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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part26】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 21:50:34.58ID:6u/BeNgC
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0002名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 19:30:42.02ID:5wky53Db
即死しないよね?
0003名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 21:50:47.08ID:1i0mHdJx
とりあえず1乙
0004名前は開発中のものです。2013/11/27(水) 09:44:42.74ID:6opFOXvC
前スレは985到達で落ちたっぽい
0005名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 00:44:13.84ID:awtvZx1r
保守しようと思ってて忘れてたわw
0006名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 14:33:06.11ID:xNGanhjF
質問させてください。
これまでlivemakerを使ってエロノベルゲーを作ってきたのですが、
ブラウザで動作する、またスマートフォンなどでも動かせるタグ打ちでのエロノベルゲーを作りたくなりました。
大量にある吉里吉里等の製作ソフトの中で様々な機能が使え、また将来的にも使っていけるようなオススメはありますでしょうか?
もし適していたならばノベル製作ソフトだけではなく、javaスクリプトやFLASHのような形でもけっこうです。

ゲーム内容
主人公はヒロインを調教する。主人公の行動や選択肢に変数操作を付与し、パラメータの変化で展開がこまかく分岐する。
ヒロインには着せ替え要素があり、それによって反応も変化する。

そのためソフトに求める条件としては
1、複数のレイヤーが扱える。(裸、ブラ、パンツ、上着、スカート、付属品等、パラメータ等が別々のレイヤーに分けられる)
2、複数の変数が扱える。(配列変数のような形にスッキリまとめられればさらにベスト)
3、条件を満たしていない場合、選択肢を表示させないことができる(通常A/B/C 条件満たしてない A/B)
4、サイトに貼ることでユーザーがブラウザ上でプレイすることができる
5、スマートフォンなどへの移植が可能(できれば)
6、画像選択を作ることができる(できれば)
7、講座などが充実している(できれば)
です。
長文で申し訳ありませんがよろしくお願いします。
0007名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 20:41:26.90ID:y1QWu+zy
ゲーム作成したいのですがおすすめの無料ソフトあったら教えてほしいです
アクション系のゲーム作りたいです
PC環境はコアi7 4770にクアドロK2000、16GBメモリ、2TBHDDです
0008名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 21:54:49.01ID:HUGkONWH
>>7
初心者向けに「DXライブラリ」
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
ユーザーも多いし、情報も多いから 初心者でも困らないと思う。
0009名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 22:42:24.74ID:AtUtFQQJ
>>8
それC++を扱える事が前提のただのライブラリなんだがわかってるのか
0010名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 00:43:00.15ID:xICZOoYJ
Unity3D
0011名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 00:51:17.52ID:G8t8Jnwj
>>7

http://www.yoyogames.com/studio
gamemaker studio
0012名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 01:50:14.04ID:Wg3tQR7q
会話下手克服のために気楽に楽しく会話の練習ができるサイトを作れる方を探しています。
(僕はPCド素人なので。。)
たとえばハンゲームのように、サイト上の部屋で会話し、
それを他の人が聴いて評価や採点が出来るようなサイトです。
たとえば以下のような機能があるサイトにしたいのですが、
こういうサイトが作れる方を探すには、どういった所に当たるのがいいでしょうか?
ちなみに雇うという形ではなく、一緒にビジネスするという形で探してます。

・部屋を作る人がルール(制限時間や話題など)を設定できる
(たとえば制限時間が一分なら会話が苦手な人でも手軽に取り組めるので)

・他のユーザーも部屋に入り二人の会話を聴ける。
そして二人それぞれのトークについてコメントしたり採点できる
(その方が励みや参考になるので。ただ、会話を聞かれたくない人はそのように設定できるようにする)

・録音機能を付けて、自分の会話を後から省みれる
(自分のトークを客観的に聴ければ的確に反省しやすいので)

・場数に応じてレベルがUPしていき、たとえばハンゲームの将棋のように、
師範、将棋通、棋士見習い、一般人、のような称号を作る。
(レベルUPすることが励みや楽しみになるので)

・3人以上で会話する部屋も作れるようにしたい。
(一対一ならともかく、3人以上の会話が特に苦手という人も結構多いので)
0013名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 05:06:43.21ID:RbzmtJtV
ゲームあんまり関係ないし
web系の過疎ってない板で聞いたほうが早いと思うぞ
0014名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 20:09:40.68ID:tjyA1bCT
音楽素材の非「営利目的に限る」という条件は、有料で販売するゲーム(例えばRPG)のBGMには使用出来ないという事でしょうか?
教えてください。
0015名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 20:35:51.96ID:XNqToyxw
同人の話か?
営利目的云々という利用規約の場合、同人は想定されてないことが多い。つまりアテにならない。
0016名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 20:46:13.36ID:tjyA1bCT
使えないと考えた方が無難で、避けておくべき、という事ですか?
0017名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 20:48:05.38ID:G8t8Jnwj
営利の意味をまず調べてから来いよ。
ていうか。自分でこたえだしてるじゃねーか。
0018名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 20:56:24.19ID:1KBQtHB1
著作者本人に聞け。
0019名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 21:22:10.32ID:tjyA1bCT
もう少し具体的な話で言うと、クリエイティブ・コモンズライセンスの「NC」マーク(非営利目的のみ利用可)となっているものを、有料で提供するゲームにて使用したいのです。

つまりNCマークのものは、素材の二次配布によって利益を得る目的での使用は認めないという性質のものか?というのを知りたいです。
調べた限りでは、
・店内でBGMで流すのは商用利用に当たらない。
・営利目的のブログでの使用はグレー。

となったので、じゃあゲーム内で使用した場合は?と疑問があるのです。
利用可・不可のスパッとした答えを待ってます。よろしくお願いします。
0020名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 21:32:19.50ID:wYWzPN7l
グレーだから本人に聞け
0021名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 21:40:54.93ID:1MLQG+Qc
>>19
ゲームとして配布するデータの中に含めるんだろ?
個人利用目的以外の複製だから違法。著作権者が告訴すれば刑罰アリ。
0022名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 21:41:35.31ID:G8t8Jnwj
限りなくクロに近いから
著作権を持ってる本人に直接確認するか法律の専門家に聞くのが一番早い。
ここで訊いたところで正しい答えがでるとは思えない。

俺の主観だけで言えば、ゲーム本体に音源のデジタルデータを含めてしまった時点で完全に二次配布にあたるし真っ黒だから。
アウトだと思う。
0023名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 21:50:02.33ID:tjyA1bCT
使わない事にします。
たくさんのレスありがとうございました。
0024名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 22:07:47.68ID:dqgq5tHv
>>22
クロに近いと言うより、お前さんの言ってる主観で正解。純黒。
0025名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 23:00:47.35ID:XNqToyxw
CCの中の人たちの間でも、営利利用の具体的内容については決まってないらしいよ。
CCライセンスが更新された際に、トラブルの元になる営利利用の項目を無くそうぜって意見もあったくらい。
0026名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 23:04:43.10ID:XNqToyxw
>>23
CCは外国発祥で、同人文化は日本独自の物だからのう。仕方ないっちゃ仕方ない。

国内のクリエイターがCCライセンスで配布してる時は、
別途「同人はOK」「同人は小規模に限り営利に含めない」等と書いてることもあるので探してみて。
0027名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 23:20:24.28ID:tjyA1bCT
>>25 >>26 「営利目的とは何か」の議論が続いてるという記事を見ましたけど、現時点でも結論は出てないんですね。
丁度海外の作者さんのものばかりだったので、諦めたいと思います。
0028名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 06:33:50.47ID:gK7gG9Xa
微妙だと思うラインは基本的にアウツだと思っておけば問題ない
ここをなあなあでごり押ししようとするようなやつはもれなくゴロ認定される
0029名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 00:09:58.65ID:N8etVaFN
多人数サークルって税金どうなるの?何人でも非課税なのは20万円まで?それとも一人20万円まで?
0030名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 17:14:42.97ID:EVjLrJGu
ちょっとググってみたけどだいぶややこしいな。
サークルが社団法人扱いになるケースもあるみたいだし。
絵師とかには報酬扱いで経費にして申告する必要がないように
持って行くのが実務的にベターだとは思うけど、
素直に税務署に相談した方が良いかもわからんね。
0031名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 18:47:03.86ID:U1o1gERC
税務署は平日にしか開いてないからなぁ・・・・・・もちょっと公務員は働けよ
0032名前は開発中のものです。2013/12/03(火) 19:24:15.84ID:vGb/LWxw
そもそも事前に何の届け出もしてなくて既に収益が上がってる前提でいいのかな
せいぜい青色申告に持っていけるかどうかってとこじゃないの?

何もしなければ適当に分配して個人の副収入扱い(20万)で終わりだと思う

もっと枠がほしければ事後でも届け出する? 期間限られてるよ
0033名前は開発中のものです。2013/12/04(水) 11:09:55.47ID:G83/3GmX
何もしなければ任意団体になるんだっけか。要はサークル代表の個人的収入。
0034名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 00:56:30.45ID:g15L2ce2
Tes
0035 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) 【D2chbook1384671467914883】 2013/12/13(金) 17:45:21.97ID:sn/lC/2p
昔は画面サイズは640*480で、その後800*600が主流になりましたけど
今の同人ゲームの主流のサイズはどれくらいなんでしょう

商業だと比率は16:9だけど、会社によってサイズにばらつきがあって
いまいち1番大いサイズがよくわかりません

同人だと16:9はまだそんなに多くないですか?
0036名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 01:25:06.10ID:vKPQ0ca5
画面サイズなんて固定にしないだろ。
まさか、2Dでピクセル単位に描画してるとかか?
0037名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 03:11:53.41ID:BWVGq0Lz
可変になってるゲームのがレアじゃね
0038名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 05:59:52.70ID:NX4+jWoQ
2Dゲーなら、ピクセル単位なのはむしろ普通かなと思ったり
0039名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 08:35:20.50ID:/F2+oh8O
今は2Dも3Dでやるからなぁ。
ドット単位ってのはないな。
0040名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 09:01:01.89ID:QaRwl7Ol
Unityのとち狂った常識を一般人に押し付けるなよ
0041名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 09:17:40.25ID:/F2+oh8O
え?3DってUnutyだけじゃないでしょw
0042名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 09:26:47.99ID:3L3Soehc
3Dなら解像度固定にする意味無いだろ
0043名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 09:31:35.44ID:/F2+oh8O
そうだね
0044名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 09:35:00.59ID:QaRwl7Ol
一番小さい解像度じゃなくて一番大きい解像度だから難しいな
今のPCの最大解像度って1920×1200だっけ?4kディスプレーってもう出てたっけ?
0045名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 09:54:14.77ID:/F2+oh8O
設定で解像度を好きにできるようにするのが一番だと思うけど。
XGAかSXGAあたりになるんじゃねーの?
ただ、SXGAは小さいディスプレイ(14インチとか15インチとかノートとか)の奴にはきついかもな。
0046名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 10:43:38.16ID:QaRwl7Ol
横幅の広いTVが出た辺りから、16:9辺の規格は混乱しきってるからな
主流な解像度なんて無いも同然だから
0047名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 10:47:13.56ID:Vg16S6CJ
結論として「わからない」という結果に

艦これでもやってみたら?
0048名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 10:48:57.96ID:RccdG4Ki
XGAあたりが多そうに思うけど。
うちのサイトにアクセスした人なら95%以上カバーできる感じ。
不安ならとらのあな辺りの同人ゲーのパッケージ見てみれば?
0049名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 12:09:31.70ID:17tMttAG
俺の作ってる2Dゲームの場合だと1280×720で作ってて、基本的にはWindowsモード
フルスクリーンモードには一応対応って形にしてる

会社のPCと家のPCがこのサイズでも動くからなんだが
日本のTVがフルスクリーンで見れるPCなら、まあ大丈夫かな?と思って
外国製のPCはWindowsモードで動くし問題ないでしょ
0050名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 08:21:06.34ID:ZDqKEAN3
うちの自作PC(Windows7)だと、640×480は動かないのな
グラボ(ATI RadeonHD4670)が悪いのかOSが悪いのかは分からないが
0051名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 08:44:08.62ID:ukdr6e1C
Windows8になると、最低解像度は1024×768になるぞ
さらにWindows8タブレットになると1366×768が最低解像度になる
2Dゲーム開発者にとっては寒い時代になっていくな
0052名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 09:33:46.63ID:ukdr6e1C
>>50
Windows7の最低解像度は800×600
0053名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 09:53:55.48ID:9ljCa3Kz
初めて聞いたわ。
俺のPCもWindows7と8だけど普通に、昔のゲームが小さい画面で動いてる。
0054名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 10:20:52.12ID:ukdr6e1C
フルスクリーンモードの場合だから、Windowsモードの場合は関係ない
まあ、互換モードにすればフルスクリーンでも動くんだろうけど……作り手としては気に入らない
0055名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 13:52:02.55ID:3CrrmZZV
ディスプレイの解像度を列挙して選択させるのが一般的だけど、面倒なんで
ウィンドウのサイズを上回る解像度を自動的に選んで、UI書く手間を省いた。
0056名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 16:59:54.60ID:KXqimDjs
>>51
マジかよ
俺がメインで使ってるノートPCと同じが最低って
0057名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 23:41:22.36ID:MgrTwI1/
詳しい話は最低解像度で検索すれば出てくる
そういや、320×240のゲームはいつの間にやら動かなくなってたな
0058名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 21:01:22.75ID:0aLzjOQe
ウィンドウで動かせばいいだけの話じゃん
なぜかフルスクリーン動作にこだわるやついるけど
ユーザーからすれば迷惑なだけだな
0059名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 22:28:06.89ID:PozhJisz
いや、ユーザー側としてフルスクリーン出来ないゲームは迷惑なだけだからフルスクリーンにこだわる。
0060名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 22:31:39.03ID:PozhJisz
フルスクリーンにこだわる人間は別に「ウィンドウモードなんていらない」と言ってるわけではない。
フルスクリーンも、ウィンドウもできるべきだと言っている。

そして、なぜかウィンドウがあればフルスクリーンなんていらない!っていうヤツもいるけど
どっちがユーザーの事を考えてるか言うまでもないよな。
0061名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 22:57:05.57ID:QuhU/LoV
フルスクリーン滅多に使わないのはログ見ながらプレイする癖が付いてるからだろうか
0062名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 23:00:44.58ID:gg9xoZRO
解像度変更+フルスクリーンは、デュアルモニタ使いには面倒なのよねぇ
0063名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 23:11:51.01ID:+vk0ZZCS
今時 Windowsのゲームでフルスクリーンの方が迷惑だよ
0064名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 00:30:46.09ID:Jo0zMPzW
選択肢として持っておけばいいだけだよな
0065名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 07:43:07.11ID:R+m8XURR
フルスクリーン嫌いな人ってわりと多いんやね
画面がブレるからWindowモードはあんまし好きじゃないんだが

基本はWindowモードにして、別アプリで切り替えようかな?
0066名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 08:00:15.92ID:AmnGqcN+
起動前に設定でウィンドウ/フルスクリーンを選択する方式なら
割と実装の手間も少ないからオススメ
0067名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 08:22:28.83ID:q/tth4Hk
昨今は高解像度化が激しいし、何らかの方法で画面を拡大できるようにはしないといけないよな
その手段の1つとしてフルスクリーンはかなりお手軽な方法ではある

そいや、ライトユーザほど画面いっぱいの表示を好む傾向がある…という話を聞いたことがあるなあ
ソースは知らん

>>66
起動前にメニュー出すなり、タイトル画面から行けるコンフィグ画面で設定(要再起動)するなり?
この間オレが開発環境のテストで作ったミニゲームは、手作業でiniファイル書き換えだったけどさw
0068名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 09:47:14.84ID:WtoO9VIK
最低でもiniファイル書き換えでフルスクのonoffを切り替えられるようにしてほしいよな
0069名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 22:29:03.33ID:qhS24XkP
windows7以降のゲームって、OSをスリープさせても落ちないんだね
0070名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 22:33:13.50ID:qhS24XkP
おや?雑談スレじゃなかったな、わりー
0071名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 02:05:22.94ID:nYO6xmtE
初歩の初歩の初歩の質問で申し訳ないのですが、これからプログラミング(?)を勉強しようと思っているんですが、どの言語を勉強したらいいのか分かりません。

ネットで調べてみたらC言語やJavaプログラミングなどがいいと言う意見が多いんですがどれもC言語やJavaがどういったプログラムに適しているのかなど書いていなく、少し困っています。

申し訳ないのですが、どの言語がどういった場面に使えるか・使いやすいのかなど詳しく教えて下さい。
もしくはそういった事が詳しく書いてあるURLなど貼ってくださったら嬉しいです。
0072名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 02:30:22.32ID:OuwKRC9w
どういったことをしたいのか書いたほうが良い
0073名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 02:35:05.97ID:PWZEH6M4
プログラミングを学びたいのが第一で、その題材としてゲーム作成なのか、
特定のゲームが作りたくて、仕方ないけどプログラミングというものを学ばなきゃならないようだと思ったのか、
そういうのでも全く違うよな。
0074名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 09:18:35.74ID:+M3P8cdD
プログラミングを勉強する前に、コンピュータの仕組みを勉強したほうが良い
0075名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 11:27:21.59ID:iDScQrkX
>>71
http://www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/
ここに初心者用Basic言語があるから、勉強しなさい。
段階を踏んで学習すること、いきなり上級を行っても無理があります。
0076名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 22:43:17.06ID:7e8ZxPXW
HSPで勉強がてら久々にシューティングゲームを作ってるんだけど、腕が鈍ってしまって分かんなくなってしまった。
超初歩的なバグだから恥ずかしいんだけど、githubでソース管理してるからココに貼っても大丈夫か?
0077名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 22:52:57.29ID:vytGWkcc
見せてみ
0078名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 22:55:53.60ID:7e8ZxPXW
忍法帳がまだレベル低くてURL貼れないから中途半端になるけど…。
github.com/YukixGame/SimpleSTGbyHSP

確かに敵弾が連射されるようになったけど、一気に発射されすぎるのよね…。
waitを入れずにどう調節すりゃいいか…。
0079名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 23:36:12.94ID:7e8ZxPXW
あんまり初歩的すぎて誰も書き込まなくなってしまった。
0080名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 00:04:33.61ID:qsDQ6Onr
bullet_interval = bullet_interval - 1
if bullet_interval <= 0 {
  bullet_interval = 100

  //敵弾生成
  repeat BLT_MAX
    if bulletStat(cnt) == 0 {
      bulletStat(cnt) = 1
      bulletX(cnt) = enemyX + ENY_SIZEX/2
      bulletY(cnt) = enemyY + ENY_SIZEY/2
      break
    }
  loop

}
0081名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 00:11:48.15ID:0NAi4uCN
ソースを見てないけど

>弾の発射間隔を制御したい。
ある条件によって発射する」ようにする。
条件:時間間隔でも、ゲームループの回数でも、自分機体の動きでも、

例えば、ゲームループ30回に1発の弾発射を行うとか、
0082名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 01:04:26.29ID:SvP/DQzP
PBEMじゃなくてオンラインで複数のプレイヤーがプレイできるようなゲームを作ろうとしたら
サーバーを作るか借りるかしないといけないんですよね?
月いくらぐらいかかりますか?
0083名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 01:56:01.80ID:SFfiC2eD
小規模で趣味的なものであれば、サーバー無しで複数の対戦ゲームが出来ます。
例えば、WindowsのDirectXのDirectPlay のようなもの
0084名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 08:03:41.16ID:1dC46pVg
>>80
thx!
インターバル制御すれば良かったんだよな…。これで回転弾幕とか試せるようになるよ。
0085名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 13:25:51.85ID:KLzGCoZC
>>82
VPSなら1000円くらい
0086名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 15:56:35.27ID:j6+c33L0
>>82
photon とか
https://www.exitgames.com/
http://photoncloud.jp/
0087名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 13:56:04.27ID:Ul2I9XjE
割とCUIだと簡単なものなら作れる自信が着いてきたけど、
GUIにしようとすると挫折してしまいます。
フレームワーク、ライブラリの知識が足りないと思うのですが、こんな自分にオススメのフレームワークないですか?
XNAとflashいじったことあります。
0088名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 17:14:53.94ID:PeCFLZx5
どういうゲーム作りたいか知らんが、簡単なものなら
C++&DXライブラリあたりで良いんじゃないか?
日本語ドキュメント、サンプルが豊富だし。
0089名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 18:13:11.55ID:QTgWaA8z
>>87
enchant.js
0090名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 18:34:58.07ID:Ul2I9XjE
>>87です。お二人ともレスありがとう。
C++はやったことないんですが、DXライブラリって仕様豊富なんですね。参考にします。
enchant.jsも調べてみます!
0091名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 13:29:21.85ID:7e4V+y6u
flashってActionScriptまでやったのかな
それなら Java+AWT でさくっと環境作れるんじゃないか
0092名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 14:50:06.12ID:GhGooqG2
>>90
ライブラリはともかく、言語がC++なので最終的にそこが学習の中心になると思う。
0093名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 15:23:33.03ID:3zDluJQI
>>90の「仕様」は資料の間違いです。
>>91
actionscriptはbitmapdata使ってドローしてたんですが、たぶん単純にフレームワークの知識不足で難儀しました。
>>92
実は今年は新しい言語を始めようと思って(新米に早すぎる気もしますが)c++もいいかなと思ってました。

質問しといてあれですが、やっぱり自分の経験不足が一番の原因の気がします。
作りたい対象プラットホームもあるにはあるけど、学習と割りきってどれか深い理解をできるようにしたいです。
ありがとうございました。
0094名前は開発中のものです。2014/01/12(日) 20:33:40.80ID:qNh9LnWN
t
0095名前は開発中のものです。2014/01/12(日) 20:36:08.12ID:qNh9LnWN
>>94は誤爆した。すまん。

質問だけど、個人で作るときも企画書と仕様書は作る?
0096名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 00:26:42.65ID:8rTnWJUa
メモ程度には作るかなー。
readmeや紹介ページを先に書いておくと思えば、そこまで面倒じゃない
0097名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 00:27:22.93ID:6VL0CxiK
作らんけど、紙に書いたほうがアイデアがまとまることはよくある。
0098名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 00:34:47.86ID:ftSv3yOC
テキストファイルに使用ともアイディアとも取れるような何かを書き溜めてる。
ある程度考えをまとめないとコーディングできねぇ。
その際、他の作品で使う予定だったアイディアを
今作ってる作品で使うってこともよくある。
0099名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 03:03:47.66ID:ldBMruOu
>>96
>>97
>>98
書いてもメモ程ぐらいか...。 つくってる途中で考えるなら仕様書を書いた方が良いかな
0100名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 09:33:41.10ID:zuMv8UXn
EXCELでデータの整理くらいはするかなぁ
あとは状態遷移を簡単に絵にかく
0101名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 10:07:47.05ID:ftSv3yOC
仕様書書くとしたら、再流用・メンテ目的で
ヘッダファイルにクラスや関数の仕様を書くくらいだな。

ってか本格的にコーディングを始める前に、ゲームプログラムの全体的な
クラス設計や仕様を纏められる人がいたら技を伝授して欲しいorz
0102名前は開発中のものです。2014/01/13(月) 10:18:25.24ID:HwLszuyv
絵を描くぐらいかな?
0103安心宣言発起人2014/01/19(日) 02:11:09.50ID:dCxjBp7I
ゲーム制作ツールの普及によるゲーム作者の低年齢化がいわれる昨今ですが、この度「安心フリーゲーム宣言」というのを作ろうと思います。この企画についてご意見を聞かせて下さい。
フリーゲームは何より面白くなけりゃ話しにならないのですが、やはり安心も求められると思うんですよね。
宣言内容は
・ウイルスチェック済み
・課金などなし
・借り物素材は使用規約を守っている
・エロ・グロ・暴力・鬱展開があればあらかじめ明示している
・プレイヤーに内緒でネット接続しない
・法令に違反しない(二次創作の著作権など)
・ゲームレビューや実況を許可しない場合は明示する、不記載ならOK
・クリアできない致命的バグは一応確認されていない
などなど
(ダウンロ-ド型ゲームを想定しています。)
賛同するゲーム作者には、サイトに「このゲームは安心フリゲ宣言の趣旨に賛同しています」と書いてもらいます。
そのことで、上記の要素を一切考慮しないゲームとの差別化を図り、ダウンロードしてもらいやすくします(作者にメリットがあります。)
プレイヤーは安心できるゲームを見つけやすくなります(プレイヤーにもメリットがあります)。
もちろん作者の自己申告なので何の保証もないのですが、やはりアピールにはなります。
サイトを作って賛同者にリンクを張ろうかとおもいます。
みんなに喜ばれる仕組み、広がっていく仕組みを作りたいのですが、どんなもんでしょう?
0104名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 02:22:42.60ID:SxZuWeGh
具体的な質問内容じゃなきゃ
「いいんじゃねーの? 成功するかどうかは別として」くらいしか返せんぜ
0105名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 03:11:46.11ID:muVpqlzy
自己申告程度ならReadMeで十二分に事足りる。
仮に>103が証明するとしても、>103自身が信頼できない。
0106名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 05:21:53.20ID:Ln30iNfr
設計能力とコーディング能力と面白いゲームを作る能力って別なのかな?
0107名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 05:45:48.20ID:Ln30iNfr
>>103
公開出来るゲームは古いゲームか旬を外したゲームになるが、いいのか?それで
0108名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 07:09:57.61ID:064xuhy1
>>103
万一、その宣言をしている余所のサイトで事故があったとき、
自分のサイトまで有らぬ疑いをかけられるリスクを考えたら、
宣言するメリットは乏しいかな。
0109名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 09:49:44.26ID:zArRV3lb
>>106
面白い思いつきを実現できる能力 すなわち
その面白さをきちんと表現して伝える能力
0110名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 09:52:14.05ID:zArRV3lb
>>103
奇跡的にうまく認知されたとして、次はそれを安易に詐称されてたちまち有害化する
0111名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 10:48:35.13ID:cn7Szowd
>>103
ウェブリング - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0

宣言内容はともかく、仕組みとしてはオワコン認定されとる。
0112名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 10:51:52.31ID:cn7Szowd
>>106
設計は仕組みを考えることであって、
コーディングは実際に仕組みを作っていくことであって、
面白いゲームっていうのはレベルデザインであったり、ストーリーテリングだったり、ゲームの雰囲気だったり。
それぞれは別々の領域を担当しているが、相互に連携することは必要。
0113安心宣言発起人2014/01/19(日) 13:28:40.30ID:dCxjBp7I
ご意見ありがとうございます。
そうですね、もうちょっと考えなおしてみます。
もしどこかで「宣言」をみかけたら、おお、あの時の!と思って下さい。
ありがとうございました。
0114名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 13:28:43.13ID:xgPhrP71
>>103
審査をするのが作者以外の第三者 (組織) じゃなければ何の意味もないだろう。

>>106
面白いゲームを考案できても作れないのは無数にいるし、
作る能力はあってもクソゲーしか作れないのも多数いる。
何となくだが、どちらかといえば几帳面ではない者の方がおもしろいゲームを作っているような気がする。
0115安心宣言発起人2014/01/19(日) 13:46:24.72ID:dCxjBp7I
>>114
投稿3秒差でしたね。そうですね。第三者じゃなきゃだめかもしれないですね。
でもフリゲ作者は表現の自由が制限されることを極度に嫌いそうだし、やはり難しそうですね。

方向を変えて、面白いフリゲ認定サイトの仕組みでも考えてみようかな。
最近の例で言うとふりーむランキングとか「フリゲ2013あなたが選ぶ〜」とか、機能していないように感じるので、
それに代わる仕組みを作りたいです。
個人的には「面白いゲームまとめサイト」の平均点順や最高評価順など、データ数も多くある程度は参考にできる指標だったので、
あれが機能しなくなったのは痛いです。
「作者乙・信者乙」VS「アンチ乙」で荒れることはわかっていますが、多くの人がいいと思うフリゲを、数値で表せる仕組みを
作りたいですね。またアイデアが浮かんだらここで相談させてもらいます。
0116名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 14:10:36.48ID:cn7Szowd
>>115
とりあえずリストをキュレーションする仕組みならある。
あとは運用次第でどうとでもなるよ。多分。
だからlistlyおすすめ

Listly - Lists made easy + social + fun! - Listly
http://list.ly/
0117名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 16:56:01.52ID:Htgfl4ah
最初は考えたゲームが面白いと感じるけど、だんだんとつまらないような気がして結局制作辞めてしまうんだけど....。 似たような人いない?
0118名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 17:47:57.21ID:zArRV3lb
よくある
メモっておいて1〜2ヶ月寝かせておくとよい
0119名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 20:32:23.34ID:VLcJBHTg
制作中にプレーしたりして飽きたりするんだよね。
そのうち面白さとは何か?みたいな哲学的な思考に突入して
手がつけられなくなる。
0120名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 14:39:04.58ID:943bU6Tf
RealLive用のG00画像ファイルで、透過ファイルを作りたいのですが、
どのような手順を踏めばいいですか?いくつかやってみましたが、
真っ黒になったりブランクファイルになったりでうまくいきませんでした。
0121名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 23:49:15.32ID:kBNyFvnW
参加人数が10人程度の小規模なオンラインゲームを作りたいです
ブラウザで動かしたいのですがどうやって相手と通信するのかがわかりません
具体的な方法を教えてください
0122名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 07:07:21.35ID:tC/3t5nB
>>121
質問が具体的じゃないので誰も具体的に答えられないと思うぞ。
用いている言語すら不明じゃどうにもならんだろう。
それに、オンラインゲームたって、リアルタイムのものから静的ターン制のまで色々あるだろうに。
0123>>1212014/01/26(日) 13:00:17.02ID:+gw5k/32
>>122
すいません知識が全くなくて
C++で作ろうと思っていてリアルタイムです
レンタルサーバーを使ってデータを送り合いたいです
ブラウザは諦めました
0124名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 14:12:03.25ID:z7qFAeLs
http://www.rutles.net/products/list.php?category_id=16
ここに初心者向けの書籍がある
オンラインゲーム関係を読んで見なさい。
0125名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 15:03:25.72ID:Nk+XWkn9
レンタルサーバって、ウェブページ用のやつだろうか…。
ランキングくらいならできるか。
0126>>1212014/01/26(日) 15:59:27.57ID:+gw5k/32
node.jsとHTML5でできそうです
ありがとうございました
0127名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 05:43:17.52ID:Y2m8OxLp
レンタル鯖でオンラインゲームって負荷かかるから禁止じゃないの?
普通オンラインゲームの鯖ってどうやって用意するのかな?
0128名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 14:02:38.35ID:DUIolpVK
>>127
普通にホームページ用に借りられるサーバだとNGにしてる所が大半だよな。詳細は各々規約確認で。

昔は基本的に自宅マシンを外向けに公開するのが普通だったが、最近だとリアルタイム応答処理に特化した専用クラウドとかもあるよ。
諸々要件都合合わなければ、やっぱり全部自分の責任で自宅公開になるけど。
0129名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 14:06:26.60ID:DUIolpVK
>>126
C++でクライアント作るんじゃなかったのかよ。
サーバ側はnode.jsでも何でもいいけど。
0130名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 19:47:05.29ID:qh4XQynM
サーバにどのようにデータを保持して、クライアントが何のプロトコルを使ってサーバとデータをやり取りするのか……の話からだな
0131名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 20:11:01.76ID:8YtPIOpT
ブラウザならflashでrtmfp使えばp2pの通信できるよ!
0132名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 20:12:23.50ID:DUIolpVK
それ本質的には非同期xml通信でデータ飛ばし合うだけでは
0133名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 20:32:50.45ID:8YtPIOpT
>>132
サーバーを介すのは最初だけであとはflashプレイヤー同士で繋がるのよ!
xml通信てどゆことですか?
0134名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 23:35:57.08ID:qh4XQynM
・ポート解放が必要
・UDPを使うので通信が保障されない
の部分はどやってクリアするん?
0135名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 00:04:37.52ID:AuT19bnr
ブラウザ使うならjsonとwebsocket使えば解決する
0136名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 00:07:59.98ID:f/4l2Jbq
レンタルサーバでサーバ側をどうするかって部分の回答は出ないまま終わりそう。
格安VPS借りてサーバプロセス立てればいいんだが、そこのノウハウからやらなあかんだろうな
0137名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 00:29:43.15ID:kRsMmTid
herokuってのじゃできないの?
0138名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 13:12:21.63ID:sR8qvyFj
>>136
結論なんて >>128 で出てるじゃん
0139名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 18:38:42.46ID:Wvg5CJLW
10人くらいならサーバー立てなくても
誰かがサーバーになってp2pでやればいいじゃないかと。
ログイン部分はレンタルサーバーでhttp通信してなんとかすればいいじゃない。
0140名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 18:42:03.45ID:sR8qvyFj
>>139
具体的に処理詳細を浮かべて…
その場合でも、マッチング結果を得るのにポーリング必要になるんじゃね。
そうだとした場合、そのポーリングでNGだと思う。

あるいは、ログインのアクセス一回の段階で「その時いる人に声をかけるだけ」「後から来た人は見えなくてよい」なら問題ないけど。
0141名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 18:47:30.86ID:sR8qvyFj
あぁでも、今だとAjaxで定時非同期通信するページもあるから、多少のポーリングは有りかもしれない。
Webサーバ側はjsonか何かで情報返すだけとかにしとけばいいのか。
0142名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 18:58:53.01ID:zclXPit7
結局IPを晒さない楽な方法はないのか
0143名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 19:30:44.74ID:Wvg5CJLW
>>140
個人制作ならそれでいいと思うんだけどね。
見えていて接続しようとしたときに、
接続できませんでしたー。で。

>>142
簡単なログイン鯖だけでも作れば一応隠蔽はできるね。調べればわかるけども。
>>131のrtmfpとかも、ブラウザだけどip気にしなくてよくなるねぇ。
0144名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 20:02:26.84ID:zclXPit7
>>143
ありがとう
ログイン鯖とは?
そのまま調べてもヒットしない
0145名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 20:21:06.42ID:Wvg5CJLW
>>144
あー失礼、無料のでもいいからwebサーバー借りて
cgiとかでipアドレスを管理すれば全ユーザーがcgiのURLさえわかれば
他のユーザーのipは気にしなくていいってことです!
そのCGIを勝手にログイン鯖って呼んでた…
0146名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 20:26:13.87ID:r1/XdzrQ
>>145
そういうの「ロビー」って言われることが多いかも
0147名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 20:32:14.83ID:Wvg5CJLW
>>146
確かに仰る通りだと思います。
変な使い方してすみません。
0148名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 20:38:23.93ID:r1/XdzrQ
>>147
えっいや責めたわけではなくて
こちらこそごめん
0149名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 22:08:46.07ID:zclXPit7
>>145
それは簡単だ
ありがとうございます
0150名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 17:08:39.14ID:Bwbhj48p
撃破とか、攻撃!みたいな一言(かけごえ)を取り入れたいのですが
声のフリー素材サイトでいいところありますか?
0151名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 11:26:27.35ID:F422PCfv
>>150
音声合成ソフトやサービスでも使ってみれば? ボカロじゃなくて会話用の方
0152名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 13:45:32.17ID:Wr+WO556
それ専用に吹き込んだ声じゃなかったら緊張感の無い間抜けな声にしかならん
自分の声をツールでいじくった方がマシ
0153名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 19:50:28.89ID:EfNh6ET1
どうやってモチベーションあげてる?
0154名前は開発中のものです。2014/02/03(月) 19:59:04.22ID:eCQAtwWs
こちらのスレで頑張れ

モチベーション維持の方法を話あおう
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
0155名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 21:50:04.40ID:uJ0GtlwQ
RPGのプログラムを組んでいたのですが、プログラムの完成間際になって急に疑問がわいてきました
シナリオを作るにはどれぐらいの時間がかかりますか?

