DXライブラリ 総合スレッド その17
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 12:40:45.76ID:qXzfRGmE「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
ゲームプログラムなら俺に聞け29(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1381578085/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0014名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 01:56:03.29ID:J8WocBR8いちいちコンパイラを入れている環境じゃないとダメというのは
意外に面倒くさい
まあ一人ならそれほどでもないか
0015名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 02:03:56.81ID:MwGw8INkリソースが全部丸見えになっちゃいます
0016名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 03:06:59.08ID:J8WocBR80017名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 03:41:44.89ID:270VqRVp0018名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 04:12:03.52ID:H/xsUfnf0019名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 04:14:38.56ID:WD5PKRbs0020名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 11:01:55.09ID:HxLZEgnXss見るとわかるけどなんじゃこりゃ?っていうクソモデルだし
俺がゲーム作る過程をみんなが見るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/
0021名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 11:16:15.68ID:tXXTWxQOありがとうございます
参考までに聞きたいのですが、透明情報を持った画像ファイルとして保存することは可能でしょうか?
0022名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 11:35:11.34ID:WD5PKRbs可能
SaveDrawScreenでヘッダを検索
0023名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 17:47:34.18ID:USqa+Qjnたびたびすいません
SaveDrawScreenというのは現在の表示画面の指定範囲のスクリーンショットを撮る関数という認識でしたが
表画面で描画されていないものor表画面で背景を無視して(保存時に透明扱い)保存することもできるのですか?
0024名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 23:53:08.88ID:WD5PKRbsMakeScreenを、第三引数(背景透過フラグ)をTRUEにして使い描画可能なグラフィックハンドルを作る
描画先をMakeScreenで作ったグラフィックハンドルに変更する
SaveDrawScreenでPNG形式で保存
これでいける
0025名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 03:26:48.37ID:yzBO4YKDスクリーンを作るときに背景を透明に出来ることを知りませんでした…
スクリーンを作って描画対象にさえしてしまえば表画面に描画をしなくてもSaveDrawScreenが使えたのですね
勉強になりました
本当にありがとうございました
0026名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 10:06:01.56ID:370AXvA7文章表示とかダメージ計算とかあると便利なのってベースとして作っておきたいよね
0027名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 10:33:16.92ID:jWdvpYEWライブラリ関数の組み合わせだけ、って意味だと無いけど、そういう意味じゃ無いなら普通は作ってると思う
どういう設計でどんな内容かによって様々だけど
0028名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 11:02:32.69ID:cvWH0Ix9あくまで画像描画・音楽再生をする関数群でしかない
0029名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 11:31:03.35ID:utjYUJKiint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ChangeWindowMode(TRUE);
SetGraphMode(640, 400, 32);
if (DxLib_Init() == -1) return -1;
int n = 0;
int naka = 0;
while (!ProcessMessage())
{
ClearDrawScreen();
DrawBox(0, 0, 399, 399, GetColor(255, 255, 255), TRUE);
DrawCircle(00, 399, 399, GetColor(0, 0, 255), true);
int x = GetRand(399);
int y = GetRand(399);
int Cr = GetPixel(x, y);
n++;
if (Cr == 255) naka++;
double kekka = (double)naka / n * 4.0;
DrawFormatString(400, 0, GetColor(255, 255, 0), L"%f\n", kekka);
ScreenFlip();
}
DxLib_End();
return 0;
}
0030名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 11:41:37.30ID:370AXvA70031名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 11:51:21.41ID:cvWH0Ix9何がしたいんだこれ
0032名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 17:34:31.37ID:JxAP4v4Fぼく「すげぇーー!!」
Unity「しかもマルチプラットフォーム」
ぼく「おおおおおお!!!」
Unity「ただし実行環境にはランタイムが必要です」
ぼく「まぁまぁまぁまぁ」
Unity「あとUIが少し分かりづらいです、ボタンとか色々機能が隠蔽されてます」
ぼく「ふむふむふむふむ」
Unity「あと色々したいなら有料です」
ぼく「はぁ」
0033名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 18:04:43.76ID:xfhcazFM広告とかもないし…
0034名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 19:05:06.20ID:Gh7Wuqw0ていうか、商用じゃなく趣味だから
0035名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 22:38:17.96ID:T/wTzbtaやだ、金取れるレベルじゃないから何てとても言えない
0036名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 22:46:00.37ID:iDVZi+zt0037名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 23:32:42.69ID:rJEiasgN0038名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 23:52:45.92ID:wV831Mmy0039名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 23:55:36.44ID:AaN8ND+u決済方法の準備とかライセンス管理とか
だったら利用条件だけ明示してフリー配布、の方が気苦労が少ない
0040名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 03:26:50.12ID:l5G1pDr3直接ライブラリを有料にしても購入者は増えないだろう
DXライブラリを使ってC++でゲームが作れるまでを解説した本を出したほうがまだ儲かりそう
0041名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 07:39:34.98ID:+xSFUJKe基本モーションは技として用意した方がいいのかな
座る技、ジャンプする技、走る技みたいな
0042名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 08:26:37.03ID:bhhixlGMアマチュアじゃできないの?
