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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45

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0001名前は開発中のものです。2013/11/05(火) 21:28:35.34ID:9WgUyrjq
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0668名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 22:56:37.44ID:oZPHyK3O
>>667
小卒は書き込むなよ
0669名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 22:57:51.61ID:SyQO0vz5
youtubeの方が遥かに目立つのにニコニコ使ってる奴池沼だろ
0670名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:01:05.73ID:6sXxJrJI
くだらない揚げ足取りのツッコミしか出来ないんだよな
ひろゆきのノータリンと発言パターンが一緒wwww
0671名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:01:35.83ID:BWVGq0Lz
ゲーム製作板なのに小卒がどうとか言い出したぞ
0672名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:03:26.83ID:S7P0g18d
「なんで?」「どうして?」みたいに聞くばっかだから
発達障害の疑いがある小学生とのやり取りみたいになるんだよな
0673名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:04:27.50ID:szszjqMs
ひろゆきとか、顔からして知恵遅れだし
0674名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 05:55:43.39ID:EYu9P1TR
某素材サイトの質問スレ見るとキャプチャってなんですか?アレ作って下さいとか解凍ってどうやるんですか?とかゲーム作る以前の奴ばかりwww
0675名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 06:55:49.70ID:YoErAUXp
いや分からないことがあるのは普通のことなんだが
流石にその程度はググれば分かるだろ出来るだろっていう
その義務教育以下の最低ラインに到達する気すらまずない時点でどうあがいても無理なんだよな
0676名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 10:18:05.59ID:vwlLs7ij
そういうやつらはどんなに高度な自作システムの作品も、なんかの
コモン素材だと思い込んでるから始末が悪い
0677名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 17:02:38.87ID:rDSZxFA1
システムなんぞどれも似たり寄ったりだからどうでもえぇわ
それよりも中身はたいしたことないのに、100MBだの200MBだのになってる奴のファイル構成が気になる
0678名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 17:06:26.35ID:TrZwnrXm
MP3じゃなくてWavそのまんまとか
画像がBMPとか画像の縦横サイズ調整をソフト側でやってるとか
そういうので膨れ上がってる可能性が高い
0679名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 17:22:46.91ID:BalWhWf7
えこでこツールのCBR32kbpsに
10MBのmp3ファイル入れると1MBになって出てくるぞ
↓これだが
ttp://sourceforge.jp/projects/ecodecotool/wiki/FrontPage
0680名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 17:24:41.98ID:BalWhWf7
あぁ拡張子はoggね、少し高音域が割れるけど
0681名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 19:22:11.76ID:OmLBpUMP
>>677
使わないBGMとか全部ぶっこんでるとか
0682名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 19:23:42.22ID:hYjdfnoH
全音源wav直入れ
0683名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 19:56:11.24ID:6ePjdcND
ドラゴンクエストのモンスターパレードが面白い。
10は別としてここ最近のドラクエでは一番面白いんじゃないかな?
0684名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 04:28:49.97ID:+s2Thn4O
お前らゲームオーバー時の処理どうしてる?

タイトルに戻すのは萎えられてゴミ箱行きになりそうだから
なるべく時間と努力を無駄にしない形で、それでいて緊張感も生まれるよう適度にペナルティを入れたいんだけど
あまりにペナルティがキツすぎると結局リセットした方が良くなったりしそうで兼ね合いが難しい

最後に立ち寄った拠点に戻されるとかが一般的なんだろうけど、どうもリスクが少なすぎるように感じる
0685名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 05:18:12.52ID:A9gZ7XyE
全員復活HP/MP全快で街に帰還
ペナルティなし
0686名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 06:18:10.58ID:NbrwYrZr
ダンジョンの場合は戻されるだけでもペナルティだしな
0687名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 06:53:06.89ID:T//RKoq1
RPGだとそもそもゲームオーバーにならないようにプレイするし
ゲームオーバーでタイトル戻されるだけでゴミ箱行きになるような程度のゲームなら多分途中でやめてる
0688名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 07:07:44.01ID:j5S/vtKl
>>687
これ
0689名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 08:00:59.37ID:Hwj2aj69
>>684
うーん、どうだろうな
多くのプレイヤーはほんの少しでもペナルティーがあると
それだけでゲームの流れが途絶えた感じがしてしまい
結局セーブポイントからやり直すんじゃないかな
少なくともオレはそういうタイプなんだが
0690名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 08:54:39.54ID:9THaislc
ゲームシステムによると思うが〜・・・
ドラクエみたいに金額が半分になるだけとかだったらリセットしようとは
思わない
まぁ中盤以降は銀行に預けるようになってペナルティ自体があまり気にならなく
なるし、全滅自体めったにしなくなるし