ボリュームはドラクエ1程度のものを考えています
0156名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 22:02:10.60ID:TV/izH+l
1日
0157名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 01:11:07.79ID:XE+FxjrF
そんな短編にシナリオなんかいらないんじゃねえのかと
0158名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 03:11:01.02ID:vod3+IE+
内容:ゆーしゃがわるものやっつけるのー

あとは適当にボス系の奴らに意味深な台詞でも与えてやれば完成だな
0159名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 07:21:42.88ID:EgU7UiPF
それっぽい台詞を考えるのって難しくね?
DQって宿屋のおかみの台詞すら、ちゃんと別々に考えられてるでしょ。
FFみたいなファンタジーSFごった混ぜならトモカクとして。
0160名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 14:38:55.39ID:W31U6hKi
モブの台詞 10人程度×街5つ 城があれば+20人
 ※フラグによる変化は一切無し
買い物・施設系台詞 汎用 5種類程度

王様などキーパーソンの台詞 ?人×?種
敵ボスの台詞 ?人

アイテム・魔法などの説明 ×?種
システムメッセージ ×?種

仲間会話などは省略

ていうかそれが見えてないのにプログラムが完成間際とか全く想像つかん
0161名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 15:53:07.52ID:09JQ7wpw
>>155
ゲームの大まかな流れをツクールやウディタ上で再現してもいいのよ
ゲームプログラムを作る場合でもあの手のオーサリングツールは便利
例えばシナリオやら戦闘パラメータの設計や調整もできちゃう

そのデータをエクスポートして自作のゲームプログラムに反映するのね
0162名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 18:15:22.90ID:s7X/bwum
>>160
プログラムは完成間際だが、自作スクリプト言語に頼りまくりで、
ゲーム本体は試作作業だらけになっててカオスな状態になってる。
だからシナリオは、スクリプト言語に直接書き込む事になる。
0163名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 18:29:10.44ID:+RVLZaxg
それは完成とはいわんだろw
0164名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 20:15:52.36ID:A0X6d9OM
>>161
だから、プログラムの完成間際、と言ってたでしょ
スクリプトはムチャクチャやらない限りバグ出ないし
スクリプトはプログラムに含みますか?(Y/N)■
0165名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 20:18:57.09ID:A0X6d9OM
>>164
間違えた
>>161
>>163
0166名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 20:23:54.01ID:A0X6d9OM
>>161
それは今の環境でも出来る
XMLモドキのデータテーブルを読み込む形にしてるから、テキストデータをいじればすぐなおせる
0167名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 00:13:45.52ID:tboOUI6o
>>164
その「スクリプト言語」の仕様は知らないし想像になるけど、少なくともそれは
ゲームプログラム本体(のメイン言語のソースコード)から手続き・ロジックの
一部を追い出して、簡易言語で別途記述できるようにしましたというものでそ?

ゲームの中の振る舞いの一部を記述できるように作られてて、スクリプトには
列記とした制御フローがあるわけだよね?で、これに頼り切ってるという事は
恐らくスクリプトで制御できる範囲が大きいとか、記述量がかなり多いだとか
そういう事なんだろうし、場合によってはそのゲームタイトルの個性を決定する
大半のコードがそこにあるんだろうね
0168名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 01:14:54.46ID:tboOUI6o
仮に、手続き・ロジックを追い払う度合いが大きいという事なら、ゲームの
振る舞いを記述する主体がプログラム本体の外に移りましたよという話なのね

外に移す度合いは君次第だけど、頼りきぅてるって話だから大半が外に移ってる
のかもね。そういうゲームプログラム本体の完成間近を以て「RPGのプログラム
の完成間近」って言われても、他人として「お、おう」って反応になるかもね

極端な話、DirectXのLuaラッパーを作ってゲームの振る舞いの大半をLuaで
記述する場合に、そのDirectXのLuaラッパーの完成間近を以て「ゲームの
プログラムの完成間近」と言われたら、君もショック受けるんじゃないかな
0169名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 01:20:45.23ID:rFjyKt/M
エンジンが完成間近って言えば良かったんじゃね
0170名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 18:30:46.82ID:ZlT0L6dw
いや別にスクリプトでいろいろやってるんだろうとは思ったけど
そんなプログラマの仕事までスクリプターに負わせるようなことしてて

>シナリオを作るにはどれぐらいの時間がかかりますか?

誰が答えを知ってるというのさ
0171名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 20:19:27.46ID:wgo5Jh7Q
>>160
一晩たって読み返してみて、コレが知りたい事だったんだな〜と、
ようやく理解できました。前書いたときはとにかく返事を書かないと、
とソッチに頭がいってたので。

あと、スクリプターも自分でやってるので、スクリプトの仕様は
ほとんどc言語モドキになっています。っていうか、一般的な
スクリプターってどんな言語を使ってるんだろう?

>>169
多分、その通りだと思います。

>>170
DQ1はシナリオの紙束が大量にあって、そこからプログラムが作られたみたいだけどね。
多分、スクリプト言語みたいな便利モノは使ってない時代だったんだろうけどね。

どうも色々ありがとうございました。さて、シナリオ書いてみるか。
0172名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 17:09:47.56ID:U4R000QC
会話とか文章を考えるのが難しい
0173名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 18:15:20.68ID:NB2qRstr
そもそもROMの容量考えると
知っていても実装できない手法が多い
0174名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 18:56:35.76ID:dfQZxuhn
ROM増やせばいいじゃん
0175名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 19:01:44.99ID:dfQZxuhn
フロッピー時代のゲームって、フロッピー数枚組とか当たり前だったよね?
0176名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 19:08:22.98ID:9/H6GGTl
マイコンとファミコンは違うんだよw
ファミコンの当時のROMの容量と当時の価格知ってる?
0177名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 19:13:35.21ID:dfQZxuhn
ああ、アンカーが無くて時間がたってるから、
話が繋がってるって分からなかったわw
0178名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 19:50:20.28ID:dfQZxuhn
今のCD-ROMやDVD-ROM,Blu-rayに入りきらない手法ってどんなかな〜という疑問はあったがw
0179名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 01:09:57.66ID:Jpk70KCg
>フロッピー時代のゲームって、フロッピー数枚組とか当たり前だったよね?

当たり前と言えば当たり前だが、もちろんそうでない時代もあった。
0180名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 15:03:04.57ID:B1yWKNLr
容量に不安がなくなると無駄遣いする方向へ進み
今度は読み込み速度が〜と言い出す
読み込み速度に不安がなくなると無駄に高画質を目指し
今度はVRAM容量が〜と言い出す
その後もFPSが〜リアルタイムレンダリングが〜と永久に繰り返す
人の業のあさましさよ
0181名前は開発中のものです。2014/02/12(水) 02:47:27.82ID:PodjPgyj
昔はアマチュアでもそれなりに容量に対してはシビアだったのに
最近はむしろ無駄にデカい方がいいみたいな糞風潮で笑える
0182名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 00:29:22.23ID:YpIFZLL5
今は容量が足りないなら増やせばいいって考えが通るからな
最適化もクソもない
0183名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 00:38:00.57ID:3Ex6C8lo
格ゲーなどで攻撃から相手への衝撃が伝わるまでにわざとラグを作って、
気持ちいい操作性にするようなテクニックがあった気がするのですがその名前が思い出せません
どなたかご存知ないでしょうか
0184名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 00:48:09.55ID:fxBvxUxi
ヒットストップ?
0185名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 00:52:53.95ID:7BzBQ8sq
ノックバック?
0186名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 00:53:59.25ID:3Ex6C8lo
ヒットストップです!ありがとうございました!!
0187名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 10:01:35.58ID:gkyq8wAP
C++です
ゲーム部分のソースのファイル分け方ってどうしてますか?

試しに描写部と計算部で分けてみたんですけどうまくいかなくて…例でも教えていただけるとありがたいです
0188名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 10:07:27.90ID:qaGYL3fe
1クラス1ファイルでやってますがなにか
0189名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 14:22:50.96ID:r8LG9OIt
俺のゲーム本体はシーン毎にファイルを分けてるな
0190名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 16:18:29.72ID:Hit3paRV
基本1クラス1ファイルで常に一緒に使う物は一緒のファイルに書いてる
0191名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 21:28:03.38ID:7keVbTN8
基盤となる物(構造体とか継承元用クラスとか)は種別にファイル分け、
オブジェクトは一纏めに1ファイル、あとはメインコードで一つにしてるな自分は
0192名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 23:59:25.58ID:WWOk2A5H
継承するクラスは、コード量が多ければ1クラス1ファイルにして
それ用のディレクトリに突っ込んじゃうかなー。
0193名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 16:43:12.45ID:cx5yptyZ
うまく行かなくて〜の原因をはっきりさせるのが先だと思う
0194名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 20:37:19.38ID:Si77YxtU
3DのRTSゲーム作りたいけど何から勉強したら早く作れる?
言語はPHPとJavaでサイトやらシステムなら作ったことあるけど
ゲームプログラミングは未経験
一応昨日から、UnityとかC言語触り始めたが何か遠回りな気が・・・
0195名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 20:45:09.26ID:cx5yptyZ
まずはSTGかなにかで描画と音を操れるように
その後はゲームロジックを作って
DBもどきに対して更新・画面更新を繰り返すだけ
0196名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 21:00:48.16ID:Nh+s/E8t
状況的に、Unityは最短ルートに近い選択肢だと思うけどねー
0197名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 23:44:49.98ID:Si77YxtU
とりあえずUnityの本買ってきたから
いまから何か作ってみるよノシ
0198名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 19:27:40.31ID:ZPoMIarg
遅かったか
HSPを使うと画面にすぐ出せるようになるから早いぞ
覚える事も少ないし
0199名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 19:42:27.87ID:wgzqBpsM
Unityにすら挫折するようならHSPでよし!
0200名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 23:53:52.45ID:6C00z3QC
Unityの一番の強みはアセットだから…
0201名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 06:13:43.13ID:7M4TqwrF
>>182
結果、クソみたいなゲーム作者もどきだらけだけどな。
ループ中にウェイト入れずに回しておいて、重いのはPCの性能が低いせいとかぬかす。
0202名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 07:20:20.75ID:kRVNo4ez
>>181
今はアマチュアでもコピー対策が当たり前だから
容量がデカい=コピーしづらい
0203名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 07:37:06.70ID:Iyy1yGOL
2行目には正直同意できない
今のご時世、十数ギガクラスでもないかぎり
コピーしづらさは誤差みたいなものだと思うが

あと「容量が大きくなっても構わない」って風潮はあるかあもしれんが
「容量は大きい方がいい」って風潮は本当に存在しているの?
0204名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 14:55:44.34ID:doKmV1vS
ディスクに焼いたらそういうのでムダに暴れるやつは存在するが

せいぜいボイス有無でわかれるくらいだろう
0205名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 17:26:19.86ID:uwIAbADr
容量がデカい=コピーしづらいなんてのはもう時代遅れな感じだな。
0206名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 20:57:32.89ID:ktYOXw1g
十数ギガでも簡単にコピーできるじゃない。
テラの世の中に何を言っているのやら。
0207名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 00:19:48.03ID:o6zsQijI
結局、音声で水増しするかしないかは趣味の問題と
0208名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 22:30:50.19ID:Va8V1g5I
(提案)
そろそろPS4プログラミングスレを立てようぜ
0209名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 12:32:07.81ID:VRsc9XLj
PSMスレかここで持ってるネタを振ってみれば需要の有無が分かるよ(ニッコリ)
0210名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 02:39:27.89ID:j/PghXL5
ガンダムvs系ってどんなゲームエンジン使ってるか知ってるかた居ないすか
0211名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 03:19:10.33ID:HcIINDd2
どんなって、そりゃ自前だろ
0212名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 04:28:41.55ID:jCMpq+Xc
ファミコンのエミュレータを自分で作れるレベルってプログラマには
どれくらいの技術レベルが必要なんでしょう?

変な例え?ですが、
自分がファミコンのエミュレータ開発を外注したいとして、
「俺はファミコンのエミュレータは作れるよ」と言う相手が現れたとします。
前金でまず半分払うとして、相手がどのくらいのレベルのプログラマか
こちらは判断つかないので不安ですよね。
「ああ、この人なら大丈夫だわ」と確信して構わない要素ってなんでしょうか?
見抜き方、みたいなものありますか?

自分も少しはプログラム知識(Cでゲーム制作出来るくらい)ありますが、
エミュレータレベルの開発はサッパリです。
0213名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 09:14:17.89ID:1wqXkZdW
そういうのは板違い
0214名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 10:05:18.07ID:HjRGAxVc
ちっちゃいOSを作るような物、という話は聞いたことあるな
0215名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 10:29:17.71ID:UWyaFTzZ
エミュレートするって事は、実機のCPUだのBIOSだのサウンドチップだのの中身を解析して
それをまったく別のマシン上で再現しようってんだから、C言語だけじゃなくて
アセンブリ言語(というかマシン語)やハードの知識だってなくちゃならんわな。

少なくともファミコンカセットをPCに接続してROMの中身ぶっこ抜いて逆アセンブルして、
ソース見て何やってるか解析できるくらいじゃないと話にならないと思う。
0216名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 14:21:31.55ID:uRCVjOIX
>>212
初見の相手にいきなり振っていい仕事ではない
そんな金があるなら競馬にでも突っ込んだ方がマシw
0217名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 14:28:03.79ID:uRCVjOIX
検収テストの仕様書を具体的に(作業見積もりできるレベル)書いたら
おさえるべきポイントが見えてくるはず
0218名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 22:43:20.33ID:Xs3/S7g1
>>212
ウディタ初心者みたいな内容だな

外注に出すなら職業プログラマなら問題ないだろうけど、コスト計算するなら
クライアントレベル*プログラマレベル*(1/3)
ぐらいで考えたほうがいいんじゃね?
※ *(1/3)は主観なので語弊はある

プログラマレベルがどんだけ高くてもクライアントレベルが0じゃあねぇ…
0219名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 04:43:28.01ID:23oToCBF
やっぱエミュレータ作れるプログラマは
天才なんだね
0220名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 05:30:32.11ID:W2Tzqxgq
人を見抜くのは、難しいよ
なぜなら、個人情報はその人にしか、わからないから
個人情報を出させるには、相手に選択させる

例えば、契約料金が高くて手厚い保険と、契約料金が安くて程々の保険があるとき、
前者を選ぶ人は健康な人で、後者を選ぶ人は不健康な人だとわかる

同様に、仕事を請負にして、完成したら月100万円払うが、
完成しなかったらゼロとすると、できる人しか応募してこない

同じ理由で、能力給や歩合制を選ぶ人は、できる人である
できない人は固定給を選ぶはず
02212202014/03/04(火) 05:35:42.57ID:W2Tzqxgq
>例えば、契約料金が高くて手厚い保険と、契約料金が安くて程々の保険があるとき、
>前者を選ぶ人は健康な人で、後者を選ぶ人は不健康な人だとわかる

間違い。逆でした
前者を選ぶ人は不健康な人で、後者を選ぶ人は健康な人だとわかる
0222名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 11:01:20.35ID:xSIaG7Px
>完成しなかったらゼロとすると、できる人しか応募してこない
学生や素人が物珍しさに手を出したり、
ライバル企業が社内情報をゲットするために潜入したりと
ろくなことないんじゃねえの。
できる奴は固定給で悠々自適にやった方が楽しい。
0223名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 21:39:05.46ID:CWVRsL2F
ソシャゲのプラットフォーム構築って費用と期間的にはどれぐらい掛かるんだろう

自社用の非オープンで最安でも億は下らないのかやっぱり
0224名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 21:52:14.74ID:CWVRsL2F
すまん、明らかに板間違えた・・・
0225名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 22:41:49.68ID:P0X8QaaV
ゲームプログラマになるなら、アセンブラとか機械語の知識っているんでしょうか?
ゲーム用フレームワークを触れる程度の知識の者なんですが。
知っていれば得っていう状況を教えてほしいです。
0226名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 23:23:54.10ID:A1Dcjr5j
コンパイラが優秀な昨今、機械語なんて必要ないでしょう。
ただし、あればあったで使うこともあるかも知れない。

一番使うとしたらデバッグ。
機械語でコード書くとしたらコンパイラ吐くコードでは満足できない速度を要求される部分。
描画の最適化とかコーデック周りとか使うこともないとは言えない。
以外と知られていなけど。DXライブラリとか他のエンジンとか機械語で書いてある部分もある場合がある。

ただし、ポート(移植)が面倒になるから普通は使わんわ。
0227名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 06:16:37.35ID:MdbXiTx8
>>226
そこまで凝ったことはことはできそうにないので手は出さないでおきます。
ありがとうございました!
0228名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 07:37:19.72ID:LFuuRjzc
情報系の資格試験で出てくる程度には知っておくのは良いかもしれんのう
0229名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 09:23:41.29ID:MdbXiTx8
>>228
アセンブラについてはアドレスを指定して基本的な操作ができるということは知ってるんですが、
それから高度なプログラムにつながるかまだモヤがある感じなので簡単に調べてみます。
0230名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 17:45:18.48ID:0lscbaJV
FW触れる程度のスキルならまずはそのFWが実装された言語への興味が先だろ
なんで一足飛びに汗なのか
0231名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 21:05:58.44ID:4SZTfSjl
>>226
DXライブラリってDirectXのラッパーじゃないの?
機械語なんか使ってるの?
0232名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 22:02:28.54ID:yhKBr3FR
なんでラッパーだと機械語を使わないってなるのか意味不明。
0233名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 22:04:06.37ID:yhKBr3FR
もう一言言っておくと。単純なラッパーじゃないよ。
DirectXがMMDのモデルになんか対応してないでしょうw
0234名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 22:21:35.15ID:MdbXiTx8
>>230
ダメなパターンかもしれませんが、いろんなことに手を出したがるタイプのようで、
以前入門の頃にプログラマならアセンブラとかマシン語は必須みたいな言説を思い出して浮気したくなってしまいました。
みなさんの話を聞く限り深いことをしないならあくまで教養程度なのかなとわかり安心しました。
いまやってることを疎かにならない程度にします。
0235名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 22:54:42.58ID:x+maQs+5
アセンブラも面白いのだけど、基本がC言語と同じ、
それで、処理速度を速くするには どのようなコードを書けば良いかになる。
その程度の事です、Cが機械語並みの低級な部分を持ってるからね。
今時だと、OSや組込みでないと機械語は使わないね
0236名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 23:01:17.13ID:WpfMaqsv
CとCPUの理解を深める上でさらっと眺める価値はある
組める必要はないが部分的にでも読めると強みになる
0237名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 23:10:56.84ID:yhKBr3FR
>>231
オープンソースなんだから自分でDLしてソース読めよ。
落として数分で沢山インラインアセンブラが検索で引っかかったぞw
0238名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 23:43:39.61ID:GLp7Zm3O
そもそもアセンブラは速度面では最速だけど可読性と移植性は最低
よっぽどのことが無い限り普通のPGは手を出すことは無いな
0239名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 01:14:31.83ID:Lx7501tU
自慢にならん事だが、俺は昔アセンブリ言語を多少やってた(ゲームも作ってた)から
C言語のポインタなんて余裕で理解できるだろう、と思ってたら
逆に半端な知識が仇になってなっかなか理解できなかった。
0240名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 04:43:38.60ID:I8ligLHa
それは珍しい
0241名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 10:07:07.76ID:b6oFB10H
ポインタをインクリメントしたら型のサイズ分だけ進むとか酷い罠だと思った
0242名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 10:39:39.05ID:zVDLVcC5
似た書式で振る舞いが違うというのはどこにでもある
ただしアセンブラとかCはそれで泥沼にはまるというだけ
0243名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 00:06:42.01ID:+JHrZV7B
便利だと思うんだけどなぁ
0244名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 04:21:01.21ID:7HkmM3vq
そのほうが便利だと思うけど

 > ぽいんた いっこ ふやす

とだけ言われて、そのポインタのサイズ分だけズレると思う人は
なかなかいないんじゃなかろーか
0245名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 19:01:49.04ID:ftNlpOKf
普通にincだと理解していたんだろありがちな間違いだ。
汗は知ってるけどコンバイラがどうコードを吐くか知らなかっただけだと思われ
0246名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 11:58:53.51ID:NB5l5lpF
1つの戦艦を20人くらいで分業操作して
それらが50艦くらいで2チームに分かれて戦争するネトゲ作る場合
とっかかりがわからない

まずサーバー機で全部作ってから
それをクライアント用に制限したバージョンを作って配布すんの?

それともサーバープログラムは未完だけど
そういうデータが返ってくるものと見なしてクライアントプログラムを作った後に
サーバー処理するように作るの?
0247名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 12:22:38.92ID:gTnRoaiC
まず仕様書を作る。


その後でサーバ側のDB設計を考えて、
そこからデータ持ってきてクライアントに渡すAPIを作るのと、
クライアント側のやった事をサーバに反映するAPIを作る。

ネトゲの場合クライアント側はチート対策の必要があるから、
基本的には表示をするだけで、それ以外はユーザがどういう操作したかをサーバに送る感じ。

結局同時に作る感じっぽい。
0248名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 12:40:16.52ID:2LnckR5T
>>246
>>247の言うように同時だろうとは思うが、いくつも中間目標を決めておいて、
まずは1人のプレイヤーの戦艦を画面に表示する、
キー入力を受け付けて動けるようにする、
その様子を他に配信する、
と、徐々に作りこんでいくのがいいんじゃね。
0249名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 13:25:36.28ID:b9oV5hv8
>>246
俺は読んだことないけど、買おうと思ってる、
「オンラインゲームを支える技術」っていう本があって技術として必要なものの目録くらいは知ることができるかも。
要するにworld of tanksみたいな感じの戦艦バージョンでしょ?
上の書籍はラグナロクとかFF14みたいなMMORPの例だろうけど、大体同じちゃうん。

あと英語読めればstackoverflowとかでmmorpgとかで調べたらそれらしいのをまとめてるのが出てくるな。
0250名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 14:20:58.97ID:uy+qN98J
>>247
>そこからデータ持ってきてクライアントに渡すAPIを作るのと、
>クライアント側のやった事をサーバに反映するAPIを作る。

こういうの最初っから標準になってないのかな?
オフゲで内部メモリやI/O処理するのが
ネット経由の外部I/Oに変わっただけなのに壁がでかい
0251名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 16:47:16.38ID:fvv7Cu9C
>>250
オフゲーだと内部を同期的に作ればいいけど
オンゲーは各接続の要求に対して即応答しないといけないから
マルチスレッドぽく作らないといけない
0252名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 18:10:52.83ID:gTnRoaiC
>>250
その辺はツールが日進月歩過ぎてなかなかコレってならないんだよね。

出来ない事も無いんだろうけども、それが出来る人なら
OSのインストールから自分でやっちゃった方が楽ってなっちゃうw
0253名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 18:29:42.21ID:MzV0MT9P
>>250
求められる精度と仕様が違いすぎるから、まあムリだな
超絶シンプルなのにすれば共通API作れるけど、そこまでやるとメリットも無くなる
0254名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 20:05:27.41ID:SP2tTej4
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/

ちょっと昔だけど、これもへーと思ったな
0255名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 21:03:27.38ID:DZVK5JGN
難しいもんだね
まぁ遅延になったらAIに切り替えるタイプの奴で考えてみる
AIのみでそこそこ戦えるような分業制にすれば
過疎っても平気じゃん
0256名前は開発中のものです。2014/03/10(月) 02:12:13.86ID:cyye4M0a
オンラインゲームを支える技術、中嶋謙互、2011、技術評論社
サーバの構築・運営、通信量など、
オンラインゲームのほぼ全工程を、説明した本です
大人数用MMOと少人数用P2Pの、両方について書いてある

非同期のライブラリの、libevent, libev や、
select関数、poll/epoll なども紹介している
0257名前は開発中のものです。2014/03/10(月) 23:18:47.10ID:aD4JuJXI
>>254
格ゲーの通信対戦とかどうやってんのかと思ってたが色々工夫してやってんだなー。
ここに書いてる事なんて実際にやってる工夫のほんの一部なんだろうけど。
0258名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 23:11:37.98ID:R4SjBjXb
クソなアイデアでも発表して意見もらう。みたいなスレない?
0259名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 00:09:37.05ID:eefM9khp
ここで聞けばいいじゃん
0260名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 00:12:51.44ID:d1cWiBlz
>>258
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299321277/l50

【総合】プロジェクト発表【作ってます】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/l50

■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/l50

この板って勢い低いとこ多いからこの質問スレに書くのが一番かもしれない。
迷惑がる方もいそうで難しいところであるが・・・
上にあげた中では雑談スレがまあまあ順当かも
0261名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 00:28:52.52ID:et0PYiTq
>>259,260
thx。長くなるかもしれないからここで聞くのはやめとくわ
雑談スレ様子見して考えとく
0262名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 18:42:58.11ID:7ItaU+/a
ソフトを使ってノベルゲームを作りたいのですが
吉里吉里やNscripterなどいろいろありますがどのソフトがおすすめですか?
ゲーム制作は初めてです
0263名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 19:26:48.65ID:7ItaU+/a
262です
初心者なのでソフトはLiveMakerかYuuki! Novelのどちらかを使おうと思っています
どちらがおすすめでしょうか?
0264名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 20:15:39.56ID:EQfXzMf0
iphoneゲームを作ろうと思ってます。マルチプラットッフォーム対応の素材の作り方について質問です。
各端末の解像度の表は手に入れました。各端末に対応するため素材は拡大じゃなくて縮小して使った方がいいですよね?
iphoneのみipad抜き3.5inch以下は無視だとしたら、iphone 4inch retina用の素材をターゲットして作って
それを画像編集ソフトで縮小して各端末用のものとするでいいんでしょうか?

プログラムはある程度できるようになってきましたが、絵は門外漢なので質問させていただきました。
0265名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 20:53:21.45ID:+/Q2VyzJ
新参すぎてごめんなさい質問です
こういうところとかで作られた自作ゲームをPSPに入れて遊びたいのですが調べても[ISOは犯罪!][通報しました]などという会社が作ったゲームの違法ダウソに対する批判しかありません
私はそういう法律を犯すことはしませんしそもそも極度のチキンなので怖くてできません
それで本題は違法なのじゃなくて誰かが作った違法じゃないいわゆる自作ゲームをPSPに入れて遊びたいのですがどうしたらよいのでしょうか?
ISO?とかよく分かっておりません…
0266名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 06:19:30.94ID:vKMKeQQD
公開方法ならともかく、実際のプレイ方法なので板違いのような気もするが、まあいいか

>>265
まずその自作ゲームとやらは、本当にPSP用のゲームなのか確認されたい。
あるいは、例えばWindows向けに作っていたものを移植した、とかかもしれない。それなら元のゲームを遊べばいいだけだ。

ISO云々については軽くググってみたが、CD-ROMとかで使うisoイメージのことを指してるっぽいな。
まあ、改造とかするつもりが無いならスルーでいいんじゃないかな。
0267名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 04:18:58.29ID:lkoJLe96
>>264
その辺は凝り方次第という気が。
Androidの場合は
http://yuki312.blogspot.jp/2012/10/androidxhdpi.html
とか考慮して、ケースバイケースで
0268名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 23:34:23.67ID:HJfCXDQM
次の質問どうぞ
0269名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 11:02:01.50ID:SbQItkT+
>>264
参考リンクありがとうございます。設定ppiのことがわかりました。
案ずるより産むが易しでやってみたらphotoshop elementの操作も慣れました。
次の段階にすすめそうです。ありがとうございました
0270名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 09:43:25.22ID:KT+bOjyU
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑
0271名前は開発中のものです。2014/03/25(火) 10:56:40.92ID:H0pjS5Gp
最近あちこちで見かけるコレ、うまくNGできねーかなあ。
0272名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 12:46:16.58ID:VIfNNXoK
オブジェクト指向について質問です

いまiphoneアプリで、シューティングゲーム作っているのですが、例えば、敵クラスなるものを作ってインスタンス化させるときに、どこでインスタンス化させるのが一般的なのでしょう?