0043名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 09:27:21.99ID:UFph7CEVプロとアマチュアの、アマチュアって意味なら、だれでもちしきがあれば出来るの
Armatureの、こと言ってるならそれはおぶじぇくとのたんいの事だからできるもなにもないの
0044名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 09:28:04.39ID:i5MC/S/30045名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 09:36:19.66ID:0Ic0sEF6リファレンスくらい軽く目を通しておけよ
0046名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 11:27:52.92ID:Jsj8IV/h0047名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 12:27:55.71ID:AwSLLO2oボーンって知ってる?
0048名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 12:31:22.32ID:yXM5dqif0049名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 12:54:49.21ID:kOaB6T+wあんたの言っているのはブレンドシェイプ(モーフィング)に近い。
モーションブレンドとは違うもの。
0050名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 13:44:05.30ID:bhhixlGM0051名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 15:49:16.46ID:UFph7CEVそれらの補完計算や実際のプログラムから見た扱いを知ってれば、要は行列同士の乗算って事がわかると思う。
前にDirectXやOpenGL向けにアニメーションコントロール処理書いてたので、簡単に言うとそんなかんじ
0052名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 22:34:33.92ID:KFCIW6Ax全く必要性を感じない
0053名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 00:24:32.78ID:kV2m7+Jgさらにどうして必要性を感じないなんて考えちゃったの?
もしかして何にもわかってない人か、またはプログラミング自体した事が無い人か
0054名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 02:40:23.47ID:qJaNVkSlデストラクタと呼んでいるんじゃないかとエスパーしてみる
0055名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 07:48:49.93ID:QLRhxonh0056名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 11:25:56.08ID:QTYaRAwT0057名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 14:45:29.04ID:hz7RN64X1フレームの間にそれが実行されるかと言う意味の「使われる」が混濁してる。
文脈から言えば普通は前者だと思うけど、なんか話が脱線してる。
0058名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 22:59:46.26ID:PfRKP+M+ライブラリ久しぶりなんだが出来なかった気がする
あと右スティックも無理だったような?
0059名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 00:10:14.20ID:Xc7aXkViR3とL3はPS3コントローラのアナログ入力?
