【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
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2013/11/05(火) 21:28:35.34ID:9WgUyrjqRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0744名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:24:31.58ID:z/xU79Lg0745名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:24:51.50ID:dDcPrWGH0746名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:28:50.70ID:y93ebVG7ツクールしらんなら初めてのウディタの作り方一通りやって仕様とどこに何があるかさえ覚えれば
基本的なことはある程度出来るようになるよ
英文とおなじでよく使われるパターンがわりとあって暗記というか型を知ってさえすれば応用出来るからな
0747名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:39:02.73ID:Gwi8qYRI0748名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 09:56:26.32ID:L3rAzSBAおそらく変数の概念を理解していないと思われるので講座サイトを読むべき
>>1にあるかと思ったら無いのな
あとこれリンク切れてね?
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
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2013/12/17(火) 17:24:50.18ID:z/xU79Lg悟った気になってる雑魚をみてるとイライラするねw
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2013/12/17(火) 17:39:53.40ID:fo6ZcIIHいやそれは「出来る、こうすればいい」という反論に期待した
稚拙な誘い受けと思われるw
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2013/12/17(火) 17:44:14.76ID:fo6ZcIIH余計な文字が入ってるな
詳細は知らないが正しくはこれだよね?
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
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2013/12/17(火) 17:47:43.97ID:fo6ZcIIHttp://www22.atwiki.jp/wolfrpgu/
ttp://www43.atwiki.jp/piporpg/
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2013/12/17(火) 18:31:53.03ID:SXZssQMt0754名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 23:05:45.12ID:z/xU79Lg0755名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 06:48:00.57ID:85K0BPzb文字通りすごくベーシックで出来ることが少ないけど超基本的な動きだけは学べるしめんどくさい事への耐性も付くし
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2013/12/18(水) 08:13:22.24ID:2LFcj874最初にツクールで1〜2作作るのが一番上達早いと思う
これで基本中の基本であるマップ作成や変数・条件分岐、
ピクチャの表示の理屈なんかを一通り覚えられる
バリュー価格で安く買えるツクール2000辺りで製作デビュー
その後もっと色んな工夫をしたいと思い始めたら
ちょうどウディタへの切り替え時期なんじゃないかな
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2013/12/18(水) 10:07:06.04ID:IZjNEGWU俺も2000からの移転組だし、まったくもってその通りだと思ってる
っが、ウディタが無料だからこそ群がってくる年齢層を考えると
2000を使ってまで自分で覚えるより乞食して誰かに作ってもらおうって
横着するやつらばっかなんだよなwww
まぁだからクソゲーばっか量産されていってんだけど公式ページとか見てると
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2013/12/18(水) 12:27:59.74ID:BB82UwzMhttp://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2013/vote.cgi
2012年12月から2013年11月の間に、最新バージョンとして公開された
フリーゲームの中から好きなゲームに投票してください。
何本のゲームに投票しても大丈夫です。
ただし、一本のゲームに複数回投票するのは禁止。
自分の好きなゲームが上位じゃなかったからって文句言わないように投票しましょう。
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2013/12/18(水) 13:50:09.65ID:O7rdPrFy0760名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 14:31:37.00ID:kMqGMUWfつーか俺のもあるじゃん
誰だよ入れたの
ありがとう
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2013/12/18(水) 15:14:23.70ID:64O81f61そりゃ俺の作品が埋もれるわけだわ
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2013/12/18(水) 16:48:10.66ID:2LFcj874今さら自演で一票入れてもしょうがないしな…
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2013/12/18(水) 16:59:43.32ID:CqfQSH3H0764名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 17:14:03.24ID:+aAoptAe0765名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 17:25:47.51ID:IZjNEGWUであればいくらまわりに駄作があっても関係ないさ
それらはその他大勢としてしか見られない
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2013/12/18(水) 18:03:48.92ID:BB82UwzMhttp://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20131213_627610.html?ref=twitter
前編なので後編もあとで書かれるのだろう。
作者さんは期待して待てw
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2013/12/18(水) 18:07:12.13ID:BB82UwzMそれと技術力が高くてもマイナーっぽそうなのもね。