敵クラスや自分が操作する戦闘機クラス作って、ViewControler.mでインスタンス化して、バトル処理を行うイメージなのですが、
0273名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 15:03:44.36ID:ckae6vNu
>>272
ちゃんとした回答欲しかったら使ってるフレームワークとか書いたほうがいいよ
githubとかで探してみたら?
0274名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 15:25:16.52ID:VIfNNXoK
spritekitつかってます!
ギットハブみてみるのも勉強なりますね!ありです!
0275名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 17:19:18.35ID:N7r/O03l
>>271
(?:^|<br>)(?:[^<]*?(?:<a [^<]+</a>|(?:↑)\d+*)){4}
0276名前は開発中のものです。2014/03/26(水) 18:44:06.58ID:ckae6vNu
>>274
http://qiita.com/tags/spritekit
ここは見てるよね?
ぶっちゃけていうとシューティングだけじゃ仕様が固まらないから一般的なことはいえないと思う。
一面だけだったら、MyBattleSceneみたいなので背景・敵味方とかを作って管理させる。そのとき使えればコレクション使うと
後々よしみたいになるかと。
でも複数面ありとかショップみたいにバトル以外でのアップグレードを使えるようにするとちょっと考えることが増えるかな?
これが初心者でも考えつく方法で、凝ろうと思えばいろいろ改善できるよ。

あとメアド欄にsageって書くのが2ちゃんの慣習なので、よろしく。
0277名前は開発中のものです。2014/03/27(木) 02:09:07.47ID:9sUVZT/D
次の質問どうぞ
0278名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 16:21:28.54ID:OwuUg+x7
ゲームで使うドット絵データを、画像ファイルでなくプログラム内に置きたいと思っています。
ドット絵の情報(ピクセル単位の座標と色)を文字列や数列といったテキスト形式に変換する
ソフトなどがもしあれば教えていただけませんか?
0279名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 17:29:20.93ID:1DZTaFT9
>>278

画像データをそのまま取り込むなら、バイナリエディタでいいよね
RGB値がほしいなら「PPM形式(ASCII)」で保存すればいいんじゃないのかな?
ツールはPPMのアスキー形式で保存できる画像エディタやビューアならなんでも(IrfanViewとか)

どっちにしろ自分のプログラム環境にあわせて整形するだろうから、
何度も使うようなら、勉強を兼ねて自分でツールつくった方がいいと思う
0280名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 03:16:56.72ID:JrHu6I47
>>278
リソースとして埋め込む。配列データとして埋め込めるように変換プログラムでも作ってそれをソースに加える。
0281名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 04:22:11.83ID:ZwAxGbQ6
テキスト形式に変換って言ってるからソースファイルに入れたいんじゃねえの?
そんなことする意味は限りなく薄いが
0282名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 06:33:40.31ID:EH85YiuO
画像じゃないけど、マップエディタが吐いたデータを
Cのソースとして出力する処理は作ったことあるなあ

用途を考えてピンポイントで使う分にはアリかもしれん
0283名前は開発中のものです。2014/03/30(日) 08:43:53.89ID:vw7XbeVd
どうせ画像抜き取られるのが嫌とかの理由でしょ
0284名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 09:38:51.59ID:qMiylE1S
>>278
そんな処理を「変換するソフトがほしい」とか考えちゃう時点でお察し。
単にファイルリードして16進文字列にして吐くだけじゃないの?やりたかったら片手間でやれよそんな程度の事。
0285名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 14:03:35.91ID:7D06YlqD
自分用なら、それこそDXライブラリで黒い画面が出てくるような代物でも構わんしな
0286名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 18:57:46.25ID:8u+IAYyA
初心者ですがお願いします

イラストにタッチすると動いたり選択肢でアクションさせるようなゲームを作りたいんですが言語やツールでどれがいいのか解らずに困っています。何で作るのが向いているでしょうか?まずは簡単なものでいいので作ってみたいです

出来ればホームページ公開してブラウザで訪問した人が誰でもできるようにしたいです
0287名前は開発中のものです。2014/03/31(月) 20:39:00.34ID:cE4ltn5A
enchantJS
0288名前は開発中のものです。2014/04/01(火) 14:02:56.14ID:TonWt4zr
HSP
0289名前は開発中のものです。2014/04/01(火) 16:17:38.23ID:QGooag+p
>>278
メールとかでよく使われてる base64 とか
0290名前は開発中のものです。2014/04/01(火) 18:54:51.87ID:8qE3OJ14
>>286
Flashの独壇場だったが今はHTML5のJavaScriptかな。>287のがAPIやサンプルも豊富で勉強にも実用にもおすすめではある
0291名前は開発中のものです。2014/04/01(火) 19:20:46.07ID:1EBSR/Hp
>>287
>>288
>>290
フラッシュを検討していましたが enchantJSというやつが面白そうで勉強していきたいと思いました!ありがとうございました。
0292名前は開発中のものです。2014/04/06(日) 15:50:37.24ID:kFf6lRt1
リア充になるにはどうしたらいいんでしょうか?
恋人友達ゼロですし、オンゲーしてて話しかけられたら回線切るくらい人見知りです。
0293名前は開発中のものです。2014/04/06(日) 20:58:40.44ID:rxTlUMad
吉里吉里などのスレで見かける
スクリプトとはどんなものなのですか?

wikiを読んだりしましたが
いまいち理解できません。
分かりやすく教えて下さい。
0294名前は開発中のものです。2014/04/06(日) 21:36:27.39ID:hr+yhkm2
文脈によるが、
プログラミング言語、あるいはソースコード(ソフトウェアの設計図)だと思っとけば多分OK

プログラミングとの違いというなら、スクリプトは比較的簡単に書ける(難易度や時間など)
という意味で使われることが多い。
0295名前は開発中のものです。2014/04/06(日) 21:53:55.03ID:qdInuyxF
C言語やBASIC言語は、難しいって人でもなんとかなる「簡単なプログラミング言語」

試験の解答なら、特定用途とかインタープリタとか書かないと点がもらえない気がするが
実用的には「スクリプト=簡単なプログラム」で大体あってるんじゃないかな
0296名前は開発中のものです。2014/04/06(日) 22:10:18.37ID:rxTlUMad
>>294
>>295

ありがとうございます。
簡単なプログラムのことなんですね。
すっきりしました。
0297名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 20:34:01.21ID:5S6a5DvB
>>292
とりあえず外に出る時間を増やしてみてはどうでしょう?
0298名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 20:42:15.16ID:5S6a5DvB
ところでですが、
ウィンドウズパソコン用オンラインネットワーク対戦3Dスポーツゲームを個人で製作するのは可能でしょうか?
どれだけの勉強と製作時間が必要と考えればよいでしょうか?
0299名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 20:58:06.08ID:/r9+HVcd
>>298
>>297マジレスすみません。

そんなレベルには達してないので想像ですが、
プログラムとしては、3Dプログラミング、選手をすべて人が操作は無理でしょうからaiプログラミングの高度なやつ、
ネットワークのプログラム、オブジエクト指向の考え方などなどプログラムだけで3-5年?
どの程度の完成度目指すかですが、モデリングが人の形をとるまでにやはり数年?
一人となると音楽等も必要になるのでは?

hawkenだったかメカFPSを海外の数人で数年かけて作ったって話はありますが、あれも素人なりに技術は元々もってたんじゃないかな?
知識技能のある人が作るにしても数年かかるから勉強込みだとどれくらいやら。
3Dエンジンとかフレームワークを使えば3dモデルの表示はすぐにできるけど、自分の考えてた通りに動かすのは大変でしょうね。
0300名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 21:28:40.10ID:fls0u6av
>>298
犬小屋と超高層ビルはどちらも建築物ですが、後者は個人では作れません。
貴方の望むジャンルで犬小屋を目指すか超高層ビルを目指すかは貴方次第です。
0301名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 21:36:13.17ID:JxenJH8a
>ウィンドウズパソコン用オンラインネットワーク対戦3Dスポーツゲームを個人で製作するのは可能でしょうか?
作ってる人がいるから実現可能でしょう。 現在の技術では難しいことでは無い。 出来の良さは別問題。

もし、あなたに 才能があれば出来るだろう。 才能が無ければ、無理。
あなたが、1年間だけ必死で作って、試作品が完成するならば、可能性がある。
0302名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 21:38:14.09ID:L/gDNbCu
いま現在フリーあるいは低価格で使用できるエンジンで、一番リアルなグラフィックスにできるエンジンってCryengineになるの?
0303名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 22:19:45.72ID:qLWypqTs
UE4より?
0304名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 22:27:18.60ID:5S6a5DvB
ありがとうございます。
>>299
やっぱり短くても10年は必要な気がしてきました。
10年でもできる保証はないし、挑戦するかどうかはよく考えてから決めようと思います。
>>300
どちらかというと3Dモデルは犬小屋レベルで構わないので個人でつくってみたい方です。
>>301
作っている人もおそらく才能があったのだと思います。
ずるずるやって結局できないよりも1年とか短期間で見極めてダメならあきらめるのもありなのかもしれません。
0305名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 22:51:08.16ID:lhwP8Ex/
音楽やモデルまで含めて全部自分1人でやるのは大変だけど、
Unityで作ることにして、素材はAsset Storeで購入すれば、
見た目もそんなに悪くないし、通信も含めて十分実現可能じゃないかな
0306名前は開発中のものです。2014/04/08(火) 23:05:37.01ID:kTy/suQF
3年でやろうと頑張って10年かかってしまうというのはよくある
10年でやろうなんて思ったら潰れるのは間違いない
0307名前は開発中のものです。2014/04/09(水) 00:03:37.75ID:2uJN1lv0
>>305
Unityについては名前を知っている程度でした。
今は自分には無理そうな気持に傾いてるけど、
もしやってみる気になったら選択候補として検討してみたいと思います。
>>306
あまり期間に余裕を持たせすぎるのも失敗になりそうですね。
さきほどと同じく短期集中で可能性を見極めるのがいいのかもしれません。

それでは。 (ノ∀`)オヤスミー
0308名前は開発中のものです。2014/04/09(水) 00:51:09.49ID:3hEBbf1+
最近unityで夢見てる奴の多いこと多いことw
0309名前は開発中のものです。2014/04/09(水) 02:02:11.63ID:X6kIoQ3L
Unity日本語化しろよ
0310名前は開発中のものです。2014/04/09(水) 02:20:26.18ID:0loekIA0
FreeでDK2対応してくれればワンチャンあるんだけど
0311名前は開発中のものです。2014/04/10(木) 01:22:09.84ID:qG6xNC1A
こういう質問はここで良いのかな?
ツクール2000をインスコしていたPCが逝ってしまったんだがその前に2000の実行ファイル含めて外付けにコピーしておいたんだ
更に2000インストール用のCDを失くしてしまっている状態
で、その外付けの2000(その外付けには勿論2000はインストールされていない)を使ってゲーム製作&公開しても問題はないのかな?
具体的に言うとバグとか発生しないかどうかというのが

……規約的には怪しいのかも知れないけど金払って入手したものだしそこはまあ
0312名前は開発中のものです。2014/04/10(木) 08:26:31.66ID:Flo7dJuW
ツクール2000はエンターブレインに「フリーソフトなんですか?」とか
馬鹿な質問が来るほど違法コピーされまくっているので
ツクール2000製って時点で多かれ少なかれ生暖かい目で見られるので安心してほしい
0313名前は開発中のものです。2014/04/10(木) 08:35:36.67ID:jBa4Ukoh
お前さんが割れ厨ではないという前提で。

細かい規約については、RPGツクール系のスレに助力を求めたほうが確実。現物を持ってる人も多いだろう。
ただまあ、1つのPCにしかインストールできず引っ越しもできないというライセンスは、OSなどを除いて余り無いと思われる。

また一般的な話として、ソフトのインストールには、特定のフォルダにデータがコピーされるってだけじゃなく、
レジストリ登録やら、Windowsに近いところでのデータ変更やら何やらが含まれる場合がある。
単に実行ファイルをコピーしただけでは、それらの作業が行われず、動かない場合や動いても問題が起きる場合がある。


結論。
全力でCD探すか、諦めて別のやつ買え。新しいバージョンも出てるし、そっちに移行でもいい。
0314名前は開発中のものです。2014/04/11(金) 00:34:38.35ID:vqSyuB4s
>>312-313
了解、廉価版も出てるし大人しく新しいの何か買うわ
0315名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 14:06:57.64ID:AOJNiZT2
ゲーム制作の基礎。ゲームループとかの解説してるサイト探してるんですが
おすすめありますか?
0316名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 16:05:22.27ID:KLdnMzZM
サイトとなると微妙だなあ
2000〜3000円くらいの安い本なら幾つかあるんだけど
0317名前は開発中のものです。2014/04/12(土) 17:55:31.98ID:kiLvyumO
>>316
ありがとうございます。
ゲーム制作はエターナル可能性大なので覚悟ができたら書籍の購入も考えることにします
0318名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 13:14:45.62ID:vFKOdnuy
1人でパズドラやモンストくらいのクオリティのソシャゲを作ることは出来ますか?
0319名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 13:45:07.40ID:QAjBdKhW
絵とか運用の面が大きすぎる
0320名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 18:55:53.36ID:FEq/t9cI
>>318ですがやっぱり無理ですよね
せっかくいいゲームシステムを考えたんですが
0321名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 19:12:29.77ID:KG4kcwo0
無理かどうかを決めるのは他人じゃない。
0322名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 19:29:00.50ID:UC6bTAVV
なんでパズドラやモンストを作っている人たちは一人で作ろうとしないのか。
無理だからでしょ。ソシャゲの開発とか運用方法を調べてみたらいいよ。
自分が思いついたゲームシステムが良いかどうかは自分以外の人から
判断してもらわないと。
自分のアイデアは素晴らしいにちがいないと勘違いしやすいのはテンプレ。
0323名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 20:15:54.47ID:/y59rjvG
いやぁ勘違いするのはいいと思うよ。
その勘違いを原動力にして行動する事ができれば十分。

勘違いかどうかは実際に作ってるうちに気づく。
0324名前は開発中のものです。2014/04/22(火) 22:45:20.95ID:Vdbs3VZk
スマフォげーについては音、操作性、グラフィックについてのクオリティに必要な工数がそんなに高くないから個人レベルの開発でも十分いける。

ゲーム性や収益性についてのクオリティについては、恐ろしくクオリティが高く練り込みされているので、個人レベルで対抗するには天才的な才能が必要。
0325名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 20:43:59.82ID:saE372UT
何が無理なのかさっぱり判らない
絵と音は外注すりゃいいし
0326名前は開発中のものです。2014/04/23(水) 22:06:00.45ID:a2O6zNfs
>>325
結局のところ>318の
>パズドラやモンストくらいのクオリティのソシャゲ
ってのが、具体的に何を指してるのか本人にしか分からないからじゃね

わざわざ「ソシャゲ」と指定してくるからには、
膨大なイラストだの、運用面だのも含めての話かな、と個人的には思ったけども。
0327名前は開発中のものです。2014/04/24(木) 18:54:04.44ID:2hsnJLZy
最初は「パズドラやモンストくらい」と見えてるのを丸ごとパクリから始めてみるといいかもしれんな。
素材は丸パクリするか(公衆配信しなきゃ私的複製の範囲で問題なし)、試作品ではフリーの別のもので代用するなり。

ソーシャルを本業でやってるシステム屋なら
最初の1作目なら素材以外は一人で3か月以内、2作目以降はシステムの大部分使いまわしで1作2週間程度で作る。
モバグリのパクリが問題になってたころなんか他社アプリを数人がかり3日でパクッてリリースなんてやってたくらいだからな
0328名前は開発中のものです。2014/04/28(月) 23:37:04.55ID:1QHKSa08
ノベルゲーを一本完成させて、次にADVぽいものを作りたくなったんだけど
まず分岐の管理をどうしたらよいかで困ってる。
ノベルゲーでも数本だけ分かれ道は作ったけど、それはED直前の短い分岐で
管理が必要ってほどでもなかった。ちなみにNScripter。
しかしADVともなればAとBにわかれた道の先にC,DとE,Fがあったりで、さらにそれが合流したりと
まずどんなふうにシナリオを進めていけばいいのかわからなくなってしまった。

ワードやメモ帳から、やがてはStoryEditなどのツリー式のテキストソフトを使ってみたりもしたけど
理想としてはタブレットやスマホからDropBox経由で共有して書き進めたい。
イメージに近いのはi-EditやX-mindあたりなんだけど、文章が大きくなってくると全体の構図が把握しにくい。
わがままは承知のうえだが、ここにいる先人達はどんな方法で分岐が多いシナリオの管理をしているのか、
または使用ツールなど聞いてみたい。

そういえば昔のNScスレでI-Editの分岐をテキストエディタに流しこんでくれる(?)ツールを開発してくれた人がいたような。
0329名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 13:18:21.60ID:KkDPJuh8
>>328
分岐の数や規模、どこまで厳密に管理したいか、あとプロットを書き上げる本人のスキルによる。

よくあるのが「フラグ」による状態管理を何かしらのソフトで自分なりに表現すること。
これは Excel が多いな。 (理由は一般的なソフトで便利な機能を使い倒せば本人には管理しやすいから)

他に分岐を含まない文章の塊(シーンと呼ばれること多いが)でフローチャートを書くこと。
フローチャート自体を書くソフトはまた別の話だが、全ての分岐を図式化すればあとは肉付けするだけ。
既存作品の攻略サイトにあるチャートなんかが参考になるかも。

特に弟切草から始まるちゅんソフトサウンドノベルは徹底的に解析、図式化されたので、
画像検索すると参考になりそうな図がいくつか引っかかる。
そこからインスピレーション湧いた方法を自分なりに噛み砕けばいい。

フローチャートというと難しそうだが、アドベンチャーでやるならただのゲームブックや
ホームページのリンクで分岐を選んでストーリーを追っていくだけのでも同じ。
それに音と絵と演出つけたらそれがもうゲームだしな。

詳しく聞きたきゃもうちょっと踏み込んだ質問すればフォローがあるかも。
ツールについて聞きたいだけなら、他の人に任せた。では
0330名前は開発中のものです。2014/04/29(火) 15:56:31.25ID:KkDPJuh8
補足
iEdit は文章の構造化(ただの段落管理)とダイアグラム(ぶっちゃけだたの付箋)
XMind はマインドマップ(スター型系統樹を作るだけ)

であって、フローチャートを書く機能とは実は縁がない。

StoryEdit はノベル系に特化した構造化のエディタだな。

フローチャートでまず分岐を図式化できる何かを探してみるのをおすすめする。

と思ったが、そういえば LiveMaker がゲームエンジン含めてテキストも欠けるし
分岐の管理からとかフローチャートまでやってくれた気がする。
0331名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 01:42:33.45ID:Orq93YIp
開発環境Eclipseで、AndroidSDKとOpenGLES用いてアプリ作成中、
フレーム間の時間計測するとどうしても1秒に1回くらいの頻度で
何らかの割り込みが発生して60FPS保つのが不完全になるようで悩んでるのですが
Android或いはSDKなどの仕様でそのような問題ありますでしょうか?

試した端末はHTC-Jで、デバッガ上では割り込みの詳細分かりませんでした。
(プロファイラで見て不定なタイミングで妙な隙間が発生するのが分かった程度)
0332名前は開発中のものです。2014/05/01(木) 09:26:53.03ID:rFOB/Qu6
>>331
そのレベルになると、ハードウェアに依存したり、つかってるAPIの仕様によるものだったりするから
パフォーマンスカウンタの値や計測している環境や条件、タイミング制御してる方法なんかの詳細含めて
公式サポートフォーラムに投げないと解決は難しいと思われ。
0333名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 09:43:15.04ID:xwyPc8Uh
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
 ↑  ↑    ↑  ↑    ↑  ↑ 
0334名前は開発中のものです。2014/05/02(金) 19:17:57.56ID:SXzzq1/l
矢印の間隔は毎回一定にしろボケ
0335名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 01:27:15.51ID:XwaCxcGs
正規表現NGが役に立つはず
0336名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 15:38:28.56ID:bCRruZRD
Unity & C# で、オブジェクト指向を学びながらアプリを作っています。

2つのシーンでカメラの初期化をするとき、同じカメラの初期化コードを書いています。
(インスペクタービューからの直接設定は、
 自分で設定した内容を明示するため、なるべくやらないようにしています)

  たとえばこんなコードです。
  main_camera.orthographicSize = 6.4f;

これが 2つのシーンで存在しているのですが、ここで質問があります。

(1) このカメラの初期化コードは、まとめる必要があるか
(2) まとめるとしたら、どういう方法が望ましいか

共通処理はまとめなければ、程度の感覚なのですが…
0337名前は開発中のものです。2014/05/03(土) 23:09:27.12ID:nY3ao9M5
>>336
お前がまとめるべきだと思うなら、まとめればいい
まとめないほうがいいと思うなら、まとめなくていい

概要設計なんてそんなもん
使いにくい設計して後で困るのは自分だぞ
0338名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 01:18:39.14ID:sp3vSN9X
>>336
泥臭い意見で恐縮だが
貴方が「手早く動くものが作れる」方法をお勧めする
少しでもレベルが高い設計を目指したくなるのはわかるが
動かしてみるのが一番問題を洗い出しやすい
一発で決めようとせず、後で書き直すぐらいの気楽さでいいかと
0339名前は開発中のものです。2014/05/05(月) 16:47:59.66ID:8kZtSiaV
>>337
>>338
ありがとうございます。元気がでました。
0340名前は開発中のものです。2014/05/06(火) 17:42:16.12ID:5VDUNNIr
http://livedoor.blogimg.jp/goldennews/imgs/4/1/4133df52.jpg
0341名前は開発中のものです。2014/05/06(火) 18:53:10.84ID:hqSjTop0
RPGツクール2000で視界ジャックの機能をつけたいのですがどうすればできますか
0342名前は開発中のものです。2014/05/07(水) 01:16:27.99ID:5w6+uoNT
対象の座標を取得すればいいんじゃね?
関数一発でできると思うなよ
0343名前は開発中のものです。2014/05/11(日) 16:19:53.31ID:AqPKLDsa
ゲームにガンダムのMSを出したいのですが
とのくらいディフォルメしたらokなのでしょうか、4頭身ぐらいですか?
0344名前は開発中のものです。2014/05/11(日) 17:33:16.14ID:QlwNKkaM
サンライズは同人すら認めない。サンライズに問い合わせてくれ。
0345名前は開発中のものです。2014/05/12(月) 23:44:19.20ID:iCpuFwHg
自作のデジタルカードゲームについてのスレはこの板でよいでしょうか?
0346名前は開発中のものです。2014/05/12(月) 23:59:40.97ID:wcSj9f7+
良いと思うよ
0347名前は開発中のものです。2014/05/13(火) 19:57:28.24ID:FHkXmNgE
>>346
ありがとうございました
0348名前は開発中のものです。2014/05/13(火) 21:41:08.56ID:dsNPksM9
完全デジタルなら、卓ゲ板で聞かれても困るからな。
まあ、バランスとかのアドバイスくらいは出来るかもしれんけどさ。

と、とある卓ゲ板住人の意見
0349名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 19:02:55.05ID:LciWj8+S
cocos2d-iphone ver2.1を使ってます。apiリファレンスを見たいんですがどこを探してもv3しかなくてこまってます。
どなたか見る方法知りませんか?
開発してる公式、xcodeにはいってたオフラインドキュメントもv3のみのようです。

cocos2d-xスレは名前はにてるだけの違うソフトですのでここで聞きました。
書籍やネットの情報がv3は少ないのでv2をしばらく使うつもりだったのですが。
0350名前は開発中のものです。2014/05/26(月) 19:12:23.60ID:Wi6C/0t+
ttp://kie.nu/1WCW
↑のような3Dモデルのpvmファイルを編集したいのですが、何か編集するのに良いソフトありますか?
素人の質問で申し訳ないです。
0351名前は開発中のものです。2014/05/26(月) 22:04:47.04ID:1hL1/O4t
>>349
自己レスですがcocos2d-iphoneのver2のAPI referenceミラーサイト見つけました
http://www.kobold2d.com/display/KKDOC/Cocos2D+API+Reference+%28iOS%29
0352名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 20:06:39.84ID:XQ10nbeA
>>350
pvmファイル?聞いたことないけど、テキスト形式っぽいから
メモ帳とかのテキストエディタでもがんばればいけそう。

編集はできないけど、とりあえず簡易ビューア(Vista以降。XPでは動かない)
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1028.zip
0353名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 22:26:04.52ID:8t2CfgDA
http://sundriveplus.blog54.fc2.com/blog-entry-1507.html
こういうまとまった素材を分割するおすすめソフト教えてください
0354名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 22:34:18.61ID:PznkbZ9x
>>353
shoebox
マルチすんなや
0355名前は開発中のものです。2014/05/31(土) 23:04:15.66ID:8t2CfgDA
ありがとです
ごめんなさい
0356名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 17:47:58.94ID:7jxf/eDR
DXライブラリでノベルゲームを作ろうと思っています。
メッセージをスキップさせたいのですが
やり方が分かりません。
うまく説明できませんが
一文字ずつ表示しているセリフを特定の
キーが押された時に
一気に表示させたいです。

教えて下さい。よろしくお願いします。
0357名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 18:09:24.59ID:5pPT73o9
>>356
これは一つの考え方だけど、
文字列を表示する際に、文字列の配列内の beginIndex から endIndex まで表示するように作ればいいんでね。

表示するタイミングでその特定のキーがおされていなければ (endIndex - beginIndex == 1文字) になるようにしとけばいいよね。
特定のキーが押されているのなら、endIndex = 配列のサイズ分 にしてけば、同じ処理で一度に全部表示できるよね。

この方法だと、特定のキー押下で最後まで一瞬で表示する事も可能だし、
特定のキーにより任意フレームあたりの出力文字数を加速させる事だって可能だよね。

こんなんじゃダメかな。
0358片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/06/02(月) 18:20:33.22ID:IhdzuVvv
台詞を複数の文字列に分割すればどう?
0359名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 19:37:03.09ID:7jxf/eDR
>>357
回答ありがとうございます
多分自分のやりたい感じの回答だと思います
いかんせん自分が初心者過ぎて
お話が理解しきれないので申し訳ないです
時間がかかるかもしれませんが
頑張ってやってみます。
ありがとうございます

>>358
a[4]="abc" b[4]="abc"
みたいな感じですか?
aは一文字ずつ表示、bは一気に表示
というふうに使い分ける。

間違って解釈していたらごめんなさい
回答ありがとうございました。
0360名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 19:51:20.78ID:tWYl7COa
>>359
そーゆー事なら「DXライブラリ ノベル メッセージ」で出てくるサイトを読むといいんでね。
実際にDXライブラリの関数使った事例が色々と出てくるから。

ゲームループ() {



}
0361名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 19:55:03.63ID:tWYl7COa
ミスった。

----------

事前に外部ファイルなどに保存されたメッセージデータを配列に格納しておく。

ゲームループ() {
  キー入力の状態チェック
  
  if (特定のキーが入力されている場合) {

  } else {
配列の中の一文字を表示させる  

  FPS固定したゲームならここでwaitさせる。   
}
0362名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 20:01:34.31ID:tWYl7COa
あかん、すまん。

-------------------

事前に外部ファイルなどに保存されたメッセージデータを配列に格納しておく。

現在の配列の行番号 = 0
文字の位置 = 0

ゲームループ() {
  キー入力の状態チェック
  
  if (特定のキーが入力されている場合) {
    配列のすべての文字を表示させる
  } else {
    配列の中の一文字だけを表示させる
    現在の配列の行番号 = 次の文字の行番号
    文字の位置 = 次の文字の位置
  }

  FPS固定したゲームならここでwait処理がある筈
}

こんな感じになる筈だよ。

二次元配列で持ってもいいし、改行コードを含めた一次元配列で改行コードの部分で次行に表示してもいい。
作り方は色々あると思う。
0363名前は開発中のものです。2014/06/02(月) 22:00:15.09ID:7jxf/eDR
>>362
わかりやすい回答ありがとうございます
これならなんとか自分にもできそうな気がします

ゲームプログラミングの館のサンプルプログラムを色々いじってみます。
ありがとうございました(^人^)
0364名前は開発中のものです。2014/06/03(火) 09:20:35.73ID:AIqSb82R
>>362
何回もすみません
あれから試行錯誤して自分の思うようなメッセージスキップのプログラムができました
ほんとうにありがとうございました
0365名前は開発中のものです。2014/06/03(火) 10:38:18.54ID:V/T7xWlU
おめおめ
0366名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 03:17:14.80ID:OHCoA3/t
http://www.gamedesign.jp/flash/sprinter/sprinter_jp.html

このような簡単なレースゲームを作りたいのですがどういったツールがオススメですか。
0367名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 06:23:44.96ID:QA/lDOXc
>>366
ブラウザ上で動くというのも含めるならFLASHかHTML5かねぇ。
FlashDebelopとかAdobeAirとかenchant.jsとか
0368名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 12:58:21.02ID:OHCoA3/t
ブラウザ上を問わない場合は他にどのような選択肢がありますか
0369名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 21:19:49.87ID:QA/lDOXc
>>368
普通にプログラムするなら、C+DXライブラリ、C#+XNAとか?
プログラムしないと、AdobeAirならFlashで作りつつブラウザ上でなくても動かせたような気がする。

http://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html
なんかいろいろあるみたいよ!
0370名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 22:33:56.77ID:S07LPk3T
HAXE(JavaScript系)か、Unity(C#)が今後のためにもお勧めかな
0371名前は開発中のものです。2014/06/08(日) 23:43:53.35ID:OHCoA3/t
ありがとうございます。
0372名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 06:57:20.61ID:EoKQNLLx
HaxeをAltJSと誤解する人はよくいるがJavaScript系などと形容する人は初めて見た
0373名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 00:00:55.46ID:/OaYqTK4
Oculusを使ったゲーム製作のスレってありますか?
http://www.oculusvr.com/
0374名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 23:04:28.71ID:U6VZkEBS
>>373
とりあえず検索したけどなさそうですね。
てこ、何それ?レベルでごめんなさい。
0375名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 00:29:14.65ID:uqpO6oSl
ヘッドマウントディスプレイ(立体視)&トラッキングで、
久々にゲーム開発再開しようと思ったもので。
(現物配送待ち)
0376名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 09:16:38.64ID:ijxAtVRN
その辺は眼がギラギラした人たちが凌ぎ削ってる段階でしょう。
0377名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 18:53:39.07ID:+uZJUQ2N
何かゲームの作り方について説明してるあるいは勉強できるサイトなんかありませんか
いつも無計画に作り始めて途中で勢いなくなっていくので……
企画から設計&amp;開発,完成までの各工程をコントロールする方法が書かれていると嬉しいです
0378名前は開発中のものです。2014/06/14(土) 19:40:01.31ID:7nEYxGoK
勉強できるサイトなんて知らないけど、
一体何をやって何が原因で失敗してるのかな?

