【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
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2013/11/05(火) 21:28:35.34ID:9WgUyrjqRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0668名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 22:56:37.44ID:oZPHyK3O小卒は書き込むなよ
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2013/12/14(土) 22:57:51.61ID:SyQO0vz50670名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 23:01:05.73ID:6sXxJrJIひろゆきのノータリンと発言パターンが一緒wwww
0671名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 23:01:35.83ID:BWVGq0Lz0672名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 23:03:26.83ID:S7P0g18d発達障害の疑いがある小学生とのやり取りみたいになるんだよな
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2013/12/14(土) 23:04:27.50ID:szszjqMs0674名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 05:55:43.39ID:EYu9P1TR0675名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 06:55:49.70ID:YoErAUXp流石にその程度はググれば分かるだろ出来るだろっていう
その義務教育以下の最低ラインに到達する気すらまずない時点でどうあがいても無理なんだよな
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2013/12/15(日) 10:18:05.59ID:vwlLs7ijコモン素材だと思い込んでるから始末が悪い
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2013/12/15(日) 17:02:38.87ID:rDSZxFA1それよりも中身はたいしたことないのに、100MBだの200MBだのになってる奴のファイル構成が気になる
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2013/12/15(日) 17:06:26.35ID:TrZwnrXm画像がBMPとか画像の縦横サイズ調整をソフト側でやってるとか
そういうので膨れ上がってる可能性が高い
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2013/12/15(日) 17:22:46.91ID:BalWhWf710MBのmp3ファイル入れると1MBになって出てくるぞ
↓これだが
ttp://sourceforge.jp/projects/ecodecotool/wiki/FrontPage
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2013/12/15(日) 17:24:41.98ID:BalWhWf70681名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 19:22:11.76ID:OmLBpUMP使わないBGMとか全部ぶっこんでるとか
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2013/12/15(日) 19:23:42.22ID:hYjdfnoH0683名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 19:56:11.24ID:6ePjdcND10は別としてここ最近のドラクエでは一番面白いんじゃないかな?
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2013/12/16(月) 04:28:49.97ID:+s2Thn4Oタイトルに戻すのは萎えられてゴミ箱行きになりそうだから
なるべく時間と努力を無駄にしない形で、それでいて緊張感も生まれるよう適度にペナルティを入れたいんだけど
あまりにペナルティがキツすぎると結局リセットした方が良くなったりしそうで兼ね合いが難しい
最後に立ち寄った拠点に戻されるとかが一般的なんだろうけど、どうもリスクが少なすぎるように感じる
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2013/12/16(月) 05:18:12.52ID:A9gZ7XyEペナルティなし
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2013/12/16(月) 06:18:10.58ID:NbrwYrZr0687名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 06:53:06.89ID:T//RKoq1ゲームオーバーでタイトル戻されるだけでゴミ箱行きになるような程度のゲームなら多分途中でやめてる
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2013/12/16(月) 07:07:44.01ID:j5S/vtKlこれ
0689名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 08:00:59.37ID:Hwj2aj69うーん、どうだろうな
多くのプレイヤーはほんの少しでもペナルティーがあると
それだけでゲームの流れが途絶えた感じがしてしまい
結局セーブポイントからやり直すんじゃないかな
少なくともオレはそういうタイプなんだが
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2013/12/16(月) 08:54:39.54ID:9THaislcドラクエみたいに金額が半分になるだけとかだったらリセットしようとは
思わない
まぁ中盤以降は銀行に預けるようになってペナルティ自体があまり気にならなく
なるし、全滅自体めったにしなくなるし
ただ、あまり重すぎると一度ゲームオーバーしたらもうやる気なくなるぞ
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2013/12/16(月) 09:30:09.47ID:hRy3AHgK0692名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:11:00.22ID:YOoT573M死にまくるプレイヤー → 経験値先行 → 装備のわりにHP高め → 死ににくくなる
死なないプレイヤー → ゴールド先行 → 装備はいいがHP低い → 死にやすい
って形で、死にすぎず死ななすぎないバランスに調整する機能持ってんだよな