昔なら結構感想付いただろうってゲームもぽしゃってる。
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2013/12/18(水) 18:15:48.15ID:2LFcj874そうか、オレはそうだったのか! (`・ω・´;) ナットクシタゼ
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2013/12/18(水) 18:43:12.37ID:szP05Er7きっかけなんて突然くるもんさ
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2013/12/18(水) 18:50:00.52ID:CqfQSH3H親しみやすい は安定する
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2013/12/18(水) 18:52:11.54ID:rt97VkGM0772名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 18:55:13.87ID:szP05Er7初心者ならKAGだろうしどこもウディタの練習にはならんと思うが
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2013/12/18(水) 19:09:49.13ID:LvzUS10N数年後ゲーム会社で働き始める流れ実際にある
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2013/12/18(水) 19:22:22.34ID:DBS6MUnOそれを使ってゲームを作り始める
絵を一枚表示するのにいちいちプログラムの構文打ってたら、完成までに半世紀は掛かるからな
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2013/12/18(水) 19:32:08.19ID:+aAoptAe面倒でやってられないwww
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2013/12/18(水) 19:39:59.30ID:j7oDokT+0777名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 19:45:50.64ID:aTx+NaoC#!ruby -Ks
require 'dxruby'
font = Font.new(20)
Window.loop do
Window::drawFontEx(16,16,"文字表示",font)
end
の6行でDirectX画面に文字表示ができてしまうスピード感
ウディタはかなり特殊な環境で、プログラムなら出来るのに! ということも多いから
プログラムの知識は大して役に立たんとも思うがな
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2013/12/18(水) 19:54:15.07ID:+aAoptAeA * B / (C+D) * 8 とかを一行でやれないからすごく面倒だ
0779名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 19:57:37.84ID:szP05Er7プログラムの知識っていうか、アルゴリズムの基礎があるかないかって部分だと思うよ
ループと変数操作で概ね何でも処理できるって感覚がまず分からない訳だから
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2013/12/18(水) 20:44:44.59ID:DZHyP6sU普通に理解できてりゃ誰でも出来るよ
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2013/12/18(水) 20:48:07.31ID:uSIRrzqs0782名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 22:14:00.83ID:j7mmcm2t4人だと役割が安定しすぎる気がするし、3人だと戦況の変化は激しいが残りの1人が可哀想な気がする(プレイヤー的にも不便に感じる人がいそう)。
それぞれの違いを比べて
皆はどう思う?
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2013/12/18(水) 22:17:34.99ID:+aAoptAe戦闘中はメインが戦い、サブは職に応じた効果をランダムで発動
ついでにサブは少しずつHPSPが回復する
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2013/12/18(水) 22:19:00.33ID:OowNvUkcロカサガ3はそんな感じじゃなかったっけ。
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2013/12/18(水) 22:36:37.04ID:NkRizHmH6人以上、最低でも5人いる中から3人を戦闘で選択する形なら別におかしくないと思うから
俺だったら格闘家狩人騎士辺りのメンバーを増やして3人戦闘にするか、素直に4人戦闘にする
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2013/12/18(水) 22:37:07.72ID:/GPo6fKpたしかにみながみな戦闘主義じゃなくアイテム持ちや罠解除が役割の奴がいるのはそりゃそうかも
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2013/12/18(水) 22:49:31.05ID:ZbPaFpqO0788名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 23:05:18.18ID:CqfQSH3H0789名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 23:52:36.65ID:j7mmcm2t0790名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 23:55:29.53ID:3URQkF0w├侍:攻撃力が増加、防御力の減少した物理特化型、クリティカル率も上昇
└騎士:攻撃力が減少、防御力の増加した防御特化型、前線を封鎖して肉壁になる
・僧侶:物理兼回復役、それなりに戦闘も可能、ターンアンデットで不死属性特効、魔法以外での回復手段が豊富な場合ゴミ
├モンク:攻撃力が増加、物理特化型、クリティカルも高い装甲系相手には弱化
└司祭:回復特化型、全体回復や蘇生行動が解禁、非戦闘時には古代語解読など
・盗賊:僧侶より若干劣る程度、鍵や罠の解除、弓矢で後衛の敵も狙える、隠れる>バックスタブでダメージ三倍
├狩人:盗賊技能に加えエンカウント率を下げる、非戦闘時に採集効率の増加など
└忍者:大体どのTRPGでもバランスがおかしい、投擲、状態異常技の毒針、煙玉、クリティカル
・魔法使い:攻撃魔法特化、唯一MPの続く限り全体攻撃行動が取れる、戦士系に全体攻撃がある場合ゴミ
├精霊使い:補助魔法特化型、全体状態異常やバフ・デバフ要因
└魔導師:魔法使いの上位互換、全体即死系・高威力全体攻撃・召喚などが解禁、非戦闘時には古代語解読など
TRPGの時代から役割が大体固定化されてるから今更変更してもな……
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2013/12/19(木) 00:04:17.74ID:Ir3LIEA+フィアゲーのことか?
