【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の45
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2013/11/05(火) 21:28:35.34ID:9WgUyrjqRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379501735/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0624名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 07:18:41.70ID:LW+LQu0Mhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386875595/
石破(娘が東電)「何が何でも原発再稼働する。安全な原発を世界に広めるのが事故を起こした我が国の責務」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386747243/
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2013/12/13(金) 07:45:52.15ID:1M+Rp/c50626名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 08:36:29.73ID:+hLDAFu9http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386849339/
【どこの国でしょう?】 「足手まといの貧乏人どもは、ただちに死ね!」=2014年度の国家予算方針
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386842469/
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2013/12/13(金) 10:22:27.09ID:nWcca853ゼロじゃねえよ
ちょっと進むたびに友人にやらせて
「凄い出来だな、完成が楽しみだな」「もし完成したら神作なんだろうな」「作り始めてからもう数年だよな、力作だな」
って毎回大好評だよ
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2013/12/13(金) 10:41:22.17ID:PO3Zq7BF荒らしに「何で荒らすの?」なんてきいてどうすんの?
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2013/12/13(金) 11:47:06.28ID:TzaNTo/Nなんつーか、友達を生贄にするんじゃねえよ。
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2013/12/13(金) 11:52:54.86ID:NaerW/Hjよし、晒せ
場合によっては寄生してやらんこともない
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2013/12/13(金) 16:19:01.72ID:FifNXZYKまさかとは思いますが、その「友人」とはあなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
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2013/12/13(金) 16:23:36.27ID:S6Pr1OBy0633名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 17:07:31.45ID:UFuWs7IWその評価は当てにならない とだけ
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2013/12/13(金) 17:07:54.12ID:tnnEKe2u0635名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 17:56:51.06ID:vEJTx9uk0636名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 18:27:32.08ID:9ALaJcqw0637名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 19:19:05.03ID:YZgfMiWF制作してるやつや玄人はちょっと言ってることズレてるなと思うことが多い
正直ここみてても度々思う
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2013/12/13(金) 19:44:13.72ID:ePuropPS問題はそういうのと経験者を装ってるだけの奴のズレた発言が混じってしょっちゅうカオスになること
(そこの区別を自分で見分けられない人には)2chを使うのは難しい
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2013/12/13(金) 20:01:26.85ID:7iuG6mZnそういう意見もある、という参考程度に捉えておけばいいと思う
特に個人制作では。でないと尖ったところを丸くなって、何のおもしろみもないものができあがる
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2013/12/13(金) 22:47:01.96ID:pBhchNoH公式の初心者作品登録ページがオススメ
間違ってもふりーむには絶対置くなよ。あそこ無法地帯だから
初心者の場合ね
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2013/12/13(金) 23:29:09.30ID:G+9cpVQzまぁ無名のゲームはそういうレビュアーに目を付けられないだろうけど
初心者向けではない
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2013/12/13(金) 23:50:52.77ID:shVQZ1VN0643名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 00:03:41.67ID:IblfP5ft0644名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 00:23:08.95ID:xFsIX48c0645名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 01:16:26.47ID:tr5t67kN2ch見たら自演DL扱いされてへこんだよ…
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2013/12/14(土) 01:32:40.18ID:371YSsvX0647名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 01:43:31.91ID:tr5t67kN0648名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 02:49:20.48ID:BiOkLN5L明らかにクソゲーなのにほぼ全部マックスで殆ど同じことを言ってる奴が何人もいるとか
気付かないとでも思ってんのか
たまにまともなレビュアーが出てきたと思ったら、即また超高評価の奴が何人も出て来て総評立て直そうとするし
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2013/12/14(土) 02:52:12.34ID:hJ0sB0MvまともなSSと自分でサイト作ってゲームの説明すらしないんなら
一分とてプレイする価値がないわ