それとも勢いがなくなるだけで、完成まではいけてるのかな?
0379名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 10:13:28.48ID:4C+QgPSH
作ってるうちに飽きるのはサイト見てもダメじゃね?
0380名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 10:19:31.63ID:QV38Rzcx
> 企画から設計&amp;開発,完成までの各工程をコントロールする方法が書かれていると嬉しいです

ゲームに限定せずにse教本系読んでみるとか?
あとは情報整理術とかの一般向けのとか色々あるよね。
0381名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 10:25:58.59ID:zdGwkD8v
不要なものを徹底的に削って最小構成で完成を目指す
その後肉付けするか2作目でやりたいことを実現する
0382名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 14:07:06.48ID:tpIcHqVH
>>378
だいたい途中で飽きます
やり方がわからないうちはいろいろ試して楽しいんですが
やり方が分かってゴールまでの道筋が一通りになってくると急速に飽きる感じです
>>379
そうですか… なにかあればと思ったんですが
>>380
その辺でいくらか探してみます
>>381
その辺りが落としどころでしょうか

ありがとうございました いろいろ試してみます
0383名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 14:14:53.29ID:fcKoWBxR
>やり方が分かってゴールまでの道筋が一通りになってくると急速に飽きる感じです
あるあるすぎる・・・

モチベーション維持については、それをテーマにしたスレがあるので
過去ログ見て参考にしたり、相談してみるとかしたら良いかも
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
0384名前は開発中のものです。2014/06/15(日) 18:31:36.81ID:vHImN2Pl
途中で飽きるってのなら、必要なのは目標、期限じゃないかなぁ。
ゴールまでの道が見えたのなら、残り作業と自分の進捗具合から完成予定日を算出して、
コミケに申し込んだりすれば飽きてる暇はなくなる。
0385名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 01:54:01.99ID:r2zTb/F6
ゴールまで見えたと思ったら実はまだ半分も行ってないんだけどな
いけたと思ったら残作業洗い出してみるといい
思ったよりも進んで無くてモチベーションが下がって・・あれ?
0386名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 03:08:28.49ID:+/SQqeyR
作るゲームのジャンルにもよるんだろうけど、ちゃんと自分の過去の実績と
これから必要な工程を正しく把握してればほとんど計画通りいくよ。
0387名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 06:40:35.37ID:zcdyEaTT
私の場合、4日で飽きる事が分かってるからそれまでに完成させる事が求められる。
0388名前は開発中のものです。2014/06/18(水) 01:01:16.61ID:3Mm8DfOS
>>377
どんなジャンル、どの言語や開発環境を使うか?をまず決めたほうがいい

最近のことはわからない人間なんだけど、ちょっと上のメッセージスキップの話見て、
あーそれHSPのサンプルスクリプトで見たなー懐かしいわって思ったし
漠然とプログラミング覚えようかなー、じゃなくて、とりあえず○○を作る、を決めてみては
0389名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 13:30:05.31ID:j1UggBIU
アセンブラ→C→C++→C#、Java→Unity
いつからゲームはツクールみたいなツールで作るようになってしもうたん
もはやプログラマーじゃないじゃん
コードを書いてなんぼだろ
マウスでぽちぽち画面操作してるだけでゲームができてしまうなんて許されんだろこれは
0390名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 13:38:32.83ID:zHFG6Ll8
若いなあ
0391名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 13:47:12.18ID:kyulQ5bF
作るためにがんばるんじゃなくて、利用できるものは利用して
如何に早く安く作るかって時代になってきてるからねぇ。

まぁ個人的に気持ちはわかるけどねw
0392名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 14:09:11.01ID:KRRMIvqp
BASIC飛ばすんじゃねーよw
BASICで作られたゲームが売り物になってた時代もあるんだよ。
0393名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 14:41:05.89ID:ft8exT6x
じじいばっか
0394名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 14:48:04.37ID:7HgO0QwH
楽に目的達成できるなら
ツールなんて何でもいいよ

俺は画面ポチポチでもコードベースでも
完成できないけどw
0395名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 15:51:56.47ID:sqJ+RfWa
要求がしょぼいんだからunityでいいんだよ
0396名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 18:21:39.60ID:wpCBJLKk
目的と手段を履き違えてはいかん…まあ初心者スレならしょうがない
0397名前は開発中のものです。2014/06/22(日) 20:37:56.96ID:rNtG3ESr
どっちにしろ、考える部分は必須だろうにw
0398名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 01:00:37.10ID:2TBXNdcl
そのうち念じただけでゲームが完成するようになる
プログラミングに費やした時間とエネルギーは完全に無駄やったんにゃ
0399名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 07:09:32.50ID:s1dImDGN
コンピューターが想像力を手に入れたら人間そのものが不要になるな
0400名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 12:50:24.18ID:Ec3fEIWc
一瞬でクソゲーを排泄できて良作が埋もれる素晴らしい未来
0401名前は開発中のものです。2014/06/23(月) 21:12:19.11ID:+eCDelzJ
そうなったらそもそも自分でやりたいゲーム作ればいいんだから
ゲーム買う必要なくなって埋もれるもなにもなくなる。
0402名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 21:42:49.30ID:5LuqNfnI
個人開発を初めて志しはじめたプログラマです。

カイロソフトシリーズのような簡単なシミュレーションゲームを作りたいです。
スマホ対応すべきでしょうか?するならどんなプラットフォームで書くべきでしょうか?
Cocos?Unitiy? 聞いた事はあるのですが・・・

DirectX with C++なら 2D/3Dとも商業での経験があるのですが、
XCodeでは苦労しまくりました。

ご意見下さい。エロい人
0403名前は開発中のものです。2014/06/24(火) 22:02:00.55ID:1u6c4ZPa
スマホ対応すべきかどうかを決めるのは自分じゃね
0404名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 18:03:15.89ID:YH7HUay+
ttp://mdq.s601.xrea.com/
このサイトって拡張子phpだからPHPで作られてるんでしょうか?
mysqlを使ってるかどうかというのは管理者以外はわからないですよね?
0405名前は開発中のものです。2014/06/26(木) 21:40:27.12ID:DDVfxTfO
正体不明のリンクは踏まないようにしてる
アフィ厨ならまだしもマルウェア仕込まれたらたまらんからな
0406名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 08:50:10.33ID:LbCOkg6F
ゲームプログラミングに関する設計とか、アルゴリズム解説本でオススメある?
0407名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 11:53:28.30ID:7scRQxbP
超初心者ならやねうらおの読んどけ
0408名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 14:55:38.97ID:ToNEOlQC
C言語とかプログラムを覚えるとゲームが作れるらしい
設計とアルゴリズムを覚えるとゲームが作れるらしい ← 今ココ
UnityとかDirectXとかフレームワークを使うと簡単にゲームが作れるらしい
面白くするにはレベルデザインが大事らしい

……いろいろ勉強したけどやっぱり何も作れません(泣)
0409名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 15:49:20.40ID:aC8VwkNZ
まずC言語でハローワールドを表示

色々やる
0410名前は開発中のものです。2014/06/27(金) 20:25:42.43ID:DwQyAhaG
>>407
ないわ古すぎる。
あの人、今は将棋ソフトだけでしょ
0411名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 00:37:23.60ID:WARRHWUS
超初心者から中級者まで、やねうらおの本だけはやめた方がいい
課題の整理をすっ飛ばして、局所をいじくる話しかしてないから
例えば、いきなりスマートポインタの話とかし出している
読み手の視点(=初心者が欲する取っ掛かりの把握)は全く期待できない
0412名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 05:35:54.41ID:Whac6EN+
>Unity, DirectX
3Dやるなら、簡単には行かないよ
初歩の3Dの本を読む
または、セガのおっさんが書いた、分厚いセガ本とか
0413karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/06/28(土) 23:00:49.62ID:N2l+WksV
 )))
('ω')どこか糞スレありませんでしょうか??
一ヶ月から二ヶ月で埋まると思います
新鮮なここいらねーよっていうの
オナシャス☆
0414名前は開発中のものです。2014/06/28(土) 23:03:42.52ID:FrPDtZHu
>>413
ゲームを作るためのソフトって何がある?
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013586575/
0415karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/06/29(日) 01:20:02.09ID:dN+w5g6y
 )))
('ω')ありがとうございます!!
0416名前は開発中のものです。2014/06/29(日) 20:04:57.81ID:dY0ACvjd
やねはド素人対応に今まで散々辟易してるような人間だから
懇切丁寧なんて最初から求めるほうがおかしい
つーかニュースでやねうら王なんて名前唐突に聞いて吹いたわ
今将棋ソフトなんか作ってんのかあの人
0417名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 01:38:53.16ID:D/1MFGC3
この前ボカロ作るとか言ってたな
0418名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 07:35:12.60ID:d3C78lgi
やねうらおレベルでも大して儲かってないのか
世の中、厳しいな
0419名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 21:48:58.14ID:7Z0qTTwl
windows,linux,macで動くソフトを書こうとおもったらやっぱりJAVAですか?
JAVAのGUIライブラリっていまだにswingなんでしょうか?
0420名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 22:33:15.44ID:hAFKsUYf
>>419
JavaFX2
0421名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 22:37:23.12ID:ppDhE8by
javafx8という新しいのも出てきてるよ。

ゲームで使うguiって、描画ウインドウだけで済む事がほとんどだから、
ゲーム用のライブラリが生成してくれるネイティブなウィンドウをjavaから触る形もあるよ。
java+openglの外部ライブラリはこのパターンが素直と言うか。

java以外にはc++でwxWidgetsやQtを使ったりしてる人が居るけど、
こっちはガッツリguiって感じだからゲーム向きとは違うかな。

マルチプラットフォームでどの程度のguiがしたいかによって選択肢が変わってくると思うよ。
0422名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 22:50:35.10ID:7Z0qTTwl
どうもです。
FXですね。調べてみます。
0423名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 22:54:17.42ID:B6Q6O/Y/
>>419
html5(あるいはFlash)もマルチプラットフォームといえるかな。HAXEもかな
0424名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 23:09:56.13ID:hAFKsUYf
>>422
あ、でもゲームの開発なの?
0425名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 23:17:07.28ID:ppDhE8by
ここゲ製作ですしw

>>422
確認取りたいのだがゲーム作るんだよね?
0426名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 23:23:06.11ID:hAFKsUYf
>>424
2ch Mateっていうアプリ使っていて、プログラム板もウォッチしているから、
あまり板を気にしないで答えてしまった。
>>422には、「ソフト」とか「GUI」というキーワードしかないから、
ゲーム用のフレームワークは考慮に入れないで一般のソフトの話として答えちゃった。
0427名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 23:24:23.83ID:hAFKsUYf
>>426はアンカーミス
×>>424
>>425
0428名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 00:54:42.60ID:GBiwyTVL
ゲームそのものじゃないソフトを作ることも多いしなー。
もっともこの場合は、あまりマルチプラットフォームが意識されることは多く無さそうだが。
04294222014/07/01(火) 05:35:22.23ID:nnq8SliH
昨日は早めに寝てしまってレスできなくてすいません。

ゲームといっても簡単なパズルゲームです。
グラフィック的にはマインスイーパやさめがめ程度のものしか必要ありません。
ただ、AIいるのでCPUパワーは結構食うかもしれません。
0430名前は開発中のものです。2014/07/01(火) 15:21:53.50ID:QS0QNyJ/
Javaでゲームならawtで十分やろ
初期のケータイゲーはそれで作られてた

サウンドのバグが取れなくてJavaやめたけど
04314202014/07/01(火) 17:49:25.01ID:SrVrNo7a
>>429
libGDXっていうフレームワークがあるよ
04324222014/07/01(火) 19:05:33.35ID:nnq8SliH
>>431
日本語の情報が少なそうですね。
GUIはなるべく枯れたのがいいかも。
0433名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 14:01:27.75ID:+xSQkpeP
枯れたら枯れたで最新OSに対応しないという弊害がなあ……
0434名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 09:25:07.38ID:cEipE+PB
しっかり枯れてたら移植もしやすいはず
04354222014/07/04(金) 22:39:19.13ID:/yg/RSre
JavaFX8の入門ページが見つからない…
0436名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 22:51:19.75ID:cBlKhxDD
SDKの中にデモが含まれてるらしいで
0437名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 08:33:02.96ID:/SUnp7Lo
>>435
今どきJavaで遊んでくれる人なんていないよ
enchantJSにしときな
04384222014/07/05(土) 13:39:44.48ID:vfAmlvCA
>>436
デモみつかりました。ありがとうございます。
しかしコードだけ読んでもよくわからない(TT)
04394222014/07/05(土) 17:55:54.42ID:vfAmlvCA
サンプルやっと一個コンパイル&実行できました。
java.exeの引数にパッケージ名も付けなきゃいけないとはしらなかった。
3時間くらい悩んだw
04404222014/07/06(日) 16:24:39.81ID:LFoWy8D+
ちょっと本屋めぐってきたけどJAVAFX8の本ないなぁ。
0441名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 16:35:06.90ID:odCkeWUl
報告はJAVAを扱ってる別のスレでやれ
04424222014/07/06(日) 18:28:43.69ID:LFoWy8D+
まだまだ聞きたいことたくさんでてくるとおもうんだが、ここでやっちゃだめか?
04434202014/07/06(日) 18:31:48.21ID:RZOC0Vpz
やってもゲーム開発ではあんまり扱ってる人少ないんじゃないの?
普通のプログラム板の方がJavaFXみたいな先進技術ネタに対する反応は得られやすそうだ。
04444222014/07/06(日) 18:56:46.58ID:LFoWy8D+
そんなもんか。
じゃあJAVAFXスレでもさがしますよ。
みなさんいままでありがとう。
0445名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 00:57:29.38ID:JRRCb3PL
javafxスレを盛り上げておくんなし
0446名前は開発中のものです。2014/07/14(月) 22:02:36.73ID:k2Uadlz9
cでゲーム製作をしています。
わからないことがあるので質問させて下さい。

2次元配列とポインタなのですが


char str[][20] = {"hello", "goodbye", "thankyou"};
char *pstr[] = {"sunday", "monday", "tuesday"};

例えば↑のような配列とポインタがあったとして
ポインタに配列のアドレスを渡す場合

pstr[0] = str[0];

という風に1つずつ渡すしかないのでしょうか?

超初心者なので理解能力がめっちゃ低いですが
ご教授お願いします。
0447名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 02:41:25.49ID:RCNOOwmA
君はまだ初心者で知らないようだけど
C言語の入門書を見るとfor文というのがあるから
それをお勉強すると良いと思うよ
0448名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 19:32:36.86ID:sbJ3NIzA
memcpyでいけんか?
0449名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 21:17:26.98ID:SCC1s4Qx
>>447
回答ありがとうございます。

for(int i = 0; i < 3; i++){
pstr[i] = str[i];
}

で合ってますか?

>>448
便利そうな関数ですね。
勉強になります!
ありがとうございます。
0450名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 17:29:42.35ID:nrXnyc8O
ブラウザでできる脱出ゲーム作りたいんだけどFLASHって思ってたより敷居が高いのね
Javaなら多少操れるしJavaアプレットでも作れるかなと思っているんだけど
意見くださいな
0451名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 17:35:46.57ID:KXzjcyef
JAVAは総じて煩わしいと思われがちだけど、それでもいいならどうぞ。
0452名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 18:03:02.93ID:cfsob9xx
flashのどこを敷居が高く感じたのか知らないが、俺ならマニュアル片手でもflashに手を出すわ。
0453名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 22:08:05.48ID:6Y0n4Cpk
単にActionScriptの勉強をするだけなら、
ちょっとでもプログラムを触ったことある人間なら問題なく出来るだろう

ただ、同時にゲームプログラミングも学ぼう、FLASHの素材作りも勉強しようとなると
一気に面倒くさくなるんだと思う。
0454名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 23:32:44.92ID:lBX/e5nV
>>450
enchantJS
0455名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 23:54:28.70ID:nrXnyc8O
>>454
ほう
検討してみるわ ありがとう
参考文献少なそうだけど
0456名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 01:43:34.52ID:Yfeyfa1+
flashと共に世に生まれたようなジャンルのゲームなのに、flashを使わない理由が見当たらないわ。
絵心なくてもシェイプで部品作れるし、マウスイベントと連動したアニメーションやSE鳴らすのなんて、flashの基本機能の範疇だし。
0457名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 15:49:41.68ID:hqgKZYPR
FLASH開発環境って基本有料じゃないの?
0458名前は開発中のものです。2014/07/21(月) 17:23:55.32ID:JvyqeoCu
>>457
adobe 公式の flex がリリースされて以降、フォーマットも公開されてるし、今はフリーツールもごろごろしとる
0459名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 20:12:58.33ID:O/xTG5yz
質問です
悪魔城もしくはロックマン風のアクションゲームを作りたいと考えています
調べたところGameMaker・アクションエディター・ZGEあたりがいいのではないかと思いましたが
どれを使うべきか迷っていますのでアドバイスをお願いします
作りたいゲームでは他に
キャラの頭身は高め、飛び道具による攻撃を行える、操作キャラクターのチェンジ
などを盛り込めればと思っています
なお当方は直接のゲームプログラミング経験はありませんが一般的なCやJavaはできます
よろしくお願いします
0460名前は開発中のものです。2014/07/22(火) 23:57:29.34ID:16m5Hc9/
>>459
全部使ってみる(真顔)
0461名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 07:57:44.85ID:1vNVaYk1
なんでゲーム作成ツール的なもので作ろうとするかな
細かい部分で挙動が同じにできなくて挫折するのがオチ
C+++DXライブラリ一択
0462名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 14:38:38.16ID:95fh6VoC
Cができるんならそれが早いだろうね。
0463名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 21:33:27.44ID:JuM2CNjI
ゲーム製作で楽しいと思うところは千差万別で、
「フレームワークだと、その一番楽しい部分が自分で書けない!」と悔しがってる人なら見た

ただ、彼はDirectXやOpenGLUnity、UE4なんでもござれな人だったが
0464名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 14:50:37.61ID:Dofy+zz6
最近ゲーム作り始めてちょっと疑問に思ったことがあるんだけど、たとえば2D格闘とかだと処理が重くてたまにスローモーションになったりするけど、3Dアクションだとコマ落ち(画面がカクカク)になるのが多い気がする
画面の描画処理が遅れた場合、内部処理をそれにあわせる(描画が終わるのを待つ)のとコマ落ちさせる場合があると思うんだけど、どういう理由で決めてるの?
0465名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 16:37:30.64ID:UxwALgc1
あくまで俺の考えだが。

スローモーションの場合
  作るのが楽
  2Dゲーのような比較的処理の軽いものだとこれで充分な場合が多い

コマ落ちの場合
  応用が効く
  精度が高い(?)
  3DゲーのようなPCのスペック差の影響大きいゲームの場合、どの環境でもプレイスピードを同じようにできるこっちのほうがいい。
  (特にネットものだと)
0466名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 16:46:45.77ID:IyNjkeVm
状況による。
プログラマの慣れの問題で単純にそういう実装になってる場合とか、
一人でやり込む系だとスローモーションもゲーム性の範疇だし、
ネットの複数人プレイで同期が必要な奴だとコマ落ちさせないと都合悪かったりとか。
0467名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 16:49:06.38ID:4vdYw+ff
c#で開発しています。

ゲームなので速度的にも毎フレームnewしたりするのは避けた方がいいと思っているのですが、
オブジェクト指向なプログラムをしていると
newしなければならないシーンが多いと思います。
みなさんどういうコーディングをされているのでしょうか?

staticなクラスばかりな現状です…
0468名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 17:37:00.07ID:Dofy+zz6
>>465,466
なんかセオリーみたいなのがあるわけじゃないのか
今作ってるのは一人用だから見栄えよさそうなスローモーションの方でやってみる
サンクス
0469名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 17:40:34.50ID:B0PisI07
>>467
オブジェクトプール
0470名前は開発中のものです。2014/08/01(金) 21:55:01.09ID:4vdYw+ff
>>469
ありがとうございます。
最初からごそっと確保しとけってことですね。

staticクラスだらけなのを解決しようとしたら
どうするのがいいんでしょうか?
シングルトンだらけにすることはできましたが、
これは解決されたというのだろうか
0471名前は開発中のものです。2014/08/02(土) 12:52:04.96ID:i81DaQbL
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0472名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 10:12:06.58ID:vyjI/4sM
ディアブロ2とかの手前の壁も表示するクオータービューって、壁画像はどういう順番で重ね合わせてるの?
ダンジョンは自動生成だから手動で設定できなくて困ってます
0473名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 12:40:02.01ID:SEuWCzgz
>>472
http://gamedev.stackexchange.com/questions/8151/how-should-i-sort-images-in-an-isometric-game-so-that-they-appear-in-the-correct

今どういう風にデータ表現してるかわからないけど、リンクのdaimond approach っていう一番上に書いてるやりかただと、
xとyを走査する二重ループで、yのfor文をmax->0まで逆順にすればいいらしいですね。
0474名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 14:17:40.68ID:vyjI/4sM
>>473
ありがとうございます。英語理解がちょっと怪しいですがなんとか雰囲気が掴めました
x+yで重ね順を求めるやり方がテクスチャの枚数が少なくなりそうなのでやってみます
0475名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 14:24:05.50ID:SEuWCzgz
http://stackoverflow.com/questions/892811/drawing-isometric-game-worlds
>>473で書いたのこっちのリンクだったwすみません
0476名前は開発中のものです。2014/08/08(金) 14:50:47.45ID:vFLCx2NP
>>464
2Dだとあらかじめ出てくるオブジェクトの数も動きのパターンも固定
ついでにハード性能(CPU)の最低ラインも固定w

3Dだとそのへんを計算による生成が占める割合が多いしハードに任せてしまえる
ハードの最低ラインを決めにくい というかユーザーに説明しづらいというのもあるかも
0477名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 18:26:05.73ID:XCQw66by
白い巨塔
http://www.freem.ne.jp/win/game/513

これのような出オチゲームのネタはありませんか?
斬新なアイデア考えてくれたら作ります
プレイ時間5分以内で
0478名前は開発中のものです。2014/08/14(木) 22:17:53.91ID:OgRXRqnY
ネタ系のスマホアプリ(フリーソフト)を作ってみたいと思ってます
当方、画像作成とそのアイディアのみで、プログラムはBASICを大昔にやった程度
ものすごく簡単なネタなので
プログラム〜制作〜公開一連の作業にアドバイスくれる人とスレでやり取り(コテハン)し、
公開から3ヶ月で広告収入が一万を超えた場合に、やってくれた行為に対してこちらが独断と偏見でアマゾンギフト1000円単位でお礼を考えています
どこにスレ立てたらいいでしょうか
0479名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 00:17:56.56ID:+xYUHrit
どの程度他人を巻き込むか知らんが、安すぎるな
0480名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 09:57:50.93ID:spiJMkfm
>>478
安い奴隷なんか挙手する人いないよ
でもね、自分でもプログラムを組みたいと思ってるのなら、勉強の相手になるよ
とは言えこっちもBASICしか知らんけど
0481名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 10:03:55.28ID:tLA/Zp11
>>480
ですよね…
一応ネタソフトなんであまりお金のことは期待しないでください
広告とかははいるのかよくわからないレベルなんで
ただ、奇跡的に公開できるレベルになってアンドロイド?で公開する2500円は負担します
あと協力者のところに名前が載るとか、そんな感じだと思う
VIPだと書き込みしないと落ちるんだよね?確か
0482名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 10:32:07.28ID:Iz1hs3z7
>>481
PCで作ってみて、好評であったならスマホに移植すればよい。
0483名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 10:53:52.24ID:+xYUHrit
>>841
自分で作れ
手法とか知りたくなったら都度質問しとけ
専属つけたかったら、 最低でも野口英世を1時間ごとに1枚出せ
ムリならあきらめろ、自分で作れ
0484名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 11:07:34.44ID:/8wUXN0L
>>481
ゲサロとかで立ててみれば良いんでないか
0485名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 11:19:04.19ID:VMF8LyA0
>>481
http://ex14.vip2ch.com/news4gep/
0486名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 11:29:13.50ID:f77xmyL2
2ch外になるが、>485 はその用途として使うなら無難なところ。
0487名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 15:49:32.05ID:tLA/Zp11
>>482-486
返事まとめてすいません、ありがとうございます
あさってくらいまでにそちらの板にスレ立てしようと思います
質問スレも探してみます(よかったら情報ください)
調べたらベストな方法かわかりませんが、HSPで作れるみたいなので
まずPCで動かしてスマホでやるみたいなことしようと思います
どうもありがとうございました
0488名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 16:14:46.50ID:VMF8LyA0
>>487
gepは割とノリがいいからプログラムできる人は結構簡単に集まると思う。
自分でプログラムもとかしてたら時間がかかりすぎて飽きる。
HSPがアンドロイドに出力できるか知らないけど、画像用意できるなら
アイディアを仕様書にしてリソース用意した段階でプログラマに渡せるよう準備した方がいいと思うよ。
どんなネタアプリか知らないけど、作れる人ならすぐ作れる場合も多々あるから、
簡単なサワリをスレに書いてひきつけてから矛盾がなくて説明不足のない仕様書渡して作ってもらった方が確実。
0489名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 18:04:59.96ID:DPdJ8Mg8
いきなりgepにスレ立てるより
vipに立てて人が集まってから避難所として
gepにスレ立てするって流れが主流だと
思うよ。

面白そうな企画だったら自然と
人がよって来ると思うから保守の心配
いらんかも。
0490名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 09:07:05.65ID:WDaMLdxk
スレ落ちしそうなネタなんですいません
VIPは無理です
クリックしてHelloって出すレベルなんで
0491名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 09:42:42.04ID:KywwKN/O
>>490
ゲー製作の以下のスレを再利用で良いだろう。
目的、方法、方向性を、最初にあなたが示す。

勇者
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169288167/
0492名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 11:50:40.21ID:GqA+IKro
そいえばこの板って完全放置されたスレの別目的での再利用とかたまに見かけるからそれでもいいのか。
どこのスレ使うか宣言してくれれば巡回入れとくよ
0493名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 18:01:24.54ID:WDaMLdxk
そろそろ次の質問者の方がいましたら豚切ってくれていいです。邪魔してごめんなさい
>>491-492
そうなんですか
初見ですがスレのスピードと自分の開発?作成のマターリ度がこの板ピッタリっぽいので
自分はスレ再利用できたらありがたいとは思ってます
ただ、勇者とはちょっと違うかな
目的も自分の感じも
0494名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 19:54:42.03ID:r4d1d5pG
>>493
再利用すんのに、目的もクソもないと思うけど?
要は死んだスレを乗っ取るだけだし
0495名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 20:30:48.14ID:GqA+IKro
>413-415
0496名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 10:11:32.64ID:n8yJhQ4c
シューティングゲームビルダーでセーブ機能付きのゲーム作りたいのですがどのようにすれば作れるのでしょうか?
0497名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 14:36:02.55ID:FAcrZUId
作者に直接聞くべき
0498名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 21:55:21.36ID:rcRtUElV
このスレは俺が乗っ取った。
っていうかRPGスレで使えそうなスレって少ないのな。

俺がRPGを作るスレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
0499名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 02:43:51.25ID:bJzZVqD9
トップビューのアクションを作りたいのですが
フリーの作成ソフトで使えそうなツールがないですかね?
0500名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 03:13:14.79ID:kl5h1YLq
RPGツクール系で創意工夫じゃダメか? VXAceやウディタならいけると思うが
0501名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 07:31:48.41ID:/TztoOaS
>>499
>トップビューのアクション

インベーダーゲームのようなのを意味しますか?
あなたの技量はどの程度ですか? そして年齢は?
0502名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 10:55:56.85ID:tWYMqOKB
>>501
叩きたいだけの下司?
なら他所行け

>>499
99BASICがかなり使えます
0503名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 13:21:25.30ID:bbIs7N1c
ならそれでやればよい
0504名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 13:24:08.29ID:gW/c9dUB
絵などの素材が用意されていて2Dアクションが作れるツールでお勧めありますか?
インベーダーゲームのような感じでいいです
0505名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 17:14:17.51ID:m10mp+kP
>>504
game saradとか有料だけどclickteam fusionとかは?
素材はロイヤルティーフリーのサイトから別途利用するのが一般的ですね。
ツールのサイトにアセット集おいてるとこもあるみたいですけど。
0506名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 17:27:12.28ID:/xfKqDtl
Androidとかのソーシャルゲームって
ユーザーがアカウントIDやパスワード入力せずに
クライアントが直接認証しますよね?

ああいうのって簡単にroot取られるAndroidとかでどうやって成りすまし対策してるんでしょうか?

ユーザーIDとパスワードをクライアントが持っててサーバーでパスワードをハッシュ化してIDとハッシュ値で認証してるんですか?
0507名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 19:03:01.74ID:kl5h1YLq
>>506
ガラケーの時からの文化だけど、デバイスID というユニークなコードを取得するAPIがあってそれを使ってる。
CPU、SIM なんかのハード固有の識別文字を使ってる。

root 取られたぐらいでは詐称できない。システムが完全にソフトウェアエミュレータ上で動いてる場合は当然詐称可能。
0508名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 20:13:26.39ID:m10mp+kP
ゲームのデザインに関する具体的な本ってないですか?
いま細かい仕様をどうするか迷いあぐねてるんですが、指針になる本がほしいです。
オライリーの「おもしろい」のゲームデザインの本は読んだりしたんですが、
抽象的過ぎて最初の方針を決めるのにはよかったんですが、細かいとこには役に立たないような気がして
こういうところは試行錯誤しかないんでしょうか?
0509名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 20:29:51.44ID:jSfCuscW
ジャンルによって違うんじゃないかな
0510名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 20:42:38.68ID:kl5h1YLq
スマフォアプリなんかでも 多くのDLを目指す(宣伝的要素が強いけど)、高い評価を得る、小金稼ぎする、小数でも高額で売る、
口コミを期待する(ソーシャル要素)、同じアプリを何度も起動してもらう、特定の別のアプリに誘導する、全部見せ方や演出、
ユーザビリティに影響させて獲得するものなので、ゲームデザインという単語でフォローされる範囲になっちゃう。

まずは自分の想定する目的についてのゲームデザインを自分なりに持論作った上で、既存作品をその指標で評価したり、
その手の書籍、情報サイトを漁ってみるといいかも

抽象的なのはあなたの意識
0511名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 20:55:37.40ID:m10mp+kP
>>509>>510
確かにジャンルによっても違うでしょうし、自分もゲームの面白さ、特にプレイ時に楽しいかを
ゲームデザインとひとくくりにしてましたし、それしか尺度がないものと思ってました。
よくよく考えたら、漠然と面白いものを作ろうとしか考えてなくて目標があいまいだったと気づけました。
ありがとうございました。
0512名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 11:57:53.48ID:zkoLph8G
>>507
色々調べてみたんですが、ANDROID_IDとかUDIDとかあんまり使わない方がいい?
将来的に取得できなくなるかも、とか
http://groups.google.com/forum/#!topic/android-group-japan/sNdZZGEPAaA

IDはやっぱりサーバーが生成して割り振っていったほうがいいのかな
0513名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 14:15:42.78ID:kSr3SoTU
>>512
その端末しか知りえない情報(ブラウザのクッキーはこちら)や生成できないはずの情報(CPUや端末IDはこちら)というのが自動識別のキモ。
ワンタイムパスワード(シリアルやシーケンスのチェック含む)や、IPアドレスなどによるチェック など色々。

何を危惧してるのかわからないけど、素直にデバイス識別子を使うのが9割9分は正解のはず
0514名前は開発中のものです。2014/08/19(火) 18:02:08.75ID:zkoLph8G
>>513
なるほど、ありがとう

もう一つ気になることがあって、サーバーでセーブデータを管理しているようなアプリってセーブデータを暗号化する必要ってもしかして無い?
その端末に紐付けられたアカウントのIDとハッシュ値とか保存するだけだし、
コピペされたらどちらにしろ成りすまされるし・・・

デバイス識別子(のハッシュ)とアカウントIDをひもづけるテーブルで管理したほうがいいの?
・クライアント側
 アカウントID、デバイス識別子
・サーバー側
 アカウントID、デバイス識別子のハッシュ

これで、
アカウントIDとデバイス識別子の組み合わせはサーバーから漏れない
アカウントIDとデバイス識別子の組み合わせを知らないと認証できない


http://iridge.jp/blog/20140403/
でもデバイス識別子ってこれ見ると重複の可能性があったり取得できなくなったり
WIFI切ってたら取得出来なかったりして、これだ!っていうのは無さそうなんだけど・・・
0515名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 09:25:39.80ID:xqAEyOeq
ケータイ系の認証はセキュリティだの今後の実装だの言い出すと大体穴があるんで、
ガラケー時代から他所もコレでやってますみたいなのが主流になってる感じかね。

最近はユーザ登録自体が一つのハードルになってるんで
皆端末IDで即プレイみたいにしたいから余計。

ただ大多数の所はそのポータルサイトでログインの管理はしてたりするから
あんまり認証まで作る人は少ないかも?
0516名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 17:30:55.09ID:kNYnH0VP
ん?そうするとパズドラとかのリセットマラソンってどういう原理なの?
ハードウェア由来のIDで認証してるなら、
「クライアントデータを削除したらセーブデータも消える」
は成り立たないよね?
0517名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 17:49:20.39ID:YvZ6Dm5t
アプリのプログラムで
1.完全にそのアプリ初めての起動
2.2度目以降の起動
3.アプリ削除、再ダウンロードしての最初の起動
4.バージョンアップ後の最初の起動
なんかは判定できるから、その判定結果を使ってあれこれするだけ
0518名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 22:23:39.28ID:lPHijA9Z
要は、1からやり直せる仕組みを開発側が提供してるってことか
0519名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 19:53:35.11ID:Yr4gYWl4
これ、どう思う?Unityとかと比べても、なかなか良さげなんだが