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2013/12/16(月) 11:25:37.68ID:xwlbSP/E0694名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:26:41.16ID:b42PI0m40695名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:46:01.55ID:KXqimDjsダンジョン・拠点間移動のバランス調整に力を入れているなら戻すだけでいいんじゃないの
ショートカットとかマップ開示とかあれば親切
単なる嫌がらせ目的なら数秒の間だけ
十字キーの入力を反転とか
マップやメニュー画面の一部が見えない・見にくくなるとか
…ウディタで出来るかは知らんw
0696名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:56:23.62ID:rw2XWJeRうっかりミスで全滅したのならやり直しで勝てるだろうし
どうあがいても勝てない相手だったならプレイヤー自身がリセットするだろう
0697名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 12:15:07.78ID:9eF5owQT0698名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 13:03:41.24ID:A9gZ7XyEそういうのと比べれば、コストとかペナルティがあるゲームは
不親切とか劣化とか受け取られる可能性はあるんじゃないの
0699名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 13:23:52.72ID:9eF5owQTHPが1万超えないからクソゲーみたいなレベルの好みだろ
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2013/12/16(月) 13:25:29.99ID:NMdKyGGCリターン・リレミト系の脱出・町に戻る技能なら、現在位置を登録できるようにしておくな
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2013/12/16(月) 13:36:24.22ID:xwlbSP/E0702名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 15:36:55.89ID:n6Tg2WpJペナルティを何のために設けるのか。自分の作るゲームでペナルティという要素がどんな役割を持っているのか
Wizardryみたいに緊張感のためならキャラロストすらありだろうし
ストーリーをなぞることが主目的のゲームなら何のペナルティも必要ないだろうし
0703名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:09:14.95ID:MJOuwfg8なんで目的考えればいいという話になるんだ
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2013/12/16(月) 16:18:06.29ID:A9gZ7XyEプレイヤーはどちらの方が親切と感じるかは説明するまでもないな
これは別にストーリー重視のゲームに限った話じゃない
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2013/12/16(月) 16:20:51.23ID:fzpXfK8m0706名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:26:27.74ID:b42PI0m40707名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:55:09.19ID:KXqimDjsお前にセーブするのに消費アイテムが必要なゲームを救えるか
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2013/12/16(月) 16:59:15.88ID:GESylDiy0709名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:11:55.92ID:nUr1WdNXどっちがってゲームによるね。
死んでもノーペナって、つまらんことしやがってって思うことあるし。
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2013/12/16(月) 17:21:48.26ID:KnLSBwctそれなら戦闘難度だって謎解きだって誰でも簡単にクリアできるバランスが親切って事になる
何のためにゲームをプレイするんだ
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2013/12/16(月) 17:34:43.35ID:fzpXfK8mそれな
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2013/12/16(月) 17:35:32.55ID:A9gZ7XyE当たり前だが、誰もクリアできないようなゲームはクソゲーといい親切とは言わない
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2013/12/16(月) 17:36:12.97ID:XLVcmIOF0714名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:37:17.47ID:akZ3CIkb例えばどこでもセーブはゲームオーバーでタイトル画面に戻るリスクが少ないように見えて
プレイヤーのスタイルに依存するから調整が難しい
だいぶ長いことセーブし忘れててゲームオーバーになったりすると恐ろしくやる気を削がれる
対してセーブポイント方式だと、その頻度にもよるけど見つけたら大概セーブしてくれるから、案外ペナルティが少なく済むことが多い
どちらにせよオートセーブでもない限りタイトル画面はやめておいたほうが無難ではあるけどな
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2013/12/16(月) 17:37:38.27ID:KXqimDjsプレイヤー自身が感じる俺TUEEEまで損なってはならない
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2013/12/16(月) 17:40:49.96ID:MJOuwfg8>>704の場合はプレイヤーが「自分に配慮されている」と感じることが親切って意味じゃね
それが余計なおせっかいになる場合もあるというのはその通りだろうな
…と思ったけど>>712見ると別にそんな話じゃなかったようだ
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2013/12/16(月) 17:47:12.81ID:akZ3CIkb誰でもクリアできるというのは殆ど必須の条件だが、楽にというのは間違ってる
ゲームにおいて重要な要素の一つが達成感で、苦労してボスを倒したり手に入れ辛いアイテムを集めたりしてようやく満たされるもの
このステージをクリアしたことにして先に進みますか?とかが嫌われがちなのを見れば分かる
簡単にすることはプレイ時間を短くしてしまうだけじゃなくて、達成感も損なってしまう
難しい戦闘よりも重厚なストーリーを売りにしていたとしても、ゲーム部分で苦戦した記憶があるかないかではどれだけ感情移入できるかが変わってくる
0718名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:51:16.06ID:KnLSBwctそれじゃゲームとしてつまらないと思わないか?