0792名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 00:11:53.80ID:30njkOiI99個持てるエーテルを使った全体攻撃連打で蒸発する敵みたいな感じで
RPGの戦闘は大概緊張感皆無
0793名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 00:16:36.47ID:2ARUPNBi0794名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 00:17:03.18ID:eusLqm4UWIZのシーフがまさにそんなポジションじゃね
宝箱開けるためだけにメンバー1人割いてる
0795名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 01:01:08.31ID:qbREMUZV0796名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 05:42:01.39ID:o6/gr21J0797名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 09:46:06.26ID:Ny038x2sUOとかのスキル制MMOではむしろ存在感あったと思うが
MMOで「○○できますか?」「××のスキルある人?」とかいちいち訊いてるとプレイが停滞するし
ソロゲーだと1人のキャラでいろいろできたほうが遊びやすい
結果、マルチでもソロでもある程度戦闘できある程度生産できるデザインが増えたと推測
0798名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 10:07:24.03ID:L81y38BT0799名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 10:34:18.52ID:gn6zeQsXターゲット被ったら我々のモンスターだいやらしいとか煽ってくるやつとか
クレクレばかりするコジキ姫ちゃんキャラとか
最低限ルート覚えてから来いが口癖の準廃クソ冒険者とか出すのもいいかもしれない
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2013/12/19(木) 11:07:36.70ID:t025sJGV正直あんま面白くないゲームだったけど、手軽で実況向きなものが好まれるんだろうな
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2013/12/19(木) 15:56:52.20ID:8zkCspmG0802名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 16:00:51.70ID:uIjt1+Vd0803名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 16:12:23.36ID:tSzPFSx2ホラーゲーブームもそれが理由だろうし
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2013/12/19(木) 17:11:29.54ID:8GBOGoJGそういう意味でもRPG風移動のホラーが最適だったんじゃないかな
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2013/12/19(木) 17:21:35.42ID:C36Yuc/Aこれに関しては実況とか関係なくだけど、ハズレを引いた時のダメージがでかい
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2013/12/19(木) 17:58:04.83ID:w4cqHsAdホラーゲーブームはスマホ利用する人が増えた影響によるもの
ウディタはスマホで動かないけど、動画はスマホでも再生できるからな
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2013/12/19(木) 17:59:34.39ID:NiiPEKo90808名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 18:26:27.12ID:bHpzSB1Wデンシャの人はツクール→吉里吉里→ウディタと変化していった人だな
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2013/12/19(木) 19:28:59.96ID:8GBOGoJG一度吉里吉里の多彩な機能に惹かれて寄り道するが
やっぱり動的なゲームが作りやすいツールという事でウディタに落ち着いた
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2013/12/19(木) 19:35:06.03ID:8zkCspmGアクション要素入れたり風変わりなRPGつくろうとすると
ウディタのほうがやりやすい
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2013/12/19(木) 20:29:09.30ID:dUTiXPuO逆に型どおりに作るならすごく楽
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2013/12/19(木) 21:34:43.86ID:Qc7kWLbaテトリスと一緒
0813名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:19:56.86ID:8jv69to0シェアウェアでジャンルは違うけどメタスラやダクソとか操作UI自体がシンプルなほうが面白かったし
ホラゲは特に作者の個性とか作家性が強烈にでやすい分野だからやってて楽しい
単によく出来てるだけのRPGとかならそれこそ金出して製品買った方がいいし
0814名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:22:43.09ID:r+4K6mPe0815名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:29:01.93ID:bHpzSB1W0816名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:29:02.51ID:DVsnN2W+0817名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:52:07.89ID:L/jmqRjlサイレントヒルホームカミングまでやると、ただのギャグ