インディゲームクリエイター
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408872865/
0520名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 20:00:49.17ID:onlsBc/Q
clickteamでctrl + fで検索
とっくの昔にスレあるぞ。
0521名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 20:08:21.73ID:Yr4gYWl4
……どうやら落ちてるみたいだな
0522名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 20:08:41.46ID:onlsBc/Q
ちょうどデータ落ちしてるみたいだけど、multimedia fusion/clickteam fusionとかっていうスレでパート化されてるスレがあったの
0523名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 11:15:48.30ID:qHUiU/pW
マルチスレッドってなんで軽くなるの?
並行処理すれば複数のCPUで処理できるっていうのはわかるんだけど
ゲームの場合例えば一人のキャラクターにモデルとデータがくっついてて
データを更新してる間にモデルを描画するっていうのが理想的なんだろうけど
座標を更新するときにはやっぱりモデルの頂点を移動させないといけないし
キャラクター単位でロックしてたら処理が順番待ちになって結局シングルスレッドと同じだけ
時間がかかると思うんだけど
0524名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 11:38:29.94ID:58Q0XerH
ゲームにおけるマルチスレッド
特定の条件限定で使うと、有効になります。 
 BGMなどの音楽、3D背景や草のゆらきなど、ゲーム中のデータ読み込み。など
0525名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 12:20:34.97ID:CJhHPIh+
使用するデータが重ならない範囲で使うならマルチスレッドは有効なんだよな
ゲームに直接関わらない範囲でのデータのやり取りで使うなら、非常に有効
後で使うデータを現在の処理と平行して先読みして読み込むとか
0526名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 15:16:49.98ID:UbCgy2m9
数年前に日本語の資料も増えた コンテンツパイプライン で検索すると勉強になるかも
0527名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 17:20:36.96ID:e9dPN/3J
全くの素人なんだけど吉里吉里とかYuuki novel使って1人でノベルゲーム作ることってできますか?
それともある程度プログラミングの知識は必要でしょうか
0528名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 18:49:27.95ID:y3vhsL+K
原則としてプログラミング言語の知識は不要だと思うが
中学校や高校の情報科目で習う程度の、「コンピュータの考え方」(論理的思考とか)は必要に思う
0529名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 19:29:01.09ID:UbCgy2m9
>>527
文章を表示して動かすだけなら切り貼りのみでいけるから一切不要。

ちょっとした工夫や演出を使用とした瞬間に ちょっとした知識や創意工夫 が必要となる。
0530名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 19:41:37.73ID:jpCIjlBB
ありきたりなものじゃなくてXXなことがやりたい!
みたいな欲をかかなければ1人で十分
0531名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 20:05:39.16ID:e9dPN/3J
ノベルゲーム作りたいと思ったキッカケはFateなんだけどああいう演出できるようになるにはまた創意工夫とか深い技術が必要ってことかな
まずは無難なものから作りたいと思います
0532名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 20:34:32.88ID:hQUMev7V
ノベルゲーのメインは演出よりノベル自体だから
まずノベルが作れるかどうかが問題。
その後に演出の事に頭を悩ませればよい。

もしもともと小説書きだったらすまん。聞き流してくれ。
0533名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 21:00:27.87ID:e9dPN/3J
>>532
いやいや
結局1番大切なのはノベル部分だしね
本質を見失わないように作りたいと思います
0534名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:39:30.77ID:UbCgy2m9
Fate は中級の上級レベル。 かなり駆使しないと無理やね。
0535名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 00:14:50.64ID:2Nqlk544
>>534
あれで中級の上級レベルなのか……
当時としては画期的だったのかもしれないけど今となってはそうでもないのかな
0536名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 16:28:48.55ID:VopoPIC6
本質を見失って演出に走ってる連中がいるからな
0537名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:28:16.62ID:H2KwT0ip
核の部分がしっかりしてれば
後で演出強化バージョンにリメイクすることだって出来る
0538名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:36:21.74ID:PcvNKriS
演出強化バージョンのリメイクのリメイクのリメイクの派生作品だって
ほしがる奴もいるからなあ
0539名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 19:46:59.14ID:AQPuXpK6
という勘違いは個人開発者によくあるよね
Fateが大きく売れたのは演出のおかげだよ
一人でテキストも演出面もと考えるからダメなんだよ
0540名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 14:37:34.97ID:a3xr8xqZ
GameCenter の single とそうじゃないやつ ( group? ) って、
何が違うの?
0541名前は開発中のものです。2014/09/01(月) 19:30:04.22ID:QsaTQsY5
以前お世話になりました、
ID:OgRXRqnY
ID:tLA/Zp11
ID:tLA/Zp11
ID:WDaMLdxk

です。乗っ取れそうなスレ見つけたんでこちらで細々とやっていこうと思います
現在忙しいのでかなりまったりペースになると思うんですが、気長にアドバイス等くれる方がいましたら
どうぞよろしくお願いします
おまえらが考えたゲーム作る
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361949445/
0542名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 08:05:10.92ID:TI1/qYtn
>>523-526
メモリに比べて、HDDの方が、アクセス速度が何百倍も遅い
その待ち時間を利用できるかどうか

単に待つと、何も出来ないが、
マルチスレッドならその間に、他の処理ができる。
HDDアクセス待ちの間に、数値計算を行うなど

その代わりマルチスレッドでは、
原因不明・再現できないバグが頻発する。地獄!
0543名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 17:30:58.29ID:7qe5pq7T
>>542
それマルチタスクのお話でよく出てくる事例やけど、
ワンプロセスマルチスレッドですべてのリソースがオンメモリ状態でのメリットのご説明を期待
0544名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 19:30:48.74ID:BENbnoPe
もともとマルチスレッドは高速化のためじゃなくて
複数の処理を見かけ上は並列・簡潔に記述するための仕組み

マルチコアが登場してマルチスレッド2.0みたいになった感があるけど
適切なケースじゃなければ速度面での恩恵はそれほど期待できない
0545名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 19:41:49.42ID:5pUfdJac
>>544
そんなことはない。
win3.1、95時代の人かよ。
0546名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 22:13:44.94ID:1xASGxHt
まあ、使いたい人が使えば良いんでね?
0547名前は開発中のものです。2014/09/03(水) 00:02:34.86ID:luuftBes
そんなことはない、と主張するなら
win3.1、95時代とはどこがどう違ってどうだからそんなことはないと
筋道だてて説明すればいいのに。
0548名前は開発中のものです。2014/09/03(水) 03:53:40.63ID:UxUneO6e
コルーチンのような無理矢理並列を実現させてた言語依存な実装をする必要が無くなったとか、
2つ以上のコアを同時に演算や処理に使えるようになったとか、
割り込み処理や非同期処理を排除して動作するロジックが作れるとか、
多段パイプラインのロジックの各階層で、完全に独立したフィルタ処理を並列に施せるとか、
そういうの書けばいいんじゃね? どれか詳細にメモリの排他やIOの話入れて説明してくれる人を期待
0549名前は開発中のものです。2014/09/03(水) 19:49:25.66ID:FH9eFq6L
「マルチ」スレッドの時点で高速化は副産物だけどなw
0550名前は開発中のものです。2014/09/04(木) 00:43:42.84ID:5claBEax
コア数がまだ数個のうちは、マルチスレッドの技術はなかなか発達しないと思う
コア数が数十、数百個単位になってからがマルチスレッドの本番な気がする
0551名前は開発中のものです。2014/09/04(木) 01:01:10.46ID:6AeNAEUh
その頃になったらコンパイラさんが程よくがんばってくれて
マルチスレッド? ああ昔はそんなこと気にしてたね
とか言ってるよ
0552名前は開発中のものです。2014/09/04(木) 01:21:37.25ID:5claBEax
並列化の手法も今とは別物になってるんだろうな
0553名前は開発中のものです。2014/09/04(木) 09:51:35.76ID:PSBhSPpk
ゲーム制作超初心者です
(脱出ゲームなど簡単なゲーム数本や、ツールを使ったノベルゲームを作りました)
ゲームを作ってていつも悩んでいることがあります

例えば「数字の書かれた裏返しカード5枚を場に配ってプレイヤーに好きなカードを選ばせる」という機能を作りたい場合、
A、実際に1〜5までの数字を並べ替えてそれぞれのカードを表示させて選ばせる
B、どのカードを選んでも事前にランダムで決めた数字のカードが出てくる(つまり置いてあるカードはただの見せかけ)
この2つの方法が思い浮かびます

なるべくAで作ろうとするのですが、時間と手間がかかるし行数も伸びてゴチャゴチャしてきます
作るのはBの方がずっと簡単です
でも「自分で選んでるように見えて実際はすでに決まってるなんて裏切りなのでは…?」と妙に申し訳ない気持ちになります
実際にBで作って遊んでくれてくれた人から「どのカード選ぶか悩んじゃったよ〜w」って言われると(あ、どれ選んでも一緒だよ…)って言えないけど胃が痛くなります

本当はBにしたいのにAで作らなくちゃ精神的に辛い…、という謎のジレンマに苦しんでいます
ゲーム制作では、AとBの方法のどちらが一般的なのでしょうか?
見た目は同じなのにわざわざAを選ぶメリットってあるのでしょうか?
堂々とBを選べる理由がほしいです
0554名前は開発中のものです。2014/09/04(木) 10:34:25.93ID:6AeNAEUh
そういう機能は選んだ後で全部のカードをオープンして見せる演出が多いので
結局Aで作るのと同じになる

特にゲームの有利不利に直結する場合は
ガタガタぬかすアホを減らすために見せたほうがいい

見せないならBでいいんじゃね
0555名前は開発中のものです。2014/09/04(木) 11:58:43.61ID:gyY2Gyfs
麻雀ゲームとか、Bだったりするよな絶対w

でも簡単なゲームだったらAの方が結果的には楽になると思うぞ。
例えば「特殊アイテムを使ったら、ヒントがカードの裏にうっすらでるようにしよう」とか
追加機能を付けたい時とか、簡単に改良できる。
0556名前は開発中のものです。2014/09/04(木) 18:40:02.12ID:9DsG7doE
配列と乱数が使えるならシンプルに実装できるから具体的に言語や環境を提示して聞くか、それぞれのコミュやスレで聞けばなるほどと解決するかも
0557名前は開発中のものです。2014/09/04(木) 22:55:02.33ID:leTFPElC
>>533
そんなしょーもないところばかりに拘ってるとハゲるぞ
0558名前は開発中のものです。2014/09/04(木) 23:44:41.06ID:PSBhSPpk
>>554-555
なるほど…
確かに後々の処理を考えるとAの方法のがいいですね
とても納得しました

>>556
お言葉に甘えてここで質問しても大丈夫でしょうか?
よろしくお願いします

ティラノスクリプトというもので製作してます
独自タグもありますが、[iscript]

[endscript]というタグでJavaScriptが使えるそうです
今までずっと[if exp=〜]の条件分岐だけでどうにかしてたのですがゴチャゴチャしてしまうので
今回初めてJavaScriptを使い始めました

色々ググってみてこの2つは出来たのですが、そこからどう次の処理をしたらいいかか分かりません
(「f.」とついてるのはティラノスクリプトの変数だからです)

↓ランダムに数字を選ぶ方法
f.dice=Math.floor(Math.random() * 5 + 1);
↓1〜5までの数字をバラバラに並べ替える方法
f.ary=[1,2,3,4,5,6];

f.ary.sort(function(){return Math.random() - Math.random();});

今はBの方法をとっていて、事前にランダムで数字を決めておいてカードを選ぶ時にそれを引かせるようにしています
Aの方法をJavaScriptでやるにはどうしたらいいのでしょうか?
数字をバラバラに並べた後、各数字を各変数に収納したのですが取り出し方が分かりません
0559名前は開発中のものです。2014/09/04(木) 23:45:51.45ID:PSBhSPpk
? 収納したのですが取り出し方が分かりません
○ 収納したいのですが取り出し方が分かりません
0560名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 00:54:02.77ID:y2m5jZry
JavaScript なので以下のコードでいける。他にもよく使われるの3種類ぐらいある。
どういう処理をしてるかわからなければ聞かれれば答えるが、関数名でググって勉強するのをお勧めする。

var items = [1,2,3,4,5]; // シャッフルされるカード番号の配列
var cards = [ ]; // 空っぽの配列に1枚ずつカード番号を追加していく

while (items.length > 0) { // items が空っぽになったらループ終了
// items からランダムで1つずつ値を取得して cards の末尾に追加していく
var num = items.splice(Math.floor(Math.random() * items.length), 1);
cards.push(num[0]); // splice は配列を返すから、1つだけ入った値を取り出す
}
// この時点で cards[0] 〜 cards[4] にシャッフルされた番号が1つずつ入っている
// items は空っぽになってる
0561名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 01:31:57.43ID:Gve/4fcl
JavaScriptはわからんのでそれについては何も言えんし、
ひょっとしたら知ってるかもしれないのでトンチンカンな回答かも知れんが
シャッフルは以下のようなやりかたが一般的ではないだろうか。

配列0〜4にそれぞれ数値が入っていたとして、

まず配列0と、配列0〜4のどれか(ランダムで決める)の中身を交換する。
次に配列1と、配列0〜4のどれか(ランダムで決める)の中身を交換する。
次に配列2と、配列0〜4の(以下同文)

……を配列4まで繰り返す。
0562名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 02:30:03.44ID:bHlLCt0R
>561をコード化したのが>560だな
0563名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 03:07:13.02ID:lEkSHS07
何て検索したらいいのか分からなくて悩んでいます。
東方のボムとかスペカが発動した時、テイルズの秘奥義を発動した時などなど…
カットイン?が入る時のゴゥン!とかボッ!みたいな音は何音というのでしょう?
相応しい名称をご存知の方は教えてください。
爆発音とかワープ音だと違うし、効果音の素材サイトを見ててもよくわかりません。
0564名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 08:51:52.82ID:UV7RCJX5
ただの効果音だろ。似ているのを見つけて来るか自分で作れ
0565名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 10:13:04.43ID:Igyvf58t
カットインSEとそのまま言ってみる
0566名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 14:43:02.74ID:Mwh2C0js
ゲーム用素材に特化してなきゃ特別な名前はつけないじゃろ
自分がその音を作る(録音する)側として考えたらわかるかも知れん
0567名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 15:40:52.38ID:ZqbOlhsq
>>561
シャッフルは、1つずつ減らしていくのでは?
0〜4から1つ選んで、[0]へ代入、[0]は確定
1〜4から1つ選んで、[1]へ代入、[1]は確定
以下同様に、2〜4 → [2]へ
3〜4 → [3]へ

>>558
詳しくは「js シャッフル」で検索して

Mathにシャッフル関数は無いのか
Underscore, Lo-DashのCollectionsに、shuffle関数がある
ttps://github.com/enja-oss/Underscore/blob/master/docs/Collection.md
ttp://lodash.com/docs

ライブラリの質問なら、web制作管理板
JavaScript ライブラリ総合質問所 vol.4
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/hp/1400834117/l50

JSの質問は、web制作管理板か、プログラム板の方がよいかも

ゲームは、jsdo.itでも作っている人も多い
ttp://jsdo.it/
0568名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 16:07:00.06ID:y2m5jZry
>>567
> Mathにシャッフル関数は無いのか

558が自分で調べた sort(クイックソート) メソッドの評価関数で randam() 値使えばそれがシャッフルと等価になってる。
「全ての処理がクイックソートである」 が確定してないと無限ループやバグの元になるから推奨できないんだけどね。
大半のクラスライブラリや基本モジュールでは クイックソート と明言されてるから使える技
0569名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 18:16:24.87ID:Gve/4fcl
>>567
>シャッフルは、1つずつ減らしていくのでは?

君の言うやり方だといちいち「選び終わった数字」を控えておかないといけないじゃん。

>0〜4から1つ選んで、[0]へ代入、[0]は確定
>1〜4から1つ選んで、[1]へ代入、[1]は確定

現に↑このレイだと「ランダムで一つ選ぶ」はずなのに、
一行目では「0」が選ばれたことが前提になってるしw
0570名前は開発中のものです。2014/09/05(金) 20:58:37.27ID:RDK5elSd
シャッフルの件、C#のコードで申し訳ないけれども
http://ideone.com/pSimqs
個人的にはこの方法が好き。

・利点
なんとなく均等にシャッフルできているような気分になる
・欠点
作業用配列を確保しなきゃならないのでメモリ使用量的にどうよ、ってなる
05715672014/09/06(土) 00:22:46.61ID:O3RtaV2M
>>569
商店街でガラガラ回す、福引のように、
一度選んだものを、除外していく方式

例えばインデックス[0〜4]から、ランダムに[2]を選んで[0]へ格納
ただし、元々[0]にあった要素を、上書きされないようによけておく
[0]→tmp、[2]→[0]、tmp→[2]

[1〜4]から、[1]を選んで[1]へ格納

[2〜4]から、[4]を選んで[2]へ格納
ただし、元々[2]にあった要素を、上書きされないようによけておく
[2]→tmp、[4]→[2]、tmp→[4]
0572558-5592014/09/06(土) 21:13:42.92ID:soDD9N1k
試す時間が取れなくてレス遅くなってレスすみません

>>560
こちらのコードをティラノスクリプト用に変数を書き換えたものをコピペしたら動きました!
こんなに短いコードで自分がやりたかったことが出来て、とても感動してます本当にすごいです
1文1文丁寧なコメントもつけて下さりありがとうございます

今までJavaScriptについて知識がなく、HTMLの補助くらいにしか思ってなかったのですがこんなに便利なものだったんですね
他の方のレスもとても参考になりました
今の自分には何となくしかわからなくてすみません
関数名や「js シャッフル」で検索して勉強してみます

カードが並べられるようになったので
他の方が言っていたカードが透けてヒントが見える表現なんかも出来てゲームが楽しくなりそうです
本当にありがとうございました
0573名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 13:11:16.63ID:s9vhQEyf
vector<Hoge*> list;
って保存したインスタンスのポインタって他から参照しても有効ですか?
vectorはpush_backし過ぎると上限を上げるために新しく配列を作りなおして
vector自体のアドレスが変わると聞いたのですが、
「ポインタ変数」のアドレスが変わるだけで「ポインタ変数」が指す「変数」のアドレスまでは変わらないですよね?

vector<Hoge*> list;
vector<Hoge*>* prevListAddress = &list;
Hoge* hoge = new Hoge();
list.push_back(hoge);
for(int i=0;i<1000;i++){
list.push_back(null);
}

//prevListAddress == &list //多分違うアドレスになっている
//list[0] == hoge//でもこれは・・?
0574名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 13:13:44.20ID:UqEBZZZt
vectorは再配置するが、値は変更されない、壊れないだろう。
0575名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 16:54:49.90ID:t3aim4Jq
参照の参照を見る形だから、ポインタのポインタである変数にアクセスする限りは変わらない
0576名前は開発中のものです。2014/09/14(日) 17:44:28.28ID:FGcW/RHE
OP主題歌を依頼するといくらくらいかかりますか?
最低ラインを教えてください。
やっぱり同人でも有名な人とかはコネないと無理なんでしょうか?

映像も依頼するつもりなのですが、その最低ラインもお教えくだされば
幸いです。よろしくお願いします!
0577名前は開発中のものです。2014/09/14(日) 18:29:27.07ID:vmi838sE
相場はないんでは?
ある程度の実績がある人、会社だったらあるだろうが。
発注がどこかで大差あり。
たとえば、スタジオ・ジブリの宮崎駿と、無名では違う。
0578名前は開発中のものです。2014/09/14(日) 20:54:01.14ID:28ejKsun
プロの話だからあくまで参考にしかならないけど、
エロゲの音楽作る人が曲の値段について前にtwitterで投稿してた
たしかOP主題歌は30万円ぐらいだったかな。
作曲→レコーディング(歌手・スタジオの手配)→ミックス→納品というフローを考えればそれぐらいはするかなと思う

が、あくまでこれはプロの話だし、同人音楽屋なら、直接その人に値段について問い合わせたほうがいいと思う。
作曲者側で30秒いくらで単価を設定してるはずだし、そういうルールも教えてくれるんじゃないかな。
参考にひとつ作曲家の依頼受付ページ貼っておく。
作曲家側がどんな感じで受けてるのかわかると思う(ただしこの人は歌ものはやってない)
http://kohrogi.com/?page_id=4446

久石譲のような一流どころでなければコネなんていらん。
ただし人気があって依頼が多い作曲家の場合は納期は遅くなると思うし、最悪受けてもらえないかも、
ということを踏まえた上で、やはり問い合わせてみるのが一番。特にお目当ての作曲家がいるなら。

映像は手間かかるだろうし、そうそう製作者も転がっていないのでわからん。
というか、頼む当てがあるなら、やはりメールして聞いてみるのが一番よ。
0579名前は開発中のものです。2014/09/14(日) 21:49:25.18ID:XfoA2tY8
素材サイトで有料で作るよって書いてある所には値段も明記されてる場合が多い
世界的に有名なプロに依頼するわけじゃないでしょ?
0580名前は開発中のものです。2014/09/14(日) 23:51:45.43ID:Ngl+DYr4
最低料金だろ
漏れなら、Vocal無し、作曲+MIDIで、5万円

ただし、何曲もただで作り直すと、
時給が100円以下になるから、作り直しは無しで

それを友達のスタジオで、録音してもらうのに5万円

漏れは昔、30秒のゲーム音楽を、5千円ほどで作っていた。
でも今はやってないよ

ttp://www.musicworx-studio.com/
ここの社長が漏れの大学時代からの友人で、
今でもゲーム音楽を作っているかな?ここに聞いてみれば?
米国ボストンにあるバークリー音楽院に留学していた
0581名前は開発中のものです。2014/09/15(月) 00:18:09.89ID:TXJGRsKQ
偽ベートーベンで知ったが。
鼻歌テープから曲を作ってくれるアレンジャーはかなり安価だったぞ。
0582名前は開発中のものです。2014/09/15(月) 00:30:52.01ID:TXJGRsKQ
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http://happymusic.me/media/1/20130828-_______________________62.png
http://happymusic.me/price.php
0583名前は開発中のものです。2014/09/15(月) 01:47:13.72ID:n/ydR7tx
OP主題歌とかついてるゲームとか
臭いだけだからやめよう(アドヴァイス)
0584名前は開発中のものです。2014/09/15(月) 02:10:55.79ID:976WGFRE
商業ゲーのOPだって(ほとんどが)痛々しくて見てられないから飛ばすしなぁ……。
0585名前は開発中のものです。2014/09/15(月) 02:17:15.60ID:Mq6/VQ6Z
20年ほど前、桃鉄だったかな?
漏れの友人が、サザンのベースか、さくまの妻だったかの曲に、
コードを付けて、編曲していたのを思い出した

鬼ヶーーー島!
0586名前は開発中のものです。2014/09/15(月) 04:06:21.90ID:Pgie5qHx
いろいと詳細ありがとうございました!
参考になりました!
とりあえず問い合わせしてみます!
0587名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 09:53:47.23ID:sI3UBnL4
640*480で、2D(ドット絵)ゲーを作ってたけど、いまどき画面比率4:3は無いかなぁ、と思い、
ワイドに変更を試みましたが、640*480の近似値でワイドとなると
720*480という中途半端で、しかもフルスクリーンにすると縦に潰れるという
どう考えても一般的じゃないものになってしまいました。
(仕様的に縦を480より伸ばすのは面倒なので横だけ伸ばす方向で考え、
 フルスクリーンも可能なサイズ、として検討したらこうなりました)

この条件に近くてもっと一般的なサイズはありますでしょうか?

最近は高解像度でありながら、拡大表示でドット絵ゲーにしてるのも多いようですが
そのほうが一般的なやり方なんでしょうか?
0588名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 11:09:12.15ID:Mw+L8Mpo
フルスクリーンでなく、ウインドウにする。そうすれば画面に依存されない。そして、2倍モードが良いだろう。
0589名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 12:40:44.16ID:efFoCSfd
4K だと小さそう。
0590名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 12:45:50.24ID:jSzukf4c
上下あるいは左右に黒帯を付ける or フレーム枠画像を入れる、スマフォ向けなら広告を入れるあたり検討してみたら?

あとターゲットとなるプラットフォームが不明確だからリサイズ処理あたりの話はなんとも。
0591名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 21:06:33.99ID:jSzukf4c
iPhone仕様で 640x1136 か 320x568 にしとくのもありかと
0592名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 17:43:21.46ID:Vi9UhtYj
フルスクリーンはモニタの対応を気にしなきゃいけないから地味に難しいんだよな
例えば>>591が書いてるようなのは俺のモニタじゃフルスクリーンに出来ない
疑似フルスクリーンとか仮想フルスクリーンとか呼ばれてるようなやつでレターボックス付けるのが楽だった
0593名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 20:28:17.16ID:y6enQ2a5
ゲーム性や画面構成にもよるけど、ワイドな画面の左右を適度にトリミング、上下黒帯っていうのもありだ
0594名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 00:46:33.79ID:Ictjo2Uc
タワーディフェンスのようなゲームを作りたいのですが参考になるサイトないですか?
0595名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 01:45:10.96ID:GYhvjVOz
自分で考えろ
0596名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 07:48:31.64ID:rO+kEazw
>>587
自分の場合はモニタ対応とか色々考えた結果、1280x720に落ち着いた。
なんかもう考えるの面倒くせぇと諦めたともいう。
で、必要に応じて画像を整数倍拡大。キリはよくないけど、自分は3倍が好き。

あとは、たまに1920x1080で作る。
0597名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 10:06:18.11ID:Gv+ltECi
>>594
シューティングゲームを応用して何とかしる
0598名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 13:37:06.75ID:Ictjo2Uc
スプライン曲線を利用してキャラや弾を動かす。
目的地への最短ルートを障害物を避けながら移動する方法。
これらのやり方がさっぱりわかりません
0599名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 14:19:45.56ID:Gv+ltECi
曲線は諦めて直線でごまかす 多分あとで直せる

移動ルートは固定化して直線+曲がり角に組み替える
必要ならば曲がり角ごとに進路をこっそり仕込む

もっと凝ったことがやりたいなら…頑張ってw
0600名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 15:09:53.40ID:8/p/ukYS
>>598
なぜスプライン曲線をなぞる必要があるのか、その物理法則関係なくこだわりたい理由を詳しく。
最短ルートについては「経路探索アルゴリズム」という用語で出てくるページや資料を読むとよい。
0601名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 15:21:10.90ID:Ictjo2Uc
マスがないマップであらゆる方向から縦横無尽に攻めてくるのを表現したいから
でも直線でできるようならそれでもいいんですけど
よくあるFPSゲーを2D画面で作ってみたいんです
0602名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 16:19:31.43ID:JcYHmNqs
敵から自分への角度取得して、そっちの方に行けばいいじゃん
0603名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 16:32:19.71ID:Ictjo2Uc
動いている自機に向かって敵が直線で進むようにすれば
結果的にスプライン曲線を描きながら進んでいるように見えるってことか
なんとなくわかってきたような気がします
0604名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 18:41:19.83ID:mWpB2Rw7
>>594
俺「波状探査ならまかせろ」(バリバリッ
私の彼が波状探査だった・・・別れたい(しかも失敗してる)

https://www.youtube.com/watch?v=5XOstgDB7uA


簡単なタワーディフェンスならPS3でスクエニの「クリスタルデフェンス」って名前の体験版落とせる
スマホあるなら無料ゲーでテキトーに落とせば参考になるんじゃない?
0605名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 18:56:33.28ID:8/p/ukYS
タワーディフェンスのような であって既にルールが決まってるタワーディフェンスをやりたいわけじゃないのね
0606名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 02:21:39.70ID:wImin9kV
マス目上のルーティングは総当たりでなんとかなりそうだけど、普通の3D空間とかでルーティングするのってどうやるの?
ナビゲーションメッシュもあるんだろうけども、細かい障害物避けるのって
自分の座標とウェイポイントの直線と障害物判定してんのかな
障害物があることはわかるけど、じゃあどこ行ったらいいのって所で迷う
0607名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 02:28:22.18ID:KFKFn22+
やったことないからわからんけど、
ルーティング用のマス目状マップでも用意しとくんじゃないかなぁ。
マップが自動生成されるんでもない限り、それでなんとかできそうな気がするが。
0608名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 02:31:55.56ID:s2HQ+i3p
実例で学ぶゲームAIプログラミング
読んでみるとよい。
0609名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 11:17:09.21ID:tjBxEneo
正確に最短経路探索や明確なオブジェクトのキャラ付けをしたい場合は、
たぶん知識が全然足りてない状態だから大学の専門講義レベルの内容を
>>600>>608が出してる専門書を理解してから、独自にコーディングする
必要がある。これをやるだけで2年は普通にかかるし、数年がかりの研究に
なるかもしれん。学術をやりたいならこっち。

ゲームを作りないなら「それっぽく見せる」のが重要なだけで、>>606の指摘した
メッシュのような簡単な方法を使い、それをスプライン曲線っぽく見せる単純な
改造を加えるのが正しい解。
0610名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 11:21:49.79ID:Ei/nc79e
A*探索アルゴリズムがある。 エースター。
0611名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 13:21:26.78ID:tjBxEneo
O(n log n) とか O(n) とか O(1) が何のことか理解しないと破綻するだろうね。
オブジェクト数が少ないなら単純に計算させりゃいいけど

枝刈り という単語についても一緒に勉強するとよさげ
0612名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 14:58:36.02ID:rBcMllrc
カーナビみたいに目的地まで一気にルートを作成するのは大変そう
内部でマス目用意しておくか
探索範囲を自分の周囲だけにして障害物を避けながら移動して、
蟻みたいに後ろのやつは前のやつについていくようにすればいいかな
0613名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 20:26:35.11ID:dH0Gqgc4
>>594
cocos2d-iphoneなら、Ray Wenderlichってサイトにあるよ。英語ができないならまあ頑張れ
0614名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 23:31:37.03ID:FmmVRDwb
ファミコンの「ぼくドラキュラくん」の動画を見たのですが、
各ステージ最後のボス部屋以外、広大なマップを切り替え無しに
縦横に延々スクロールして移動しているのですが、これを再現
するにはどのように画面管理をすればいいのでしょうか。
ロックマンみたいにある時点でマップの区画を切り替える
やり方なら分かり、今は切り替え時点で次の区画の
オブジェクトを生成しています。
延々スクロールだとどの時点でオブジェクトを生成すればいいか
やり方がわかりません。
0615名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 01:43:48.37ID:jMc5hZrh
最低でも二つのマップを表示していると見るべきかと
で、スクロールする範囲がマップ毎に別々に決めてあり、
今居るマップでスクロールする範囲が決まると
0616名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 02:19:00.35ID:pwKYo/dk
1画面に表示するマップチップを配列で管理してるようにステージも同じように管理すればいいんじゃない?
マップチップ1個を1画面分の広さに置き換えて考えればイメージしやすいかな。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5343762.png
0617名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 07:41:54.97ID:Sj8MLdjG
背景部分の処理が一枚の巨大な画像を生成してそれを切り出してるというのであればその設計が問題。
今の時代は富豪プログラミングの力業でいけるから、20画面分くらいはいけるだろうけど、
リアルタイムに生成と消滅する手法を考える方が必要
0618名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 07:48:59.12ID:xpbTXSz1
リアルタイムでファイルから読み込めば良いんでね?
ファイルアクセスのラグなんて、タイルマップの情報量から考えでもたかが知れてる
0619名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 11:19:56.41ID:xnDT8Hy6
一般的にタイルマップと言う、RPGをタイルマップで作ることが多い。
例えば、16x16の画像を複数持って、画面に並べて表示する。
640x480画面ならば、40x30個のタイルを並べれば良い。
巨大なマップであっても、その一部を表示すればよい。
簡単な計算で出来る。スクロールも容易です。
0620名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 14:08:18.37ID:Sj8MLdjG
>>619
その場合に画面を外れて往復するような敵キャラはどのように管理すればいいのかを具体的に説明して欲しいかも。

614で画面繊維したときにオブジェクトを一括で生成してるってことは
はるか先のスクロール場所にいる敵も、そのときに生成してると思われるが
これの管理はどうすればいいかは、気になると思う
0621名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 14:26:55.18ID:aQh26k/Y
オブジェクトの管理なんてそもそも画面内かどうか関係ないじゃん
どのタイミングでどこ見ようが映るようにするのが本来の設計だし
0622名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 14:29:16.53ID:IZCRmb1p
現在地から遠く離れた位置にいる敵の動作が必要なら
それなりの処理が必要になると思うけど、大抵は現在地から近くの敵だけだと思うので工夫して
たとえば現在画面とその周り8方向の画面を合わせた全9画面の中の敵だけは動作させるとか
そういう風にすればいいと思う。他にもやり方は色々あると思うけど。
0623名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 14:53:17.71ID:xnDT8Hy6
>>620
それが、>>619の作り方をしたならば、
巨大マップの全部がひとつとして動作しており、
表示されるのが一部分であるだけです。
表示と、マップ上での敵などの動きは影響されない。
画面に見えなくても見えない部分も動作する。
これが単純で明快な方法。

効率化の為に最適化をするならば、
見えない部分の動きや音を止めるような方法もある。
これは、ゲーム性の部分であるから個別ゲーム仕様に準ずる。
0624名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 15:23:02.80ID:xnDT8Hy6
タイルマップの簡単な説明
http://www1.axfc.net/uploader/so/3333991
0625名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 15:28:29.62ID:Sj8MLdjG
ファミコンのあの限定的なメモリでどうやってあの手のゲームを実現してたかとかの話は不要かな。
富豪プログラミングまではいかないにしろ、少しのメモリで解決できるし。

この手の技術的な話題は ROM改造スレ や関連のまとめサイト行けば、目からうろこ なテクニックのお勉強になるよ
0626名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 15:42:19.64ID:BtbFG2JS
ぼくドラキュラくんとやらの動画を見たが、
普通に「画面から遠くはなれた敵は消える」だろうな。
で、たぶんマップ上に「この位置にこういう敵がいる」ってのが記録されてて
表示画面に近づいた時に「生成される」んだろう。

だから例えばコウモリが配置されてる場所にいって、コウモリを倒したあと、
そこから離れて(スクロールアウトさせて)もどってみたら、
またコウモリが出てきてるはず。
0627名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 19:42:21.12ID:Csgq/m7f
Androidで個人で知略対戦型のゲーム作ろうとしてます。
ブラゲで企画の核となるプロトタイプは既に作ってて、
それをブラッシュアップしたものをネイティブアプリで作りたい。

で、Androidのクラサバ?でレン鯖が負荷に耐えられるのかとか
負荷をなるべく抑えるためのゲームデザインとか
そういうので悩んでるんだけど
そういう話題のスレってありますでしょうか…
0628名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:41:19.58ID:ETXfztCN
ブラウザゲームが耐えられんなら耐えられるんじゃねーの
0629名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 20:56:13.79ID:Csgq/m7f
まあそりゃそうか(´・ω・`)
06306142014/10/03(金) 23:39:58.53ID:TKXRKVtW
>>615-616
マップ管理をもう一つ、全体を管理できるものを用意すればいいのですね

現在、ステージマップを画面切替単位毎に区画に分けて、それぞれの区画が
マップと敵配置等のイベントレイヤーの、2つの同サイズの2次元配列を
持っています。
そしてプレイヤーのいる区画のオブジェクトだけを動かしています。
これを他の区画のものも動かす場合、ステージ全体の2次元配列を
用意すればよさそうですが、ステージの最小座標と最大座標で
2次元配列を作ると、ステージの構成次第では膨大で配列の大部分が
無駄な領域となってしまいます。
マップの2次元配列は当たり判定にも使用していますので、
パフォーマンスも気になります。
区画毎に2次元配列を持つ今のやり方は根本的な誤りがある気が
してきました。
0631名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 03:08:21.24ID:hWGwvuJc
大マップの配列の大きさが気になるならchar型でもってもいいのよ。
'0〜9' 'a〜z' 'A〜Z'で62種類あるし、char[256][256]とかやってもいいんじゃないかな?