ヘタレゲーマーのオレはバイオハザードシリーズはイージーでも全然楽なプレイは出来ない
ボス戦ともなると大袈裟でなく50回ぐらいコンティニューしてやっとクリアというのが常だ
何故それだけやるとクリア出来るかというと無意識に戦い方のコツが解って来るからだな
それが最高に楽しい、ゲームの醍醐味だと思う、オレの一番好きなゲームだ
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2013/12/16(月) 17:51:22.94ID:A9gZ7XyEその意見に関しては完全に同意せざるを得ない
俺の言うような親切を突き詰めると最終的にはつまらないヌルゲーになってしまう
そこは変化をつけて対処するしかない
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2013/12/16(月) 18:03:48.12ID:YdK/9Zu5誰でも簡単にクリアできる難易度は必須、難易度を上げればドロップ率が〜とかマジでいらんからな
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2013/12/16(月) 18:21:28.87ID:vxTOYga90722名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 18:27:02.48ID:lQ/z8gGaウィザードリィは全滅すると一からキャラを作成し新パーティを作って
死体を回収しにいかないといけなかったが、それすらも当時のゲーマーは
「これが当たり前」「これが話の続き」としか思わなかったわ。
ゲームする目的が違うんだろうね。どっちがいい悪いは全くなく。
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2013/12/16(月) 18:31:06.03ID:+s2Thn4Oその場合でもペナルティを受け入れるかリセットするかの選択肢を与えることになって、完全に一択しかないタイトル直行よりはずっとましだと思うんだよな
>>690
確かに金額減少ペナルティにするのは少なくとも進んで死んだりはしないだろうし、緊張感も少しは出てきそうでいいと思う
金額調整のバランスをしっかりすればリセット安定にもならないはず
>>695
あからさまに嫌がらせと分かるものは不快感を生みそうだなあ
デスペナルティはプレイヤーに自分のミスのせいでこうなったと感じさせるべきだと思うから
あまりに関係ない所で不便にさせるのはいかがなものか
>>696-697
FFは4で止めたからその先知らないけど、有限アイテムの消費もいいな
実際は全然余裕なくらい大量に用意してても、目に見えて分かるペナルティは焦るし嫌がられそう
ただ本当に全く手に入らないようにしちゃうと結局そういうのが嫌な人はリセットしそうだから、激レアアイテム辺りが落とし所なのかな
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2013/12/16(月) 18:47:08.41ID:nUr1WdNX0725名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 19:05:32.66ID:BdnZC+NO0726名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 19:28:02.87ID:9THaislc0727名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 19:36:27.68ID:T//RKoq1アイテムロストという仕様のせいでゲーム自体の出来は良かったのにリタイア続出した
仮にオートセーブがなくてもリセットオンラインだったろうしデスペナはクソという良い教訓になったわ
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2013/12/16(月) 19:42:20.53ID:fzpXfK8mこのゲームをやり込んだくらいの人がクリアできる難易度にしないと
0729名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 20:30:32.37ID:LfOyJN+Dゲームが暇つぶしの人からすれば、達成感なんてどうでもいいんだろ。
だって、ヒマつぶしなんだから。
俺は、ゲームが趣味の人のためにゲームを作りたいね。
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2013/12/16(月) 20:46:34.74ID:fqFHpwQtどうしてプレイヤーがそこでゲームオーバーになるのかを考えるべき
ゴミ箱行きになるかどうかはそこでの敗因に拠る
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2013/12/16(月) 22:00:54.13ID:NylUE9V8他にはクリアまでの時間を引き延ばして、ボリュームがある等という
Diabloのメインシナリオはすぐ終わるが、シナリオが終わったからと言ってもう出来ない訳じゃない
Infernoという超絶難易度がある、それが終わってもアイテム掘りは終わらない