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2013/12/14(土) 07:54:17.31ID:rZu1LSIs0651名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 10:01:30.94ID:Omj4JMss0652名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 14:10:58.36ID:NdVmFnqY0653名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 15:23:21.33ID:YAPxjJW30654名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 15:32:33.09ID:xhVrhF0U0655名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 16:34:51.88ID:WGPewWSCプレイしてもらいたいなら人目に付かなきゃ話にならない
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2013/12/14(土) 20:57:29.28ID:jKmUbvkj0657名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 21:08:14.34ID:nIFca31mとりあえずDL数の多いので自分の琴線に触れるやつをDLする
DL数が一定数を超えるとそういう初見ホイホイみたいな状態になってDL数が増える
フリゲを全くやったことが無い俺が予想してみた
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2013/12/14(土) 21:10:15.32ID:WGPewWSC0659名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 21:10:27.16ID:WYuJA1Zc反応があるから自演もやりがいもあるんよ
反応なけりゃ荒らしと同じで勝手に消えるさ
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2013/12/14(土) 21:32:20.43ID:NdVmFnqY0661名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 21:37:30.60ID:S67S0Bfl・好きなジャンルで検索してSSで判断
・同人ゲーのスレを参考
は確実にあるとおもう
Google検索でタイトル入れると何故かサジェストに2chや実況の文字が
実際スレ立ってるか動画あるかに関係なくでてくることが稀によくある
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2013/12/14(土) 21:49:19.05ID:Omj4JMss0663名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 22:04:29.99ID:API6iPsp時間と労力使うもんな
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2013/12/14(土) 22:26:27.60ID:tPYqYUMa0665名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 22:31:22.05ID:/m6ri9g8パケ買いさせるゲーム業界がキチガイだっただけ
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2013/12/14(土) 22:33:56.58ID:vQUH/Wytしかも全員その板の情報には疎い低脳バカ
ゲーム製作板なのにゲーム製作の話はしない池沼w
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2013/12/14(土) 22:50:57.99ID:BWVGq0Lz0668名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 22:56:37.44ID:oZPHyK3O小卒は書き込むなよ
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2013/12/14(土) 22:57:51.61ID:SyQO0vz50670名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 23:01:05.73ID:6sXxJrJIひろゆきのノータリンと発言パターンが一緒wwww
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2013/12/14(土) 23:01:35.83ID:BWVGq0Lz0672名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 23:03:26.83ID:S7P0g18d発達障害の疑いがある小学生とのやり取りみたいになるんだよな
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2013/12/14(土) 23:04:27.50ID:szszjqMs0674名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 05:55:43.39ID:EYu9P1TR0675名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 06:55:49.70ID:YoErAUXp流石にその程度はググれば分かるだろ出来るだろっていう
その義務教育以下の最低ラインに到達する気すらまずない時点でどうあがいても無理なんだよな
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2013/12/15(日) 10:18:05.59ID:vwlLs7ijコモン素材だと思い込んでるから始末が悪い
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2013/12/15(日) 17:02:38.87ID:rDSZxFA1それよりも中身はたいしたことないのに、100MBだの200MBだのになってる奴のファイル構成が気になる
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2013/12/15(日) 17:06:26.35ID:TrZwnrXm画像がBMPとか画像の縦横サイズ調整をソフト側でやってるとか
そういうので膨れ上がってる可能性が高い
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2013/12/15(日) 17:22:46.91ID:BalWhWf710MBのmp3ファイル入れると1MBになって出てくるぞ
↓これだが
ttp://sourceforge.jp/projects/ecodecotool/wiki/FrontPage
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2013/12/15(日) 17:24:41.98ID:BalWhWf70681名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 19:22:11.76ID:OmLBpUMP使わないBGMとか全部ぶっこんでるとか
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2013/12/15(日) 19:23:42.22ID:hYjdfnoH0683名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 19:56:11.24ID:6ePjdcND10は別としてここ最近のドラクエでは一番面白いんじゃないかな?
