって事は、実機のCPUだのBIOSだのサウンドチップだのの中身を解析して
それをまったく別のマシン上で再現しようってんだから、C言語だけじゃなくて
アセンブリ言語(というかマシン語)やハードの知識だってなくちゃならんわな。

少なくともファミコンカセットをPCに接続してROMの中身ぶっこ抜いて逆アセンブルして、
ソース見て何やってるか解析できるくらいじゃないと話にならないと思う。
0216名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 14:21:31.55ID:uRCVjOIX
>>212
初見の相手にいきなり振っていい仕事ではない
そんな金があるなら競馬にでも突っ込んだ方がマシw
0217名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 14:28:03.79ID:uRCVjOIX
検収テストの仕様書を具体的に(作業見積もりできるレベル)書いたら
おさえるべきポイントが見えてくるはず
0218名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 22:43:20.33ID:Xs3/S7g1
>>212
ウディタ初心者みたいな内容だな

外注に出すなら職業プログラマなら問題ないだろうけど、コスト計算するなら
クライアントレベル*プログラマレベル*(1/3)
ぐらいで考えたほうがいいんじゃね?
※ *(1/3)は主観なので語弊はある

プログラマレベルがどんだけ高くてもクライアントレベルが0じゃあねぇ…
0219名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 04:43:28.01ID:23oToCBF
やっぱエミュレータ作れるプログラマは
天才なんだね
0220名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 05:30:32.11ID:W2Tzqxgq
人を見抜くのは、難しいよ
なぜなら、個人情報はその人にしか、わからないから
個人情報を出させるには、相手に選択させる

例えば、契約料金が高くて手厚い保険と、契約料金が安くて程々の保険があるとき、
前者を選ぶ人は健康な人で、後者を選ぶ人は不健康な人だとわかる

同様に、仕事を請負にして、完成したら月100万円払うが、
完成しなかったらゼロとすると、できる人しか応募してこない

同じ理由で、能力給や歩合制を選ぶ人は、できる人である
できない人は固定給を選ぶはず
02212202014/03/04(火) 05:35:42.57ID:W2Tzqxgq
>例えば、契約料金が高くて手厚い保険と、契約料金が安くて程々の保険があるとき、
>前者を選ぶ人は健康な人で、後者を選ぶ人は不健康な人だとわかる

間違い。逆でした
前者を選ぶ人は不健康な人で、後者を選ぶ人は健康な人だとわかる
0222名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 11:01:20.35ID:xSIaG7Px
>完成しなかったらゼロとすると、できる人しか応募してこない
学生や素人が物珍しさに手を出したり、
ライバル企業が社内情報をゲットするために潜入したりと
ろくなことないんじゃねえの。
できる奴は固定給で悠々自適にやった方が楽しい。
0223名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 21:39:05.46ID:CWVRsL2F
ソシャゲのプラットフォーム構築って費用と期間的にはどれぐらい掛かるんだろう

自社用の非オープンで最安でも億は下らないのかやっぱり
0224名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 21:52:14.74ID:CWVRsL2F
すまん、明らかに板間違えた・・・
0225名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 22:41:49.68ID:P0X8QaaV
ゲームプログラマになるなら、アセンブラとか機械語の知識っているんでしょうか?
ゲーム用フレームワークを触れる程度の知識の者なんですが。
知っていれば得っていう状況を教えてほしいです。
0226名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 23:23:54.10ID:A1Dcjr5j
コンパイラが優秀な昨今、機械語なんて必要ないでしょう。
ただし、あればあったで使うこともあるかも知れない。

一番使うとしたらデバッグ。
機械語でコード書くとしたらコンパイラ吐くコードでは満足できない速度を要求される部分。
描画の最適化とかコーデック周りとか使うこともないとは言えない。
以外と知られていなけど。DXライブラリとか他のエンジンとか機械語で書いてある部分もある場合がある。

ただし、ポート(移植)が面倒になるから普通は使わんわ。
0227名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 06:16:37.35ID:MdbXiTx8
>>226
そこまで凝ったことはことはできそうにないので手は出さないでおきます。
ありがとうございました!
0228名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 07:37:19.72ID:LFuuRjzc
情報系の資格試験で出てくる程度には知っておくのは良いかもしれんのう
0229名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 09:23:41.29ID:MdbXiTx8
>>228
アセンブラについてはアドレスを指定して基本的な操作ができるということは知ってるんですが、
それから高度なプログラムにつながるかまだモヤがある感じなので簡単に調べてみます。
0230名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 17:45:18.48ID:0lscbaJV
FW触れる程度のスキルならまずはそのFWが実装された言語への興味が先だろ
なんで一足飛びに汗なのか
0231名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 21:05:58.44ID:4SZTfSjl
>>226
DXライブラリってDirectXのラッパーじゃないの?
機械語なんか使ってるの?
0232名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 22:02:28.54ID:yhKBr3FR
なんでラッパーだと機械語を使わないってなるのか意味不明。
0233名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 22:04:06.37ID:yhKBr3FR
もう一言言っておくと。単純なラッパーじゃないよ。
DirectXがMMDのモデルになんか対応してないでしょうw
0234名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 22:21:35.15ID:MdbXiTx8
>>230
ダメなパターンかもしれませんが、いろんなことに手を出したがるタイプのようで、
以前入門の頃にプログラマならアセンブラとかマシン語は必須みたいな言説を思い出して浮気したくなってしまいました。
みなさんの話を聞く限り深いことをしないならあくまで教養程度なのかなとわかり安心しました。
いまやってることを疎かにならない程度にします。
0235名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 22:54:42.58ID:x+maQs+5
アセンブラも面白いのだけど、基本がC言語と同じ、
それで、処理速度を速くするには どのようなコードを書けば良いかになる。
その程度の事です、Cが機械語並みの低級な部分を持ってるからね。
今時だと、OSや組込みでないと機械語は使わないね
0236名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 23:01:17.13ID:WpfMaqsv
CとCPUの理解を深める上でさらっと眺める価値はある
組める必要はないが部分的にでも読めると強みになる
0237名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 23:10:56.84ID:yhKBr3FR
>>231
オープンソースなんだから自分でDLしてソース読めよ。
落として数分で沢山インラインアセンブラが検索で引っかかったぞw
0238名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 23:43:39.61ID:GLp7Zm3O
そもそもアセンブラは速度面では最速だけど可読性と移植性は最低
よっぽどのことが無い限り普通のPGは手を出すことは無いな
0239名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 01:14:31.83ID:Lx7501tU
自慢にならん事だが、俺は昔アセンブリ言語を多少やってた(ゲームも作ってた)から
C言語のポインタなんて余裕で理解できるだろう、と思ってたら
逆に半端な知識が仇になってなっかなか理解できなかった。
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