ファイルの中身、こんなんですよ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up319308.png

大マップの方でプレイヤーキャラの上下左右3*3を調べて、現在いるステージと次ステージ以外は描画しないようにして
中心座標1マス(ゲーム画面1画面分)と、その周囲を描画させれば負担はそんなにかからないはず。
06326142014/10/04(土) 04:17:25.56ID:SzrnAQBu
みなさんアドバイスありがとうございます。
>>631
なるほど、char型ですか。
マップエディタ(Platinum)で作成していたのでその発想はなかったです。
あと、ご提示の画像でいうところの1〜5は別々の2次元配列に
したいです。今がその方式だし、分割管理の方がマップエディタでも
長方形の形をフルに使えて作成しやすいので。
その場合「1の右端」と「2の上端」をシームレスにスクロール
する方法を考えないといけないですが。
今は「1の右端」ではカメラが固定してプレイヤーが端まで移動
しますが、これをプレイヤーは画面中央のまま、2の画面に
入れるようにしないといけないですね。
0633名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 04:35:40.88ID:CfbsB7UM
戦略ゲーム作ろうと思ったけどヘックスマップで挫折した
難しすぎて理解できない
最初は正方形で慣れたほうがいいかな
0634名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 05:18:57.47ID:B6ymsrp2
正方形マスのマップを列(または行)ごとに半マスずつずらして考えてごらん。
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
正方形マスと同じように配列で簡単に管理できる。
正方形マスより移動可能なマスが増えるだけ。
0635名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 05:19:41.25ID:B6ymsrp2
ごめん半角省略された
■■■■
o■■■■
■■■■
o■■■■
■■■■
0636名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 05:31:57.15ID:CfbsB7UM
■□■□■□■
□■□■□■□
■□■□■□■
□■□■□■□
■□■□■□■
こういうやり方もあるみたいなんですが
どっちがいいかわからないし、どちらにしても配列をどう管理すればいいかわからない
0637名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 05:52:15.80ID:B6ymsrp2
表示される形と配列の形を同じにしようとしてるから混乱しているんだと思うよ。
0638名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 07:32:53.26ID:LYcsoFl9
戦略シミュレーションゲームを作るスレ
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/l50

漏れはこのスレの117だけど、正方形のマス目をずらして、
ヘックスを表すには、

>マス目は、縦方向に一直線で、
>横方向には半マスずれているのか?
マス目は、横方向に一直線で、
縦方向には半マスずれているようにしようと思う

これは、HTML,CSS,JS などでマス目を作る際に、
横方向に一直線になっている方が、
画面デザインをしやすいかなと思った
06396382014/10/04(土) 07:34:50.36ID:LYcsoFl9
マス目の行列は、M * N
番兵はぐるりと、その周囲を囲む
番兵を含むと、(M + 2) * (N + 2)

1〜M行目、1〜N列目はマップ
0, M+1行目、0, N+1列目は番兵

奇数行は、偶数行より半マス右にずれて表示される
マス目(i, j)に接するマスは、
奇数行と偶数行によって、iの1つ上下の行がずれる

接するマスは、iが偶数のとき、(i-1,j-1)(i-1,j)、
(i,j-1)(i,j+1)、(i+1,j-1)(i+1,j)
iが奇数のとき、(i-1,j)(i-1,j+1)、
(i,j-1)(i,j+1)、(i+1,j)(i+1,j+1)

iが奇数の際、iの1つ上下の行が、右へずれる
結論として、j + i % 2
偶数のとき、j + 0。奇数のとき、j + 1
0640名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 12:18:01.67ID:3dztRD+u
自分が□にいるとして、隣接するヘックスは○

表示位置はこんな感じ
■■■■■
_■○○■■
■○□○■
_■○○■■
■■■■■
実際に参照する配列はこんな感じ
■■■■■
■○○■■
■○□○■
■○○■■
■■■■■

こういう表示位置なら…
_■■■■■
■■○○■
_■○□○■
■■○○■
_■■■■■
同上
■■■■■
■■○○■
■○□○■
■■○○■
■■■■■

自分が居る位置と方向(上の例では1時の方向、3、5、7、9、11)で正しく参照するようにする
0641名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 15:53:06.15ID:CfbsB7UM
配列の一行目は(0,0)(1,0)(2,0)こんな感じで並べるのでいいですか?
X軸が水平ってやつだと思います
0642名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 17:14:21.04ID:CbrYzgZ/
2次元配列で、列が偶数の時は左右と上下のx, x+1
奇数の時はx-1, xでhexになるような

[a0, a1, a2, a3, a4]
[b0, b1, b2, b3, b4]
[c0, c1, c2, c3, c4]
[d0, d1, d2, d3, d4]

a0の隣接 = a1, b0, b1
b1の隣接 = b0, a0, a1, b2, c0, c1
c2の隣接 = c1, b1, b2, d1, d2, c3
06436382014/10/05(日) 23:02:35.81ID:i6GrhbBw
>>641
0オリジンで、配列の0行目は、(0,0)(0,1)(0,2)
配列の1行目は、(1,0)(1,1)(1,2)

マス目を1行ずつ、左から右へ、見ていく感じ
それで、1,3,5などの奇数行は、半マス右にずれて表示される
0644名前は開発中のものです。2014/10/06(月) 01:37:28.95ID:hyhihY3R
DXライブラリで作っているんだけど
なんとか六角形を並べて表示することはできました
これをどのようにメモリで管理するのか
皆さんのレス何度も見ながらやっていこうと思います

参考にしたサイト

路然草(みちづれぐさ): ヘクスマップ
ttp://michizure.seesaa.net/article/318281163.html
Hexagonal Grids
http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/#hex-to-pixel
06456382014/10/06(月) 06:03:00.09ID:NQ8ZQ+qQ
戦略シミュレーションゲームを作っているのなら、
下記のスレへ書き込んで

戦略シミュレーションゲームを作るスレ
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/l50
0646名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:28:00.04ID:IptKTXYi
商用ではなく同人や有志で作ろうぜレベルで、いわゆるMMORPGか
それに準ずるようなリアルタイムネットワークRPGを開発進行している
国内のプロジェクトやチームなどご存知でしたら教えてください。
よろしくお願いします。
0647名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 19:52:46.42ID:06znoOtA
>>646
ドラゴンクエストXを作ります
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
0648名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 20:27:45.25ID:AJmy6ZEf
UnityとC#の組み合わせで、下記のエラーが出ました。

ArgumentException: invalid utf-16 sequence at 2628464 (missing surrogate head)
Parameter name: string

このエラーは、どういうエラーでしょうか。
0649名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 21:03:09.44ID:IptKTXYi
>>648
該当処理のメソッドの引数値として入力した文字列としてUTF16 として
解釈できない文字並びがあるので処理ができないというメッセージ。

恐らく文字列変換系のメソッドと思われますが、文字化けしているか
変換手順を間違えているものと思われます
0650名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 21:05:38.56ID:IptKTXYi
>>647
ありがとうございます。
ざっと目を通しましたが、コードの1行もなく用意されたリンク先も全て消滅、
理知的な議論や話し合いもされておらず、私が求めているものとは違いそうです。

他のサイトなどご存知の方いらっしゃいましたら、引き続き紹介お願いします
0651名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 21:28:24.10ID:IOaxibWY
一生の趣味レベルで作りたいMMOがあるけど
それは置いといて「完成させること」を目的とした超手堅いMMOを作ってみたくはあるなぁ
でも真っ先に思うのが「鯖どうする?」だよね
0652名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 22:08:38.20ID:2ONLxkqM
VPSあるやん
0653名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 22:10:54.90ID:2ONLxkqM
HTML5とscalaでMMOを作りたいとは思ってる
けど手間掛かるから他でもうちょっとノウハウ貯めてからかな
0654名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 23:04:27.42ID:IptKTXYi
作りたい、作ってみたいというお方が2名いらっしゃるようなので、
製作するしない関係なしに、やってみたいことや必要な技術なんかを
語れる場所用意してみましょうか。死んでるスレ再利用できるかな。

MMORPG
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/

システム寄りのお話中心になります。作ってみたいという野望を持っている方、
語ってみたい方、興味ある方、いらっしゃれば一言お願いします。
0655名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 02:55:57.07ID:dXfRSu/Z
>>649
ありがとうございます、見てみます!
0656名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 14:41:33.64ID:3Wjg5C6d
>>646
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14168/1411136000/
元GEPでできた企画で現在進行形でやってる。
この板の募集スレにも書いてたはず
0657名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 14:58:44.59ID:Z7nr0wF5
ネットワークをプログラムで記述せずに
データテーブルを割り当ててプロパティで設定すれば
あとはサーバーとクライアントソフト作る時に
データテーブルへのやり取りだけ考えれば済むようなのってあるの?
0658名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 15:31:35.38ID:/4vyLYhS
不正処理(いわゆるチート)や、隠されるべきデータ(他プレイヤーに見せないデータ)
あたりを問題にしなければ、それでも問題ないと言える。

プログラムやデータがクライアント側に存在することになるので、解析されると
アルゴリズムや各種の確率判定ロジックが全バレすることにもなるけど。
0659名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 15:32:10.86ID:/4vyLYhS
>>656
ありがとうございます。 公開されている情報が非常に少ないので折を見て確認してみます
0660名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 16:39:10.73ID:3Wjg5C6d
>>659
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1407858886/
こっちがその元スレね、画像とかはアップしてるみたいよ
0661名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 02:14:16.53ID:QfOyJIET
多分スレチで申し訳ないんだけどここ以外に適切な板がわからないもんで申し訳ない。
ウィンドウズ8に変更したせいなのかわからんのだけど、フリゲがとことんプレイできないので誰か解決策を教えてほしい。

先ほどルインズワルドというフリゲをダウンロードして「Game」のアイコンをクリックしてゲームスタートしようとしてもストアでアプリを探すとかなんとか出てきて何が何やらわからない。
解凍されていないのかと解凍しようとしてみるも「アーカイブファイルではありません」

ちゃんとランタイムパッケージはダウンロードしているのに。

こんなことがもう2,3度も起こっています、誰か解決方法を教えてくださいお願いします。
0662名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 03:27:02.49ID:GvGkCaAb
まさにそのゲームのスレがあるからそっちで聞くべき
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1399630289/
0663名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 10:16:43.92ID:QfOyJIET
>>662 すみませんありがとうございます
0664名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 23:55:48.12ID:RYgeGAP2
>>663
ラプラスとかゴミツール(ry
0665名前は開発中のものです。2014/10/20(月) 22:51:47.05ID:ptApXmbx
次に書き込む奴に >>666 を踏む呪いをかけた
0666名前は開発中のものです。2014/10/20(月) 23:02:15.47ID:MPBX3rCH
予定調和
0667名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 06:28:36.94ID:ieDNtYMW
C#、もしくはJavaでシミュレーションRPGを作成したいと思っています。
参考になるソースコードなどはありませんか?
もしくはゲーム製作板で過去にシミュレーションRPGを作成する企画が持ち上がっていたりしませんか?

色々と調べたのですが、日本にはあんまり同志がいないようで、困っています。
先人がいれば企画やソースコードを参考にしたいです。

情報があればお願いします。
よろしくお願いいたします。
0668名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 06:37:50.85ID:Y4lzGJwk
ライフゲーム程度でええんか?
0669名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 09:36:24.14ID:ZRimjqsa
>>667
シミュレーション系は解説サイトも書籍もない
それだけ複雑だし、教えたがらない
C#だとXNAのサイトで本格的なゲームのソースが見れるけど
ぱっと見て理解できるようなほど簡単ではないよ
でも参考にはなると思う

あと日本人のソースは見ない方がいい
洗練されてないし、変な英語使っているしで参考どころか悪い癖がつく
0670名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 11:01:39.79ID:owSH0pst
シュミレーションRPGの解説

ロールプレイングゲームプログラミング
坂本 千尋 (著)

サンプルコード
http://www.sbcr.jp/support/8592.html

図書館を探してください。
0671名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 13:25:35.57ID:noQ9gUlZ
二言目にはソースコードゆってるから敵側の思考パターンなんて夢のまた夢だな
0672名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 13:50:54.89ID:PxWM7oLw
>>667
http://2dgames.jp/tag/tips/
ここに簡単なチュートリアルがある。
「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」って本にも書いてあったと思うが読み切れてなくて
内容の推薦はできかねる。
0673名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 23:32:12.41ID:xaN7iKSN
>>669
私も日本に在住しているけど
日本人と国籍はやめておきなさい
国籍を出すのはすぐにヘイトになるから(どこの国でも)
0674名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 18:58:56.89ID:BRfa+6Mm
ツクールでいいじゃん
0675名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 21:55:45.74ID:n+QnBmQQ
Android の開発をしようと思ったんだけど、
クレジットカード必須なの?
クレジットカードなしで開発する方法ない?

クレジットカードは審査落ちまくりの底辺なので持ってない。
iOS はクレジットカードなくても公開できるのに。。。
0676名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 22:00:05.93ID:q1L9CSTP
>>675
野良アプリ
0677名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 22:12:21.52ID:GReLXhrF
>>675
使えるか分かりませんが
審査なしのVISAデビットカードというのがあるらしい
0678名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 22:44:55.07ID:n+QnBmQQ
>>676
いやどす

>>677
ちょうど三菱東京UFJなので、今申し込んでみました。
年会費安めでありがてぇ…
サービス内容もいい感じです。
ありがとうございます!
0679名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 23:34:40.07ID:q1L9CSTP
>>678
こら、その流れだと、全然板違いじゃないか。クレジット板行けや。
0680名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 00:25:37.76ID:wIRXG+Dt
>>679
ごめんー

Googleのプリペイドカードとかで払える、
みたいなことはないかと思って聞いたんだけど、
VISAデビットの存在知らなくて。

ってか、コンビニで売ってるプリペイドじゃ
開発者登録できんのなんでだろ。
アップルはできるのに。
0681名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 01:39:49.40ID:EvWJw5ga
スレチだよ
日本語読めないお馬鹿さん
0682名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 01:48:28.32ID:wIRXG+Dt
>>681
ごめんなー
まぁ、俺的にはなんと言われようと
アプリ出せればそれでいいのよ。
0683名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 02:08:15.50ID:2gh09AUU
早く出せよ、もしくはお前が早く出ていけよ
0684名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 02:21:44.79ID:wIRXG+Dt
>>683
うん、ありがと。
はやく出せるよう頑張る(´∀`*)
0685名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 02:24:21.87ID:sa/Q65FU
どうでもいいけどスマホ脳のアホ共が
アプリアプリ連呼するようになってすっかり貶められたなこの言葉
同類に見られたくないから最近はソフトと言い換えるようにしてる
0686名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 11:13:34.77ID:Cga0/GzH
アホの田舎もんが東京東京いってるのを聞いて
お前は江戸と言い出すつもりか
0687名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 12:48:23.68ID:/a+vxfy+
Windows初期に何につけても壁紙・スクリーンセーバーとか言ってウザかったのを思い出した
0688名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 12:56:27.92ID:ZnajI2OO
ソフトだと音楽や映像も含むからなぁ……
0689名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 12:57:15.80ID:EvWJw5ga
>686が何を言いたいのか今一よく分からん件について
0690名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 13:31:20.22ID:Pvbo7pm5
気に入らないからって昔の呼称を持ち出すのはアホだってことじゃね
日本語読めないお馬鹿さん?
0691名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 13:34:48.67ID:EvWJw5ga
>>690
1行目と2行目がそのままじゃ繋がってないんですよ、お馬鹿さん
せめてお前の補足が入っていればねえ
0692名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 13:41:08.09ID:Pvbo7pm5
1行目と2行目がそのままじゃ繋がってないんですよ、お馬鹿さん?
0693名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 15:49:26.98ID:HRMYgomg
基地外発生中
0694名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 16:06:25.28ID:iLpaW2By
ソフトウェアアプリケーション
0695名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 19:52:24.55ID:2gh09AUU
アプリ開発やめてソフトクリーム屋w

0696名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 23:48:44.59ID:kuQSJAit
発言の終わりに「お馬鹿さん」を付けて言い合ってる状況が少し笑えた
どっちもどっち、お馬鹿さん
0697名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 01:03:34.04ID:+xkYjsY5
オマエモナー
0698名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 05:31:51.68ID:UAR0G61q
機能のみでメンバ変数を持たせないクラスって
全部 static で良いの?
0699名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 11:32:07.18ID:/20sgyI9
Yes
0700名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 12:10:03.05ID:zHa1uNB3
No
0701名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 21:58:30.71ID:+tOPG8om
gamesaladでゲームを作ろうと思ってます
扱ったことのある方がいらっしゃればアドバイスなどをいただけると嬉しいです

さっそく質問で申し訳ないのですが
RPGなどのように数値や状況を他のシーンと共有、運用することは可能なのでしょうか
それともシンプルなアクショんゲームしか作れないのでしょうか
0702名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 06:10:06.27ID:XhvuciAj
>>698
staticな関数は、staticな変数にしかアクセスできない

クラスの各インスタンスにもアクセスできない
0703名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 22:04:22.27ID:o5d63EU3
いくつか質問を

@PSの ぼくなつが好きなので、背景画作った会社草薙をたまたま見たら、求人に
※良心的な背景を修正作業込みでやっていただける方。
※良心的な作品作りに積極的に協力していただける方を強く求めます。

この「良心的な」って何だと思います?...なんか予想つきますけど...気になるので。

Aハナっから諦めてますけど、アニメやゲーム・西洋人形など創作界に時々憧れます。
でも、実際は地獄のように過酷らしいですね?偏見です。
痛い目遭わずに未練を断ち切りたいので、どれほど過酷か教えてください。
 家族養いながら、自分の時間をも確保しながら、満足に食って生けるほど甘くないとかとか。
必然的に有名作家・作品が目に入ってくる世の中なので、目も頭も肥えてしまって、なにかと美化されてます。

私の知らない所を教えてください。
0704名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 22:39:31.46ID:Ti9JVon9
>>703
社会経験ないの?
「なんか予想つく」って何を妄想しているのか、言ってみてよ。

そもそも気にするようなことじゃないから。
「やる気のある人募集」みたいな、決まり文句に過ぎないでしょ、どうせ。

やる気のない奴は要らないから、相手にするの面倒だから、迷惑だから、
そもそも何か勘違いして応募してくること自体やめてね、っていう、
どこの業界でもある決まり文句。

というか、そういう勘違い野郎が結構応募してくることのある会社の人事が、
こういう定型句を常用したがる。
そのくらい世間の裏事情を透かし読めるようになれよ。

仕事に関しては、世の中、極論すると、「やる気ある」か「やる気ない」かだけ。
好きか嫌いかとか、そんな女子供じみた心情はどうだっていい。

やる気100%の上に、さらに、才能をも乗せられる奴だけが、大成できる。
0705名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 23:34:39.10ID:P/bclOlT
>>703
>「良心的な」って何

間違っても
 クソゲーオブザイヤー
にノミネートされない様な作品作りの姿勢ってことじゃないかな(笑)。
0706名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 23:58:31.73ID:WEbWMzsd
自分は20年近く前の作品のスタッフロールで名前を見た(当然そのゲームでの背景は飛びぬけて美しかった)くらいだから、
老舗に求められる真面目で真摯な業務への取り組みの姿勢のことと思われ
0707名前は開発中のものです。2014/11/12(水) 00:47:15.25ID:cOApLlXj
単純にアプリって単語が世間に広く浸透しただけだと思うけどなー
少し前まで「アプリケーション」やら「ソフトウエア」なんて言っても
通じなかったけど、今は「○○できるアプリ」で通じるから楽なものよ
0708名前は開発中のものです。2014/11/12(水) 11:04:32.29ID:V9NVZJnv
>>703
(1)ボツを食らって何回も描き直しさせられてそれでもメゲないってことだよ
0709名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 04:58:29.80ID:5K5gxdSZ
ゲーム業界って基本的に893だよ
893は言い過ぎかもしれんけど少なくとも真っ当でないのだけは確か
人生棒に振りたくなければゲーム作りを仕事にするのは止めたほうがいい
0710名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:26:55.15ID:w7G7qXkA
社員募集では基本的に、給料は低くする
月15万円だが、会社が作っている服を、3割引で買えるとか

こうすると、その会社の服が好きな人しか応募してこないので、
冷やかしを排除できる

日産のように成功報酬でもよい
出来なければ0、出来たら2千万とか。
こうすると、出来ない人は申し込まない

就職活動では嘘を見抜いて、本人の情報を取得するのが難しいので、
本人に選ばせると、本音がわかる

給料が定額制か、歩合制か。
歩合制を選んだ人の方が、能力が高い

保険に加入する時、高い保険と安い保険のどちらかに加入するか?
安い保険に入る人の方が、健康である

こうやって個人情報を出させる
0711名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:35:16.56ID:lsoZK3AL
で、業界そのものがそういった方向に向かった結果、業界そのものが縮小するとw
インディーズで作れば良いんじゃね?w
0712名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 03:24:03.21ID:1L2FDlc+
>>709
ごもっともだけどさ、別の仕事についたからといって人生棒に振らないとは限らないよね。
安月給で朝から深夜までヘトヘトになるまで働いて、たまの休日は趣味のゲーム作ってて
「どうせヘトヘトになるまで働くのならゲーム会社で働きたいなぁ」と思うのはおかしなことかな。
0713名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 09:54:12.86ID:XHne1oJf
いずれ独立すると心に決めているならそれで
そうじゃないなら本業は別にしたほうが
0714名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 17:58:55.63ID:5wiMUdhH
そろそろスレ違い以前に板違いである事を察していただいて
ここはひとつ転職板とかにお引き取りを願えませんかねぇ…
0715名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 17:50:46.76ID:OwmpFXdY
仕事にしないならヒモや主婦になりでもしないと、
常人の体力と根性ではとても作れないよ
これ結構いい出来だなーってのはもちろん、
ぜんっぜんだよ!ってのですら何十人も集まって作ってるくらい

その一方でほとんど全部作者って作品もあるから恐ろしい
しかも、そういう作品に限って素晴らしい出来だったりする
0716名前は開発中のものです。2014/11/16(日) 18:22:44.71ID:xD3QlNft
イタ違いの話ばっかりするから、いつまでたっても無能ちゃんなんだよ
0717名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 16:02:38.37ID:onneT5kt
大学で情報工学を専攻しているので、趣味+知識の整理としてゲームを作っています
とはいっても現在C言語はファイル入出力まで一通り習得、C++はクラス?ナニソレ?のレベル...
ソースコードが何百行にもなり非常に読みづらい汚いプログラムになってしまいます

今持ち合わせている知識で作るより、先にC++も一通り構文を習得してから作るほうが効率的でしょうか?
(というかC言語だけでゲームを作ろうとするのは無謀でしょうか?)
0718名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 16:20:41.77ID:FlQyqaIf
>>717
低レベルすぎるが。C言語だけで作ろうとすれば出来るだろう。
アセンブラだけでも可能だろう。
使い慣れたもので作るのがまずは良いと思うが。
0719名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 16:56:00.46ID:rCa30Isa
ソースコードは何千行にもなるけど
一つの関数が何百行にもなるのはつらい

まず関数を分割するところからじゃないの
0720名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 17:29:55.76ID:Y4lGvcAW
Cで書かれてるソースもいくつか転がってるテトリスを解析や改造できる程度でええんじゃない
0721名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 17:52:20.58ID:9c/impeh
>>717
そういう悩みならC/C++は捨ててJavaかC#でオブジェクト指向に徹底して適応する。

またはオブジェクト指向適応不能者の場合は、関数型言語に退避するという手もあるが、ゲーム製作ではマイナー。が、大学のようなアカデミックな場所では通じる。
0722名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 17:54:04.88ID:9c/impeh
むしろPythonをお勧めしたいが。
0723名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 18:11:31.72ID:+xNezoLt
まだ関数がロクに使いこなせてないレベルじゃなぁ……
モジュールやオブジェクト指向を勉強した方が良いな
0724名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 18:42:56.44ID:KAoHLvoX
以前の市販ゲームが、全部がC言語で書かれていた、
だから、C言語でよい。できるだけ構造化プログラミングに留意する。
プログラマーが一人ならば、C言語で支障ない。
多人数の共同でプログラムをするならばC++になる。

C言語でプログラム出来ないならば、C++でプログラム出来るわけが無い。
0725名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 19:06:10.41ID:FlQyqaIf
初心者はC++のほうがいいだろ。アセンブラができないならC言語は出来ないって説と同じ>>724
0726名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 19:25:20.11ID:dE1BtskZ
さて質問主はどの意見を採用するのやら
0727名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 21:02:27.04ID:HFWNa6nC
下らん質問で恐縮だが、
例えば、RPGのウインドウやカーソルのデザインをする人をなんていうの?

グラフィッカーとかドッターではないし、何とかデザイナーとか名前があるのでしょうか?
0728名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 21:11:00.00ID:Lfan6beG
面白みにかける答えだけど、定番の「DXライブラリ」とかは?