ただ、あまり重すぎると一度ゲームオーバーしたらもうやる気なくなるぞ
0691名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 09:30:09.47ID:hRy3AHgK
死んだらセーブデリートでいいやん?
0692名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 11:11:00.22ID:YOoT573M
少し話それるけどドラクエのゴールド半分ってさ

死にまくるプレイヤー → 経験値先行 → 装備のわりにHP高め → 死ににくくなる
死なないプレイヤー → ゴールド先行 → 装備はいいがHP低い → 死にやすい

って形で、死にすぎず死ななすぎないバランスに調整する機能持ってんだよな
0693名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 11:25:37.68ID:xwlbSP/E
死んだらウイルス感染個人情報流出でどう?スリル満点。
0694名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 11:26:41.16ID:b42PI0m4
ゲームオーバーが現実の死となる
0695名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 11:46:01.55ID:KXqimDjs
>>684
ダンジョン・拠点間移動のバランス調整に力を入れているなら戻すだけでいいんじゃないの
ショートカットとかマップ開示とかあれば親切

単なる嫌がらせ目的なら数秒の間だけ
十字キーの入力を反転とか
マップやメニュー画面の一部が見えない・見にくくなるとか

…ウディタで出来るかは知らんw
0696名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 11:56:23.62ID:rw2XWJeR
FF5の時魔法リターンみたいに戦闘開始時の状態に戻すっていうのは?
うっかりミスで全滅したのならやり直しで勝てるだろうし
どうあがいても勝てない相手だったならプレイヤー自身がリセットするだろう
0697名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 12:15:07.78ID:9eF5owQT
時の砂とかリターンとか1ギミルコインとか有限で用意しておくのもいいじゃない
0698名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 13:03:41.24ID:A9gZ7XyE
過去のウディコンには、死んだらノーコスト・ノーペナルティでその戦闘をやり直せるというゲームがあったな
そういうのと比べれば、コストとかペナルティがあるゲームは
不親切とか劣化とか受け取られる可能性はあるんじゃないの
0699名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 13:23:52.72ID:9eF5owQT
別にいいだろそれで個人の感想の一つだし
HPが1万超えないからクソゲーみたいなレベルの好みだろ
0700名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 13:25:29.99ID:NMdKyGGC
ノーペナルティで戦闘前から自由行動可能な状態に戻す
リターン・リレミト系の脱出・町に戻る技能なら、現在位置を登録できるようにしておくな
0701名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 13:36:24.22ID:xwlbSP/E
いいゲームってのはペナルティや制限含めて楽しいものだから無くせばいいってもんでもない
0702名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 15:36:55.89ID:n6Tg2WpJ
どんな要素でもそうだが、目的を考えればいい
ペナルティを何のために設けるのか。自分の作るゲームでペナルティという要素がどんな役割を持っているのか
Wizardryみたいに緊張感のためならキャラロストすらありだろうし
ストーリーをなぞることが主目的のゲームなら何のペナルティも必要ないだろうし
0703名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 16:09:14.95ID:MJOuwfg8
緊張感という目的は明白で、でもそれだけではペナルティの程度を決定しがたいという話じゃないのか
なんで目的考えればいいという話になるんだ
0704名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 16:18:06.29ID:A9gZ7XyE
とりあえず、「死んだらキャラロスト」「死んでもノーペナで復活」
プレイヤーはどちらの方が親切と感じるかは説明するまでもないな
これは別にストーリー重視のゲームに限った話じゃない
0705名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 16:20:51.23ID:fzpXfK8m
自分が好きなの作ればいいんじゃない?
0706名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 16:26:27.74ID:b42PI0m4
とりあえずまとまった時間があまり取れない身としてはどこでもセーブは欲しいかな
0707名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 16:55:09.19ID:KXqimDjs
黙れ小僧
お前にセーブするのに消費アイテムが必要なゲームを救えるか
0708名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 16:59:15.88ID:GESylDiy
昔のゲームだけどクラッシュバンディクー1のセーブ条件がやたら厳しくて泣きそうだったw
0709名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 17:11:55.92ID:nUr1WdNX
>>704
どっちがってゲームによるね。