0818名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 23:01:52.58ID:8zkCspmGツクール、ウディタ製のホラーゲームは然程怖くないだろ
0819名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 23:30:00.13ID:hR8DrxrE0820名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 23:34:57.77ID:40m04Igi0821名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 23:44:43.58ID:gn6zeQsX0822名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 00:56:56.76ID:N5/3bts6そりゃああいうのは製品化にむけての資金集めのために作ってるから
日本の趣味活動とは前提が違う
0823名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 01:05:11.29ID:24gYPTKE0824名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 01:13:41.63ID:gMLLxpIu0825名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 01:22:32.36ID:fI1GXnG/吹き出したけどな
イラストは自作せざるをえないのか、下手なえがたくさん並んでる
まぁ海外では美的センスが違うのかもね
0826名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 02:01:43.10ID:2KvXdPwRシコシコ長編RPGを作ってひっそりと公開していくわ
0827名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 02:29:57.06ID:EWprqmgK0828名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 03:11:17.59ID:7nUP1LSaホラゲで人気の作者はノベル化したりグッズ出されたり企業に買われてるよ
>>822
SCPは作者複数のユーザー参加型のお祭り作品でそもそもSCPの顔の173からして
日本の芸術作品が元ネタで商業化は難しいし普通に趣味活動だよ
やっぱここはちょっとズレてる
0829名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 03:22:57.13ID:bkobzFAhSCPはwikiの創作活動がメインで
フリーゲームはオマケだ
0830名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 03:48:05.14ID:yh7MzOPL矛盾してなくね
0831名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 03:51:09.55ID:kvsisSnY0832名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 03:53:23.77ID:cAlnvhTAUMAを扱ったゲームなので著作権など最初からない、スレンダーマンも一緒
0833名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 03:55:57.30ID:nGulXGNY0834名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 03:59:02.33ID:gLq0hjoM卸値60%のDL販売で売った方がマシ
0835名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:17:34.58ID:yh7MzOPL優先交渉だしそもそもニコフェスに参加してなければ関係ない
ニコニコで人気出ること≠ニコフェスに出ること
>>832
題材そのものの著作権の話なんかしてない
それにゲームが作られた時点で著作権は存在するし
単に相当な参加者がいるから利益分配の時点で絶対揉めるしめんどくさいことになるだろってこと
>>834
それはまぁ人によっちゃそうなんだろうけどそれはもうシェアウェアの話で
フリゲでもニコニコに媚び売ったら金になるかどうかとは話がズレてるよね
やっぱここはちょっとズレてる
0836名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:26:08.04ID:iL4+TFBD口裂け女作った著作者連れてくるとか無理やろ、小学生の噂話やでこれ
0837名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:35:35.25ID:Mvy6hF3i最近ので言うとくねくね・コトリバコ・ニンゲンあたりやな
SCPはこういう都市伝説系のUMAを集めた研究施設で事故が起こり脱出するというゲーム
0838名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:39:56.25ID:/2DuUJtP意味分かってないな
都市伝説に著作権はなくてもそれを題材になにか作ればその作った物は作った人間に著作権がある
0839名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:43:31.69ID:iZzK1Wczアングリーバードを作ったチームのように開発者全員で企業を立ち上げるだけ
団体作業の出来ないコミュ障や同人ゴロと一緒にしてはいけない
0840名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:54:13.42ID:QaNOg2ce0841名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 04:56:29.42ID:iZzK1Wcz0842名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 05:02:11.76ID:RzxhpvPe0843名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 05:03:37.30ID:7nUP1LSa完全なオリジナルの作品をそのチームのみで作ったならそうだが
みんなで無償で作り上げた物を一部が勝手に金儲けにつかったら反発くらって揉めるだろう
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