Cの勉強を兼ねつつ、Cの範囲だけでも使いこなせるゲーム用ライブラリを使うって感じで。
もちろん似たようなライブラリならなんでもいい
0729名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 21:13:16.34ID:Lfan6beG
>>727
UIデザイナーとかUXデザイナーとか。
実際には普通にグラフィッカーやドッターが兼任してることも多いだろう。

あとはもうちょっと踏み込んでフロントエンドエンジニアとか?
0730名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 21:31:04.53ID:rtixIZ/R
初心者のうちは小さいゲームをちょこちょこ作ることだな
製作が長引くと自分が以前書いた汚いソースとか設計にやる気無くす
0731名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 22:27:40.55ID:XO/Hrb8i
関数は数十行までってよく言われるけど、
そんな単位で分けてたら関数の数が膨大になってっちゃうよ
0732名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 22:38:12.89ID:Lfan6beG
数十行って結構な量じゃね?
0733名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 23:02:02.97ID:rCa30Isa
名前考えるのが面倒くさいけど頑張る価値はある
0734名前は開発中のものです。2014/11/18(火) 23:03:44.93ID:xQeV6wk7
量あるのに関数少なかったら逆に怖い
0735名前は開発中のものです。2014/11/19(水) 06:46:07.50ID:uitFN7Ta
>>731
モジュール分割すればそれほど分かりにくくはならない
0736名前は開発中のものです。2014/11/19(水) 17:16:37.52ID:p9LZeHsC
キャラクターのステータスやセリフ等を改ざんできないように
したいのですが、ソース上に定数で持っていてもやっぱり改ざんは
可能ですよね
暗号化した外部ファイルで持つ場合とどっちが解析されやすいでしょうか
0737名前は開発中のものです。2014/11/19(水) 19:25:51.87ID:HWXJ3kGs
定数なら改ざんされないんじゃね?
実行中のメモリ弄られたら、ファイルが暗号化されていようが定数だろうが改ざんされるし
実行ファイルをバイナリで書き換えられる人は相当少ないだろうけど
07387362014/11/19(水) 20:38:20.33ID:p9LZeHsC
>>737
この辺を見るとメモリを弄って書き換えられるようですね
ttp://dixq.net/g/h_09.html
ttp://dixq.net/g/h_10.html
文字列は解析されやすいみたいなので
文字列だけは内外どちらで持つにせよ暗号化したほうが
よさそうですね
市販ゲームでも改ざんされるみたいですし、
ある程度はあきらめるしかなさそうですね
0739名前は開発中のものです。2014/11/19(水) 21:06:19.30ID:FPNoS36s
>>736
暗号化した外部ファイルを使ってて書き換えられるなら基本的に何しても無駄

例えばセリフなら、大雑把に言えばテキスト出力系のAPIをフックして遡って
復合化コードを見つけてくるので、それが出来る人間にとっては暗号化データが
実行ファイル内に格納されてようが外部ファイルに格納されてようが大差ない

あと、改造されるというのは、改造したいと思わせるようなゲームなんであって
もしもその段階に至ってないのであれば、改造対策なんざ取らぬ狸の皮算用な
0740名前は開発中のものです。2014/11/19(水) 21:20:30.46ID:JJZ13Eax
実行メモリ上のステータスにチェックサムつければいいだけ。
PAR なんかはセットした後、ゲットした時に違う値に化けるから、その辺の仕組みしってれば、対策しとけばいい
0741名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 03:21:24.05ID:xQvdcyuc
ごめんスレチかもしれないんだが
今から20年前に小学校のパソコンクラブで期日中にどんなのでもいいからゲームを作るって授業があって
真っ黒の画面に緑の文字で「ペンをおく x,y動く ペンをはなす」みたいに打つと線が引かれたりするんだけど誰か詳細分かる人いる?
ふと思い出して気になった
0742名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 03:26:23.26ID:SRZy/OzO
ステとかセリフってことはどうせRPGなんだろ
0743名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 03:42:37.42ID:+eANREEs
>>741
要領を得ない文章だなもうちょっと推敲しろよ
たぶんロゴ坊じゃね
0744名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 03:46:58.80ID:IXoMHqgA
LOGO、今だとPython Turtleだね。
0745名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 06:59:56.10ID:Qa420xKf
LOGO懐かしい。 賞貰ったぜ
0746名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 13:30:02.42ID:gPtgOuUy
ノベルゲームを作りたいと思うのですが
流行りのUnityと講座が充実してる吉里吉里だったらどっちがいいですか?
0747名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 14:54:17.69ID:ASkU6c/s
ステマで流行ってるように見えてるが実際には3D以外に売りの無いUnityか、
2Dしか使えないが色々と細かい所に手が届く吉里吉里と、どっちを選ぶ?
0748名前は開発中のものです。2014/11/20(木) 19:09:42.23ID:6dfcdxQ7
ノベルゲームに本格的な3Dなどいらないから後者だな

ふと思ったが、改造したくなるゲームってのはどういうゲームなんだ?
ただ面白いってだけでは改造したいとは全然思わないし、
クソゲーなら有料でもなければ大抵投げ捨てるしで全然見当たらないな
…と思ったけど、某ロボ物SLGで
「全100Fのローグライクモードで最深部付近まで到達すると稀に手に入るパーツ」ってのがあって、
流石にそれはPARを使ったな…
ああいうプレイヤーの事を全然考えていないゲームデザインのゲームの事だろうか?
0749名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 16:02:30.89ID:dp2/1009
ウィザードリィとかじゃね?
0750名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 16:18:28.13ID:kyrFy+mq
最近のゲームだと、diablo3の家庭用機版とかborderlandsシリーズみたいなアイテム収集要素のあるやつとか
devil may cryシリーズみたいなアクションもセーブデータ改竄の話聞くなー
0751名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 18:34:10.09ID:7aY/E+7L
ガチャとかランキングとかあるならマズいけど別に放っておいてもいいんじゃね
0752名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 23:01:46.59ID:mKhRcKld
ウィザードリィは改造しても全然面白くないぞ・・・。
むしろつまらなくなる。
0753名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 23:21:18.17ID:zBG3Skk/
基本的にセーブデータ改ざんなんてして面白くなるゲームなんかないけどな
そりゃそうだ、ゲームの寿命を縮める要素を無理やり解放しているんだから、
言ってみれば強制的にゲームクリアしてるようなもんだし
0754名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 23:34:16.94ID:eEbWn5CX
面白いと思う人間もいるから改ざんが発生するわけで
0755名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 23:45:40.33ID:TDo2MOvD
それはゲームを面白くするためじゃなくて、
改ざん行為そのものが面白いからだよね
そういうゲーム作ったら楽しいだろうか
0756名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 00:39:10.94ID:LpaBP9PS
世界を改ざんしてイタズラや人助けをするゲーム…いけそうやん
主に前者のせいで18禁になりそうな気がするけど
あと、テキスト量が死ぬほどありそうな気もする
0757名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 03:04:09.88ID:Zh4QunP2
mod文化全否定してるカスがいて笑える
こんなだから日本ってあらゆる分野でガラパゴス化するんだろうな
0758名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 03:56:02.54ID:7h6Ry3kl
それは、いくらなんでも極論すぎるだろ
0759名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 06:50:12.36ID:LpaBP9PS
元が同じだからってMODと升を同列に扱ってる時点で…
0760名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 11:28:28.33ID:tCWFLMAV
>>748
>ふと思ったが、改造したくなるゲームってのはどういうゲームなんだ?

もしも>>739の「改造したいと思わせるようなゲーム」に食い付いてるなら
別に深い意味は込めてないので掘り下げても多分あまり実りはないと思うぞ
前後の文脈から大凡の意図を察しれ

以下、通信要素なしランキング要素なしのソロプレイのSLG限定の凡庸な話

「やり込む→不満が生じる→手を加える事を試みる」

大方の改造動機はこんなところ(※手段が目的化してる一部の変態を除く)
遊び込んでるから、気に入ってるから、多少手間かけてでも手を加えよう
という意欲も生まれる。別の言い方をすれば、歯牙にも掛けないものに
不満は生まれないし改造動機も生まれない

個人的には、例えば歴史物で一部の武将の初期パラメータが不満→微修正
みたいな事はやってた。あとはリメイク版の絵が気に入らないから旧版に
差し替えたり。遊び込むための改造。ボードゲームとかでもよくやるでそ
0761名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 11:36:05.34ID:tCWFLMAV
話は少し逸れるが、ADV等で、平文に簡易なXOR暗号(バーナム暗号)をかける
のはよくあるが、あれは改造対策というより、ファイル開いたら話が丸見え
というのはちょっと不味いよなというものなのなので、やるほうがいいかもね

まぁなんだ。そんなことより、やり込んでもらえる(熱中してもらえる)ゲーム
作る事に注力したほうがよほど実りあるじゃねーのと個人的には思う


一般論として、改造需要についての大凡の傾向が知りたければ
http://kanae.2ch.net/gameurawaza/
この辺の勢いのあるスレを読めば何となくわかるかと











。人に遊んでもらえるゲーム作りに戻るんだ例えば歴史物なら贔屓(嫌忌)してる武将の初期パラメータに不満→微修正
グラ(BGM)(SE)がダサすぎて気分が乗らない→差し替え
0762名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 11:37:03.85ID:tCWFLMAV
>>761訂正

一般論として、以降は消し忘れのゴミ。ごめん
0763名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 11:52:13.01ID:KpDLWZbT
暗号化するだけなら実は大した技術じゃないからな
どうせソースコードを配ってるんだからいずれは解析されるんだし、最後にちょこっと付けるだけで十分かと
0764名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 21:44:58.68ID:UX6+SfZ4
>>741
タートル・グラフィックじゃなかろうか
0765名前は開発中のものです。2014/11/22(土) 21:54:45.10ID:tN5P1v+/
>>764
>>744
0766名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 01:32:05.67ID:FbChH/yN
プログラム初心者なんですが非想天則のような IPで相手と接続してオンライン複数人で遊べるアクションゲームを作るにはどういった手段がありますか?
0767名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 13:02:35.23ID:1zadER/r
Skype の通信技術関係の記事を読むと色々と出てくる。
ありとあらゆる手段駆使して繋げようとしてるから、その説明読むだけで勉強になる
0768名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 19:15:38.16ID:+dJYaAUV
ネトゲとかの大型のバージョンアップって端数を切り上げて整数にするのを真似していたんですが、
小数点以下の数値もたまに一つ上の桁に切り上げてるのはなんなんですか?

「現在のバージョンより上の数値で、かつ一番小さいバージョン」って毎回判定して順番にパッチを当ててるんでしょうか?

例えば
ver2.0←大型アップデートとか
ver2.01←2.0のデバッグパッチで多分10回以上パッチ当てる羽目になった時のため?
ver2.02←2.01のデバッグパッチ
ver2.1←このたまにある謎の切り上げの理由が知りたい
ver3.0←大型アップデートとか
0769名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 20:13:01.27ID:JtJC9azN
気分でしょ
0770名前は開発中のものです。2014/11/23(日) 20:59:54.27ID:xjh4f/u2
かんたんなネットゲームやネット対戦に使うのが、 DirectPlay。
DirectXの古いネットゲーム形式、情報が多数ある。
0771名前は開発中のものです。2014/11/24(月) 09:35:22.31ID:rz/DVu9v
>>768
別にそんな事はしないと思うよ…
切り上げは大規模アップデートのバグ取りが大体終わった後で、
大規模のバランス調整や小アップデート時によくやると思う
まあ、製作者にもよるんだろうけど
0772名前は開発中のものです。2014/11/24(月) 23:17:45.05ID:EpotOHAw
>>768
その手のバージョン番号の付与体系の定義はメーカーによりまちまちかと

「外部に公開するパッケージの、外部向けの番号」にはマーケティングの
都合が入る事もあるし、そこには技術的な厳格なルールはないといえる
この場合、内部向け(開発の都合上の)バージョン番号は別にある事が多い

ゲームとは関係ないが、オープンソースソフトウェアのバージョン番号の
付与体系については、最近ではセマンティックバージョニングを採用する
ケースが増えてるような気がする

http://semver.org/
日本語訳
http://shijimiii.info/technical-memo/semver/
0773名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 22:11:20.42ID:gMBMpcgh
mac で Unityをなんとか弄ってるものですが、
訳あって知識ゼロから iOS の cocos2dx アプリを
Android に移植することになりました。

ダウンロード中に
インストールのこととか調べているのですが、
cocosはecrips 上で開発するものなんでしょうか。

Unityのように専用のエディタなどが立ち上がるのではなく、
ecripseからライブラリを呼び出す感じですか?
0774名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 23:39:55.84ID:oogkN/Dp
>>768
>2.0
>2.01
>2.02
>2.1
>3.0
これ明らかにおかしい。>>768が勘違いしているのか、それともそうでないのなら、
ゲーム系のプログラマーだと、結構いい加減な見様見真似でやっちゃってるのか
もしれないけど。
0775名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 07:27:27.21ID:v3wsRa5F
>>773
よく知らんが、Eclipseで、Android NDK を使う
「Android cocos2d-x」で検索

cocos2d-xのことは、こちらのスレで
cocos2d-x
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/l50
0776名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 15:21:35.75ID:Fey3KrWF
かなり昔のハードってピクセル補完できなかったわけじゃん?
でもSTGとかの斜め移動でx,yにそれぞれ+1すると違和感じゃん
どうやってたんだろうか
近似値として3/4使ってそれぞれテクスチャ用意してたのかしら
0777名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 15:48:33.08ID:dlJPbUvw
何言ってんだこいつ
0778名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 16:41:13.20ID:fFrSabKg
その前に1ピクセルを視認できるディスプレイを持ってこい
家庭用テレビはボヤけて話にならないから禁止な
0779名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 16:52:59.53ID:Fey3KrWF
つまり処理は変わらずあぶれた部分は切り捨て?
0780名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 16:57:28.33ID:X97aqG6R
移動処理と描画処理を分離して考えましょう
0781名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 17:01:13.87ID:VrpQfK3j
補完処理なしでキャラ移動させたり線を引くと、
やや違和感のある絵になる事を言っているとニュータイプの感で
で、実のところそれは大して気にならないし解決しなくても>>778という
0782名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 17:35:21.71ID:Fey3KrWF
優秀なエスパーがいて助かった
申し訳ねえだ
0783名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 21:53:47.50ID:9KoGaPXZ
そもそも飛行機が前進後退左右移動に等速で動くわけでもなし。
0784名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 22:36:24.48ID:LdUu5KPz
速度が一定以下になると落下するしな
まあ、いざとなれば重力制御とか慣性制御してる事にしとけばいいし
0785名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 00:11:05.07ID:N4kdgPkO
まあ、ピクセル単位で見ると動きがガクガクしてたり線が妙な形になってるのは確かだ
とても識別できる領域じゃないから気にはならないだけで
0786名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 02:29:20.72ID:DdLBC4rS
>>775
ありがとうございます、諦めた…
0787名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 07:25:42.06ID:iQURjX7N
最新の3Dゲームだってピクセル単位でみればガタガタなのは今でも変わってない。
適切にレンダリング&アンチエイリアスかかってるだけにすぎない
0788名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 17:42:01.55ID:DjaPuXEN
プチコン3号ってこのスレの住人的にはどうなの?初心者向け?玄人向け?
0789名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 18:54:09.33ID:vOCm0mB7
プチコンなんかやっても何の儲けもねーじゃん
0790名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 21:15:18.75ID:N4kdgPkO
金の話はしてない

>>787
そういえば、初期のポリゴンはそれはひどい代物だったな

>>788
書いてあるだろ、初心者向けって
0791名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 21:32:31.58ID:MmS+lmjl
プチコンテなんだよ
0792名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 23:25:12.50ID:kJFtq0vn
>>788
BASICやHSPに親しみがあるオジサン的には鼻くそホジホジしながら
寝っ転がりながら簡単なゲームをチャチャっと作って動かせるので
ウチのガキに遊ばせてキャッキャ言わせて感想聞くのは楽しいよ
0793名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 23:36:43.16ID:FYuC5tAf
プチコンが遊びの世界なら、よい。

BASICで考えるならエクセルVBAを推薦する。利用範囲が広がる。
0794名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 11:02:27.38ID:RkdSMohZ
https://github.com/beinteractive/social-game-check-list
0795名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 13:48:03.72ID:Mnvsy5w1
ミニゲーム作りたいとか、本格的なプログラミングはマジ勘弁って人向けなんだな
0796名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 14:27:20.07ID:RkdSMohZ
httpなどで複数回連続で非同期通信をする時、クライアントが状態を持っておき
「こんなファイルが来るはずだ」と決め打ちしてもいいものでしょうか?

例えばFile1,File2,File3をダウンロードしたいとき、
enum FileDownloadStream {FILE1DOWNLOAD,FILE2DOWNLOAD,FILE3DOWNLOAD,COMPLETE} fileDownloadStream = FILE1DOWNLOAD;

//サーバーからのデータを受け取る関数
void response(char* responseHttpData){
switch(fileDownloadStream){
case FILE1DOWNLOAD:
//File1をダウンロード
fileDownloadStream = FILE2DOWNLOAD;
//File2をダウンロードし始めるコード
break;
case FILE2DOWNLOAD:
//File2をダウンロード
fileDownloadStream = FILE3DOWNLOAD;
//File3をダウンロードし始めるコード
break;
case FILE3DOWNLOAD:
//File3をダウンロード
fileDownloadStream = COMPLETE;
//全てのファイルのダウンロードが完了
break;
}
}
0797名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 14:34:49.03ID:RkdSMohZ
例はC++の書式で書いてますが、質問の内容はクライアント側の考え方である1行目と2行目だけです

インデント入らなかったのでcodepadで・・
http://codepad.org/TgTKmjJX
0798名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 15:06:39.13ID:ywiIZ0o8
互いの処理のメモリが独立さえしてれば何をしてもOK
こうなるはずルールが決まってれば何をしてもOK
起こりうる全てのトラブルに対して正しくトラップと後始末ができるなら何をしてもOK
0799名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 16:33:54.82ID:Mnvsy5w1
どれか一つでも何らかの問題でダウンロードされなかった瞬間に盛大にバグりそうな文だな…
0800名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 16:42:41.21ID:hUZWgHY+
これは良くない
ファイル名をキーに連想配列にダウンロードフラグを持たせるか
せめて列挙型をビット演算できるようにした上で
タイムアウト処理を持たせると良い
0801名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 17:50:32.69ID:RkdSMohZ
>>799
クライアント側が「File1をくれ」って言ったのにFile3とかが帰ってきても
バイナリで帰ってきたりする形式だったら確かめようがない気がして・・・
httpのヘッダにファイル名とかあるといいんですが

>>800
そもそも応答が帰ってこない場合に備えてタイムアウトはさせようと思います
0802名前は開発中のものです。2014/11/30(日) 06:16:01.33ID:IuuuBMwY
File1 DL100% チェックサムOK
File2 DL25% ダウンロード継続中
という状態で
File3 DL100% チェックサムでデータ化け検出

という状態が発生した場合、その後どういう流れにすればよいか現時点で想像つくようならいいんだが
0803名前は開発中のものです。2014/11/30(日) 10:53:36.81ID:1DnAYaij
たぶんFile1が終わってからFile2のダウンロードを始めるんだろう
0804名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 11:49:34.97ID:3uoxnwPr
いろいろと勘違いしてる。
非同期という言葉で 「コールバックを使う処理」 と 「並列処理」 を混同してる。
ネットワーク通信を並列処理する話を出してるが、その場合ソケットは3組になることがわかってない
3つの別々のポインタを持つから、アドレス比較すればどのソケットかは判定可能。
そもそもそういう実装する必要すらない。

まずはブラウザのJavaScriptでAjax並列させて仕組みを勉強するのが近道だな
0805名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 15:07:48.77ID:V8RiEpZB
Visualstudio2013の有料版と無料版って何がちがうの?たとえばFFやモンハンが作れる作れないとかわかりやすく具体的に教えてください?
0806名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 17:39:13.59ID:UIs8D4TE
ここですべき質問なのかどうかよく分からないのですが、
mp3ファイル形式には特許があって、使うと問題になる事があるというのは本当ですか?
0807名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 18:07:39.65ID:3uoxnwPr
>>806
ゲームの場合5000本以上配布(販売ではなく無料の頒布を含む)する場合にロイヤリティを課すという
特許保持者が主張する規約があり、現在のところ有効のようです
http://www.mp3licensing.com/royalty/
http://www.mp3licensing.jp/royalty/
0808名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 18:35:40.64ID:3uoxnwPr
>>805
ソースさえあればフリーの Visual Studio Express や Windows SDK のコンパイラでも「PC版」のコンパイル可能です。
また最上級の Visual Studio であっても、PS3/3DS 用のコンパイラは含まれていないので、「コンパイルできません」
ゲーム機用のコンパイラを「別に購入し、適切に環境設定」すれば、 Visual Studio からコンパイルさせることは可能です。
(その用途で Visual Studio は人気のIDEではあります)

Visual Studio の上位版には、多人数で開発する場合の支援ツールや、専門家が使うような高度な分析ツール(バグの原因特定用)が
含まれておりますが、OSやPCIに刺す拡張ボードのデバイスドライバの開発者でもなければ使い道がないようなものばかりです。

これまでの無料版では拡張アドオンが使えず、開発環境の拡張(ソースコード管理アドオン、ソースコード画面がグラフィカルに
なるアドオン、コーディングでインテリセンスを超える高度な補完をしてくれるアドオン、テストをフォローしてくれるアドオンなど)が
使えませんでしたが、 2013 のコミュニティ版からは、それらを使えるようになりました
0809名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 18:52:07.96ID:UIs8D4TE
>>807
む、無料で頒布しても使用料が必要になるのですか…mp3は使わない方がよさそうですね
回答ありがとうございました
0810名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 14:03:53.83ID:BqBWmNTD
Unityで作ったゲームのスプラッシュ画面でUnityのロゴ出さないようにするにはどうしたらいいですか?
0811名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 14:06:01.50ID:F4Uy6snL
つ I
0812名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 16:42:38.07ID:AF/yuCia
http://forum.unity3d.com/threads/removing-the-unity3d-logo.97801/
Only with Unity Pro. Look for Edit->Project Settings->Player->Always Display Watermark, turn it off.

https://store.unity3d.com/
UNITY PRO $1,500 or $75/month
0813名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 16:44:28.53ID:AF/yuCia
訂正、上段はウォーターマークで、スプラッシュは "Icon" の方だな。 Pro 限定なのは同じ
0814名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 07:35:36.23ID:Y5JR1Px4
開発環境に金も払えないようなクズはゴミゲーしか作れないよ
0815名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 09:12:29.65ID:cHqTzhKP
そうとは限らない
0816名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 17:05:29.15ID:Vt2RuXtJ
Androidなんて、開発環境はソフトウェア的には完全無料だからな。
0817名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 17:38:10.45ID:LHJjHeoI
↑コンパイラ1つで何でも出来ると思っている馬鹿
0818名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 17:47:54.44ID:32WDKFof
>>817
Androidは無料で揃えられる環境でどんなアプリでも作れると思っているのですが、何かできないことがあるのですか?
0819名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 18:13:13.25ID:vBz2N+Yg
>>817
お前がくるくるパー
0820名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 22:07:03.55ID:b4/DV/vl
いちいち社員に構うのはやめた方が…
0821名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 18:26:57.67ID:2F15GM3o
社員云々は知らんけど
少なくとも>819は尻馬に乗ってるバカだな
0822名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 23:46:49.38ID:unDX8Nhf
「尻馬」という種族名の馬系モンスターを考えた
自由に使ってください
0823名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 01:48:17.31ID:YN9+JIxY
コンパイラ1つで〜って歌無かったっけ?
ユアッシャーとかいうやつ
0824名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 02:30:01.30ID:eo9LnJ7l
今のコンパイラはほぼリンカも兼ねてるし、
その手の無料コンパイラも巷には探せば結構あるし、
ライブラリなどは自作すればいいし、
そういう意味ではコンパイラ一つでソフトの自作は可能

無料のライブラリや素材集まであるのに、
わざわざフルスクラッチしようとする人の気が知れないが
0825名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 03:05:08.87ID:uqn0jjOL
可能かどうかって言われりゃ可能だろうけど
それをやるかどうかってのは本当に好き嫌いの部類だな
だからこそやってる人間に対して外野がどうこう言うのは無粋
0826名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 08:29:36.64ID:zdtc2/dO
逆に考えて、無料で揃えられないモノって何だ?
ハードウェアの仕様やOSのソースまで公開されてて、Androidに関するプロプライエタリのもの存在してないような
0827名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 11:20:48.23ID:io52XvyJ
そりゃ時間をかければアセンブリでAndroidOSの構築までなんだって出来るだろうけど
時間が有限である以上「どんなアプリでも作れる」ってのは間違いだし、無料なら尚更無理
無料エディタじゃ作れないクオリティの3Dリソースだってあるわけで、>>817はそういうこと言ってるんだろ
それともこのスレの住人は不老不死だったりするの?
0828名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 12:36:24.90ID:L+QkNmy7
スレタイ読めない子達が増えて来たな
0829名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 17:49:16.96ID:5GeMeIsg
だよな。
スレタイ読む知能がない時点で、そいつがいくら必死に細かい正論を顔を真っ赤にして振りかざしていたところで、くるくるパーがわめいているのと同じ。
0830名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 17:56:48.46ID:1JeP+vgY
コンパイラとアセンブリって言ってみたい年頃なんだろ
アセンブリの言葉の使い方がおかしいけど
0831名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 18:30:51.89ID:QuOfP5JB
ecllipseじゃIntelliJ IDEAに遠く及ばないだろ。
無料で出来るかもしれないが
環境に金惜しむのは学生の内だけで十分だ。
0832名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 19:09:33.02ID:jvXbs3QC
まあ、もっと複雑なソフト作りたいってんならともかく
ロゴ消すために金入れたってあんまり意味はないね
0833名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:05:23.58ID:zdtc2/dO
>>831
なぜここで eclipse ?
0834名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:18:24.98ID:QuOfP5JB
え、androidからの流れじゃないの?
0835名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:48:37.62ID:zdtc2/dO
>>834
Android だと eclispse で IntelliJ IDEA には勝てない? みたいな言い回しがよくわからん。 IntelliJ IDEA だって eclipse の拡張でしかないし
0836名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 21:47:57.98ID:QuOfP5JB
え、IntelliJ IDEAはコードベースが違うだろ。
14も版を重ねてるんだけど。
ガラクタの寄せ集めみたいなeclipseとは出来が違うよ。
0837名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 08:15:33.81ID:oiGMUJoH
>>823
北斗の拳?
0838名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 08:45:21.12ID:UwhGY6a+
>>836
けど最新のAndroidの公式IDEはそのIntelliJ IDEAをさらに拡張したものですが
0839名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 21:59:05.33ID:AxHj3BZe
ID:QuOfP5JBはその辺に転がっているIntelliJ IDEA信者だろ。
具体的なメリットデメリットを挙げる事ができないけど、
絶対IntelliJ IDEAのほうが良いって思ってる奴。

要するにブランドオタクといってしまえばそれまでだが。
0840名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 22:24:46.06ID:OyqMPxn1
>>838
コミュニティエディションはしょぼいし

>>839
Scalaで書くのにまともなIDEがIntelliJ IDEAしかない。
0841名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 22:48:16.23ID:OyqMPxn1
Googleが採用するほどIntelliJは素晴らしいって事だね。
これに使い勝手で勝るのはVisualStudioくらい。
俺はMSの世界に縛られたくないのでIntelliJを使う。
0842名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 06:43:52.71ID:mXlvW06y
つくろうと決心して仕様を煮詰めたり作り始めても、つくろうとしてるものが面白くなさそうと感じて作りきれません
どういう対策がありますでしょうか 知恵を借りさせてください
0843名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 07:12:58.63ID:4SJRH8qc
遊び慣れたゲームをキッパリと止める、何故なら無意識に比べてるから
それが嫌なら斬新なゲームを作ること!これなら比較のしようがない
0844名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 07:22:08.09ID:GrhsILI7
削れるものを削って最小限にして作る。 それでも手におえないほど肥大化してる状態なら多分無理。
それで完成させられる目途がつくようであれば、肉付けを考える。 プラグインとか追加コンテンツとか。
0845名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:04:53.35ID:4zLgpbrX
面白くないと感じても最後まで作りきる根性
モノ作りにはある程度必要な要素です
0846名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:21:48.00ID:TLe78LHq
とりあえず完成だけでもさせて
数年後のセルフリメイクを期待するとか。
0847名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 10:04:58.31ID:mXlvW06y
>>842です
商品になってる奴しかプレイしないで高品質なものが比較対象になってるってのはあるかもしれませんが、
企画の段階で?がつくくらい面白く無いだろと思ったり面白そうなのは途方もなく作業量が大きかったり
>844さんはコアな部分だけで作れということでしょうが、今のところ考えてたのはある程度調整の精密さとかありきなやつなので
作りきれそうでそこそこおもしろいものを考えたほうがいいのかな
>845確かに自信というか押しの強さみたいなもの大事ですね
>845完成といえるほど進んでないので企画から練りなおして自分にあったものを考えるほうがいいかもしれないです
いずれ完成させる気でいるんですが、経験値が追いついてなくて後のばしになってます
0848名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 11:59:49.06ID:xhmKkKnJ
最初はまず面白いと思ったゲームをパクる所から始めるのが良い
0849名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 13:03:06.65ID:Ujrq5GLU
俺も848に賛同。
自分が面白いと思ったゲームのどこが面白いのかを自分でわかるならそれを可能な限り再現するのがいい。
可能な限りというのは見た目を似せるというのじゃなくて、キャラが画面の端から端まで何秒で動くとか
ボタンを押してジャンプするまで何フレームくらいの溜め時間があるかとかの操作性も全部含めて。

それとパクる事を目指すと、「完成形」が明確になるのでモチベーションの維持がしやすい。
オリジナルだとどこで完成なのかは自分で決めないといけないので、ダラダラと続けがちになる。

まぁそうやってゲーム作ってるのは「自分が面白いと感じないジャンルのゲーム」が作れないからなんですけどね……。
0850名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 15:06:37.71ID:lDN6N7m+
面白さとプログラム技術は別。
ドラゴンクエストは堀井雄二が全編にわたって管理してるはずだが、プログラムは全くやってないはず。
漫画で作者(原作者)は作画が別なのがあるが。棒人間でも○でもネームという原稿書いたのが作者だ。
このとき作画とプログラムは似通っていて肉付け、完成度を高める一部分にすぎない。
0851名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 16:04:29.67ID:dj0FVJT4
>>848>849
id変わってますが、朝から考えてて以前オリジナルシューティングゲームを作ろうとしてお蔵入りになったことがあるのですが、
新しく割りと実装の簡単なオリジナル要素も考えたので、オリジナルのとこ以外まずはコピーしながら作り始めようと思います。
オリジナルの要素がコピー元に足してあうかわからないんですけど、だめならコピーしたゲームの見た目変えて完成とすればいいので。
レスありがとうございました。
0852名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 17:04:09.66ID:zqJPF44Z
CやC++以外の言語でゲームを作ると遅い理由ってなぜですか?
イニシエダンジョンはFLASHで作られてましたが、遅いと感じたことはなかったです。寧ろ速かった気が・・・
0853名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 17:41:35.96ID:xhmKkKnJ
そんな事実はない
全部お前の妄想
0854名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 18:12:10.15ID:olm01TMb
よっぽど非効率的なコード書いたり重い処理をドカ盛りしでもしないと、
最近のパソコンはちょっとしたゲームならスイスイ動いちゃうしな
0855名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 19:20:13.23ID:GrhsILI7
ビデオカードが遅くて1コアATOMなスレートPCやネットブックで快適に動くかどうか? あたり。
C/C++ でもゲームにならないものあれば、インタプリタでもサクサクのものもある
0856名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 22:40:58.75ID:ZomQ4tav
ゲームの主要部分はスクリプト言語で書いてい
物理エンジンはC++と言う様に使い分けるのも良い
そんな重い事しないのなら全てスクリプト言語でも良いし
0857名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 23:44:50.02ID:DbSoPH1o
2次元のマップチップでのスクロール処理を
VB+DirectXと
C+++DirectXで比べたら、5倍くらいVBが遅かった
0858名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 23:59:06.76ID:YP2sTqNi
>>857
インタプリタ言語とコンパイラ言語を比較したの?
0859名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 00:19:54.86ID:zsN9fsL5
ボトルネック次第。
3Dが重い、時間食う場合で、3Dライブラリが高速なチューニングしてあれば
スクリプトとC++に差はほぼ出ない可能性。
0860名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 01:19:01.97ID:DmbR08PW
>>857
10年くらい昔の話だろうか
0861名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 01:51:14.21ID:VHNAS5qY
VBとかネタだろww
0862名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 04:34:30.51ID:DNN5Lv8G
処理速度の話題になると、なぜかPC性能の話を持ちだして他人のPC環境をバカにする人間が現れる。
0863名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 08:27:30.94ID:nel1Lint
フリーでOPTPiX Sprite Studioみたいな2Dのスプライトアニメーションを作るソフトって他に何かありますか
インディーズ向けにフリーで使えるライセンスもあるようなのでこれが良いと思うのですが
ググってもプロ以外使ってる人が見つかりません
0864名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 08:40:17.16ID:iyehtavb
spriter,dragonbone,spineなどググればあるよ
0865名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 16:47:25.64ID:N3czqzbD
windowsのゲームパットの設定ツールを作りたいのですが、どのように作っていくのか
教えてください。XInput方式で作りたいです。
0866名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:06:16.08ID:l6n1V2WC
ゲームパッドの設定って何を設定するの?
割り当てなら、変換表を作るだけの話だし・・・
0867名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:08:38.07ID:N3czqzbD
bluetooth接続のwiiリモコンをXInput方式で入力させたいです。
0868名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:31:05.97ID:l6n1V2WC
その手のは多分ドライバがXInput対応してないから無理。

XInputGetState で取得できるドライバがあるなら可能
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb174829(v=vs.85).aspx

デバイスドライバを自分で作りたいというなら (WDKにサンプルなかった)
PS3のコントローラのラッパーがあるから、これを移植すればラッパーまでは作れるかも
http://forums.pcsx2.net/Thread-XInput-Wrapper-for-DS3-and-Play-com-USB-Dual-DS2-Controller
0869名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:38:18.83ID:N3czqzbD
>>868
やはりドライバーを自作するという話になるですね
初挑戦でできるかな・・・制御系やったことないしな・・・
0870名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:04:39.18ID:N3czqzbD
WiiYourself!ってのがググるとかかります。でも閉鎖してる・・・
0871名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:11:05.22ID:l6n1V2WC
普通に使える DirectInput じゃあかんのか?
0872名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:41:30.11ID:MuTs6f45
DirectInputだとアナログ入力の感度が悪いと聞きまして、そうでもないでしょうか
0873名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:00:39.38ID:l6n1V2WC
100%デマだと思われます
0874名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:14:33.46ID:MuTs6f45
簡単なほうがいいのでDirectInputにします
0875名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:27:11.17ID:MuTs6f45
常駐プログラムは作ったことがあるのですがドライバーはどのように作るのでしょうか
0876名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 23:28:17.21ID:l6n1V2WC
Windows Drivers Kit で検索して出てくる資料を読んで、実際にサンプルコンパイルして試すくらいしかないかな
カーネルモードで動くからコードミスは一発ブルースクリーンなるから、ノウハウ溜まるまで滅茶苦茶時間かかる
0877名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 03:22:52.06ID:LH8N34iL
常駐プログラムってMSDOSの頃に聞いた懐かしい響きだ
いまどきのOSなら起動して放置しとけばそのまま常駐状態だな
0878名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 03:28:49.24ID:keBzJKTR
ここ20年くらいは、「常駐前提で使用するプログラム」くらいの意味で使われてね?
0879名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 03:44:51.59ID:84CZRBar
そういやドットコムといえば常駐プログラムのことだったな
0880名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 07:31:04.72ID:PaJ9/7SW
まずHIDのデバイスをdirectinputとつなぎ合わせる普通のプログラムを作って
それをドライバーにするというメージでしょうか?
0881名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 08:50:23.50ID:YT/3BVNo
フィルタードライバーってなんだろ
0882名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 11:56:25.76ID:YT/3BVNo
ぐぐってたら
こういうのみつけちゃった。これ使えるかも
http://julianloehr.de/educational-work/hid-wiimote/
0883名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 13:59:26.91ID:vC7RqbEU
最初にWiiリモコンの話が出た時点でWiiMoteのことだと思ってた
0884名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 14:00:28.20ID:rT97GSWC
>>880
お前にゃ無理だ諦めろ


と言い渡して終わらせるのが真のやさしさ
0885名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 14:19:11.94ID:NZEDM3aF
Eclipseでis関数はboolが帰ってくると予測されているのにそんな関数はありませんと言われるんですがどういうことですか?
http://gyazo.com/1ef970a4c3ef275cca0e6123f8440f96.png
http://gyazo.com/013bab535c36c3909b42263591b601c7.png
0886名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 14:19:19.28ID:YT/3BVNo
まぁ完成品が使えるれば、わざわざ作らなくてもいいですし

作りたいの本当の目的は使いたいなので
0887名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 14:19:35.63ID:vC7RqbEU
WindowsVista以降ドライバかける人材不足が深刻だから、低レベル層に興味持ってる若者いれば支援したくなってくる。
ただ教えて君が発現すると100%モノにならないから見捨てるけど、自分であれこれ探せる有望な人なら壁を取り払ってやりたいとも思う

日本語の資料を探すとXPも対応してる WDK 7600.16385.1 を探して絶望する(MS公式配布も終了で手に入れづらい) ことになるから
Vista まで捨てて 8.1 準拠でやればいんじゃない? とフォローしたり、それとなく 7600 の入手法を教えてあげたりはしないとまずい

あと VMware を使ったドライバ開発とか、それとなく大きな壁を崩せそうで興味持ちそうなワードは投下してみたり
0888名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 15:30:21.52ID:uFcj3BYy
>>885
Eclipseはよく分からないけど
クラス情報のキャッシュが壊れてるのかもしれない
いったんその辺のキャッシュを削除してプロジェクトを開き直してみたらどうだろう
もう試していたり、見当違いな回答だったらスマン
0889名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:14:05.26ID:PaJ9/7SW
>>883使えたけど
wiiリモコンだけ、ヌンチャクがだめだったこれではだめだ。

はやりこれみたいなヌンチャク対応のドライバを作るしかないかな
0890名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:19:56.94ID:vC7RqbEU
>>889
どっちみち青葉経由になるから 882 を使うのがオススメ。
DirectImput も解さないから制限なしの生の値で好きなことができる。

複数台認識させて同時に制御したいとかでも簡単な修正でできる。
ヌンチャク以外にクラコンの信号も取れるし、DLLだけ抜き出した状態で配布されてるものもあるから、
WDK をわざわざ持ってこなくても、他の諸々の面倒なことしなくても、
初心者向けの情報の組み合わせだけでやりたことは全てできると思われ
0891名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:23:25.03ID:vC7RqbEU
訂正:882 じゃなくて、オススメは WiiYourself の方でした

検索すると DDKなしで WiiYourself を使う (DLL化) というサイトが見つかると思いますが、
そこのコードとサンプルで、あらゆることが可能です (振動 と リモコンスピーカーで音を出すだけ未確認)
0892名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 21:56:01.16ID:pmqYCEEJ
>>887
WDK8.1の対応OSにXPなども入っていると書かれているが、違うのか?
0893名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 23:05:49.49ID:vC7RqbEU
>>892
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/hardware/ff557573(v=vs.85).aspx
WDK 7.1.0 を入手する方法
Windows XP で動作するドライバーをビルドする必要がある場合は、WDK 7.1.0 を取得します。
0894名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 00:49:21.28ID:i6LIcOdB
ターゲット環境と開発環境のズレという罠かもw
0895名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 07:44:12.69ID:mdZqqWck
完成品のドライバーを使ってみて分かったことは今のwindowsは未署名だとはじくということ
解除するコマンドをユーザーに打たせるとか、きびしいなと感じた。
0896名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 08:16:04.61ID:mdZqqWck
>>890-894
あざす。

自分はBT接続用のツールを作ったことがあるので
そちらに接続後 WiiYourself を使ってdirectinputのマッピングをするという
方向でまず作ってみようと思います。
0897名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 09:57:51.28ID:1uFUkEei
>>896
値が好きなタイミングで直接取れるのに、一度ドライバ情報に変換した上でWindowsに渡し、DirectInput から改めて取得する必要性は何があるの?
0898名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 14:10:51.10ID:LWEg5hyt
ドラクエを参考にRPGを作ってます
で、マップのデザインに関してはどうやって作ればいいですか?
自分で作ると、どうもコレジャナイ感が強くて
0899名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 14:36:06.68ID:Rvb1bfCm
デザインはグラフィックか、レイアウトか、2Dか3Dか漠然としていてわからん。
プログラム、絵の巧さ、都市計画などどういった分野だ。
0900名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 14:52:36.51ID:LWEg5hyt
2Dです。主にレイアウトをどうしようかと。
フィールドで何も考えずに森や山、海、町を配置してると、
何か物足りないんですよね。町に関しても同じで、
店を配置しただけだと何か寂しいというか。
0901名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 16:10:07.67ID:FndffwvY
実際の地図とか観光ガイドブック見て作ると綺麗かもしれん
ヴェネチア、長崎あたりはお洒落になる
京都みたいな碁盤の目区画も分かりやすくていい
0902名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 16:24:33.53ID:aDnu+NyZ
今時の2Dならマップチップ方式じゃなく
背景全部一枚絵で好きなように描いてもいいんじゃよ
0903名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 17:15:47.00ID:u9NBnkQf
でも「1枚絵」で「上手」で「世界観が魅力的」かつ「背景に適した機能的な」絵が
描ける人ってなかなかいないだろうな。むしろ初期のDQみたいに8x8や16x16とかで
タイルを敷き詰めた方が、そんなに画才がなくとも独特の味わいが出る気がする。

何か寂しいとすれば、人も商店も多くないのに無意味に町が広いとか。
あと街ごとに「緑が多い」とか、「露天が多い」とか特徴があれば。
0904名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 17:28:25.54ID:uIPgmyn8
>>900
マップレイアウト

ストーリーであるシナリオから入る。主人公の行動とその背景からマップが決定される。
物語が完成してから、最終的にマップが決定される。
0905名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 17:54:49.34ID:3dyKCo+m
一枚絵は描けるなら強力な表現手段になりえるが、
汎用性に乏しく作り手に高い作成技術を要求する
マップチップならチップを細かく作る手間と調整が必要にはなるが、
組み合わせれば表現の幅は広い
0906名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 21:36:15.15ID:1uFUkEei
>>900
既存の作品の丸コピをしてれば意味が理解できてくるかと
0907名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 22:13:47.04ID:7bGBaVpz
とりあえず、901と904を参考にさせていただきます。
というか、RPGの町自体が現実の町のディフォルメである以上、
丸コピではディフォルメされた歪んだ組み合わせにしかならず、
本筋からも遠ざかる事になりかねないと判断した事、一枚絵に
関しては難易度が高すぎると判断した事が理由です。となると、
まずシナリオからきちんと作る必要がありそうですね。マップ
作って人を配置して、適当な事をしゃべらせとけば何とかなる
かな?と思っていましたが考えを改めて、シナリオから入る事
にします。ありがとうございました。
0908名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 22:27:55.31ID:Y6/Egh1b
納得できる家を建てるには、3度建てろ。
これは、家を建てるには、真剣に考えて実行して結果を反省する。
これで、3度目には、納得できる反省された良いものが完成される。

だから、RPGも同じだよ
一度完成させて、
最初から作り直す。
そして、仕上げとして、3度目に最初から作り上げる。

製品の設計者として言うならば、
製品の完成品を出荷するまでに、真剣に作った数十個の試作品が捨てられている。 
0909名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 23:25:53.19ID:7bGBaVpz
つまりスクラップアンドビルドはプログラムが完成しても終わらないという事か……気が遠くなるな
0910名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 02:12:13.03ID:p77rGGxR
>>902

その方法はごまかしが効かないよね。絵の上手い下手がもろに出る。

あと、いくつも町があったら全部違う絵にしなくちゃいけないとか。
0911名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 02:19:57.94ID:AQqnhRo2
既製品を使うといい。データ吸出したままなのか、真似て作ったかわからないような素材ある。
0912名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 10:19:25.91ID:D10i3VUN
>>910
1枚絵といっても
描くのにマップチップ的なパーツを使い回せば済むこと
それを圧縮して使えば
マップチップで処理するのとメモリ量は大して変わらんし
スクロール処理は楽
0913名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 12:14:30.39ID:xhSmX5J8
テクスチャが大きくならね?
あと、水とか明かりとかの絵を動かすのが大変そう
0914名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 12:21:07.04ID:xhSmX5J8
一枚絵だと、チップの地形効果とイベントを連動させるのも面倒になるな
山や森で敵の出現率が変わるとか
0915名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 13:42:56.31ID:kLlNhFoe
地形効果は裏のマップデータで処理すりゃいいじゃん
0916名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 14:17:15.75ID:KnWW0xjb
別々にデータを処理するのが面倒なの!同じなら一つで良いじゃん
0917名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 14:45:55.74ID:jUv/U5Kx
設定するツールなりがあるんだから、画像データにそのまま埋め込めばいいじゃん
赤色の変化は人の目には全然認識できないから(JPEGの441形式など)、赤色にそういう意味合いを持たせるとかね
0918名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 17:05:01.26ID:KnWW0xjb
気持ち悪いやり方だぁ
0919名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 17:18:35.53ID:Cu/14JnN
RPGで、街ごとにユニークなリソースにすると、「このゲームと言えばこれ!」みたいなのが薄くなってしまう
……というのが、BGM界隈にはあると聞いた

画像でも似たようなことになったりはしないよね?
0920名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 18:14:34.39ID:t6E0oote
>>916
なら見た目同じマップチップで
分岐処理が10種類ある場合は
見た目同じで10種類のマップチップを作って、それでマップを描くか?

ハナから処理用の裏マップで処理したほうが簡単
一枚絵マップの描画なら座標データを変えるだけで、煩雑な処理なんて無いから
別々な処理でもなんでもない
ハナから一つの処理だ
0921名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 18:16:13.48ID:d22OGvX8
>>918のような人が居る限り、pngは永遠に不滅です
新しいjpg?嫌じゃ
0922名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 18:20:37.94ID:d22OGvX8
>>920
地形効果とイベントの分岐を同じデータで処理したくない
0923名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 20:21:33.30ID:RLlVTggM
そんなのbitで分けりゃ済む話
0924名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 20:43:14.15ID:CzNqlQjD
ん?directinputでパッドから入力されたキーを取得するサンプルはたくさんあるのですが、

逆にキーを押したことにする書き方のサンプルが見つけられません。C++でのやり方を聞きたいのですが

教えていただけないでしょうか、よろしくお願いします。
0925名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 22:41:06.32ID:cwsS5/gt
効率的に反射神経を鍛えたくて以下のようなシンプルなゲームを作りたいのですが
知識がなさすぎてどのソフトでどこのサイトを参考にしながら作ればよいのかわかりません
初心者には教えにくかったらいっそ作ってくださった方がありがたいです

画面に矢印の「←」「→」のどちらかがランダムで表示されて
その表示された矢印を入力していくというゲームです
正解すると瞬時に次の矢印が表示されて
反応が早ければ早いほどどんどん回答していくことができる感じです
表示された矢印と違う矢印を入力してしまった場合はペナルティとして画面に×が0.5秒ほど表示
0926名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 22:46:09.89ID:Wse5gV4g
javascriptが一番手頃かな
0927名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 23:03:22.99ID:T1pHQflz
絵を表示するだけの表MAPの裏で裏MAPが処理全般を担うのって、
多くのの2Dゲームでおなじみの処理のような
あるいは構造体を作ってやってマップチップに一定の属性を持たせる
…って、これマップに関する管理を一括でやってるだけで前者と大して変わらないんじゃ
0928名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 23:39:00.38ID:k96XaR6b
>>923
イベントに何bit必要かわからないウチからbit数を減らすような真似は出来ないわな
イベントには最低でも7bitは欲しい気がする
0929名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 23:44:00.80ID:Wse5gV4g
ビットだと後々不足する
0930名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 00:15:35.91ID:FgZK0Xtq
>>924
DirectInputには、接続されてるデバイスの識別とその瞬間に押されてるキーの検出以上の機能はない
その信号を元にゲームなりの状態が変化するプログラムを作るだけなんだが 「押したことにする」 とはどういうことだ?
0931名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 02:17:44.74ID:cY30gFXg
>>916
いや、別々に処理したほうが楽だよ? まじで。
0932名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 05:14:00.89ID:IdX1dwLM
>>930
botでも作りたいんじゃないの
0933名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 05:39:55.71ID:ZwqG/gNb
>>930
wiiリモコンの話の続きなのですが、
wiiリモコンのAボタンが押されたらdirectinputの1が押されたことにするというのは
どのようにすればよいのでしょうかというのが本当の質問です。
0934名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 06:05:40.70ID:SvcLfMuv
キーボードとマウスならそれぞれkeybd_event, mouse_eventがあるが
パッドは知らん
0935名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 08:42:25.32ID:FgZK0Xtq
DirectInput信号が作れるプロキシードライバが作りたかったというのが本当の質問てわけね。
他にも本当の何かがいろいろと裏に隠れてそうなので回答はこれにて最後。他のアドバイスしてくれる人に期待してくれ
0936名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 10:10:13.95ID:sQKgKAOy
作ったゲームが NORTONにSONAR.Heuristic.120と診断され、削除されてしまいます。
例外設定に入れる以外で何か手立てはありますか?
0937名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 10:14:38.73ID:dl2RZV1b
>>926
javaが何故かブロックされてしまいます
色んな言語があって迷うのですが他におすすめありますか?
0938名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 11:15:12.42ID:FgZK0Xtq
>>936
定義ファイル更新されるまでは除外指定する以外にない。
定義ファイル更新してもらうには、検体を送る以外にない。
0939名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 11:16:15.94ID:FgZK0Xtq
>>937
Javaがブロックされるような環境だと他のものもブロックされる可能性が高い。
素直に JavaScript なんかどうだ?
0940名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 11:41:51.24ID:dl2RZV1b
>>939
Javaをアップデートしてからブロックされるようになりました
他のゲームなら問題なくできます
0941名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 12:16:29.26ID:Bu60bGN8
>>940
JavaとJavaScriptは別物なんだよ。
あとはググれ。
0942名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 16:30:42.79ID:FgZK0Xtq
>>940
ブロックという単語はセキュリティではじく意味が強いとのだけど
もしかして Java6 Java7 の上位バージョンに対応してなくて起動できてないだけでは?
Java7 系でいろいろ発生したからなぁ。 ちなみに最新版は Java8 でさらに面倒
0943名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 21:50:25.02ID:PWdjGdd2
>>938
なるほど。
もっとしっかりした形ができて、公開する段階になったら検体送ってみるわ。
有難う
0944名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:14:37.80ID:nPpy1RXH
RPG系のゲーム作ろうとしてるのですが、
アイテム名とかモンスター名とかってどうやって決めてくのがいいのでしょうか?
世界観次第というのはあるとは思いますが、
フリー素材のみ使う予定なのでなんとか無理矢理当て嵌める必要があるものの、
知識不足で名前がすぐネタ切れしそうです。
ファンタジー事典とか参考にするのが良いでしょうか?
あと、そういうのに載ってるやつってそのまま使っても大丈夫なもんですねね?
例えば「エクスカリバー」とかがどこかの企業で商標登録とかされてて勝手には使えない、
っていうことはあり得るでしょうか?
0945名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:20:28.58ID:cY30gFXg
どっかの企業が作ったオリジナルものってありうるからそこらへんは気をつけないとな。
ビホルダーとか。
0946名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:39:20.18ID:Y751KxRO
素直に神話とかを調べりゃ色々出てくるぞ?
西欧だけでもギリシャ神話に北欧神話、騎士物語とかあるわけで、
その中で出てくる連中だけでも山ほど居る

さらに、そいつらに個性や名前を付ければオリジナル・モンスターの出来上がりだ
火噴きゴブリンでも、酒飲みトレントでも、悪魔王カルバーニアでも、何でもいいから好きに決めろ
0947名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:54:39.77ID:Y751KxRO
魔術師だけだと個性は無いが、赤魔術師とか漆黒の魔術師とか付けると個性的になるだろ?
さらにひねくれて、酒飲み魔術師とか、激情の魔術師とかつけてみろ
同じ魔術師なのに、全然違ったイメージになるぞ
0948名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 00:50:05.53ID:IGjb6/xB
カードゲームの名前の付け方じゃねーか!
RPGではカードゲームほどモンスターの種類は必要じゃねーよ!
0949名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 00:55:41.28ID:QOIy6sUF
本屋で何ヵ国語か入ってる創作名付け辞書買ったわ
800円くらいで
0950名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 00:58:42.58ID:DpU9Fuoc
昔はドラゴンなんて色で種族名が付いていたのに、
最近ではシルバーとかゴールドとかエメラルドとかの貴重品の名前が付いてるんだぜ
ゴブリン・キングとかキング・ドラゴンなんて名前は、もはや廃れちまった
0951名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 01:09:26.25ID:IGjb6/xB
いっそ、ストライク・ドラゴンとか、ゴッド・ドラゴンとか、フリーダム・ドラゴンなんて名前はどうだ?
0952名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 01:12:22.21ID:AhOXR9N5
ブッピガンとか鳴きそう
0953名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 01:15:32.46ID:b5od4Plj
トリコロールカラーで頭には二本のツノが生えていそうな名前だな
0954名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 01:18:04.67ID:DpU9Fuoc
フリーダムドラゴンを倒すとストライクフリーダムドラゴンとして蘇るんだな?
ゴッドドラゴンの敵がデビルドラゴンだったり
0955名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 01:46:37.69ID:IGjb6/xB
そういえば盗賊でも、色々あるね
海賊とか山賊とか義賊とか強盗とかこそ泥とかスリとか
0956名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 02:57:11.36ID:b5od4Plj
と、トレジャーハンター…
0957名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 05:23:22.38ID:/tY3TM/C
ラテン語かドイツ語にしとけばいいよ
うわくっさ!とか言われても泣かない覚悟は要るけど
0958名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 07:09:17.21ID:DpU9Fuoc
ドラクエもスライムだけは個性的だね
スライムクエストに名前を改めたら?w
0959名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 07:59:57.96ID:DLGpgtaO
ドラクエ・ウィザードリィでは、
トールキンの指輪物語のホビットを勝手に使った

名探偵・金田一耕助を勝手に使ったマンガもある
主人公を金田一耕助の孫にして、物語を作った

シャーロック・ホームズ、ポアロ、
シャネルなども使ってはいけない
0960名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 08:55:09.36ID:DpU9Fuoc
著作権法は申告罪だから、著作者が訴えない限りは違法じゃないけどな
それにちょっと引用した程度で目くじら立てる人はあまり居ない
まあ、あまりほめられた行為ではないが
0961名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 09:10:48.14ID:DpU9Fuoc
著作権法の期限は死後50年だからな
あれ?60年に延びたんだっけ?
0962名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 09:21:48.48ID:I6+gQ2dh
今は50年、米国が70年
米に合わせる動きもある
ディズニーが死んだのが1966年だから
2036年までに延長あるかもな
0963名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 09:30:25.76ID:RFLufoj2
日本では映画だけ80年であとは50年じゃなかった?
国によってもバラバラだから伝承・童話ぐらいしか安心してモチーフにできん
0964名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 14:57:51.96ID:DLGpgtaO
あのマンガ、金田一耕助の孫じゃなかったら、まず読まん

ブラックジャックによろしくも、
タイトルに、BJが付いていなかったら、まず読まん

どちらもその名前が付いていなければ、
知らない人や老人が、書店で手に取らない

BJ・金田一耕助を知っている世代だから、老人が手に取る
0965名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 02:35:22.86ID:xlNeQ6wG
ララァ・スン専用モビルアーマーは見事に変わってしまったな
まあ、思いっきり商業展開してる作品だからしかたないか
0966名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 02:52:15.12ID:/7EJ9y6R
あれは、ギリシャ神話から取ったと抗弁すれば良かっただけ
ヘルメスのギリシャ読みがエルメス
0967名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 03:04:44.68ID:/7EJ9y6R
商標取り消し審判に持ち込めば、勝ち目は十分にあった
0968名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 03:47:47.81ID:lHrPo1LI
それなら誰か、取消裁判してあげなよ

取消裁判は、誰でも訴えれるでしょう?
0969名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 06:47:13.73ID:6BxdgUJF
日本人でそんな面倒な事する奴居るんかな?
自分の利益になるならともかく
0970名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 09:32:27.89ID:R8lkUcyh
>>968
旧シャア板での話題だったなら裁判起こす物好きも居ただろうが、
こんな隔離板じゃあ難しいだろうね。人も少ないし。
09712014/12/26(金) 15:06:10.05ID:/TLYM1H6
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  `l:::::::::::::::::::::ヽ  :l li:::::::::::::/        ヽ  /´   `l  |
  ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/         .l  !:-●,__ ノ  /      
  ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙           i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,  /ヽ       
,/ ヽ::::::::::::::::::::::(  l l::::::::..         /.:''/´ ̄_ソ  /  `ヽ
     ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::...      /::// ̄ ̄_ソ  /    \   ヴッ!!
        ヽ:::::::\| l::::::::::::::::...    / :::.ゝ` ̄ ̄/ /       ヽ
           ヽ:::l l:::::::::::::::::::..      ̄ ̄;;'' /         ヽ
              l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ            l
              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
0972名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 23:25:45.10ID:Vqk3Epuq
>ヘルメスのギリシャ読みがエルメス
なんでやねん
0973名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 01:52:27.77ID:iJnVmHVH
>>972
ヘルメスはギリシャ神話の英語読み
基本的に日本ではギリシャ神話は英語読みで語られる
0974名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 18:25:36.39ID:7CW96ovq
バイナリデータを読み込んだ後、即席暗号化とかで全ての桁をプログラムの中でインクリメントしたら桁あふれとかどうなるんでしょうか?
インクリメント前に「あ、これfだから0にしよ」みたいな処理が必要ですか?
0975名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 18:50:22.44ID:D3uBHuzF
ビットシフトすればそんな心配いらなくない?
0976名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 20:22:45.26ID:H3wa0BCQ
>>974
言語処理系の仕様や扱う変数型で決まる。
言語によっては 0 に戻り、 言語によっては -32768 のような数値になったり、
スクリプト言語だと変わらなかったり、シーケンシャルなファイルだと隣のバイトが変化したりする。

扱える最大値であることを判定して条件分岐するのが正しい。

そしてバイト列の暗号化なら XOR という演算子の特性や利用例を知ると、その手間が不要なお手軽な処理ができて驚き、エンジニアとして一歩賢くなる
0977名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 01:57:43.72ID:d7bq0AcF
>>944です。反応遅くなりました。
レスくれた皆さんありがとうございました。

>>945
ビホルダー問題初めて知りました、ありがとうございます。
0978名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 01:16:30.82ID:iVw2RJih
 試作品の実行ファイルをアップして意見を聴きたいのですが、どこのスレが良いんでしょう?
 普段状況報告スレとかにも出入りしているのですが、本来そこの目的は違うから、
適合するスレで聴きたいのですが。
0979名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 01:19:31.04ID:0UxFRGu4
普通に数値として扱う、signedなら、オーバーフロー

一方、ビット演算・バイナリ用で、
数値として扱わない、unsignedなら、
オーバーフローしないで、0に戻るかな?

とにかく、unsignedは特殊用途に限定すべきだね
0980名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 05:55:33.53ID:jEPDdAvV
>>978
リアクション全く無しになってもアレやし最初はこのスレに投下してレビュー聞いた上で
適切なスレへの誘導を改めて確認してその上で移動するのもアリかもね。単発ならなおさら
09819782014/12/29(月) 10:13:54.81ID:iVw2RJih
>>980
 なるほど。 ではここで。

 横シューティングを作っています。
 作り直す事が決定しているデータを色々と使っています。
 80年代後半の全盛期の雰囲気を目指していますが、なにせ初めての企画なので
盛り込み過ぎない様にと抑え気味に企画しています。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1068.zip

 ジョイスティック対応ですが、キーボードからカーソル&ZXキーで動きます。

 分かっていて解決していない不具合として、
・途中いきなりエラー終了する。
・オプション攻撃が上に出てしまう。
・連射抑制が効かなくなり猛攻撃してしまう。
があります。

 目標としてはサンダークロス1やメタルブラック、サンダーフォース4なのですが、
ドット絵的に足元にも及ばないのでゲームバランスで勝負! ・・・足元に頭擦り付け
られる程に及べればイイなあ(^^;

 何か、思い付く事を仰ってくれると幸いです。
0982名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 13:02:31.64ID:jEPDdAvV
テスト調査版ダウンロードしてプレイしてみました。
まだノウハウが少ない状態のプログラマが作るべきお手本のような作り方をされていていますね

質問に対して個々にフォローします

・途中いきなりエラー終了する。
  システム(OS)巻き来なければ、エラーを try〜catch してその状態の変数などの情報を書き出して解析する。
  のがよいのですが、今のスキルでは少々難しいかもしれません。(フォローは後述)

・オプション攻撃が上に出てしまう。
  デバッガを使う (特定のキーを押したら、あるいは状態になったら強制的にブレークを発生させるようにするとよい)
  「オプション攻撃が上に出てしまった」はプログラムで特定の変数があってはならない値になっていると推測されます。
  その変数にあってはならない値が入るとブレークさせる、ブレークポイントを置いてみてください。
  デバッガの使い方がわからなければ、ぐぐって調べるなり、さわりを質問で聞くなりするとよいです

・連射抑制が効かなくなり猛攻撃してしまう。
  入力信号がバッファに溜まるようなものではなく、DirectInput でその瞬間に押されているキーで入力判定する
  入力信号を即値で扱っているなら、その判定から連射ルーチンにバグがあるのだと思います。

(続く)
0983名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 13:04:14.17ID:jEPDdAvV
(続き)

アドバイス

・テスト版用のデバッグ用情報を画面に表示させよう
  どのボタンが押されているか、何をどう判定しているか が画面に表示されているとテストしている人が色々気付きます
  今回であれば「オプション攻撃が上に出てしまった」時に関連する変数の値があれば、ノウハウ持ってる人であればやらかしがちなバグを推測できます
・ログ出力しよう
  記録されるサイズが数百MBになろうと、メモリ上に記録し、エラー時に全出力して意図しない挙動がないか調査するとよい
  エラーが起きた場合、強制終了でないなら、ファイルに書き出すことができるはずです
  ログデータを読み込みながら1フレームずつ再現できるプログラム(リプレイですね)を作ってみるのもよいかもしれません
・デバッガを使いましょう
  効率的なプログラマほどデバッガとのにらめっこしてる時間の割合が大きいです
  今回聞こうとしている質問のほとんどは、デバッガがあればプログラマがすぐに原因を切り分けして修正できると思います
・質問はどこにするのが良い?
  現状ではこのスレでよいと思います

引き続き頑張ってください。
0984名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 13:39:09.05ID:AVeVeWqk
スタンドアロンなゲームで途中でいきなりエラー終了するのは大抵ぬるぽだから、
IDEのコンソールか何かにログを出力し続けるようにして原因を追ってみたほうがいいかも
void func(){
LogOutput("func start");
//処理
LogOutput("func end");
}
こんな風に作ってゲームが強制終了したらコンソールログをみて、endが書かれていなければそのスコープに何かあるってことで、
ブレークポイント知らない頃とか、ブレークポイント効かない時とか、ステップ実行がだるい時だけ知りたい時とかでやってたから誰でも出来ると思う

というか初心者でいいの?「そんなの言われなくてもわかっとるわ!」とか言われそう
0985名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 22:08:03.92ID:kfN2JDbZ
>>974
ビット情報が保存される演算(可逆な演算)ならXORとかローテートがラクかと

XORはC/C++に演算子あるけどローテートはないからPCの場合だとインライン
アセンブリでROR/ROLがラク

細かい話はバーナム暗号とかで検索すればいいかと
0986名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 19:30:03.22ID:u6Vvtr+3
いや聞きたいのは既知の不具合についてじゃなくて
ゲーム内容とかバランスについての感想じゃね〜の
0987名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 19:34:52.72ID:e9PdA2Bu
次スレ立ててくる
0988名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 19:39:38.44ID:e9PdA2Bu
立ててきたけど、カキコ即立てって連投扱いなんやね
クッキー消したよ……ったく

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 [転載禁止]2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
0989名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 20:39:56.43ID:u6Vvtr+3
ゲ製板スレ立て事件 〜消されたクッキー〜
09909782014/12/31(水) 18:56:32.45ID:apd2LiSb
 お返事遅れました。有明の方に出向いていたら疲れてしまいました(もう歳だ)。

>>982
 返答有難うございます。
・ノウハウが少ないのがバレたのは、データの与え方でしょうか。
 DxLibを使っているので、自分としてはそうなってしまうと言うか・・・もっと効率上げる方法が
あるのでしょうか?
・これは、VisualStudio2013のCで書いています。C++、理解出来ていないんです(涙)。
 何か問題が起きたら、場所を類推してブレークポイント立ててステップ実行で変数確認
しつつ・・・と言う感じです。
 必要とあれば、調査用に関数も書きますが。

 エラー終了以外の既知の問題は、最初期に書いた自機周りの関数だと思っていて、それに
依存する形でオプション挙動も決まっているので、整理して書き直すつもりでいます。
 ちなみにスコア表示の下にライフやショットモード、進行カウンタを表示していますが、勿論
仮表示です。その延長で内部情報をもう少し表示させても良いのですが、リアルタイムで
更新されると読みきれないのですよね(^^;自分でやっといて。
 リプレイは搭載予定していなかったのですが、言われてみればデバッグに有用ですね。
 真面目に検討させて頂きます。
 ご助言ありがとうございました。

>>984
 返答有難うございます。
 最近、呼出履歴を確認する事を身に付けたので、怪しい部分への履歴を追いやすくなったり
したのですが、初心者扱いで十分だと思います。8ビットの頃から親しんでいるので、十分
オッサンですけれどね。

>>986
 お心遣い有り難うございます。
 そこが目立って他に見るべき点がなかったのは、まだまだ道半ばだなあ、と反省する次第
です。
0991名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 20:42:08.70ID:JO0lY9np
>>990
> その延長で内部情報をもう少し表示させても良いのですが、リアルタイムで更新されると読みきれないのですよね

Windowsのアプリ動作動画キャプチャソフト(アマレコなど)などを使うと・・・

良いお年を!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。