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2013/12/16(月) 22:15:48.94ID:daZEydaKこういうのはやりこみ要素とは言わない、やりこませ要素
Elonaや片道勇者はすぐに終わるが、メインシナリオが終わって止める奴は居ない
シューティングゲームと同じで自分の納得いくまでやりこめる
こういうのが本来の意味でのやりこみ要素
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2013/12/16(月) 22:47:17.70ID:akZ3CIkbまるでゲームオーバーになること自体が悪いかのような言い方だけど、決してそんなことはないだろ
運に大きく依存してたり初見殺し的な死に方だったり、何度挑戦しても死ぬような理不尽なものでないなら問題ない
つまりプレイヤーが明確に失敗したと自覚できるような、次に繋がるゲームオーバーならむしろあってしかるべき
それにゲームオーバー後の処理を先に考えてからバランス調整した方が全体的なゲームバランスは良くなるしな
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2013/12/16(月) 23:00:53.25ID:ANYl0ZVf例えば、スト3の高難易度は強いが
実際の調整はキャラの攻撃力や防御力を弄って強くしてるだけ
つまり縁日のカラーひよこと同じでただの子供騙し
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2013/12/17(火) 00:50:42.74ID:VmVI5ll/プレイヤーの技術や知識は千差万別なんだから
全部カバーしようと思っても無理だろ
無能レベルのプレイヤーまで視野に入れる必要ないぞ
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2013/12/17(火) 02:32:38.67ID:lzVRTxxRKingdom Rushのように4800万DLされたいとかでなければ、全く気にする必要ないな
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2013/12/17(火) 03:15:13.72ID:OvIhpW2tもしくはボタンを押しているだけで全員クリアできるようなものな。
「誰がやってもクリア保証!」 正にゆとり教育の弊害だな。
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2013/12/17(火) 04:23:45.93ID:XV0DOiax0739名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 04:35:03.05ID:hvrLjTwD大魔界村程度のヌルゲーで難しいとか言っちゃうんだよ、お前等
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2013/12/17(火) 04:35:42.26ID:TImWfMNkまず、最近のプレイヤーの大半がゆとりというのが大前提で、
俺はユーザー獲得の為にその多数派に媚びることを目指す作者だし
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2013/12/17(火) 05:54:57.72ID:zfVzYr5V0742名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 07:32:51.03ID:2hQU+OVS意図的にガチゲーを目指して、それを面白さに昇華できてる例って圧倒的に少ない気ガス
って言えば「面白さがわからない奴らは不要」って言う
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2013/12/17(火) 07:56:21.68ID:jCD8Sa5Vマップの作り方と場所移動は出来る様になったが他がいみぷ
とりあえず頑張って仲間の増やし方を覚えるなんか同じキャラが何人も仲間に入ってしまう
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2013/12/17(火) 08:24:31.58ID:z/xU79Lg0745名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:24:51.50ID:dDcPrWGH0746名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:28:50.70ID:y93ebVG7ツクールしらんなら初めてのウディタの作り方一通りやって仕様とどこに何があるかさえ覚えれば
基本的なことはある程度出来るようになるよ
英文とおなじでよく使われるパターンがわりとあって暗記というか型を知ってさえすれば応用出来るからな
0747名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:39:02.73ID:Gwi8qYRI0748名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 09:56:26.32ID:L3rAzSBAおそらく変数の概念を理解していないと思われるので講座サイトを読むべき
>>1にあるかと思ったら無いのな
あとこれリンク切れてね?