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2013/12/16(月) 04:28:49.97ID:+s2Thn4Oタイトルに戻すのは萎えられてゴミ箱行きになりそうだから
なるべく時間と努力を無駄にしない形で、それでいて緊張感も生まれるよう適度にペナルティを入れたいんだけど
あまりにペナルティがキツすぎると結局リセットした方が良くなったりしそうで兼ね合いが難しい
最後に立ち寄った拠点に戻されるとかが一般的なんだろうけど、どうもリスクが少なすぎるように感じる
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2013/12/16(月) 05:18:12.52ID:A9gZ7XyEペナルティなし
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2013/12/16(月) 06:18:10.58ID:NbrwYrZr0687名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 06:53:06.89ID:T//RKoq1ゲームオーバーでタイトル戻されるだけでゴミ箱行きになるような程度のゲームなら多分途中でやめてる
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2013/12/16(月) 07:07:44.01ID:j5S/vtKlこれ
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2013/12/16(月) 08:00:59.37ID:Hwj2aj69うーん、どうだろうな
多くのプレイヤーはほんの少しでもペナルティーがあると
それだけでゲームの流れが途絶えた感じがしてしまい
結局セーブポイントからやり直すんじゃないかな
少なくともオレはそういうタイプなんだが
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2013/12/16(月) 08:54:39.54ID:9THaislcドラクエみたいに金額が半分になるだけとかだったらリセットしようとは
思わない
まぁ中盤以降は銀行に預けるようになってペナルティ自体があまり気にならなく
なるし、全滅自体めったにしなくなるし
ただ、あまり重すぎると一度ゲームオーバーしたらもうやる気なくなるぞ
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2013/12/16(月) 09:30:09.47ID:hRy3AHgK0692名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:11:00.22ID:YOoT573M死にまくるプレイヤー → 経験値先行 → 装備のわりにHP高め → 死ににくくなる
死なないプレイヤー → ゴールド先行 → 装備はいいがHP低い → 死にやすい
って形で、死にすぎず死ななすぎないバランスに調整する機能持ってんだよな
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2013/12/16(月) 11:25:37.68ID:xwlbSP/E0694名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:26:41.16ID:b42PI0m40695名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:46:01.55ID:KXqimDjsダンジョン・拠点間移動のバランス調整に力を入れているなら戻すだけでいいんじゃないの
ショートカットとかマップ開示とかあれば親切
単なる嫌がらせ目的なら数秒の間だけ
十字キーの入力を反転とか
マップやメニュー画面の一部が見えない・見にくくなるとか
…ウディタで出来るかは知らんw
0696名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:56:23.62ID:rw2XWJeRうっかりミスで全滅したのならやり直しで勝てるだろうし
どうあがいても勝てない相手だったならプレイヤー自身がリセットするだろう
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2013/12/16(月) 12:15:07.78ID:9eF5owQT0698名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 13:03:41.24ID:A9gZ7XyEそういうのと比べれば、コストとかペナルティがあるゲームは
不親切とか劣化とか受け取られる可能性はあるんじゃないの
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2013/12/16(月) 13:23:52.72ID:9eF5owQTHPが1万超えないからクソゲーみたいなレベルの好みだろ
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2013/12/16(月) 13:25:29.99ID:NMdKyGGCリターン・リレミト系の脱出・町に戻る技能なら、現在位置を登録できるようにしておくな
0701名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 13:36:24.22ID:xwlbSP/E0702名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 15:36:55.89ID:n6Tg2WpJペナルティを何のために設けるのか。自分の作るゲームでペナルティという要素がどんな役割を持っているのか
Wizardryみたいに緊張感のためならキャラロストすらありだろうし
ストーリーをなぞることが主目的のゲームなら何のペナルティも必要ないだろうし
0703名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:09:14.95ID:MJOuwfg8なんで目的考えればいいという話になるんだ
0704名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:18:06.29ID:A9gZ7XyEプレイヤーはどちらの方が親切と感じるかは説明するまでもないな
これは別にストーリー重視のゲームに限った話じゃない
0705名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:20:51.23ID:fzpXfK8m0706名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:26:27.74ID:b42PI0m40707名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:55:09.19ID:KXqimDjsお前にセーブするのに消費アイテムが必要なゲームを救えるか
