DXライブラリ 総合スレッド その17
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 12:40:45.76ID:qXzfRGmE「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
ゲームプログラムなら俺に聞け29(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1381578085/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0966名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 01:32:08.38ID:JK1pRdgzいや制作速度じゃなくて実行速度とか動作が重いとか
0967名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 01:52:31.91ID:8PnipgsI内部でやってることは同じだし
同じテクスチャのスプライトを連続で描画すると自動的に最適化してくれるし
DXライブラリ特有の遅さと言ったら微細なオーバヘッドくらい
0968名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 02:16:24.37ID:JK1pRdgzじゃDXライブラリ使うことにするわ
0969名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 02:29:06.39ID:ZggXQf33ゲームの内容や素材に工夫が足りない場合くらいだな
0970名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 03:00:13.11ID:8PnipgsI工夫が足りないと遅くなるのはDirectXの仕様によるものがほとんどで、
DXライブラリ特有の仕様が原因になることってあまりなくないか?
0971名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 10:45:25.53ID:XiaNqTuj0972名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 10:48:32.32ID:hZKN3J0P将来のゲームは全てUnityに集約されるから今のうちに勉強しとこ
0973名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 11:53:59.15ID:7120vLJ90974名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 16:03:12.32ID:ZggXQf330975名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 16:07:25.13ID:8PnipgsI0976名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 23:10:31.08ID:gVMm8PHb0977名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 01:55:12.00ID:pOK5PYkWたとえばフォントとか文字サイズごとに合わせて
適切にキャッシュを用意しないと遅くなる・ビデオメモリを無駄にする
0978名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 05:03:36.15ID:ydzfHDQwよっぽどサイズが大きい場合は限界サイズ指定に引っかかって確保できなくなるだけで、
DXライブラリはフォントのキャッシュは自動で適切なサイズで確保するようになってるぞ
0979名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 16:31:27.81ID:VQ4D+PDKとりあえずLazarusでも使えたぜ
これでお前らの仲間入りだよろしくー
ヘッダ変換は自動でもできるけど
function dx_DxLib_Init(): Integer; stdcall; external 'DxLib.dll' index 359;
とか人力で書いたw
0980名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 21:25:24.62ID:8KFtZ6mJ0981名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 08:56:36.85ID:Uvv4XS7bキータとかそんなん沢山あるし
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。