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
0749名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 17:24:50.18ID:z/xU79Lg悟った気になってる雑魚をみてるとイライラするねw
0750名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 17:39:53.40ID:fo6ZcIIHいやそれは「出来る、こうすればいい」という反論に期待した
稚拙な誘い受けと思われるw
0751名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 17:44:14.76ID:fo6ZcIIH余計な文字が入ってるな
詳細は知らないが正しくはこれだよね?
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
0752名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 17:47:43.97ID:fo6ZcIIHttp://www22.atwiki.jp/wolfrpgu/
ttp://www43.atwiki.jp/piporpg/
0753名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 18:31:53.03ID:SXZssQMt0754名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 23:05:45.12ID:z/xU79Lg0755名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 06:48:00.57ID:85K0BPzb文字通りすごくベーシックで出来ることが少ないけど超基本的な動きだけは学べるしめんどくさい事への耐性も付くし
0756名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 08:13:22.24ID:2LFcj874最初にツクールで1〜2作作るのが一番上達早いと思う
これで基本中の基本であるマップ作成や変数・条件分岐、
ピクチャの表示の理屈なんかを一通り覚えられる
バリュー価格で安く買えるツクール2000辺りで製作デビュー
その後もっと色んな工夫をしたいと思い始めたら
ちょうどウディタへの切り替え時期なんじゃないかな
0757名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 10:07:06.04ID:IZjNEGWU俺も2000からの移転組だし、まったくもってその通りだと思ってる
っが、ウディタが無料だからこそ群がってくる年齢層を考えると
2000を使ってまで自分で覚えるより乞食して誰かに作ってもらおうって
横着するやつらばっかなんだよなwww
まぁだからクソゲーばっか量産されていってんだけど公式ページとか見てると
0758名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 12:27:59.74ID:BB82UwzMhttp://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2013/vote.cgi
2012年12月から2013年11月の間に、最新バージョンとして公開された
フリーゲームの中から好きなゲームに投票してください。
何本のゲームに投票しても大丈夫です。
ただし、一本のゲームに複数回投票するのは禁止。
自分の好きなゲームが上位じゃなかったからって文句言わないように投票しましょう。
0759名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 13:50:09.65ID:O7rdPrFy0760名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 14:31:37.00ID:kMqGMUWfつーか俺のもあるじゃん
誰だよ入れたの
ありがとう
0761名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 15:14:23.70ID:64O81f61そりゃ俺の作品が埋もれるわけだわ
0762名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 16:48:10.66ID:2LFcj874今さら自演で一票入れてもしょうがないしな…
0763名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 16:59:43.32ID:CqfQSH3H0764名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 17:14:03.24ID:+aAoptAe0765名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 17:25:47.51ID:IZjNEGWUであればいくらまわりに駄作があっても関係ないさ
それらはその他大勢としてしか見られない
0766名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 18:03:48.92ID:BB82UwzMhttp://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20131213_627610.html?ref=twitter
前編なので後編もあとで書かれるのだろう。
作者さんは期待して待てw
0767名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 18:07:12.13ID:BB82UwzMそれと技術力が高くてもマイナーっぽそうなのもね。
昔なら結構感想付いただろうってゲームもぽしゃってる。
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