死んでもノーペナって、つまらんことしやがってって思うことあるし。
0710名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 17:21:48.26ID:KnLSBwct
ていうか、ノーペナが親切(プレイヤーの事を考えている)って発想自体がヘンだろ
それなら戦闘難度だって謎解きだって誰でも簡単にクリアできるバランスが親切って事になる
何のためにゲームをプレイするんだ
0711名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 17:34:43.35ID:fzpXfK8m
>>710
それな
0712名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 17:35:32.55ID:A9gZ7XyE
いや常識的に考えれば戦闘難易度も謎解きも誰でも楽にクリアできるのが親切だろ
当たり前だが、誰もクリアできないようなゲームはクソゲーといい親切とは言わない
0713名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 17:36:12.97ID:XLVcmIOF
カムイコタンや影明かしは死んだらレベルアップとかいうわけわからん仕様だったな
0714名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 17:37:17.47ID:akZ3CIkb
セーブ方式にもよるんだろうな
例えばどこでもセーブはゲームオーバーでタイトル画面に戻るリスクが少ないように見えて
プレイヤーのスタイルに依存するから調整が難しい
だいぶ長いことセーブし忘れててゲームオーバーになったりすると恐ろしくやる気を削がれる

対してセーブポイント方式だと、その頻度にもよるけど見つけたら大概セーブしてくれるから、案外ペナルティが少なく済むことが多い

どちらにせよオートセーブでもない限りタイトル画面はやめておいたほうが無難ではあるけどな
0715名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 17:37:38.27ID:KXqimDjs
最終的にだれでも楽にクリアできるのは理想だが
プレイヤー自身が感じる俺TUEEEまで損なってはならない
0716名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 17:40:49.96ID:MJOuwfg8
>>710
>>704の場合はプレイヤーが「自分に配慮されている」と感じることが親切って意味じゃね
それが余計なおせっかいになる場合もあるというのはその通りだろうな

…と思ったけど>>712見ると別にそんな話じゃなかったようだ
0717名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 17:47:12.81ID:akZ3CIkb
>>712
誰でもクリアできるというのは殆ど必須の条件だが、楽にというのは間違ってる

ゲームにおいて重要な要素の一つが達成感で、苦労してボスを倒したり手に入れ辛いアイテムを集めたりしてようやく満たされるもの
このステージをクリアしたことにして先に進みますか?とかが嫌われがちなのを見れば分かる

簡単にすることはプレイ時間を短くしてしまうだけじゃなくて、達成感も損なってしまう
難しい戦闘よりも重厚なストーリーを売りにしていたとしても、ゲーム部分で苦戦した記憶があるかないかではどれだけ感情移入できるかが変わってくる
0718名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 17:51:16.06ID:KnLSBwct
"誰でも"と"楽に"ってところが引っかかるんだよ
それじゃゲームとしてつまらないと思わないか?

ヘタレゲーマーのオレはバイオハザードシリーズはイージーでも全然楽なプレイは出来ない
ボス戦ともなると大袈裟でなく50回ぐらいコンティニューしてやっとクリアというのが常だ
何故それだけやるとクリア出来るかというと無意識に戦い方のコツが解って来るからだな
それが最高に楽しい、ゲームの醍醐味だと思う、オレの一番好きなゲームだ
0719名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 17:51:22.94ID:A9gZ7XyE
>>717
その意見に関しては完全に同意せざるを得ない
俺の言うような親切を突き詰めると最終的にはつまらないヌルゲーになってしまう
そこは変化をつけて対処するしかない
0720名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 18:03:48.12ID:YdK/9Zu5
わざと難しくしたいなら、自分達でルールを決めて縛りプレイでもやってろw
誰でも簡単にクリアできる難易度は必須、難易度を上げればドロップ率が〜とかマジでいらんからな
0721名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 18:21:28.87ID:vxTOYga9
縛りプレイは信仰が足りない人には難しい
0722名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 18:27:02.48ID:lQ/z8gGa
とにかくクリアすることが目的のゲーマーはヌルゲーでいいと思うんだろう。