GetJoypadDirectInputStateで合計6軸(8軸?)まで取得できるみたい
多分これでいける
0060名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 00:17:55.47ID:HAhFlsRHボタンとして入力されてるはず
右スティック入力は___analoginputrightって関数があったと思う
0061名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 07:44:25.04ID:BTf+kUYqちょっと覗いてみる
0062名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 17:30:12.39ID:3IvdXj9h「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」
アマゾンレビューを確認すると、コードにも誤植があるとかで、
購入に二の足を踏んでいるのですが、いかがなものでしょう。
当方、初心者向けC++解説書のポインタで詰んだ超初心者です。
0063名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 17:45:13.50ID:BTf+kUYq0064名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 18:37:55.54ID:e/ku51rt0065名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 19:14:19.14ID:FACbN+zX初めて買った本がそれだった俺が言うんだから間違いない
で、俺はどうしたかっていうと本だとさっぱりだから
龍神録のコードコピペから始めて、わからないところは調べてからそこの質問掲示板で質問しまくった
超初心者っていうぐらいだから多分ポインタの有用性を理解できてないと思うから、
まずはポインタがない時の不便さを実感してみるべき
0066名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 19:51:37.76ID:Y3ppkcZp情強は少し金を掛けて高速道路をかっ飛ばす
0067名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 20:19:49.09ID:l9KqClGM本さえあれば高速道路かっ飛べるとも限らないが…
ただその辺はどんな手段使っても同じ事なので、良い資料はどんだけあっても困らないかな
結局は自分で書いて発見や理解した事だけが、その人を作る。これ大事。
上の話の流れまったく見てないけどww
0068名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 21:20:46.92ID:qa5VXmWy自力で出来る人々は、能力が高くて天才のような人
サンプルコードに、解説があり、検証されているのは書籍。
具体的に動作するコードを提示している書籍を読んでも、何も出来ない人はプログラムに向いてい無い。
0069名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 21:20:47.58ID:3IvdXj9hまずは買ってやってみることにしました。
それで困った時は、こちらでまた質問させて頂きますね。
お答え頂いた皆様、ありがとうございました。
0070名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 22:51:00.69ID:BTf+kUYq0071名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 23:18:55.98ID:atVXlg5+>>58みたいな質問ならここでやってもいいんだが、
一般的なアルゴリズムとか数学の質問されてもね
0072名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 03:37:55.25ID:iXPw8XXT0073名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 08:31:52.21ID:4X5h+WIk0074名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 09:25:06.75ID:nII1oQnd0075名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 09:40:20.35ID:ck6V2deH0076名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 10:04:49.08ID:JswfCln00077名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 15:09:16.52ID:b+fe8Q/r過去ログとなってネットに、お前らのPCやスマホやタブレットに
永遠に残るのだ
0078名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 16:27:04.52ID:iXPw8XXT0079名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 16:33:04.13ID:JswfCln0どういうのがいいかな
0080名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 16:37:31.92ID:s1OpxFMa0081名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 16:46:53.19ID:y5uOYLkEメインループの速度(時間)に対して変化量をどのくらいの刻みで加算したらいいかってだけじゃないの
ゲームプログラミングで言うと、左端にいるキャラが一瞬で右端に行っちゃうって言ってるのと同じ事だと思うけど
それと考え方は同じ。ググるまでも無いでしょ
0082名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 17:03:31.23ID:eOkrYTAI0083名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 17:08:38.88ID:tTsmisRbそれは、具体的に動作するサンプルコードを提示したのがカッコいい
0084名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 17:27:07.47ID:JswfCln0int FadeLoop = 0;
tmpR = windowR, tmpG = windowG, tmpB = windowB; //現在の輝度を代入
tmpR = Red - tmpR, tmpG = Green - tmpG, tmpB = Blue - tmpB; //いくら動かすか計算
tmpR = ((tmpR / FadeSpeed) / 60); //1/60フレームごとに変更するR輝度計算
tmpG = ((tmpG / FadeSpeed) / 60); //1/60フレームごとに変更するG輝度計算
tmpB = ((tmpB / FadeSpeed) / 60); //1/60フレームごとに変更するB輝度計算
if(FadeLoop != FadeSpeed * 60){
FadeLoop += 1;
windowR += tmpR, windowG += tmpG, windowB += tmpB;
SetDrawBright(windowR,windowG,windowB);
}
}
ごめんこんな感じでやってるんだけど
普通のキャラ移動とかは作れるんだけどこれはどうも上手くいかない
0085名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 17:34:53.39ID:iXPw8XXTはい、できた!
0086名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:24:29.65ID:Ds3vDvv3作りたいんですが、もちろんDXライブラリです。どうしたらいいですか?