0708名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:59:15.88ID:GESylDiy0709名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:11:55.92ID:nUr1WdNXどっちがってゲームによるね。
死んでもノーペナって、つまらんことしやがってって思うことあるし。
0710名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:21:48.26ID:KnLSBwctそれなら戦闘難度だって謎解きだって誰でも簡単にクリアできるバランスが親切って事になる
何のためにゲームをプレイするんだ
0711名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:34:43.35ID:fzpXfK8mそれな
0712名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:35:32.55ID:A9gZ7XyE当たり前だが、誰もクリアできないようなゲームはクソゲーといい親切とは言わない
0713名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:36:12.97ID:XLVcmIOF0714名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:37:17.47ID:akZ3CIkb例えばどこでもセーブはゲームオーバーでタイトル画面に戻るリスクが少ないように見えて
プレイヤーのスタイルに依存するから調整が難しい
だいぶ長いことセーブし忘れててゲームオーバーになったりすると恐ろしくやる気を削がれる
対してセーブポイント方式だと、その頻度にもよるけど見つけたら大概セーブしてくれるから、案外ペナルティが少なく済むことが多い
どちらにせよオートセーブでもない限りタイトル画面はやめておいたほうが無難ではあるけどな
0715名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:37:38.27ID:KXqimDjsプレイヤー自身が感じる俺TUEEEまで損なってはならない
0716名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:40:49.96ID:MJOuwfg8>>704の場合はプレイヤーが「自分に配慮されている」と感じることが親切って意味じゃね
それが余計なおせっかいになる場合もあるというのはその通りだろうな
…と思ったけど>>712見ると別にそんな話じゃなかったようだ
0717名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:47:12.81ID:akZ3CIkb誰でもクリアできるというのは殆ど必須の条件だが、楽にというのは間違ってる
ゲームにおいて重要な要素の一つが達成感で、苦労してボスを倒したり手に入れ辛いアイテムを集めたりしてようやく満たされるもの
このステージをクリアしたことにして先に進みますか?とかが嫌われがちなのを見れば分かる
簡単にすることはプレイ時間を短くしてしまうだけじゃなくて、達成感も損なってしまう
難しい戦闘よりも重厚なストーリーを売りにしていたとしても、ゲーム部分で苦戦した記憶があるかないかではどれだけ感情移入できるかが変わってくる
0718名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:51:16.06ID:KnLSBwctそれじゃゲームとしてつまらないと思わないか?
ヘタレゲーマーのオレはバイオハザードシリーズはイージーでも全然楽なプレイは出来ない
ボス戦ともなると大袈裟でなく50回ぐらいコンティニューしてやっとクリアというのが常だ
何故それだけやるとクリア出来るかというと無意識に戦い方のコツが解って来るからだな
それが最高に楽しい、ゲームの醍醐味だと思う、オレの一番好きなゲームだ
0719名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 17:51:22.94ID:A9gZ7XyEその意見に関しては完全に同意せざるを得ない
俺の言うような親切を突き詰めると最終的にはつまらないヌルゲーになってしまう
そこは変化をつけて対処するしかない
0720名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 18:03:48.12ID:YdK/9Zu5誰でも簡単にクリアできる難易度は必須、難易度を上げればドロップ率が〜とかマジでいらんからな
0721名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 18:21:28.87ID:vxTOYga90722名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 18:27:02.48ID:lQ/z8gGaウィザードリィは全滅すると一からキャラを作成し新パーティを作って
死体を回収しにいかないといけなかったが、それすらも当時のゲーマーは
「これが当たり前」「これが話の続き」としか思わなかったわ。
ゲームする目的が違うんだろうね。どっちがいい悪いは全くなく。
0723名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 18:31:06.03ID:+s2Thn4Oその場合でもペナルティを受け入れるかリセットするかの選択肢を与えることになって、完全に一択しかないタイトル直行よりはずっとましだと思うんだよな
>>690
確かに金額減少ペナルティにするのは少なくとも進んで死んだりはしないだろうし、緊張感も少しは出てきそうでいいと思う
金額調整のバランスをしっかりすればリセット安定にもならないはず
>>695
あからさまに嫌がらせと分かるものは不快感を生みそうだなあ
デスペナルティはプレイヤーに自分のミスのせいでこうなったと感じさせるべきだと思うから
あまりに関係ない所で不便にさせるのはいかがなものか
>>696-697
FFは4で止めたからその先知らないけど、有限アイテムの消費もいいな
実際は全然余裕なくらい大量に用意してても、目に見えて分かるペナルティは焦るし嫌がられそう
ただ本当に全く手に入らないようにしちゃうと結局そういうのが嫌な人はリセットしそうだから、激レアアイテム辺りが落とし所なのかな
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