ウィザードリィは全滅すると一からキャラを作成し新パーティを作って
死体を回収しにいかないといけなかったが、それすらも当時のゲーマーは
「これが当たり前」「これが話の続き」としか思わなかったわ。
ゲームする目的が違うんだろうね。どっちがいい悪いは全くなく。
0723名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 18:31:06.03ID:+s2Thn4O
>>689
その場合でもペナルティを受け入れるかリセットするかの選択肢を与えることになって、完全に一択しかないタイトル直行よりはずっとましだと思うんだよな

>>690
確かに金額減少ペナルティにするのは少なくとも進んで死んだりはしないだろうし、緊張感も少しは出てきそうでいいと思う
金額調整のバランスをしっかりすればリセット安定にもならないはず

>>695
あからさまに嫌がらせと分かるものは不快感を生みそうだなあ
デスペナルティはプレイヤーに自分のミスのせいでこうなったと感じさせるべきだと思うから
あまりに関係ない所で不便にさせるのはいかがなものか

>>696-697
FFは4で止めたからその先知らないけど、有限アイテムの消費もいいな
実際は全然余裕なくらい大量に用意してても、目に見えて分かるペナルティは焦るし嫌がられそう
ただ本当に全く手に入らないようにしちゃうと結局そういうのが嫌な人はリセットしそうだから、激レアアイテム辺りが落とし所なのかな
0724名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 18:47:08.41ID:nUr1WdNX
ゾンビゲーに達成感ないでしょ
0725名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 19:05:32.66ID:BdnZC+NO
リセットさんみたいな手もあるけど、ゲームのテイストや上手いユーモアがないと罵られて終わるだけだな
0726名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 19:28:02.87ID:9THaislc
リセットさんは斬新だったなw
0727名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 19:36:27.68ID:T//RKoq1
hacker9というゲームは死にゲー前提の鬼畜難易度なのにオートセーブかつデスペナルティで
アイテムロストという仕様のせいでゲーム自体の出来は良かったのにリタイア続出した
仮にオートセーブがなくてもリセットオンラインだったろうしデスペナはクソという良い教訓になったわ
0728名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 19:42:20.53ID:fzpXfK8m
誰にでもクリアできるようなヌルゲーなんてやってられないだろ
このゲームをやり込んだくらいの人がクリアできる難易度にしないと
0729名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 20:30:32.37ID:LfOyJN+D
ゲームが趣味の人からすると、達成感の有無はゲームの価値を分けるけど、
ゲームが暇つぶしの人からすれば、達成感なんてどうでもいいんだろ。
だって、ヒマつぶしなんだから。

俺は、ゲームが趣味の人のためにゲームを作りたいね。
0730名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 20:46:34.74ID:fqFHpwQt
ゲームオーバー後にどうなるかを考える前に
どうしてプレイヤーがそこでゲームオーバーになるのかを考えるべき

ゴミ箱行きになるかどうかはそこでの敗因に拠る
0731名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 22:00:54.13ID:NylUE9V8
昔のゲームはクリアすれば二度とやらない消耗品だから、高難易度になるんだよ
他にはクリアまでの時間を引き延ばして、ボリュームがある等という
Diabloのメインシナリオはすぐ終わるが、シナリオが終わったからと言ってもう出来ない訳じゃない
Infernoという超絶難易度がある、それが終わってもアイテム掘りは終わらない
0732名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 22:15:48.94ID:daZEydaK
メインシナリオのボリュームを増やしたり隠し要素を入れて、とにかく長くしたり難易度を上げる
こういうのはやりこみ要素とは言わない、やりこませ要素

Elonaや片道勇者はすぐに終わるが、メインシナリオが終わって止める奴は居ない
シューティングゲームと同じで自分の納得いくまでやりこめる
こういうのが本来の意味でのやりこみ要素
0733名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 22:47:17.70ID:akZ3CIkb
>>730
まるでゲームオーバーになること自体が悪いかのような言い方だけど、決してそんなことはないだろ
運に大きく依存してたり初見殺し的な死に方だったり、何度挑戦しても死ぬような理不尽なものでないなら問題ない
つまりプレイヤーが明確に失敗したと自覚できるような、次に繋がるゲームオーバーならむしろあってしかるべき

それにゲームオーバー後の処理を先に考えてからバランス調整した方が全体的なゲームバランスは良くなるしな
0734名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 23:00:53.25ID:ANYl0ZVf
初見殺しなんてのはアーケードゲームで残機を浪費させて、100円入れてコンティニューさせる為にあるだけ

例えば、スト3の高難易度は強いが
実際の調整はキャラの攻撃力や防御力を弄って強くしてるだけ
つまり縁日のカラーひよこと同じでただの子供騙し
0735名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 00:50:42.74ID:VmVI5ll/
自分がいいと思ったサジ加減でいいんじゃないんですかねぇ…

プレイヤーの技術や知識は千差万別なんだから
全部カバーしようと思っても無理だろ
無能レベルのプレイヤーまで視野に入れる必要ないぞ
0736名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 02:32:38.67ID:lzVRTxxR
Wii Sportsのように8100万本売ろうとか
Kingdom Rushのように4800万DLされたいとかでなければ、全く気にする必要ないな
0737名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 03:15:13.72ID:OvIhpW2t
簡単ゲーム信者はゲーム作りなんざやめてノベルでも作ってろ。
もしくはボタンを押しているだけで全員クリアできるようなものな。

「誰がやってもクリア保証!」 正にゆとり教育の弊害だな。
0738名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 04:23:45.93ID:XV0DOiax
クリア保証=レシマス制覇 保証対象外=エヘカトル撃破って意味だろw
0739名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 04:35:03.05ID:hvrLjTwD
ED見たら終わりみたいなクソゲーばっかやってるから
大魔界村程度のヌルゲーで難しいとか言っちゃうんだよ、お前等
0740名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 04:35:42.26ID:TImWfMNk
まあ指摘の方向性はあながち的外れというわけじゃないな
まず、最近のプレイヤーの大半がゆとりというのが大前提で、
俺はユーザー獲得の為にその多数派に媚びることを目指す作者だし
0741名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 05:54:57.72ID:zfVzYr5V
全滅してもその場でコンテニューがあると凶悪な敵を作りやすいって利点もある
0742名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 07:32:51.03ID:2hQU+OVS
TRPGのGMなんかでも戦闘好きを唸らせる為の調整する人と、単に性格悪いだけの人がいるけど
意図的にガチゲーを目指して、それを面白さに昇華できてる例って圧倒的に少ない気ガス

って言えば「面白さがわからない奴らは不要」って言う
0743名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 07:56:21.68ID:jCD8Sa5V
仕事の休み利用してウディタいじって一週間

マップの作り方と場所移動は出来る様になったが他がいみぷ
とりあえず頑張って仲間の増やし方を覚えるなんか同じキャラが何人も仲間に入ってしまう
0744名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:24:31.58ID:z/xU79Lg
じっくりいろいろ試したらいいさ
0745名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:24:51.50ID:dDcPrWGH
とりあえずサンプルゲー参考にしてみたら
0746名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:28:50.70ID:y93ebVG7
>>743
ツクールしらんなら初めてのウディタの作り方一通りやって仕様とどこに何があるかさえ覚えれば
基本的なことはある程度出来るようになるよ
英文とおなじでよく使われるパターンがわりとあって暗記というか型を知ってさえすれば応用出来るからな
0747名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:39:02.73ID:Gwi8qYRI
基本システムは高度すぎていきなり解読しようとすると心折れるぞ
0748名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 09:56:26.32ID:L3rAzSBA
>>743
おそらく変数の概念を理解していないと思われるので講座サイトを読むべき
>>1にあるかと思ったら無いのな
あとこれリンク切れてね?
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
0749名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 17:24:50.18ID:z/xU79Lg
マニュアル読んでないだけのくせにウディタでこれは無理なのか〜って
悟った気になってる雑魚をみてるとイライラするねw
0750名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 17:39:53.40ID:fo6ZcIIH
>>749
いやそれは「出来る、こうすればいい」という反論に期待した
稚拙な誘い受けと思われるw
0751名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 17:44:14.76ID:fo6ZcIIH
>>748
余計な文字が入ってるな
詳細は知らないが正しくはこれだよね?
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
0752名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 17:47:43.97ID:fo6ZcIIH
あとwikiで探すならこんなところとか
ttp://www22.atwiki.jp/wolfrpgu/
ttp://www43.atwiki.jp/piporpg/
0753名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 18:31:53.03ID:SXZssQMt
マニュアルとの格闘だけじゃなく解説動画なんかも見ながらやると分かりやすかった
0754名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 23:05:45.12ID:z/xU79Lg
結構本気で調べればわかるのにそれすら怠る子が多いから困ったもんだよな
0755名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 06:48:00.57ID:85K0BPzb
毎回思うけどプログラム(アルゴリズム)自体を1からって人はまずBASICのさわり部分からやったほうが良いと思う
文字通りすごくベーシックで出来ることが少ないけど超基本的な動きだけは学べるしめんどくさい事への耐性も付くし
0756名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 08:13:22.24ID:2LFcj874
オレは全くの初心者がウディタを使いこなす為には
最初にツクールで1〜2作作るのが一番上達早いと思う
これで基本中の基本であるマップ作成や変数・条件分岐、
ピクチャの表示の理屈なんかを一通り覚えられる
バリュー価格で安く買えるツクール2000辺りで製作デビュー
その後もっと色んな工夫をしたいと思い始めたら
ちょうどウディタへの切り替え時期なんじゃないかな
0757名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 10:07:06.04ID:IZjNEGWU
>>756
俺も2000からの移転組だし、まったくもってその通りだと思ってる

っが、ウディタが無料だからこそ群がってくる年齢層を考えると
2000を使ってまで自分で覚えるより乞食して誰かに作ってもらおうって
横着するやつらばっかなんだよなwww

まぁだからクソゲーばっか量産されていってんだけど公式ページとか見てると
0758名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 12:27:59.74ID:BB82UwzM
フリゲ2013 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム
http://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2013/vote.cgi

2012年12月から2013年11月の間に、最新バージョンとして公開された
フリーゲームの中から好きなゲームに投票してください。
何本のゲームに投票しても大丈夫です。
ただし、一本のゲームに複数回投票するのは禁止。

自分の好きなゲームが上位じゃなかったからって文句言わないように投票しましょう。
0759名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 13:50:09.65ID:O7rdPrFy
フリゲ2013でウディタのやつってなんかある?
0760名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 14:31:37.00ID:kMqGMUWf
ウディコンに出てたのがゴロゴロあるじゃん
つーか俺のもあるじゃん
誰だよ入れたの
ありがとう
0761名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 15:14:23.70ID:64O81f61
こうしてみるとフリーゲームってほんと多いな
そりゃ俺の作品が埋もれるわけだわ
0762名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 16:48:10.66ID:2LFcj874
オレのも埋もれてるわー
今さら自演で一票入れてもしょうがないしな…
0763名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 16:59:43.32ID:CqfQSH3H
もしゼロ票なら自演でも何でもいいからとりあえず入れとき
0764名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 17:14:03.24ID:+aAoptAe
elonaのヴァリアントいれたやつだれだよwww
0765名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 17:25:47.51ID:IZjNEGWU
なんぼ大量にフリゲーがあっても周囲を押しのけられるほどの作品レベル
であればいくらまわりに駄作があっても関係ないさ
それらはその他大勢としてしか見られない
0766名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 18:03:48.92ID:BB82UwzM
第五回“WOLF RPGエディター コンテスト”お勧め作品ピックアップ(前編)
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20131213_627610.html?ref=twitter

前編なので後編もあとで書かれるのだろう。
作者さんは期待して待てw
0767名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 18:07:12.13ID:BB82UwzM
多すぎて普通にまとまってる作品ってだけじゃ感想が貰えなくなってる。
それと技術力が高くてもマイナーっぽそうなのもね。

昔なら結構感想付いただろうってゲームもぽしゃってる。
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