0087名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:34:17.63ID:fNdexDyw0088名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:34:49.72ID:Ds3vDvv3いや時間的にランダムに勝手に入れ替わるっていうゲーム
作りたいんです。
0089名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:41:55.26ID:bEEt58va0090名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:44:46.52ID:fNdexDyw0091名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:56:16.81ID:JswfCln00092名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:59:28.11ID:Kh6EJFje○算数の質問
0093名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 19:27:42.89ID:nII1oQndC++スレもあるのに、なぜかDXライブラリと直接関係ない質問が多い。
0094名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 19:39:07.79ID:iXPw8XXT0095名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 20:12:50.76ID:AAZB5Zkyえっ
0096名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 02:15:58.87ID:goUktAbP0097名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 08:22:47.77ID:Mx4lkQGsモデルの頂点をいじるにはどうすればいいのでしょうか?
0098名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 09:55:09.22ID:0nEVGDcc009996
2013/11/17(日) 16:37:19.55ID:Mx4lkQGs描画されたモデルに変化はありませんでした
参照メッシュの情報を本体(?)に渡すにはどうすればよいのかわかりません
ご教示ください
0100名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:40:53.17ID:33UR56Gxまず大前提として、メインメモリに置いたメッシュの情報は、基本的にグラボ側への一方通行。
その関数で参照出来るのはその一方通行で送り込んだコピー元の情報
=つまりそこの内容が毎回読み取られて画面に現れてる訳じゃないってのをまず踏まえて、
ただし、ここからはDXライブラリにインタフェースあるかどうかわからないが、
OpenGLやDirectXには逆に頂点情報をめCPU側のメインメモリに引っ張って来る、フェッチ関数(マップ関数)が用意されてる。
それつかえば、いわゆる「書き戻し」が出来るが基本的にこれは高コスト処理なので、
なるだけそれをしないで良い方法を考えた方がいいぜ。
それか、毎回VertexBufferから再作成とか。
0101名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 18:39:31.85ID:goUktAbP0102名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 18:40:48.87ID:jH5qCOi60103名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 19:41:03.92ID:B9igUS9Eプログラマーや技術職としての就職は難しい
企画系ならアピールにはなる、当然結果は実力次第だが
0104名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 20:02:55.73ID:HWTivXVU0105名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 20:06:36.69ID:VF4Lvv8x0106名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 20:07:57.05ID:AyInxElV0107名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 20:23:10.36ID:jH5qCOi60108名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 20:35:37.28ID:E/B7wRzB競争率高すぎんだよ激務なのに薄給残業代なしとかな
その上30代までしかプログラマとして働けないときている
任天堂ですら平均勤続年数10年だそれ以外のゲーム会社は10年もいられない
ゲームなんか作っててどうするのよ人生をドブに捨てる気か
この国には守られてる職業と守られてない職業がある
やりたいことで仕事を選ぶのが間違い守られてる組織に入れるかどうかを基準にするべき
0109名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 20:50:22.06ID:goUktAbP0110名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 20:51:47.17ID:goUktAbP0111名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 20:55:12.62ID:jH5qCOi6それはゲーム系に限らん。
0112名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 21:58:07.98ID:VRI26HnB0113名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 22:17:10.49ID:33UR56Gx多分死ぬまでこんな感じ
0114名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 04:07:30.96ID:Zg2wzlTHゲームとは人々に娯楽を与えることが醍醐味
人は娯楽から喜びや楽しい思いを得ることで
学校や仕事で嫌なことがあっても乗り越えられる
そんな人類にとって娯楽を提供する職業がゲームプログラマたちなんだから
別に人生をドブに捨ててるわけじゃなくて
むしろ、最高にやりがいと素晴らしさを兼ね揃えた職業だと思うよ
テレビ番組とかインターネットサービス(ニコ動とか)
音楽、アニメ、漫画、映画などなど
それらの職業も人々に人類にとって大切な娯楽を与える職業だから
俺は彼らを尊敬できるし
尊敬される側の人間も自分がやった仕事で人々に必要とされていたり
喜んでもらえたり、尊敬してもらえりゃ、やりがいのある仕事だと思う
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています